Grand Theft Auto IV
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Agron: “One day Rome shall fade and crumble, yet you shall always be remembered.”
Agron: “One day Rome shall fade and crumble, yet you shall always be remembered.”
A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.
A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.
A
Töltsük le az internetet!
Ha már nyakig szarban vagy, adj hálát Istennek: \"Köszönöm, Uram, hogy legalább nem hullámzik!\"
(utána inkább eladom aztán pc -be ölöm a pénzt)
elég buta felfogás ez szerintem, hogy ez se menyen aztán akkor töb konzolt vesznek.
Mért neked mihasznod abbol, ha több konzolt vesznek, meg hát szerintem nemmindenkinke van pénze ps3-ra vagy bármelyik másik konzolra,
Azért azok a GTA részek amiket csak konzolra nyomattak ki azok nemjelentettek ekora elõrelépést a gta -ban, de biztosra se vehetõ, hogy kiadják pc-re...
De remélem, hogy kiadják PC -re is.
Agron: “One day Rome shall fade and crumble, yet you shall always be remembered.”
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
A
Papesz
2 szó, mindig és soha.Juventus mindig és más csapat soha. \"Juve, storia di un grande amore... \"
www.playb3yond.b13.hu www.mirrorsedge.b13.hu
A
Töltsük le az internetet!
Töltsük le az internetet!
Agron: “One day Rome shall fade and crumble, yet you shall always be remembered.”
Papesz
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
|MSI K9N NEO-F|X2 3600+|2048MB DDRII 800mhz|ASUS X1950pro 256mb ddr3| TDU online:Roberto16(HUN) TDU Favorite car:Ferrari F-430
Agron: “One day Rome shall fade and crumble, yet you shall always be remembered.”
PSM:
-Lehetséges hogy a játékban buszozhatunk majd. A szerkesztõk állítása szerint, mikor Niko közel ment a busz idõbeosztási táblájához, egy kis ikon jelent meg, ahol jobban megvizsgálhatta azt.
-Mikor Niko elõvesz egy távolharci fegyvert, akkor a kamera a vállára helyezõdik, majd megjelenik egy célkereszt a képernyõ közepén. Lehetõségünk van manuális célzásra, valamint arra hogy bemérjük célpontjainkat a fegyverrel, eközben persze különbözõ mozdulatokat is végrehajthatunk, mellyel kikerülhetjük az ellenfél lövéseit.
-A játék részletességét erõsíti az is, hogy mikor a járdán haladunk karakterünkkel, és egyfajta rácson haladunk át, a rácsfokok között beszûrõdõ napfénynek köszönhetõen láthatjuk hogy mi van alattunk.
-Nem tudni még hogy milyen szerepet kap majd, de Philip Glass, aki a trailer zenéjét is komponálta, kapcsolatba hozható a játék zenéjével is.
Az eddigi GTA epizódokban látottaknál sokkal bonyolultabb lesz a különbözõféle jármûvek eltulajdonítása is.. Tehát ne számítsatok arra, hogy egy autó, melyet kiszemeltek csupán nyitott ajtóval vár majd rátok... itt mostmár sokkal komolyabb módszereket kell alkalmaznunk az autóba való bejutáshoz, valamint annak elindításához.
OPM:
-"Játék közben, mikor Niko elhaladt egy bank automata mellett, egy üzenet jelent meg a képernyõn, egy gombbal, melynek lenyomásával hozzájuthatott saját pénzéhez." A készítõk nem beszéltek sokat a funkcióról, de úgy tûnik hogy Niko-nak saját bankszámlája lesz, amire akár pénzt tehet be, vagy kérhet ki az automatán keresztül. Arról viszont szó esett, hogy a játékos halála után, a pénz mely kéznél volt, eltûnik, valamint mostmár nem csak mi vehetjük el mások pénzét, hanem mások is kirabolhatnak minket.
-A fizikai és hangeffektek javításának köszönhetõen mostmár hallhatod a melletted elhaladó autók zaját, valamint annak rádióját, ha be van kapcsolva.
-A fejlesztõk azt nyilatkozták hogy a jármûvek kezelhetõségén, valamint az irányításon drasztikus mértékben változtattak, így sokkal realisztikusabb élmény fogad minket a játékban.
-A tefon használatról is szó esett, melyszerint akár találkozhatunk is kapcsolatainkkal egy megadott helyen, melyet mi választhatunk ki.
-Az egyjátékos módban sajnos nem kapott helyet a co-op módszerek bevezetése...viszont a multiplayer rész tartalmazni fogja ezt a funkciót is.
-Dan Houser úgy nyilatkozott, hogy ez a játék már semmilyen formában sem kötõdik az elõzõ epizódokhoz. Arról pedig hogy lesznek-e külön kiegészítõ epizódok a játékhoz, még nem tudni, mivel teljes mértékben erre a játékra koncentrálnak. Szó esett egy esetlegesen az Egyesült Államokon kívül játszódó epizódról ugyan, de ezt még nem beszélték meg a fejlesztõk.
-Mikor megkérdezték a készítõket egy esetleges San Andreas Stories-ról PSP-re, a következõ választ kapták: Jelen pillanatban nem foglalkozunk ilyesmivel, és nincs tervbe véve egy GTA sem az elkövetkezendõ idõszakban...
-A játék ugyan kisebb területen játszódik mint San Andreas, viszont a GTA3-as Liberty City-nél, valamint Vice City-nél sokkal nagyobb. A készítõk azzal érvelnek a város méretét illetõen, hogy ezúttal probálnak minden erõfeszítéssel a modellek és textúrák kidolgozottságára áldozni.
-A magazin szerkesztõi azt állítják, hogy a játék már 66%-ban készen áll a megjelenésre.
-Különbözõ utalásokat tesznek arra, hogy a játék konzolos verzióiban is lehetséges a manuális célzás.
-A fejlesztõk humora ennél a résznél sem lankadt egy cseppet sem, egyik visszatérõ elem, a már San Andreas-ban is sokszor láthatott, bûvös 69-es szám.
-Niko mászási képessége kitér az alacsonyabb házak oldalán megtalálható tûzlétrákra is, melynek segítségével könnyedén feljuthatunk egy-egy épület tetejére.
-Lehetõségünk lesz bejutni néhány felhõkarcoló belsõ terébe, majd onnan/annak tetejérõl embereket a mélybe taszítani.
-A készítõk említést tettek a közelharci technikák fejlesztésérõl is, mely téren megint a teljes körû természetesség elérése a cél.
-A játékos lehetõséget kap arra, hogy a kameranézeteket saját ízlése szerint állíthassa be.
-Mikor a telefonod használni akarod, a játék ráközelít annak kijelzõjére és neked csupán ki kell választanod azt az kapcsolatod, amelyiknek dolgozni akarsz.
-Dan Houser kijelentette hogy a Grand Theft Auto 4-ben fellelhetõ Liberty City nagyobb lesz, mint az eddig általuk létrehozott, valamint GTA részben alkalmazott bármely másik város.
-A játékban sokkal nagyobb fegyverarzenál fogad minket, mint bármely elõzõ precedensében, viszont ezek azért nem lesznek teljes mértékben realisztikusak (reméljük hogy a GTA2-ben megismert sokkoló visszatér majd^^).
-Niko-nak lehetõsége lesz majd elbújni a rendõrök elõl, viszont ha ezt nem teszi meg, sokkal kevesebb esélye van arra, hogy meglógjon elõlük.
És hiába a sok "?" és "!", nem mi vagyunk a készítõk 😊
Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP
amúgy nem muszáj komp, mert NYC-ben van több híd és alagút is
p.4 1.60 ghz proci 512 mb ram ati readon 9550 128 mb videókártya
Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
Töltsük le az internetet!
Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP
felszállás után már jönne is a felirat h fordulj vissza..
sajnos ez van. Úgylátszik a terület nagyságának rovására húzták fel a grafikát. Na nem baj, majd a GTA 5 esetében lehet meghagyják az engine-t csak a terep nagyságát növelik a'la san andreas..