10030
  • McFrost
    #7270
    És újat kell kezdeni?
  • Dante73
    #7269
    Ha valaki esetleg BFG-s szeráffal próbálta, leírná a tapasztalatait?
  • Titan
    #7268
    Eddigi tapasztalataim a 2.4-es patch-el:
    Az új effektek bekapcsolásának eredménye 2fps..:D Ezt kihagyom...(ATI HD3850)
    A beragadásos rugózós fagyásssal nem találkoztam 1 óra alatt..:D
    Találtam egyedi új cuccokat...
    A spelleket rendesen lövi el és megszűnt az a jelenség, hogy ellövi a kombót, de nem csinál semmit..
    A pergament sikerült ellőnöm, de, hogy mit csinál arra nem jöttem rá..
    A betöltés előtt lehet körbefotgatni a karit..
    10 fps-el több lett..:)
    Mutatja a plusz sebzéseket...
  • RaveAir
    #7267
    Igazából ez a patch-hez készült readme készítésének dátuma. Azt hiszem, hogy március 2-a körül küldtük el nekik az újabb fordításokat.
  • Titan
    #7266
    2. Új tartalom
    --------------

    A Sacred 2 - Fallen Angel jelenlegi verziója, számos hibajavítás
    mellett, néhány újonnan bevezetett szolgáltatással is bővült:

    nVidia® -PhysX TM technológia alkalmazása:

    Minden egyes hősnél két harcművészet kivitelezése feljavított grafikai
    elemeket kapott. A harcművészet végrehajtása így már közvetlen hatással
    van a közeli környezetre is (kövekre, levelekre, ágacskákra).

    A grafikailag feljavított harcművészetek a következők:

    Elf: Jeges tüskék és Izzó bőr

    Templomőr: T-energia lepel és Érinthetetlen erő

    Szeráf: Villanófény és Ragyogó oszlop

    Árnyharcos: Alvilági szövetség és Lelkesítő lobogó

    Inkvizítor: Nyilvános megszégyenítés és Dühöngő szenvedély

    Driád: Porforgatag és Talajlándzsák

    A mostani javítófolttal néhány egyéb hatás is megjelent a játékban.
    Ilyen például a különböző erejű szélsebesség, amikor a levelek és a
    kövek elmozdulhatnak a szél fújására, vagy arra, ha elhaladunk mellettük.


    Lehetőség a játék megállítására (szönet):

    Egyjátékos módban mostantól, a [P] billentyű lenyomásával lehetőséged
    nyílik bármikor megállítani a játékot. Ilyen állapotban a kamerát
    szabadon mozgathatod, így számtalan szögből készíthetsz remek
    képernyőképeket.

    Irányítsd szolgáidat:

    Ezzel az új funkcióval számos stratégiád adódik a saját szolgáid
    mozgatására. Megszabadhatod, hogy csapatban vagy egyénileg támadják az
    ellenfeleket ([-]), valamint azt is, hogy milyen távolságban
    tartózkodjanak tőled ([#]). Közvetlen támadásra is utasíthatod kőket
    ([Shift] + [Bal egérgomb] egy adott ellenfélen). A [.] gomb lenyomásával
    pedig a szolgáid jelenlegi állapotát tudod megtekinteni.

    Az eredmény rendszer:

    Az [L] billentyű lenyomásával nyisd meg a naplódat, majd kattints az
    adott trófeára. Így tudod megtekinteni a korábban elért eredményeket.
    Ha a Zárt hálózatban játszol, akkor az eredmények a www.sacred2.net
    oldalon lévő közösségi hálózaton is publikálásra kerülnek.

    A karakter megtekintése Innentől a kiválasztó képernyőn, akár 360°-ban
    is elforgathatod a karakteredet.

    Személyre szabott hátizsák képernyő Mostantól minden hősnek egyedi
    kinézetűek lesznek a felszerelési tárgyai.


    3. Változások a kézikönyvhöz képest
    -----------------------------------

    A) Billentyuzetkiosztás

    A readme HTML verziója egy kinyomtatható billentyuzetkiosztást is tartalmaz,
    hogy minél könnyebben megtaláld a legfontosabb gyorsbillentyuket. Ezt a
    kiosztást úgy tudod elérni, hogy a Windows startmenüjén keresztül eljutsz a
    játék readme állományára és ott rákattintasz. Ez a readme html formátumban
    van, ezért sokkal könnyebben áttekintheto, mint ez a .txt file.


    B) Gyorsbillentyuk

    [Esc] - Fomenü
    [F1] - 1. fegyver
    [F2] - 2. fegyver
    [F3] - 3. fegyver
    [F4] - 4. fegyver
    [F5] - 1. gömb
    [F6] - 2. gömb
    [F7] - 3. gömb
    [F8] - 4. gömb
    [F9] - Gyorsmentés (lásd a leírást lent)
    [F12] - Eroltetett újraéledés a jelenlegi újraéleszto monolitnál

    [1] - 1. harcmuvészet rekesz
    [2] - 2. harcmuvészet rekesz
    [3] - 3. harcmuvészet rekesz
    [4] - 4. harcmuvészet rekesz
    [5] - 1. erosítés
    [6] - 2. erosítés
    [7] - 3. erosítés
    [0] - Hátas hívása
    [Tab] - Minitérkép
    [Q] - Minden összegyujtése
    [W] - Elore
    [A] - Kamera balra forgatása
    [S] - Kamera jobbra forgatása
    [D] - Hátra
    [E] - Harcmuvésze képernyo
    [F] - Hátizsák
    [Z] - Északi irány
    [X] - Hordárördög: Az [X] gomb lenyomásakor egy kicsi hordárördög
    jelenik meg azonnal, a hátán a kék ládáddal. Így most már nem
    csak a városban, hanem bárhol átrendezheted a tárgyaidat.
    Figyelmeztetés: Ez a funkció csak akkor elérhető számodra, ha
    olyan aktiváló kulcsod van, amivel elérhető a hordárördög (pl.
    gyűjtői változat). Ez a funkció csak a zárt hálózatos módban
    használható. A hordárördög aktiválásához be kell írni az
    aktivációs kódodat a hálózatos játékmódban.
    [C] - Képességek képernyo
    [L] - Napló
    [M] - Világtérkép
    [G] - Isteni ajándék
    [R] - 1. ital
    [T] - 2. ital
    [Z] - 3. ital
    [U] - 4. ital
    [I] - 5. ital
    [O] - 6. ital
    [P] - Megállítás: Ez a funkció csak egyjátékos módban használható
    [.] - Szolgák állapota: Itt lehet megtekinteni a szolgáid
    jelenlegi állapotát.
    [/] - A szolgák támadási módja: Meghatározhatod, hogy a szolgáid
    egyedül vagy csapatban támadjanak.
    [\] - A szolgák közelsége: Meghatározhatod a szolgáid cselekvési
    távolságát (három fokozata van).
    [Space] - Gyógyital használata
    [Shift] - Egér bal gombja / védekezés (lásd a leírást lent)
    [Ctrl] - Néhány olyan cselekedet, amelyet ez a gomb és a bal
    egérgomb együttes használatával lehet használni (lásd a
    leírást lent)
    [Alt] - Tárgyak / világtárgyak kijelzése
    [Return] - Igen / Rendben / Beszélgetés hálózatos módban
    [Print] - Képernyokép készítése
    [Page Down] - Közelítés
    [Page Up] - Távolítás


    [Ctrl] + [Bal egérgomb] egy tárgyon, kereskedés közben
    Tárgyak gyors eladása és megvásárlása: ha a [Ctrl] + [Bal egérgomb]
    kombinációt használod egy eladni, vagy megvásárolni kívánt tárgyon,
    úgy a megerősítést kérő párbeszédablak kihagyásával hajthatod
    végre a műveletet.

    [Ctrl] + [Bal egérgomb] egy karakter arcképén
    Csapat teleportálás: Többjátékos módban ezt az eljárást alkalmazva
    közvetlenül egy a csapatodban lévő játékoshoz teleportálhatsz.

    [Ctrl] + [Bal egérgomb] egy játékoson
    Kereskedés: Megnyitja a választott karakterrel való kereskedés
    menüjét.

    [Shift]
    Védelem növelése: Ha támadás alatt állsz a [Shift] billentyű
    lenyomásával csökkenteni tudod a támadás hevességét!

    [Shift] + [Bal egérgomb] egy tárgyon a leltáradban
    Halmozott tárgyak különválasztása: Ha a leltáradban vannak halmozott
    tárgyak (ezek általában italok), ezzel a kombinációval választhatod
    szét őket.

    [Shift] + [Bal egérgomb] az egyik ellenségen
    A [Shift] lenyomva tartása mellett, ha egy ellenfélre a bal
    egérgombbal kattintasz, akkor a szolgád közvetlenül őt fogja támadni.

    [Jobb egérgomb] a világtérképen
    “Fogantyú nézet” a világtérképen: Ha a világtérképen nyomva
    tartva a [Jobb egérgombot] megragadhatod a térképet és így mozgathatod
    azt, hogy a kívánt részeket megtekinthesd.

    [Egérgörgő]
    Kamera közelítés és térkép nagyítás: Ezt használva módosíthatod a
    kamera közelségét és szögét, míg a világtérképen alkalmazva
    nagyíthatod a térképet.

    [Középső egérgomb] a térképen
    Minitérkép megnyitása: Ezt használva a világtérképet nézve is
    megnyithatod a minitérképet. Az egér mozgatásával megtekintheted a már
    felfedezett területeket.

    [Középső egérgomb]
    A kamera pozíciójának módosítása: Tartsd nyomva a [Középső
    egérgombot] és közben mozgasd az egeret a kamera látószögének
    megváltoztatásához!

    [F9]
    Gyorsmentés funkció: Elmenti az aktuális pozíciódat, így elhagyhatod a
    játékot, és mikor újra betöltöd azt, ugyanott jelensz meg, ahol
    legutóbb használtad a gyorsmentés funkciót.
    A következőkre azonban ügyelj:

    * Az alábbi három művelet után újraíródik a gyorsmentett állapot:

    * ha a karakter meghal

    * ha a karakter egy lélekkőre kattint

    * ha betöltesz egy másik mentett állást

    * Ha betöltesz egy gyorsmentett játékállást, az aktuális pozíciód
    NEM mentődik el újra automatikusan, tehát az újabb gyorsmentéshez
    megint használnod kell az [F9] billentyűt!

    * A gyorsmentett játékállás betöltésekor minden ellenfeled
    újjáéled! Ez pedig akár bajba is sodorhat, ha mondjuk éppen egy
    ellenséges csapat közepén, vagy egy sárkány orra előtt kezded a
    játékot...

    [F12]
    Kényszeríett újraélesztés a jelenlegi újraélesztő monolitnál


    C) Sacred 2 Közösségi hálózat

    Gyere és látogasd meg a Sacred 2 hálózatot a http://www.sacred2.net
    webcímen!

    A Sacred 2 hálózat ideális hely a Sacred 2 játékosok számára, akiknek
    a következőket kínálja::

    * Vesd össze a teljesítményedet másokéval egy hatalmas
    eredménytáblán!

    * Alapíts saját céhet és mérd össze annak eredményeit a többi
    céhével egy külön erre szolgáló eredménytáblán!

    * Szerezz tudomást a Sacred 2 - Fallen Angel játékkal kapcsolatos
    eseményekről!

    * Nézd meg, milyen lehetőségeket oldottál már fel (és tekintsd meg
    ezt egy külön eredménytáblán)!

    * Lépj kapcsolatba más játékosokkal és karakterekkel!

    * Keress eladó tárgyakat, vagy add el a saját tárgyaidat a piacon!

    * Találkozz a barátaiddal, a barátlista segítségével!

    * Találj további lehetőségeket a Sacred 2 hálózaton...


    Figyelem: Már most is megtekintheted a Sacred 2 hálózatot, de a hálózat
    minden előnyének kihasználásához létre kell hoznod egy játékos
    fiókot a zárt hálózati előszobában!


    D) A zárt hálózat előszobája

    A zárt hálózat előszöbájában megtalálhatod az összes elérhető
    szervert. Minden szerver rendelkezik egy speciális országkóddal, mely a
    szerver nevének elején található meg. Ha csak a saját országodhoz
    tartozó szervereket szeretnéd látni, akkor használd a lenyíló menüt,
    és válaszd ki onnan a megfelelő nyelvet. Pl. ha magyar nyelvet
    beszélőkkel szeretnél egy szerveren lenni, akkor őket nagy
    valószínűséggel egy magyar szerveren találod meg (pl. "hu: szervernév").


    E) Egyebek

    A driád kezdő fegyvere

    A kézikönyvben említettekkel ellentétben a driád karakter nem
    fúvócsővel kezdi a játékot, hanem íjjal.


    4. Verziótörténet
    -----------------


    A Sacred 2 - Fallen Angel kiadása után rengeteg változtatás
    eszközöltünk a hibák orvoslása és a játékélmény javítása
    érdekében. A legfontosabb változások a következők:

    03/03/2009; Verzió 2.40.0:

    Új tartalom:

    * Az nVidia PhysX technológia alkalmazása minden hős két
    harcművészeténél
    o A közvetlen hatás kihat a környezetre
    o Apróbb grafikai hatások
    o A szélsebessége is kihat a fizikai tárgyakra

    * Egyjátékos módban lehetőség van a játék megállítására ([P]
    alapértelmezett esetben)

    * A társak irányíthatóak lettek:
    o Támadási távolság
    o Támadási mód
    o Ellenség kiválasztása

    * Új eredményrendszer (megtalálható a naplóban).

    * A kiválasztóképernyőn 360°-ban körbeforgatható karakter.

    * Változás a hátizsák képernyőn: A felszerelt tárgyak új kinézetet
    kaptak, amely minden karakter esetében egyedi.

    * A Kristály-síkon kapsz egy új küldetés sorozatot, valamint új
    ellenfeleket is.

    * Új tárgyak.

    * Új három kisfőnök, három új küldetéssel

    * A napló most egy új kinézettel bővült.

    * A "Hangbeállításoknál" megjelent egy új választási lehetőség. A
    csatában való beszédhangok gyakoriság állítható itt.

    * Új halálsikolyok minden teremtménynél, még akkor is, ha a "Soha"
    opció van kiválasztva a hangbeállításokon belül

    * A lila és italok időtartamának kijelzése

    * A csevegőablak újonnan érkezett üzenet esetén automatikusan
    megnyílik, majd hét másodpercet követően bezárul.

    * Egy új lehetőség a hangbeállításokon belül: az üzenetek
    hanghatásainak ki- és bekapcsolása.

    Javítások:

    * A leállást okozó hibák javítva lettek.

    * A Gonosz totem, a Fekete átok és a Viperakór harcművészetek
    kijavításra kerültek.

    * A halálos sebek bónusz többé nem halmozódik. Néhány kivételes
    esetben az összes életerőpont valamiért 1 egységre csökkent le.

    * Kijavításra került, amikor bizonyos helyzetekben fel lehetett
    szállni a halott lovakra.

    * Kijavításra került, amikor a hátason lévő hős nem szenvedett
    semmilyen sebzést, ha t-energia folyammal érintkezett.

    * A hősök mostantól sebződnek, miközben átsétálnak a ködszörnyetegen.

    * Az Alkímia képesség mostantól megnöveli a gyógyitalok gyógyító
    hatását.

    * Az inkvizítor Ellentétes polaritás harcművészetének Kitérés
    módosítója most már helyesen jelenik meg a képernyőn.

    * Az elit vadkanlovasok sebzése mostantól helyesen fog működni.

    * A Kuan lehelete isteni ajándéknak volt hatása azokra, akinek a
    szintje magasabb volt a hősénél.

    * Számos javítás az átlyukasztás kapcsán.

    * A ködszörnynél a nagyobb szintlépés és az Elűző mágia
    harcművészet többé nem lehetséges.

    * Javításra került a Kristályszörnynél a hibás sebzéskijelzés.

    * A Megrázó érintés harcművészet Önjavítás módosítójának hibás
    működése javításra került.

    * A Záporozó csapások hibás működése javításra került.

    * Javításra került néhány fordítási hiba (németről angolra, és onnan
    a többi nyelvre).

    * A felfedezetlen térkép hibásan megjelenített értékei javításra
    kerültek.

    * Az amuletteket és a gyűrűket most már jobban meg lehet egymástól
    különböztetni. Attention: This will apply to all amulets including
    already existing ones.

    * A menü többé nem fog lefagyni, ha a kurzor a beviteli szövegmező
    elején áll és megnyomod a [Del] gombot.

    * Javításra került az a hiba, amikor a kovácsolási rekeszből csak
    akkor lehetett eltávolítani a tárgyakat, ha azokat belekovácsoltad
    a fegyverbe.

    * Kijavításra került az a hiba, amikor a játékos ládájából eltűnt
    minden, ha a karakter kilépett a Zárt hálózatból, és ezt követően
    belépett a Nyílt hálózatba.

    * Kijavításra került az a hiba, amikor a kapcsolat megszakadása
    közben a kurzorral fogott tárgy elveszett.

    * Kijavításra került az a hiba, ami lehetetlenné tette arany vagy
    magasabb fokozatú szerver indítását, még akkor is, ha a karakter
    részéről minden feltétel teljesült.

    * Kijavításra került az a hiba, amelynek köszönhetően a baráti
    listán keresztül be lehetett lépni a nehéz fokozatú játékból a
    szokásosra és vissza.

    * A Szívósság szakértelem többé nem vezet furcsa eredményre
    magasabb szinteken. Figyelmeztetés: a Szívósság elég nagy
    sebzést felfogott, amikor már múlt a hatása. A javítást követően
    azonban ez sokkal kiszámíthatóbban működik, ezért kevésbé hatékony
    a korábbihoz hasonló helyzetekben.

    * Az Erdei őr ellenség szintje mostantól a közelében lévő játékos
    szintjéhez igazodik, és nem ahhoz a játékoshoz, aki először lépett
    fel a szerverre.

    * A Gronkor bukása nevű egyedi fegyvernek többé nincsenek
    távolsági fegyverhez való bónuszai.

    * Mostantól minden hátason lévő ellenfél úgy harcol és úgy hal meg,
    ahogy azt kell.

    * A szívverés hanghatás bizonyos körülmények nem fog csak úgy
    leállni. Ehelyett csak tizenkét másodperc múlva szűnik meg.

    * A t-energia folyamokhoz való hozzáérés most már a helyes
    mennyiségű sebzést okozza.

    * A túlélési bónusz lassabb ütemben fog majd növekedni.

    * A driád Gonosz totem nevű harcművészetének sokkal erősebb hatása
    lesz, ha közben a megfelelő zsugorított fej is használatban van.

    * A templomőr Lángszóró harcművészete sokkal hatékonyabb lett.

    * A szeráf Isteni védelem harcművészete most egy picivel rövidebb
    lett szintenként.

    * A gyilkolásonként kapott tapasztalati pontok többé nem fognak
    olyan drasztikusan lecsökkenni a magasabb szinteken, mint ahogy
    korábban.

    * A hős állapotára kattintva egy vizuális hatás jelenik meg, amely
    azt mutatja, hogy mennyi TP bónuszt kapott a játékos.

    * Az újraélesztő monolitok környéki biztonságos terület (az újonnan
    megjelenők védelme) megnő, és a szörnyek többé nem támadják meg
    azonnal a játékost.

    * Több mellékküldetés is kijavításra került.

    * A dobótőrök hatékonysága mostantól az ügyességtől fog inkább
    függeni, és nem az erőtől.

    * A Mágusbot használat képesség mellett nem lehetett kétkezes
    mágusbotokat használni. Ez most javításra került.

    * A templomőr Harci kiegészítő harcművészete nem működött helyesen
    kombinációs módban. Ez most javításra került.

    * A szeráf BazinagyFeGyver harcművészetének maximuma 200-as
    szintnél van. A hozzátartozó tippablakban is javításra került ez a
    hiba.

    * Az árnyharcos Türkröződő kisugárzás harcművészete visszavert
    olyan dolgokat, mint vakság és bénulás, és nem csak sebzést. Ez
    most javításra került.

    * Néhány harcművészet nem működött helyesen mikor többféle
    célzórendszer volt kombinálva harcművészettel. Ilyen esetekben
    fordulhatott elő, hogy a területre ható varázs megelőzte a
    közvetlent. Ez most javításra került.

    * Néhány harcművészet módosító felirata félrevezető volt. Ezek most
    javításra kerültek.

    * A Carnach haldoklás közben is képes volt elteleportálni. Ez most
    javításra került.

    * A kovácsolás során kikerül tárgyak néhány ritka esetben
    tönkretették a kovácsolási rekeszt. Ez most javításra került.

    * A Köd főellenség most távolsági lövedékeket használ.

    * Javításra került, amikor az OpenAL zajos hangokat okozott a játék
    elhagyása után a főmenüben.

    * A [print] gomb lenyomása nem készített képernyőképet, amikor egy
    párbeszédablak nyitva volt. Ez az ablak majd csak akkor lesz
    látható, ha [print] gombbal együtt a [ctrl] gombot is lenyomod.

    * A [% n] begépelése után lefagyott vagy kilépett a játék. Ez most
    javításra került.

    * Néhány esetben a különleges hátasok feletti feliratban lévő
    értékek eltérnek a kereskedő és a hátizsák ablakában.

    * Már kevesebb grafikus hatás csökkenti nagy mértékben az FPS-t a
    játékban.

    * A küldetésnaplóban további képek lesznek a küldetés célpontjaival
    kapcsolatban.

    * Kijavításra került a hálózati módban, amikor a játékos nem ahhoz a
    szerverhez csatlakozott, mint amelyiket kiválasztotta.

    * A Lovaglás képesség mesterfokú használata most már elérhető a
    megfelelő bónuszok mellett.

    * Az ismeret képességek most sokkal nagyobb mértékben javították a
    varázslási sebesség gyorsaságát, mint az le volt írva.

    * A varázslatellenállás néhány esetben nem működött jól. Ez most
    javításra került.

    * Last minute change: When several boosts were active, the fist boost
    to terminate also ended all other boost graphics effects even if the
    remaining boosts were still active. This has been fixed.
  • Titan
    #7265
  • Reggaester
    #7264
    Túl egyszerű lett volna ^^ am jogos
  • Titan
    #7263
    Miért nem az updatert indítod el a játék könyvtárából? Nekem rendesen elkezdte...
  • bepe79
    #7262
    LOL, feljebb húzva a grafikát, 1280x800 + minden FULL / HIGH + Physics ON + 4x AntiAliasing + Weather ON, és Core2Duo + 4GB RAM + Geforce 8600 GT-vel megcsíptem az 5 FPS-t :Ð



  • Reggaester
    #7261
    Ha a Small Magyar patchet akarom leszedni innen, akkor azt írja a linkre, hogy az adott helyen nem található a patch.
    http://http.download.nvidia.com/downloads/nZone/patches/sacred2/Full/Sacred2-HU-2_34_0_0-2_40_0_0.exe cím jelenik meg az url helyén. Ha vki másnak is ez a gondja, akkor a Full részt írja át Small-ra és menni fog ^^ kis baki az oldal szerkesztőitől
  • bepe79
    #7260
    Már a 2.40.0-ás verzió dohog nálam, megmaradt a single player lvl 20 Dryad-om is, és a multiplayer closed net lvl 31 Shadow Warrior karim is. (:









    Szemmel láthatóan is sok változást és finomítást hoz az új patch, mind menüben, mind hangok terén, mind indulásnál, mind multiban, mind single-ben, mindenki sürgősen tegye fel:)

    A hivatalos fórumon azt írják, hogy majdnem kétszeresére nő az FPS szám is az új patch-el!!!
  • TGWH
    #7259
    A hiv. oldalon miért nincs kint?
  • bepe79
    #7258
    Oh LOL. Igazad van, ott 03/04/2009/nek kéne lennie, de a többi az áll.
  • RaveAir
    #7257
    Látod a legelején a dátumot? :D
  • bepe79
    #7256
    03/03/2009; Version 2.40.0:

    New Features:

    * nVidia PhysX technology implemented for two combat arts of each
    respective hero
    o Direct impact on immediate environment
    o Particle effects
    o Variable wind speeds

    * Pause functionality for single player mode (default key [P])

    * Controls for minions:
    o Attack range
    o Attack mode
    o Select opponent

    * New achievement system (available in logbook)

    * Turn characters 360° in the character selection screen

    * Inventory screen changes: Equipped items now have a new layout
    which is individual for each character

    * The Crystal Planes now feature a new quest series as well as new
    opponents

    * New items may drop

    * Three new mini bosses. All mini bosses now have their own quests.

    * The logbook now features a new graphical appearance.

    * New options under „Audio Settings“ to adjust the frequency of battle
    chat

    * New death screams for all creatures even if battle chat has been set
    to „Never“ under „Audio Settings“

    * Added a tool tip display for the duration of purple and blue potions

    * Incoming messages will now open the chat window. After seven seconds
    the window will close automatically

    * New option under „Audio Settings“ to switch acoustic notifications
    for chat messages on or off.

    Bug Fixes:

    * Several causes for crashes have been fixed.

    * The Dryads' shrunken heads now work as intended, boosting the
    effectiveness of the combat arts Malicious Totem, Black Curse and
    Viperish Disease.

    * The bonus Deadly Wounds does no longer stack. In extreme cases
    the overall hitpoints were reduced to 1 due to that issue.

    * The bonus Deep Wound does no longer stack. In extreme cases
    the overall hitpoints were reduced to 1 due to that issue.

    * Fixed an issue that dead horses could be mounted in certain
    situations.

    * Fixed an issue that mounted heroes did not sustain damage when
    they touched a T-Energy pool.

    * Heroes will now sustain the correct amount of damage when touching a
    T-Energy pool.

    * Heroes will now sustain damage when they walk through the boss monster
    "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster").

    * The boss monster "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster") now fires
    projectiles.

    * The skill Alchemy now increases the amount of health replenished
    by healing potions.

    * The modification Evade of the Inquisitor's combat art Reverse
    Polarity will now be displayed correctly in all parts of the interface.

    * Damage over time did work properly for Elite Boar Riders. This has
    been fixed.

    * The Divine Gift Kuan's Breath also effected opponents who were above
    the defined maximum opponent level. This has been fixed.

    * Various fixes concerning Pierce.

    * "Power leveling" using the the combat art Expulse Magic on the
    "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster") is no longer possible.

    * Fixed the faulty damage display of the boss monster "Facetteleon".

    * When several boosts were active, the fist boost to terminate also
    ended all other boost graphics effects even if the remaining boosts
    were still active. This has been fixed.

    * The faulty damage of the modification Self Repair of the Temple
    Guardian's combat art Jolting Touch has been fixed.

    * The faulty damage of the Seraphim's combat art Pelting Strikes has
    been fixed.

    * Corrected several translation errors in English and French.

    * Fixed wrongly saved values of the explored map.

    * Amulets and rings have become distinctly different now. This will apply
    to all amulets including already existing ones.

    * Pressing [Del] when the cursor is positioned at the start of a
    text field in the menu does no longer cause crashes.

    * Fixed an issue that Blacksmith Arts could not be removed from forge
    slots if they had been placed there temporarily.

    * The Closed Net player chest accessible for all characters was deleted
    when players logged in to the Open Net lobby for the first time. This
    has been fixed.

    * Sometimes, items that we rearranged in the inventory were lost due to
    server lag. This has been fixed.

    * Fixed an issue that made it impossible to open a server for
    diffculty levels gold or higher even if the character met the
    requirements.

    * Fixed an issue that made it possible to switch from a hardcore
    game to a default game and vice versa via the Buddy list.

    * The skill Toughness will no longer yield strange results in higher
    levels. Warning: Toughness did block high amounts of damage even while
    being broken. Since the fix, Toughness works more predictable, but might
    therefore be less effective in some situations.

    * The mini boss Forest Guardian will now scale to the player's
    level who is close to him rather than that of the first player who
    entered the server.

    * The unique spear Gronkor's Downfall does no longer carry a bonus
    for ranged weapons.

    * All mounted opponents now fight and die as intended.

    * The acoustic signal of the heartbeat sometimes did not end. Now, the
    heartbeat sound will play no longer than twelve seconds.

    * The survival bonus will increase at a slower rate.

    * The Dryad's combat art Malicious Totem will now have a stronger effect
    when the proper shrunken head is being used.

    * The Temple Guardian's combat art Furious Emblazer is now more
    powerful.

    * The Seraphim combat's art Divine Protection now has a slightly
    reduced duration per level.

    * The amount of experience points per killed opponent will no longer
    be as drastically reduced on very high levels as before.

    * The safe area (spawn protection) around resurrection monoliths has been
    extended; monsters will not attack players immediately anymore.

    * Several side quests have been fixed

    * Throwing daggers will now rely on dexterity rather than strength

    * The skill Magic Staffs didn’t apply to two-handed mage staffs, this

    has been fixed

    * Temple Guard combat art Battle Extension did not work correctly in

    combos, this has been fixed

    * Seraphim combat art BeeEffGee is now capped at level 200; the tooltip

    has been fixed accordingly

    * Shadow Warrior combat art Reflective Emanation reflected conditions such

    as blindness and stun and not just the damage, this has been fixed

    * Several combos did not work correctly when combat arts with different

    targeting systems were combined, e.g. area spells first and direct

    damage such as flash second. This has been fixed

    * Some descriptions for combat art modifications were misleading or wrong.

    They have been corrected.

    * Bossmonster "Carnach" teleported one last time while dying, this has

    been removed.

    * Unforging items at the blacksmith broke the forge slots in rare

    occasions, this has been fixed.

    * Fixed an issue where OpenAL caused noisy sounds in the main menu after

    leaving a game session.

    * Pressing [print] did not save screenshots when a dialog window was open.

    This window will only be seen in the screenshot when both [ctrl] and

    [print] are being pressed.

    * Typing [% n] into the chat crashed the game, this has been fixed.

    * The tooltip of special mounts had value discrepancies at a trader and in

    the inventory.

    * Framerate drop caused by certain graphical effects has been lessened.

    * Added more pictures for quest targets in the quest log.

    * Fixed an issue in the MP server list that could cause players to join a

    different server than the one that had been selected

    * The mastery of the skill Riding now unlocks the correct bonuses.

    * Lore-skills increased the casting speed more efficiently than stated in

    the tool tip.

    * Skill Spell resistance did not work in some cases, this has been fixed.
  • Dante73
    #7255
    Tudni fogod, csak nem biztos, hogy akarod is. Ugyanis eléggé szépen el is cseszheti a karakter tulajdonságait, mert azt is variálják. (érdekes, olyat még nem hallottam, hogy erősebb lett volna patch után, csak hogy gyengébb) Szerintem told végig 2,12-vel, és a kövi karidat indítsd immár 2,4 alól. Én is azt fogom csinálni, nem kockáztatom a BFG-s Szeráfom...
  • Dante73
    #7254
    Nem véletlen, hogy drágábbak az nV karik....
  • Zan
    #7253
    Nos!Most fogom felpecccccsssselni a játékot még csak 2.34-re...!

    Kérdés:Ha most 2.12 es játékkal játszom,ezt a karaktert ugye tudni fogom használni 2.34-ben is?Csak mert olvastam olyan híreket,hogy ha kard van a kezében,nem fog betöltődni,meg ilyen nem tudom hogy idiótaságnak vélhető dolgokat...!ha van valami amire ügyelni kell,akkor az micsoda?
  • Zan
    #7252
    Öm,szóval most akkor az ATI kártyatulajok nem fognak smmiféle ujjabb physix ficsőrt látványától elolvadni,csak az nvidia tulajok?Ne már!

    Ez már a hivatalos patch?Vagy ez még valami nem hivatalos beta?
  • bepe79
    #7251
    Az új 2.4 patch UK, HUN és mindenféle letölthető verziója:

    http://www.nzone.com/object/nzone_sacred2_downloads.html

    (nekem nem a physics miatt fontos, hanem mert nélküle nem tudom folytatni a multi karimat)
  • bepe79
    #7250
    Miért van az néha, hogy belépek a closed net lobby-ba, kreálok, hogy folytathassam a campaign-omat, és úgy tölti be a karit, hogy velem van valami hülye pics@ ???

    Mikor senki és semmi nincs velem (erre direkt figyelek, és csak a main questeknél van velem bárki is), egy nő volt, de azt leadtam a nagy város kapujában, tehát teljesített quest-ként el is lett könyvelve. És utána nem is jött velem, ez meg ugyanúgy néz ki, mint az a csaj (fehér ruha, tudjátok...).
    Ilyenkor kilpek a lobby-ból, újra be, kreálás, és már nincs velem. Ez mi a here??? Ilyen szinten bugos még a multi?
  • bepe79
    #7249
    Az a baj, hogy még ma sem (eddig) hivatalosan.
    A sacred2.com-nál az update-nél 2.34 van, a sacred2.net oldal nem megy, a játék a closed.net-re való bejelentkezéskor azt mondja, hogy a 2.34 UK patch fent van és ez a legújabb is. Szal' kirakhatnák az oldalukra is, mert az alább belinkelt az US patch, nekem meg csak az UK jó.
  • RaveAir
    #7248
    Tegnap bizonyára nem merték publikálni... :D
  • bepe79
    #7247
    Itt nem az időjárás kikapcsolásáról van szó, hanem a falevelek forgásának, bővített villámeffektnek, stb.-nek, tehát a Physicsnek a kikapcsolásáról. De másik fórmon írták, hogy lesz Physics ki-be kapcsoló.
  • TGWH
    #7246
    Ha nem tűnt volna fel, az időjárást alapból ki lehet kapcsolni... időjárás = villámlás, eső, szél...
    Hang nem tom mitől mehetett el, más játéknál nem megy el?
  • Zan
    #7245
    Következő eddig még elő nem fordult probléma lépett fel...:

    Elmegy a hang egyik pillről a másikra...mitől lehet ez?
    Annyit csináltam,hogy felhúztam a procit egy kicsit most az előbb,de szerintem ez nem befolyásolhaja a játékot....beszarok komolyan...!
  • bepe79
    #7244
    Sacred 2: Fallen Angel 2.4.0 Physics Patch Download:

    http://www.nvidia.com/content/graphicsplus/us/download.asp

  • bepe79
    #7243
    Ugye ki lehet majd kapcsolni az új patch felrakása után a Physics-et? Mert a laptopomban lévő 8600 GT már az alap effekteket sem bírja fullon, nemhogy a faleveleket meg villámlásokat még pluszban.
  • bepe79
    #7242
    http://www.sacred2.net/

    ''Error 500
    Our server seems to be injured. Maybe it was hit with a banishment spell. Or seismic interferences with the T-Energy occured.
    The damage has been assessed and our healers have begun with the restoration of the server. Soon, it will be back to serve the needs of the respected citizens of Ancaria stronger and more powerful than ever before.''

    Ez éprilis elsejei tréfa lehetett, viszont ma már április 2-a van, így remélem, hogy ez az új patch előszele, és a sacred2.net a 2.4.0-ás patch-el "éled újra".
  • Zan
    #7241
    Nos,ez most mi?Ha fent van a 2.34 es patch fel kell rakni ezt a patchet mellé,vagy hogy van?Elég zorallul néz ki!!!Sőt,annyira,hogy megveszem ezt a sz@rt mostmár:D!
  • Zan
    #7240
    Nos!

    Átmentem ezüstre,igazatok volt:),persze tudtam,hogy sokkal jobb lesz ott a helyzet magamtól is...na jó,nem tudtam,csak sejtettem:).Egy óra alatt annyi sárga esett,mint bronzon 15 óra alatt...egy óra emellett elég volt 4 szintre:).

    Mentor ital alap nálam,majdnem mindig be van nyomva,az összpontosító sem rossz,sokszor hasznát veszem,mert még sajnos a fókuszokat nem vettem fel képességnek,ezért elég sok a recharge...de majd jó lesz.(vajon el lehet-e érni a -100% recet,ugyan ugy mint a TQ-ban?Az elég jo lenne:))

    Szóval nagyon megy a hent...!Köszi a tippet srácok!Remélhetőleg nem sokára megveszem a játékot,mert ennyit nagyon megérdemelnek a fejlesztők!

    Na majd re.
  • Titan
    #7239
    Mint ATI tulajdonos nem nagyon fog érinteni.. :(
  • bepe79
    #7238
    Sacred 2: Fallen Angel Patch 2.4.0 (PhysX-Patch) HD-Movie:

    http://www.youtube.com/watch?v=qhnqQhGh6C8

    (ez nem áprilisi tréfa!!!)

  • bepe79
    #7237
    Túl vagyok a Seraphim-szigeten is, 0 death-el abszolváltam a kis északi szigetet, így most már a mocsárban / lápban járok, és lvl 30 a Shadow Warrior-om (Multiplayer Closed Net)



    A Carnach inkább csak menekült előlem, teleportálta magát egyik helyről a másikra. A legközelebbi boss, amitől egy kicsit tartok, az a sivatagi nagy skorpió boss, de lehet, hogy meglátogatok valami mini-boss-t is ismét.
  • huhuhorgasz
    #7236
    még egyszer köszi szépen a linket
  • envoka
    #7235
    [URL=http://sacred2.hu/letoltesek/fraps2.zip]Fraps 2.9.8 "teljes verzió"[/URL]
  • bepe79
    #7234
    Én a Fraps-ot használom, a legújabb 2.9.8-as verziót. Ingyenesen letölthető innen: http://www.fraps.com/download.php

    Viszont ez a "demo" verzió, amely nem teljes szolgáltatásokkal bír, ezért én beszereztem belőle a teljes verziót, ami tud .jpg-be is képet lopni, meg egy csomó mást is. A teljes verzió beszerzésének lehetőségeire pedig gondolom mindenki rájön saját maga.
  • huhuhorgasz
    #7233
    Na majd lehet hogy én is csinálok valami videofélét vagy valamit. Csak még nőljek egy kicsit. Majd valamikor lvl40 körül szerintem. Mit használtok a kép kimentésére és az FPS mérésére? Fraps-et? Ha igen melyik verziót? Egy link lenne a legjobb ahonnan leszedhetem. Előre is köszi
  • bepe79
    #7232
    Már lvl 27 a karim (Shadow Warrior, MP, Closed Net), most megyek a sárkány(ok) ellen. Az én karim valóban nem csak támadásra épül, de támadásban sem rossz, és elég gyorsan szétkap bármit. Az enyém inkább ki van egyensúlyozva jól, rendesen be is van védve, támadásban is elég jó úgy érzem, és a regen időkben sem úsztam el nagyon, azt is próbálom leszorítgatni. Az Armor Lore + Toughness + Shield Lore garantálja, hogy ha egyszerre több ellen vagy 1 boss jön rám, akkor sem gyepálják szét a védelmemet (ami multiplayerben nem hátrány, ahol jöhet egy lag is). Most így néz ki:

  • bepe79
    #7231
    Jaja, én silver-en viszem a closed net-es karim, azért dobálja sűrűbben a sárga, a special, meg a set (zöld) item-eket.