Sacred 2: Fallen Angel

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

wedge31
#8350
Egyszerübb ha nyomsz egy f9-et majd kilépsz és mikor vasszalépsz ott lesz meleted akárhol is mentetél.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#8349
Na ez érdekes, mert nálam nem mûködik! Én már többször próbáltam hívni a hátast barlangokban és sosem jött. De úgy látom nem csak én vagyok így. Ezek szerint gyógyítani nem lehet a pici cicámat? Kár! Szerencsére eddig nem is volt rá szükség.
#8348
Hurrá, hétfõn akkor nem lesznek szerverek.
Lemész a barlangba majd hívod a hátast és jön.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

Fantusz
#8347
Én sem tudtam, amíg ki nem próbáltam <#wink>

Mondjuk logikus, mert a két hadjárat története némileg eltérõ, és a melléküldetések sem mind ugyanazok.

Driádom 58as szinten behalt, ez most egyértelmûen az én hibám volt, túl lazán játszottam, méregurat azért illett volna komolyan venni - beleragadt egy tûzcsapdába, én meg nem is a monitorra figyeltem.

#8346
ezt én nem tudtam. De akkor biztosan ezért nem enged be. Vannak cuccaim, majd összefutunk.

#8345
hogy lehet levinni a hátast a barlangba? hiába hívom nem jön.

Fantusz
#8344
All Sacred2 lobbies will be shut down for an extended maintenence on monday the 13th july 2009, at 11.00 am CET.
Thank you for playing Sacred2 - Fallen angel

Fantusz
#8343
Dadogott a szerver nálad is, "szó nélkül" kiszürkítette, normális esetben kiírja miért nem enged belépni.

Az ok egyszerû: árnyék hadjáratba nem enged belépni fényes karaktert, és fényhadjáratba sem árnyat (én is azért tudom, mert akartam átmenni máshoz, és ezzel az üzenettel nem engedett be)

#8342
Le lehet vinni a barlangokba is a hátast.
Igen, kihat rájuk az erõsítés.
Ha az életerõd elér egy nagyon alacsony szintet, akkor elõbb meghal a hátas, majd ha tovább ütnek, akkor a gazdája is követi.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#8341
oké, köszi!

és igen a játékot töltöttem, nem neten akarok vele játszani...egyenlõre!
addig jó lesz a 34-es is.
#8340
Köszi szépen! Igen észrevettem, hogy oda teleportál, csak ork föld tele van ellenséggel és állandóan leállt nagy csatakiáltások közepette mindenkivel harcolni.
De nem törõdtem vele. Azóta átjutottam a Szeráf szigetre és megszabadultam tõle.
Sophia aranyos volt: Azt mondta, hagyd itt nekem, még sosem volt ilyenem!
A hátas szint növekedését már én is észrevettem.
Úgy tapasztaltam, ha állandóan rajta ülve játszom, akkor öttel haladja meg a kari szintjét.
Viszont a barlangokban a szigetek alatt eltöltött rengeteg idõbõl kifolyólag ez most visszaesett négyre. Kíváncsi leszek újra visszaáll-e a +5-ös tendencia, ha újra együtt nyomulunk majd?!
Egyébként lehet, hogy tévedek, de a védelmezõ erõsítés mintha a hátasra is hatna, ha aktív és rajta ülõk! Egyébként azt valahogy észre lehet venni ha hátast sebzik, mert életerejét nem láttam? Vagy egyszer csak meghal? És gyógyítani lehet esetleg?
Nyugis
#8339
ITT AZ SG-n!! van egy ilyen fórum keress rá: Sacred 2 OFF/SPAM/WAREZ pontosan ez a neve!

http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/

#8338
Az az egyik kedvenc részem. (fúj de utálom :D ) Idõm sem volt bent lenni, meg ki is dobott, aztán léptem. De azt nem értem hogy ezüst vagy és nem enged belépni hozzád. Ott van a server szürkézve, mintha betelt volna.

#8337
Ha nem eredeti a játékod, akkor csak 2.34-ig tudod felrakni a patchet. Addig van crack. De ha hibátlan jó játékot akarsz, akkor vedd meg, ahoz kód is van. És egy jó játékot kapsz pici pénzért.

Fantusz
#8336

Minden rosszindulat nélkül: ha a játékod nem eredeti, legfeljebb csak arra a verzióra patcheld, amihez van mûködõ cracked is, s az ilyen játékot netre nem szabad kiengedni.

Netrõl közvetlenül upgradelni rizikós, a hatalmas méretû patch(ek)et szerintem érdemesebb elõbb a gépen menteni, és manuálisan telepíteni.

Ha minden jól ment, warezes verzió esetén is lehetõséget ad a játék arra, hogy kipróbáld, de talán 5ös szintig enged játszani, utána mindenképpen kódot kér, ha 2.40-re felpatceled, hacsak nem találsz mûködõ törést (szerintem nincs hozzá)

#8335
Üdv mindenkinek!

a segítségetekért jöttem ide :)
szóval ma peccseltem ill. akartam peccselni a gémet 2.0.2-rõl 2.40-ig.
(( http://www.nzone.com/object/nzone_sacred2_downloads.html ))errõl az oldalról szedtem le a cuccost ami elvileg felpeccseli magától végig, nah most gyakorlatilag! :D ...elis kezdte kiírta h ez a program fogja felhúzni 2.40-ig stb... aztán vártam vártam töltött, és amint végzett nem történt semmi, csak 1xûen abbahagyta, utána meg már nem tudtam elindítani a játékot mert kérte az aktiválási kódot, de azt meg nem tudom megszerezni, ezelõtt beengedett anélkül, még telepítésnél sem kérte.
kérlek ha tudtok segítsetek!!
elõre is kösz!!!
#8334
Nekem az is épp elég, hogy nem mindig mûködik az egér... az nagyon nem jó, amikor csak áll, és nem csinál semmit, hiába kattintasz...

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

Fantusz
#8333
Bocs, de délután a szeráf szigetek alatti barlangokban kószáltam, mikor kerestél, a szokásos szerverhiba miatt válaszolni nem tudtam, mire végre elvergõdtem a következõ teleportig már nem voltál fent.

Fantusz
#8332
Hátast már láttam én is kimúlni, nem halhatatlanok - rosszabb esetben, ha a karakter hal meg hátason ülve nem csak a túlélési bónuszt veszti el, hanem az állatot is.

Hátasok szintje harc közben növekszik, de mivel én nem különösebben használom ezeket a teremtményeket, most ott tartok, hogy a 81es árnyharcosom pokolkutyája 48as, a 88as elfem 47es szélkígyóját "hobbiból" lecseréltem ugyan, de a jószág azóta is 75ös, nem sokat ültem rajta, jobban bejön a gyalogos kószálás.

#8331
Nekem nem dögölt meg, pedig nem is használtam :X
Igeb, sztem is növekszik a szintje :D

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#8330
Ahogy TGWH is írta csak menj nyugodtan, mert kis idõ múlva odateleportál melléd. Vannak olyanok amiket hamar kinyírnak, de vannak akiket nem igazán tudnak sebezni az ellenek.

Viszont a hátasállatot kegyetlenül kiszedik alólad, fõleg az íjászok, ha csapatban vannak ha még kicsi. Úgy vettem észre, hogy ha harcolsz a hátasállaton, akkor idõnként növekszik a szintje. Ez a növekedés elég gyors, a karaktered szintlépési idejéhez képest.

#8329
Dehogynem. Mész elõre és majd követ. :) Nem kell törõdni velük, a te ritmusodat veszik fel.
Patch: hát én semmi olyat nem látok ami miatt rohannék letölteni.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#8328
Köszi, folyatattam a játékot másodmagammal.
Végül is nem nagy gond, csak így nem lehet gyorsan haladni.
Az ork ugyanis mindenkivel leáll harcolni így nem tudok gyorsan egyik helyrõl a másikig elérni.
De ennél nagyobb bajom sose legyen!
#8327
ez mind szép és jó. csak megint lehet szarakodni a telepítéssel? nekem 2.40-re is elég sokára mászott fel valami miatt. meg remélem, hogy a servereket nem azonnal állítják át az új patchre. Valaki magyarul esetleg le tudná írni hogy mit is látunk? Valamennyit értek belõle, de nem mindent.

vandyke
#8326
Sziasztok!

Most kaptam:

Version 2.43.0
New Features:
- It is now possible to disable the camera shaking via an entry in the optionscustom.txt. The entry is: camera.cameraShake = 0
Bugfixes:
- The heroes do not point out insufficient armor against the wrong damage types anymore.
- Reflection damage from NPCs has been reduced.
- The Sakkara demon on the "Start Island" no longer attacks the player unless he has been attacked first.
- Gold and XP amounts will now be displayed using periods as the thousands separator. (For example 123.456.789.000)
- When fight music is disabled, the region music will continue to play during combat.
- The bonus "push rider from mount" has been removed.
- Blowpipes are now able to hit mounted creatures.
- Achievements will only be shown ingame and commented by the hero the first they are accomplished.
- The achievement "Group Hug" is now possible to accomplish.
- Other heroes in multiplayer game sessions are now less chatty.

A kiadó elmondása szerint még a héten kiadják a javítást.

üdv,

Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php

#8325
Kriszta, még a sacred2.hu-ra látogass el, ott van fórum meg alap dolgok karakterektõl, amivel lehet variálni hogy mit szeretnél.
Grünwald változó, ahogy az összes többi is, nincs olyan hogy bármely szinten itt jól jön az xp, ott meg nem.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

Fantusz
#8324
Grunwaldban nekem állandóan lagol a játék, ezért inkább kerülöm, ha lehet.

Hentelõs XP-t a hadjárat utolsó harmadán lévõ területeken ad legjobban: sivatag déli része, õserdõ, driád sziget.
Orkföldön jó XP-t adnak a trollok, orkok, ellenben a goblinok lakta vidéken elég szûkmarkúan mérik a TP-t.

#8323
A kék küldi a kasztspecifikus, a fõ szállal párhuzamosan fut, amerre megy a fõszál, arra megy elõbb-utóbb a kék is. Minden karakternek más. Észak-nyugaton van, egy a térképen is jól látható út vezet a kikötõhöz, ami a végén vissza is kanyarodik, fel a hegyekbe. De sztem tartsd csak melletted a fõküldi során, mert lehet újabb küldetést kapsz amint leadod a szigeten.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#8322
Köszi a válaszokat!
Ezt a küldit Entruag-ban vettem fel, de nem sima kalandozás, azok ezüstszínûek, ez sötétkék volt. És szerintem nem lehet tõle a küldi elbukása nélkül megszabadulni.
Viszont ez valami folytatásos küldi úgyhogy az biztos nem lenne jó (a Vadászat III. után jött).
Eddig valóban szívós az ork, de nem tudom, hogy egy fõellen harcot is kibírna-e!
Én is tengeri útra gondoltam és el is mentem a legközelebbi kikötõbe aminek Karagh a neve (Entruag felett van egyenesen fent a parton). De innen nem engedett elutazni.
Nem is vagyok biztos benne, hogy az a jó hely, mert a térképen úgy láttam van onnan nem messze még egy a hegyekben, egy bizonyos Blulutuz.
Lehet, hogy az a jó kikötõ és csak onnan lehet odahajózni???
Ha viszont így van abban csak az a szép, hogy oda megint nem tudom, hogy kell eljutni.
Boss-t még csak egyet gyõztem le itt, a Gar-t, lehet hogy ez a baj???
Egyébként nem szeretnék elõre szaladni, hisz még van három település Ork földön ahol nem jártam. Ha valahogy sikerülne eljutni a szigetre, leadnám a küldit, ott hagynám a fazont és mennék vissza a már megkezdett többi küldit folytatni.
#8321

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#8320
Orkok földjénél észak-nyugaton van pontosabban az a kikötõ. Ha legyõzted a második fõellent, mehetsz is oda. Más kikötõbõl nem lehet eljutni oda, legalábbis az elf fõvárosból biztos nem.
Szerintem különösebben nem kell erõsödni a szeráf szigetig.
Most azt a helyet keresem multiban, ahol sok xp-t ad. Eddig a Grünwald volt a nyerõ, de most nem ad olyan sok xp-t mint régebben...

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

Fantusz
#8319
Nem kell feltétlenül megvárni, amíg a fõküldetéssel kell a szeráfokhoz hajózni, érthetõ, ha esetleg zavarja az ork, bár, ha sebezhetetlen nincs vele gond.

Krisztajo: keresd ki a küldetést, hogy jelölje a térképen a célt, hová is kell eljutnod.
Amennyiben a fõküldetéssel már az orkoknál vagy, nem kell sokáig idõznöd ott, elfér melletted a kísérõd, ha szimpla kalandozás közben szedted össze, szabadulj meg tõle.
Orkföldön fent északon van egy kikötõ, onnan a legegyszerûbb a szeráfok szigetére hajózni, mert az így hirtelen nem tudnám megmondani, hogy enged-e más kikötõbõl oda, ha még nem jártál a szigeten.

Dante73
#8318
Csak csináld. amit eddig. A fõküldi majd átvisz a Szeráfok szigetére, (tengeri úton, csónakkal, térképeken jelölve vannak a kikötök) Viszont, elötte izmosodj egy kucsit még, oda nem árt! (Mind1 milyen erõs a kari)

http://www.freetvmaci.info/

#8317
Help! Felvettem egy sötétkék küldit az orkoknál.
Most egy csávó állandóan velem van, nem tudom lerázni még szerencse, hogy úgy tûnik sebezhetetlen. Viszont fogalmam sincs, hogyan kéne a megjelölt helyre eljutni.
Azt hittem tengeri úton, mert a cél egy nagy sziget, de nem sikerült.
Szóval hogyan kell A vég kezdete küldiben megjelölt szigetre eljutni???
Szeretnék az utánfutómtól megszabadulni!
#8316
Lengyelek vannak, ritkábban magyarok is. Lehet csapatban játszani, csak biztos hogy nem jön össze minden nap.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

Morfi
#8315
Én sem mondtam, hogy nem érte megvennem. De single-ben is raktam össze én ütõs settet, de zárton a legjobb szerintem is.

Fantusz
#8314
Szervereken valóban nincsen tömeg, de a kérdésre válaszolva, nekem megérte megvenni eredetiben a játékost, pontosan a multi lehetõség miatt.

Multiban is csak akkor van igazán értelme csapatban menni, ha elviselhetõek a szintkülönbségek a csapaton belül.
Annak nem sok értelmét látom, ha van egy kicsi, aki állandóan behal, vagy a kicsik közé csatlakozó góliát XP nélkül pofozza a nálánál 25 szinttel kisebb ellenfeleket -ilyen esetekben neten is lehet menni egyedül.

Zárt neten általában a kinõtt set darabokat, fölösleges egyedi fegyvereket tovább adják a játékosok, nem tudom singleben mennyi esély van összehozni egy normális méretû teljes setet, vagy egy kedvelt összvér-öltözéket (vannak, akik szándékosan szeretik keverni a set darabokat), multiban a közös játékon, dumáláson kívül ez is egy olyan dolog, amiért nekem érdemes volt megvenni az eredeti Sacred 2-t.

Morfi
#8313
Én nem mondanám hogy sok magyar játékost látok nappal a szervereken. Ha fanatikus vagy akkor megéri :)

#8312
Hali az lenne a kérdésem hogy megérie eredetibe megvenni ezt a SACRED 2-t vagy sem.. már csak amultija tekintetében is... Sokan multiznak vele?

Asrock 890GX Extreme3,AMDPhenom [email protected] + Thermaltake FRIO,A-Data 2x2GB DDR3(1600),XFX-HD6950@2GB, 3x500gb Maxtor HDD, CHIEFTEC 550W, Samsung P2450 FULL HD

#8311
#8199-ben már volt, de elfér. <#smile> Mondjuk valaki lefordíthatná. <#vigyor>

#8310
Kis hír a kiegrõl. Új, hangulatos területek, új ellenfelek, régi-új ellenfelek, bejövõs új karakter. A sárkánymágus a képek alapján sárkányidézõ, de van egy-két kép, ami mint ha azt sugallná, hogy átalakulni is képes, mondjuk démonná...

http://www.gamestar.de/previews/rollenspiel/1957000/sacred_2_ice_blood.html

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#8309
Hááát mindhárom :P
Az Alkattal nekem annyira nincsenek jó tapasztalataim. Amelyik jobban megéri. Esetleg még a Páncélismeret lehet bejövõs.
Na megyek vissza játszani :D

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#8308
Melyik skillbõl csináljak szakértelmet, hogy megnõjön a védelme a karinak?
alkat
pajzsismeret
páncélismeret

én alkatra szavazok, mert amikor felvettem jelentõsen kevesebbet tudtam rajtam sebezni az ellenfelek.

#8307
éppen ezt akartam tanácsolni. erre tökéletesen megfelelnek a tesztkarakterek.

Fantusz! Össze kellene fussunk zárton. Vannak cuccaim neked. Ezek már nióbiumról vannak :D

Fantusz
#8306
Könnyen le lehet tesztelni egy próbakarakterrel...

Nyugis
#8305
igen itt az a kérdés, hogy alapból érdemes -e felvenni a táv fegyo használatot. mert ha nem számít be neki, akkor az azért durva mellé fogás ám..

http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/

#8304
Hát mivel növeli a távolsági fegyverhasználat szintjét, ezért valszeg az kell hozzá... az energiapuskákat kell megnézni, mi kell hozzájuk, de sztem az is táv.fegyvernek számít, és mivel ilyen a bfg-s cucc is, gondolom megint csak táv.fegyvernek számít.
De egyszerû. Megnézed mennyit sebez, majd szintlépésnél raksz a táv.fegyv.haszn.ra egy rakat pontot. Ha növekszik a sebzés, akkor hat rá.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

Nyugis
#8303
Ami a legfontosabb kérdést illeti még nincs rá konkrét válasz. itt biztosan van egy két vérprofi aki tudja a választ!
a BGF-et Erõsíti a távolsági fegyverhasználat képesség? VAGY kérdezem igy is a BGF-hez Kell/érdemes felvenni a távolsági fegyó használatot?

http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/

Nyugis
#8302
ezt írja ott a srác:

"Hát szerintem, hogy a BFG-s szeráf a legimbább karakter a játékban. Mondjuk a szeráf alapból el van túlozva, multifunkciós gyilkológép. Ehhez képest PL. egy elf sehol sincs..
Nemhogy nem kell egyáltalán fegyvert használni, mert egy szimpla erõsítés az egész, erõsebb ranges mint egy driád (vicces nem?) ott van a 75%os átlyukasztás (vicc kéremszépen..) de a legpoénosabb az a távolsági fegyverhasználat, amire a BFG -nem kevés- pontot ad, így azonos szinten ugyancsak nagyobb távolsági fegyverhasználattal rendelkezik mint egy driád Very Happy
szóval összegezve:

kicsit el van túlozva Very Happy
de élvezetes Wink"

http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/

Dante73
#8301
Nem tudom, én most jutottam át a sivatagba, 70-es, BFG-s Szeráffal, de nem unom... (BazinaGyFegyver)
Viszont, még mindig nem tudom, mi számít a BFG-nél. Az erõsítés szintje, ami 44,4 ha jól emlékszem, vagy a kapott fegyver szintje, ami most 110 körül van valahol. Mert az egyik alacsony, a másik magas a karim szintjéhez képest... Van, hogy egy pók 3 lövés, van hogy egy lövés 3 pók.
Érdekesen van megoldva....

http://www.freetvmaci.info/