Sacred 2: Fallen Angel
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#8500
Hali!
Ha vkik jártasak ebben és segítenétek nekem, akkor elmondanátok 1 jó fire elf buildot? gondolok itt a stat pontok körülbelüli elosztására, a képességekre, varázslatokra, kezdetben inkább mire mennyek rá, és késõb hogy alakítsam, csak néhány mondatban, am. egykezes/pajzsos a kari.Ja és jó lenne rá a Celdrahil sett? majd késõbb, mert nem volt még magas szintû karim, és ha nyomnék az alkura meg az észlelésre nagy valószínûséggel összetudnám szedni sp-ben a darabjait?
elõre is kösz!
Ha vkik jártasak ebben és segítenétek nekem, akkor elmondanátok 1 jó fire elf buildot? gondolok itt a stat pontok körülbelüli elosztására, a képességekre, varázslatokra, kezdetben inkább mire mennyek rá, és késõb hogy alakítsam, csak néhány mondatban, am. egykezes/pajzsos a kari.Ja és jó lenne rá a Celdrahil sett? majd késõbb, mert nem volt még magas szintû karim, és ha nyomnék az alkura meg az észlelésre nagy valószínûséggel összetudnám szedni sp-ben a darabjait?
elõre is kösz!
#8499
bocs a késõi válaszért😊...igen, ugyanaz a térkép van benne, ezenkívül 4 vasalós tetkó - ez jó, ezért vettem<#eplus2>#eplus2>..van benne egy nvidia kártyáira optimalizált látványjavító akármi, ab 8800 gtx only..egy képeslap valami multihoz való kóddal, egy gyönyörû artbook, nah azt elkunyizom, élek-halok az ilyen könyvekért...egy vaskos kézikönyv, gyanítom 8 különbözõ nyelvû magyarázat végett, nem lapoztam át...talán ennyi, bár lehet kihagytam valamit...sajnos öcsém elvitte rohamléptekkel, a friss pékárúforróságú kincscsel <#hehe>#hehe>
Driádnál kötelezö a sebzés ismeret ha méreg sebzésre fejleszted / arra a leghatékonyabb / nekem minden második lövés mérgez és mivel a CA fejlesztés miatt alapból kettöt lö igy gyakorlatilag minden lövése mérgez.Nagyon hatékony.
Ezt a BGF-et meg felejteni kénne mert az BFG...
Ezt a BGF-et meg felejteni kénne mert az BFG...
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Nincs azzal a szeráffal gond, menni kell vele tovább.
Taktika ismeret szerintem BGF-es szeráfnak is számít, növeli a sebzést és a kritikus találat esélyét - de ezt majd pontosan csak az tudja megmondani, akinek BGF-es szeráfja van.
Egy fegyver (esetedben mondjuk villámpálca, vagy íj) legyen nálad, néhány lény képes lekapcsolni az erõsítést (fehér griff, hárpia királynõ, fúria bajnokok az északi szigeten), ellenük ott lesz az arkangyal haragja és a fegyver, amit BGF hiányában is képes leszel használni.
Taktika ismeret szerintem BGF-es szeráfnak is számít, növeli a sebzést és a kritikus találat esélyét - de ezt majd pontosan csak az tudja megmondani, akinek BGF-es szeráfja van.
Egy fegyver (esetedben mondjuk villámpálca, vagy íj) legyen nálad, néhány lény képes lekapcsolni az erõsítést (fehér griff, hárpia királynõ, fúria bajnokok az északi szigeten), ellenük ott lesz az arkangyal haragja és a fegyver, amit BGF hiányában is képes leszel használni.
nagyon köszönöm a választ!
A BGF szeráfom jelenleg itt tart. Katt ide a BGF seráfért szerinted játszható lesz magasabb szinteken is ezzel a kiosztûással, vagy kezdjek újat? illetve akkor még mi az amit feltétlenül érdemes felvennem hozzá? Katt ide a BGF seráfért
A BGF szeráfom jelenleg itt tart. Katt ide a BGF seráfért szerinted játszható lesz magasabb szinteken is ezzel a kiosztûással, vagy kezdjek újat? illetve akkor még mi az amit feltétlenül érdemes felvennem hozzá? Katt ide a BGF seráfért
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
#8495
http://www.sacred2.net
Bejelentkezel a játékbeli felh.neveddel meg jelszavaddal ee szerverre, és láthatod hogy kinek milyen karakterjei vannak. A karakterek vannak rangsorba állítva, de onnan elérhetõ az user is, és annak minden karaktere. Más országok játékosait is meg lehet nézni.
Hollószív, õt keresd meg. Az elején inkább csak harcolt, egy rakás lócitrom a mágiája... igaz még nagyon az elején vagyok, de nem tûnik v.mi hû de nagy számnak.
Sebzés ismeret ahol lehet kötelezõ. Alapból van 20% esélyed az égetésre, úgy is össze lehet szedni, hogy nem akarod, ha ezt még megdobod szintenként egy-két %-kal, akkor simán lesz magasabb szinten 50%, ami meg azt jelenti, hogy minden eltalált ellen mérgezõdni fog max harmadszorra 😄 Egyet ütsz, elfut, majd meghal, mert a + sebzés kinyírja. Nagyon hasznos, nem kell utánuk futkosni.
Bejelentkezel a játékbeli felh.neveddel meg jelszavaddal ee szerverre, és láthatod hogy kinek milyen karakterjei vannak. A karakterek vannak rangsorba állítva, de onnan elérhetõ az user is, és annak minden karaktere. Más országok játékosait is meg lehet nézni.
Sebzés ismeret ahol lehet kötelezõ. Alapból van 20% esélyed az égetésre, úgy is össze lehet szedni, hogy nem akarod, ha ezt még megdobod szintenként egy-két %-kal, akkor simán lesz magasabb szinten 50%, ami meg azt jelenti, hogy minden eltalált ellen mérgezõdni fog max harmadszorra 😄 Egyet ütsz, elfut, majd meghal, mert a + sebzés kinyírja. Nagyon hasznos, nem kell utánuk futkosni.
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Cuccok megvannak.
Vudus driádról annyit, hogy varázslatai meg sem közelítik egy elf pusztítómágiáját, viszont a védelme sokkal jobb az elfnél, lehet vele harcolni, fegyvert kell a kezébe adni.
Kínálja magát a lehetõség, hogy távolsági fegyvert használjon, ezt szerettem volna elkerülni, akaratlanul is vadász lett az ilyen driádjaimból régebben.
Itt meg tudod nézni miket vettem fel képességnek.
Nem állítom, hogy nem lehetett volna jobban csinálni, de nálam ez fért bele.
Fegyverismerete nincs, taktika ismeret viszont kötelezõ, mert mint mondtam harcolni is kell - féltettem az elején, hogy mi lesz, de a találati esélye 100% fölötti, õt pedig 20% alatti eséllyel találják el.
Taktika ismeret emelése fejleszti a vadász csoport CA-it, mivel nem távolsági fegyveres, így az erõsítés érdektelen, a fullánk támadás viszont egy nagyon hasznos képesség, fejlesztve a driád minden körülötte álló ellenfelét képes sebezni.
Mivel fókuszt nem vettem fel, a reg idõt a koncentrációval, és a páncélismerettel lehet csökkenteni.
Õsi mágia erõsíti a varázslatok sebzését, a gonosz totemre is kihat, nem mondom, hogy kötelezõ képesség, nekem szimpatikus volt.
Gonosz totemem mostanság 600körül sebez, igaz lehet belõle több, vagy runával növelhetném a sebzést, de ebbõl is látszik, hogy nem egy lángviharszerû pusztításra képes.
A vudus erõsítés (halódó gyûlölet) a játék elején elég gyengécske lényeket ad, fejlesztve érdekesebb, nekem most 112es szintû sárkány-szellemet idéz, aminek a 70es orkok nem igazán ellenfelek, néhányszor mondjuk boss képes volt megölni.
Természetes mágia összpontosítás kötelezõ képesség, pont csak annyi kell rá, hogy a kéregbõr erõsítéseit fel tudd venni - hasonlít az elf ragyogó erõnlétjére, csak az nem a reg idõt csökkenti, hanem a páncélt, és az életerõ regenerációt növeli (van hátránya: tûzzel szembeni sebezhetõség, de ezt lehet ellensúlyozni, mondom én, akinek a driádja pont egy tûzcsapdába ragadva halt meg 😄)
Kezdetnek ennyi, többit majd menetközben.
Vudus driádról annyit, hogy varázslatai meg sem közelítik egy elf pusztítómágiáját, viszont a védelme sokkal jobb az elfnél, lehet vele harcolni, fegyvert kell a kezébe adni.
Kínálja magát a lehetõség, hogy távolsági fegyvert használjon, ezt szerettem volna elkerülni, akaratlanul is vadász lett az ilyen driádjaimból régebben.
Itt meg tudod nézni miket vettem fel képességnek.
Nem állítom, hogy nem lehetett volna jobban csinálni, de nálam ez fért bele.
Fegyverismerete nincs, taktika ismeret viszont kötelezõ, mert mint mondtam harcolni is kell - féltettem az elején, hogy mi lesz, de a találati esélye 100% fölötti, õt pedig 20% alatti eséllyel találják el.
Taktika ismeret emelése fejleszti a vadász csoport CA-it, mivel nem távolsági fegyveres, így az erõsítés érdektelen, a fullánk támadás viszont egy nagyon hasznos képesség, fejlesztve a driád minden körülötte álló ellenfelét képes sebezni.
Mivel fókuszt nem vettem fel, a reg idõt a koncentrációval, és a páncélismerettel lehet csökkenteni.
Õsi mágia erõsíti a varázslatok sebzését, a gonosz totemre is kihat, nem mondom, hogy kötelezõ képesség, nekem szimpatikus volt.
Gonosz totemem mostanság 600körül sebez, igaz lehet belõle több, vagy runával növelhetném a sebzést, de ebbõl is látszik, hogy nem egy lángviharszerû pusztításra képes.
A vudus erõsítés (halódó gyûlölet) a játék elején elég gyengécske lényeket ad, fejlesztve érdekesebb, nekem most 112es szintû sárkány-szellemet idéz, aminek a 70es orkok nem igazán ellenfelek, néhányszor mondjuk boss képes volt megölni.
Természetes mágia összpontosítás kötelezõ képesség, pont csak annyi kell rá, hogy a kéregbõr erõsítéseit fel tudd venni - hasonlít az elf ragyogó erõnlétjére, csak az nem a reg idõt csökkenti, hanem a páncélt, és az életerõ regenerációt növeli (van hátránya: tûzzel szembeni sebezhetõség, de ezt lehet ellensúlyozni, mondom én, akinek a driádja pont egy tûzcsapdába ragadva halt meg 😄)
Kezdetnek ennyi, többit majd menetközben.
#8493
Fantusz!
Wazz pont kiakadt a server. Remélem nálad megmaradtak a cuccok, mert nekem nem pakolta át. Már barát listám sincs meg vissza sem enged. Várok vele mielõtt visszamennék, de lehet csak este lesz belõle valami.
Írhatnál valami driád fejlesztést nekem, olyan vudusat kipróbálnék.
Wazz pont kiakadt a server. Remélem nálad megmaradtak a cuccok, mert nekem nem pakolta át. Már barát listám sincs meg vissza sem enged. Várok vele mielõtt visszamennék, de lehet csak este lesz belõle valami.
Írhatnál valami driád fejlesztést nekem, olyan vudusat kipróbálnék.
Védelmezõ energia ismeret nem kézbe vehetõ pajzsot erõsít, hanem az imádott technologia védelmezõ energia erõsítésére hat.
Nem vagyok különösebben szeráf rajongó, de a koncentráció felvétele egyetlen karakternek sem hátrány, BGR-es szeráfnak is jól jön a Hadiállapot bonusza, védelmezõ energia már rizikósabb választás, sokkal kisebb a hatékonysága, mint az elvárnák tõle -és akkor ismét ott a kérdés, hogy érdemes-e felvenni hozzá a védelmezõ energia ismeretet? Nem venném fel, mert a hadiállapot sokkal jobb erõsítés.
Szívósság magas (100 fölötti) értéknél hatékony, alkuval +minden képesség cuccokkal elérhetõ, de csak néhány pontra feltornázva nem sok jelentõsége van.
Sebzés ismeretet még egyetlen karakterrel sem sikerült felvenni, ad némi plusz esélyt másodlagos sebzésekre (égés, fagyás, stb) - nem tulajdonítok különösebben jelentõséget ennek e képességnek, véleményem szerint vannak sokkal hasznosabbak, ami nem azt jelenti, hogy ez teljesen haszontalan, csak nálam nem fért be a 10be.
A játék lényege, hogy nem kell beskatulyázott karaktereket gyártani, a játszani kívánt harcmodorhoz kb 6 jól megválasztott képesség szükséges, a 4 fennmaradó lehetõséget lehet tetszés szerint variálni, fel lehet venni áldozást, alkímiát, lovaglást, stb - a karakter játszható lesz, s ráadásul némi egyéniségre is szert tehet.
Nem vagyok különösebben szeráf rajongó, de a koncentráció felvétele egyetlen karakternek sem hátrány, BGR-es szeráfnak is jól jön a Hadiállapot bonusza, védelmezõ energia már rizikósabb választás, sokkal kisebb a hatékonysága, mint az elvárnák tõle -és akkor ismét ott a kérdés, hogy érdemes-e felvenni hozzá a védelmezõ energia ismeretet? Nem venném fel, mert a hadiállapot sokkal jobb erõsítés.
Szívósság magas (100 fölötti) értéknél hatékony, alkuval +minden képesség cuccokkal elérhetõ, de csak néhány pontra feltornázva nem sok jelentõsége van.
Sebzés ismeretet még egyetlen karakterrel sem sikerült felvenni, ad némi plusz esélyt másodlagos sebzésekre (égés, fagyás, stb) - nem tulajdonítok különösebben jelentõséget ennek e képességnek, véleményem szerint vannak sokkal hasznosabbak, ami nem azt jelenti, hogy ez teljesen haszontalan, csak nálam nem fért be a 10be.
A játék lényege, hogy nem kell beskatulyázott karaktereket gyártani, a játszani kívánt harcmodorhoz kb 6 jól megválasztott képesség szükséges, a 4 fennmaradó lehetõséget lehet tetszés szerint variálni, fel lehet venni áldozást, alkímiát, lovaglást, stb - a karakter játszható lesz, s ráadásul némi egyéniségre is szert tehet.
sziasztok!
az a kérdésem, hogy BGR-es szeráfnak, érdemes-e Védelmezõ energia ismeret?
merthogy annak a leírásában az van, hogy:
Elsõ szint :
Pajzsbónusz : + 7,4 %
Sebzés elnyelés növekedése : + 1
és ugyebár pajzsot nem használ egyáltalán.
illetve a szívósság, Sebzés ismeret, az mehet neki ugye?
a koncentrációnak van értelme bgf esetén? mondjuk az égmágiából a tisztítófényt betenni még neki pluszba van értelme?
az a kérdésem, hogy BGR-es szeráfnak, érdemes-e Védelmezõ energia ismeret?
merthogy annak a leírásában az van, hogy:
Elsõ szint :
Pajzsbónusz : + 7,4 %
Sebzés elnyelés növekedése : + 1
és ugyebár pajzsot nem használ egyáltalán.
illetve a szívósság, Sebzés ismeret, az mehet neki ugye?
a koncentrációnak van értelme bgf esetén? mondjuk az égmágiából a tisztítófényt betenni még neki pluszba van értelme?
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
#8490
na akkor tegyük rendbe a dolgokat. A hatékony észlelés a mobok által eldobált cuccokra vonatkozik. Magas szinten elég sok sárgát dobálnak az ellenek. A túlélési bónusz is hozzájárul de erre ellenpéldát is tudok. Volt hogy meghaltam és 1% alatti bónusszal dobott 2 barnát meg egy zöldet. Az alkura meg tegyél pontot, mert az meg a bazárosoknál "aktív" képesség. Általa jobb cuccok vannak a boltban. Single-ben, ha pl +mindenre képesség gyûrûket, amuletteket akarsz venni, akkor rakj az alkura. Csak hatékony észleléssel eddig nekem a mobok összesen 2db ilyen gyûrût dobtak a játék alatt. Alkuval meg már nem férek a ládába annyi van. Van különbség rendesen.
Tehát, ha jó set cuccokat akarsz akkor hatékony észleléssel nõ az esélye hogy dobnak az ellenek. Itt az alku nem játszik. Ha pedig fõként jó gyûrûket, amuletteket akarsz akkor meg alkura is rakj.
Tehát, ha jó set cuccokat akarsz akkor hatékony észleléssel nõ az esélye hogy dobnak az ellenek. Itt az alku nem játszik. Ha pedig fõként jó gyûrûket, amuletteket akarsz akkor meg alkura is rakj.
Nekem egy sp karimnak sincs alkuja viszont hatékony észlelés az általában van és igy minden karimnak minimum két-három full szetje van.
A közös ládában tudtok egymásnak adni szet darabokat sp-ben is ugyanugy mintha multiban cserélgetnél.
De mivel sokan elégedetek az alkuval ki lehet probálni egy karival.
A közös ládában tudtok egymásnak adni szet darabokat sp-ben is ugyanugy mintha multiban cserélgetnél.
De mivel sokan elégedetek az alkuval ki lehet probálni egy karival.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
#8488
Persze azt elfelejtettem, hogy a túlélési bónusz növekedése is számít, én ezt tapasztaltam.
#8487
Nem tudom, én nem igazán akarok itt gyenge tudásommal beleszólni, de az biztos, hogy hatékony észlelés nélkül még jelenleg is az új patch-el is csak nagyon gyenge dolgokhoz tudok hozzájutni.
A kereskedõknél jó hatékony észlelés esetében viszont tele van a polc minimum sárga cuccokkal és értékesebb dolgokat dobálnak.
De tényleg mondja meg valaki, ha tudja, hogy mi a titka ennek...
A kereskedõknél jó hatékony észlelés esetében viszont tele van a polc minimum sárga cuccokkal és értékesebb dolgokat dobálnak.
De tényleg mondja meg valaki, ha tudja, hogy mi a titka ennek...
Akkor Alku-ra singleben már igazából nem is érdemes pontot rakni? Inkább hatékony észlelés? Vagy inkább egyik se? 😊
#8485
Ja és indíts egy árnyast, azt megyünk együtt
#8484
Fantusz!
Segítség kellene egy kicsi. Csináltam driádot, csak majd pénzt kellene neki adjak. Ebben kellene a segítség. Meg esetleg ha esik addig valami jó neki kicsi szintre akkor érdekelne. Ezt még igazán belerakhatták volna a játékba, hogy lehetne a ládában valami pénztartó hely, amibõl az össze kari vehetne ki zsét. Mint egy automatából 😄
Ma már nem hiszem hogy leszek, csak holnap és akkor is csak estefelé inkább.
Segítség kellene egy kicsi. Csináltam driádot, csak majd pénzt kellene neki adjak. Ebben kellene a segítség. Meg esetleg ha esik addig valami jó neki kicsi szintre akkor érdekelne. Ezt még igazán belerakhatták volna a játékba, hogy lehetne a ládában valami pénztartó hely, amibõl az össze kari vehetne ki zsét. Mint egy automatából 😄
Ma már nem hiszem hogy leszek, csak holnap és akkor is csak estefelé inkább.
#8483
Dorsanax!
A tárgyak találatához nem igazán van köze az alkunak. Asszem az alku a 2.34-ig volt jelentõs, hiszen akkor még asszem az árusnál is lehetett venni set cuccokat. Javítsatok ki, ha nem így lenne. Érdemes próbálkozni set cuccok variálásával. Pl az én elfem egy tüzes elf, aminek pl a Celdrahil a setje. Celdrából csupán 3 cucc van rajtam. Most gondolkodom, hogyan lehetne ezt lecsökkenteni 2-re, de akkor ugrik a +13 minden képességhez bónusza a szettnek. Azt pedig nem kellene elveszíteni.
Az elf magas regidõkkel elveszett build. Nagyon le kell õket csökkenteni, sokáig csak max 1 memorizált rúnát érdemes használni. A ragyogó erönlétre pedig érdemes tuningolni a rúnákat, na meg persze asszem arcania fokuszt. (asszem fokusz, a lényeg, hogy arra gondolok ami a regidõt csökkenti)
Érdemes a választott csoport fokuszát és ismeretét is mindig a maximumon tartani. Tehát pl vagy 40-es,, akkor ezek az értékek is jók ha 40-en vanak alapból. Ezekre még jöhet bónusz is, akkor jóval nagyobb lesz az értéke.Remélem érthetõ a dolog.
Ja igen, a cuccok eséséhez még annyit, hogy a hatékony észlelés hozzájárul valamelyest a tárgyak találatához. Amint már írtam, hogy van amikor sokáig semmit nem dob, aztán meg több jó cucc esik egymás után. Az észlelés egy érdekes dolog, "viták" vannak belõle mennyire hatékony.
A tárgyak találatához nem igazán van köze az alkunak. Asszem az alku a 2.34-ig volt jelentõs, hiszen akkor még asszem az árusnál is lehetett venni set cuccokat. Javítsatok ki, ha nem így lenne. Érdemes próbálkozni set cuccok variálásával. Pl az én elfem egy tüzes elf, aminek pl a Celdrahil a setje. Celdrából csupán 3 cucc van rajtam. Most gondolkodom, hogyan lehetne ezt lecsökkenteni 2-re, de akkor ugrik a +13 minden képességhez bónusza a szettnek. Azt pedig nem kellene elveszíteni.
Az elf magas regidõkkel elveszett build. Nagyon le kell õket csökkenteni, sokáig csak max 1 memorizált rúnát érdemes használni. A ragyogó erönlétre pedig érdemes tuningolni a rúnákat, na meg persze asszem arcania fokuszt. (asszem fokusz, a lényeg, hogy arra gondolok ami a regidõt csökkenti)
Érdemes a választott csoport fokuszát és ismeretét is mindig a maximumon tartani. Tehát pl vagy 40-es,, akkor ezek az értékek is jók ha 40-en vanak alapból. Ezekre még jöhet bónusz is, akkor jóval nagyobb lesz az értéke.Remélem érthetõ a dolog.
Ja igen, a cuccok eséséhez még annyit, hogy a hatékony észlelés hozzájárul valamelyest a tárgyak találatához. Amint már írtam, hogy van amikor sokáig semmit nem dob, aztán meg több jó cucc esik egymás után. Az észlelés egy érdekes dolog, "viták" vannak belõle mennyire hatékony.
#8482
Igen, azt látom, hogy két különbözõ elfrõl van szó.
Az az igazság, hogy te ezt a játékot már magas szinten ismered és a zárt netes tapasztalatok ezt még fokozzák.
Jelen pillanatban én ehhez képest csak az alapoknál tartok, de azért single módban sem árt logikusan látnom az összefüggéseket, hogy ne csináljak baromságokat.
Köszi a képeket és a tanácsokat.
Az az igazság, hogy te ezt a játékot már magas szinten ismered és a zárt netes tapasztalatok ezt még fokozzák.
Jelen pillanatban én ehhez képest csak az alapoknál tartok, de azért single módban sem árt logikusan látnom az összefüggéseket, hogy ne csináljak baromságokat.
Köszi a képeket és a tanácsokat.
Két különbözõ elfrõl vannak a képek, jegesnek nem kell a mágikus csíny, hatékonyságban meg se tudná közelíteni egy araniára fejlesztett karakter sebzésértékét (arcaniás meg nem dobál jeges tüskéket).
Próbáltam, de nincsenek igazán pozitív tapasztalataim összvér-elfekkel, egy iskolát kell megtanulni.
Vannak persze rizikós ellenfelek, pl egy jeges elfnek egyedül jégúr ellen igencsak izzasztó lehet az õsi mágia szakértelem eléréséig.
Szetekkel zárt neten nem nagyon volt gondunk, legfeljebb néhány kisebb méretû darab volt tovább rajtunk.
Megy a cserebere, jegesnek a Faladal az alap, tüzesnek Celdrahil, arcaniásnak az Õsök, plusz van néhány általános set, sokan kedvelik pl a Valeriát.
Huhuhorgásztól rengeteg Faladal páncélt kaptam, nekem a Celdrahil volt fölösleges, adtam neki (bár az utóbbi idõben lemaradtam).
A többi játékossal is ugyanígy mûködik a dolog, a lényeg, hogy elõbb-utóbb meglesz a kívánt páncélzat.
Nem kötelezõ persze setben lavírozni, de akkor lényegesen nehezebb a CA-kat megfelelõ értékre belõni (magas sebzés, alacsony reg idõ).
Próbáltam, de nincsenek igazán pozitív tapasztalataim összvér-elfekkel, egy iskolát kell megtanulni.
Vannak persze rizikós ellenfelek, pl egy jeges elfnek egyedül jégúr ellen igencsak izzasztó lehet az õsi mágia szakértelem eléréséig.
Szetekkel zárt neten nem nagyon volt gondunk, legfeljebb néhány kisebb méretû darab volt tovább rajtunk.
Megy a cserebere, jegesnek a Faladal az alap, tüzesnek Celdrahil, arcaniásnak az Õsök, plusz van néhány általános set, sokan kedvelik pl a Valeriát.
Huhuhorgásztól rengeteg Faladal páncélt kaptam, nekem a Celdrahil volt fölösleges, adtam neki (bár az utóbbi idõben lemaradtam).
A többi játékossal is ugyanígy mûködik a dolog, a lényeg, hogy elõbb-utóbb meglesz a kívánt páncélzat.
Nem kötelezõ persze setben lavírozni, de akkor lényegesen nehezebb a CA-kat megfelelõ értékre belõni (magas sebzés, alacsony reg idõ).
#8480
Jó,hogy benyomtad a képeket, mert azért így jobban látom a lényegét a dolgoknak.
Viszont ilyen cuccokat, mint az "Õsök set", nem sûrûn talál az ember.
Szóval beöltözni jó cuccokba is nehéz például Alku, vagy Hatékonyabb észlelés nélkül.
Lehet, hogy én látom ezt hibásan, de az kétségtelen, hogy a képességek használatára nekem részletesebben oda kellene figyelnem.
Mágikus csínyre magam részérõl nem is gondoltam, de amit írtál, az logikus.
Fegyverekre nem igazán támaszkodhat az Elf, tehát a gyors varázslásra kell majd nekem figyelnem a késõbbiekben.
Jók a képek, nekem ez jól jött, hogy felraktad.
Köszi...
Viszont ilyen cuccokat, mint az "Õsök set", nem sûrûn talál az ember.
Szóval beöltözni jó cuccokba is nehéz például Alku, vagy Hatékonyabb észlelés nélkül.
Lehet, hogy én látom ezt hibásan, de az kétségtelen, hogy a képességek használatára nekem részletesebben oda kellene figyelnem.
Mágikus csínyre magam részérõl nem is gondoltam, de amit írtál, az logikus.
Fegyverekre nem igazán támaszkodhat az Elf, tehát a gyors varázslásra kell majd nekem figyelnem a késõbbiekben.
Jók a képek, nekem ez jól jött, hogy felraktad.
Köszi...
Arcaniás "bolond" elfem elsõszámú támadó képessége a mágikus csíny.
Nem mindegy, hogy egy csapással 280 (normál fegyveres csapás), vagy 2500 sebzést tud bevinni, másik oldalon látszik, hogy egyetlen memorizált runa van, többit az Õsök set adja.
Alku képessége egyedül a jeges elfemnek van, gyûrûket, amuletteket a többi karakternek is Elyhaan vásárolt, +59 minden képesség van ezen a karakteren is, ami nem egy rendkívüli érték.
Jeges tüskén 75ös szintig egyetlen runa volt, Faladal adta a többit, misztikus viharhívõ szakértelem után már raktam fel néhány runát, de ahogy említettem, óvatosan szabad adagolni, a 0,6os reg idõ a felsõ határ, 0,4 alá meg azért fölösleges lemenni, mert gyorsabban úgysem tudja a tüskéit dobálni.
Misztikus viharhívõ fókusz csökkenti leghatékonyabban a reg idõt, inkább legyen kisebb a sebzése a CAknak, de az elf élete függ a gyors varázslástól, a kezében lévõ fegyverrel minimálisat tud sebezni.
Misztikus viharhívõ fókusz csökkenti leghatékonyabban a reg idõt, inkább legyen kisebb a sebzése a CAknak, de az elf élete függ a gyors varázslástól, a kezében lévõ fegyverrel minimálisat tud sebezni.
#8477
Igen, azt én is néztem, hogy jeges tüskén 21 van, viszont az a 0,6 mp újratöltési idõ, az nagyon jó. Valóban a ragyogó erõnlétet kell pátyolgatni.
#8476
Ez már valami.
Gratula, na ilyenem nem lesz szerintem.
Azért majd igyekszem.<#smile>#smile>
Gratula, na ilyenem nem lesz szerintem.
Azért majd igyekszem.<#smile>#smile>
Látszik a képen, hogy most az én elfem is elég szétszórt, jeges tüskén néhánnyal több runa van a kelleténél, mondjuk ez szakértõi szinten csak 0,1 másodperces reg idõ növekedést okozott, szakértõi szint elõtt pedig az erõsítéseket leszámítva csak 1-1 runa volt minden CA-n, többit a cuccok adták, mint ahogy most is, igaz a jeges tüskén van 21 runa, ami jelenleg sok.
Kristálybõrre, ragyogó erõnlétre mehet runa számolatlanul, ragyogó erõnléten közel 250 runa figyel, kristálybõrön lényegesen kevesebb.
Kristálybõrre, ragyogó erõnlétre mehet runa számolatlanul, ragyogó erõnléten közel 250 runa figyel, kristálybõrön lényegesen kevesebb.
#8473
A páncélzatot tényleg csak a kristálybõr növelte 386-ról 533-ra, de a jeges tüskék újratöltési idejét viszont mind a kettõ a leírtak szerint csökkentette.
Persze ez csak nekem új, mert ezt idáig nem is figyeltem...
Persze ez csak nekem új, mert ezt idáig nem is figyeltem...
Mûködik mindkét erõsítésed.
A reg idõvel csinálj valamit,mert az rettenetesen magas, 1 másodperc alatti értékekkel tud megélni az elf tisztán varázslatokkal.
A reg idõvel csinálj valamit,mert az rettenetesen magas, 1 másodperc alatti értékekkel tud megélni az elf tisztán varázslatokkal.
#8471
obe, esetleg meg tudnád erõsíteni mi van a gyûjtõi változatban? Ha van ilyen nagy térkép, akkor az olyan mint neten? Mert ha nem, vagy nem található nagy térkép neten, nem fényképeznéd le? 😄
dorsanax, nem kell szarakodni. Ha a jobb alsó körben két erõsítésed van, akkor kettõ van, ha csak egy akkor egy... ha megnyomod az egyiket és megvárod amíg végez a varázslással, majd a másikat, azt is megvárod amíg végez, akkor rajtad van mind a kettõ...
dorsanax, nem kell szarakodni. Ha a jobb alsó körben két erõsítésed van, akkor kettõ van, ha csak egy akkor egy... ha megnyomod az egyiket és megvárod amíg végez a varázslással, majd a másikat, azt is megvárod amíg végez, akkor rajtad van mind a kettõ...
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
#8470
Nos , a következõ van:
Jeges tüske reg. idõ minden nélkül:10,4mp
Felveszem a Kristálybõrt:9,2mp
Nem veszem le, de felveszem a Ragyogó erõnlétet is:7,5mp
Jeges tüske reg. idõ minden nélkül:10,4mp
Felveszem a Kristálybõrt:9,2mp
Nem veszem le, de felveszem a Ragyogó erõnlétet is:7,5mp
#8469
Most megnéztem. Rányomok a jobb alsóban, és a Kristálybõrt felveszi. Ezután nem kapcsolom ki és rányomok a Ragyogó erõnlétre és azt is felveszi, mert ott villog a feje felett a jelzõfény és a Kristálybõr is rajta marad.
Ez így lehetséges?
Ez így lehetséges?
Koncentráció felvétele után minden karakteren lehet két erõsítés.
A ragyogó erõnlétet a reg idõt csökkenti, és növeli az életerõ regeneráció ütemét, az aktív védelmet a kristálybõr adja.
Nézd meg a páncélzatod értéke mennyi kristálybõrben, és nélküle, illetve nézd meg e jeges tüskéid reg idejét ragyogó erõnlét nélkül, és amikor be van kapcsolva az erõsítés.
A ragyogó erõnlétet a reg idõt csökkenti, és növeli az életerõ regeneráció ütemét, az aktív védelmet a kristálybõr adja.
Nézd meg a páncélzatod értéke mennyi kristálybõrben, és nélküle, illetve nézd meg e jeges tüskéid reg idejét ragyogó erõnlét nélkül, és amikor be van kapcsolva az erõsítés.
#8467
Egyébként azt nem egészen értem, hogy a Kristálybõr és a Ragyogó erõnlét egyszerre hogy lehet rajtam, mint erõsítés.
Csak azért mondom, mert úgy látom, hogy mindkettõ érvényesül.
Vagy tévedek, de vizuálisan úgy látom, hogy rajtam van.
Lehet, hogy hülyeségeket beszélek, de én így látom...
Csak azért mondom, mert úgy látom, hogy mindkettõ érvényesül.
Vagy tévedek, de vizuálisan úgy látom, hogy rajtam van.
Lehet, hogy hülyeségeket beszélek, de én így látom...
#8466
Egy "jegeset"...😄
Az új patch a ragyogó erõnlétemet és a kristálybõrt is jelentõsen megemelte.
Most figyelek a támadás elkerülésére is, de még csak 27-es szerencsétlen, késõbb is remélem tartja majd magát.
Az új patch a ragyogó erõnlétemet és a kristálybõrt is jelentõsen megemelte.
Most figyelek a támadás elkerülésére is, de még csak 27-es szerencsétlen, késõbb is remélem tartja majd magát.
Milyen elfet sikerült összehoznod?
Reggel nyafogtam a halódó gyûlölet hibája miatt, most úgy tûnik nem a patch volt a bûnös, mûködik normálisan, a sárkányom követ hûségesen kapun-portálon át.
Reggel nyafogtam a halódó gyûlölet hibája miatt, most úgy tûnik nem a patch volt a bûnös, mûködik normálisan, a sárkányom követ hûségesen kapun-portálon át.
#8464
köszi a kimerítõ választ<#eljen>#eljen>
#8463
kösziszépen<#integet2>#integet2>
#8462
Mivel én már régen vettem, ezért egymás után raktam fel a javításokat, de van ITT Release 2.0.2 → Update 2.40 is.
Netes játékhoz mindenképpen kell a legújabb patch, különben nem engedi fel a szerver.
Szerintem érdemes letölteni a 2.40-es javítást (amelyik alapról indul), a mostani patch elég kicsi az Update néhány perc alatt frissíti, a 2.40es folt mérete jóval 1 Gb fölötti lesz.
Szerintem érdemes letölteni a 2.40-es javítást (amelyik alapról indul), a mostani patch elég kicsi az Update néhány perc alatt frissíti, a 2.40es folt mérete jóval 1 Gb fölötti lesz.
#8460
..bocs, egy kommentbe kellett volna: egyböl mehet a szüz jätekra a legujjabb patch, vagy csak szepen sorjäban?
#8459
sräcok, most vettem öcsemnek a sacred 2-t, gyüjtö vältozat jo äron...kerdesem:
ha elekzdtem egy karaktert 1.0 -äs verzioval, peccseles utän oda a mentes, tehät kezdhet ujat, vagy bätran lehet menet közben is patch-elni?..köszi
ha elekzdtem egy karaktert 1.0 -äs verzioval, peccseles utän oda a mentes, tehät kezdhet ujat, vagy bätran lehet menet közben is patch-elni?..köszi
#8458
Én pontosan a te tanácsaid alapján felépítettem egy új Elf karaktert még a 2.40-el...
Eléggé ütõs lett, de érdekes módon most a 2.43 még erõsebbé tette.😄
Majd megnézem a Szeráfomat és az Inkvizítort is, hogy azzal mit mûvelt a patch.
Eléggé ütõs lett, de érdekes módon most a 2.43 még erõsebbé tette.😄
Majd megnézem a Szeráfomat és az Inkvizítort is, hogy azzal mit mûvelt a patch.
Ha volt már akkor sorry!
Sacred 2 2.43 patch
New Features:
* It is now possible to disable the camera shaking via an entry in the optionscustom.txt. The entry is: camera.cameraShake = 0
Bugfixes:
* The heroes do not point out insufficient armor against the wrong damage types anymore.
* Reflection damage from NPCs has been reduced.
* The Sakkara demon on the "Start Island" no longer attacks the player unless he has been attacked first.
* Gold and XP amounts will now be displayed using periods as the thousands separator. (For example 123.456.789.000)
* When fight music is disabled, the region music will continue to play during combat.
* The bonus "Chance to dismount opponent" has been removed.
* Blowpipes are now able to hit mounted creatures.
* Achievements will only be shown ingame and commented by the hero the first they are accomplished.
* The achievement "Group Hug" is now possible to accomplish.
* Other heroes in multiplayer game sessions are now less chatty.
Sacred 2 2.43 patch
New Features:
* It is now possible to disable the camera shaking via an entry in the optionscustom.txt. The entry is: camera.cameraShake = 0
Bugfixes:
* The heroes do not point out insufficient armor against the wrong damage types anymore.
* Reflection damage from NPCs has been reduced.
* The Sakkara demon on the "Start Island" no longer attacks the player unless he has been attacked first.
* Gold and XP amounts will now be displayed using periods as the thousands separator. (For example 123.456.789.000)
* When fight music is disabled, the region music will continue to play during combat.
* The bonus "Chance to dismount opponent" has been removed.
* Blowpipes are now able to hit mounted creatures.
* Achievements will only be shown ingame and commented by the hero the first they are accomplished.
* The achievement "Group Hug" is now possible to accomplish.
* Other heroes in multiplayer game sessions are now less chatty.
Next PC upgrade: 2022
#8456
A kiegben benne lesznek a patchek is. De utána már ne adjanak ki patcheket, az elég gáz lenne... Mondjuk én azt sem értem, hogy mitõl egy gb egy patch, hiszen elvileg csak számokat tartalmaz, ami nem foglal annyi helyet mint pl. egy kép, bár lehet azok is vannak benne, de azokat meg minek raknak bele ha még a játék sem jó, érted 😄
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Remélem a kiegészítõt nem ilyen elhamarkodottan fogják kiadni, mert már lassan tényleg a patchekbõl is megtelik egy dvd..
#8454
BFG-s szeráfokat gyengítse csak.
Nekem csak az ellen találati esélye -x% meg az esély a támadás elkerülésére: +x% gyûrûk tûntek el... de találtam amulettben. Remélem azért még gyûrûben is lesz.
Köcsög játék - vagy inkább fejlesztõk -, de még mindig nincs jobb ennél a készítõk szivatnak bughalmaznál...
Nekem csak az ellen találati esélye -x% meg az esély a támadás elkerülésére: +x% gyûrûk tûntek el... de találtam amulettben. Remélem azért még gyûrûben is lesz.
Köcsög játék - vagy inkább fejlesztõk -, de még mindig nincs jobb ennél a készítõk szivatnak bughalmaznál...
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Sajnos, a patchek hajlamosak átvariálni a karikat. Nemrég próbálgattam a driádom, amit a még az elsõ patch után indítottam, és valamelyik patch használhatatlanná tett gyakorlatilag. (Hogy melyik pontosan, passz, volt egy pár) Most 2,40 van fent, és azzal most megint jó... Kíváncsi leszek, az új mit kavar össze megint. Mondjuk, ha a BFG-s szeráfom legyengíti, zabos leszek....
http://www.freetvmaci.info/
Furcsa karaktered lehet, nekem megmaradtak a cuccaim, nem is igen változott a tulajdonságuk, bár mindet nem jegyeztem meg külön-külön. 2.34-es javítás forgatta fel az egész investorit, ilyesmit most nem tapasztaltam.
Más bugot viszont találtam a patch után, mégpedig elég idegesítõt: vudus driádomat nem követi a szellem.
Egy másik területre átlépve a szellem marad - ha barlangba mentem a bejárat elõtt ragad, ha elteleportálok gyakorlatilag elveszettnek nyilvánítható.
Bosszantó, hogy azzal kell foglalatoskodnom, hogy az erõsítést le-fel pakolásszam, ha nem akarok a sárkányom nélkül hadakozni.
Jó esetben egyszeri bug volt, nem volt kedvem kilépés után visszamenni tesztelgetni, mindenesetre, csontvázakat idézõ árnyharcosok, vudu-szellemmel portyázó driádok figyeljenek az erõsítésekre.
Más bugot viszont találtam a patch után, mégpedig elég idegesítõt: vudus driádomat nem követi a szellem.
Egy másik területre átlépve a szellem marad - ha barlangba mentem a bejárat elõtt ragad, ha elteleportálok gyakorlatilag elveszettnek nyilvánítható.
Bosszantó, hogy azzal kell foglalatoskodnom, hogy az erõsítést le-fel pakolásszam, ha nem akarok a sárkányom nélkül hadakozni.
Jó esetben egyszeri bug volt, nem volt kedvem kilépés után visszamenni tesztelgetni, mindenesetre, csontvázakat idézõ árnyharcosok, vudu-szellemmel portyázó driádok figyeljenek az erõsítésekre.
