Sacred 2: Fallen Angel
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Bocs,hogy más témát hozok fel,de van egy olyan gondom,hogy árnyharcossal vagyok a fény hadjáratában,és nem tudok átjutni a sárkányvölgyben az elfeknél,se a nagy kapun,se a barlangban,pedig a fõküldi szerint át kéne mennem.
Elõre is köszi
ui:visszaolvastam,de konkrétan erre semmi megoldás nem volt
üdv
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
A kieggel elkészültek, pár ember állítólag még maradt az utolsó simításokat elvégezni a lokalizációk elõkészítéséhez, aztán ennyi. (A srác itt az SG-n, aki a magyarításon szokott dolgozni, talán tud valami bennfentes infóval szolgálni.)
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Ezért szükségtelen leállítani a szervert. az alap jékot patcheli, és az új rész egy új act, vagy térkép, vagy bármi ami csak a kieggel érhetõ el. kb 10.000 példát tudok írni erre, és TI/Te legalább ugyan ennyit. 😉
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
Érdekes kinézete van a sárkánymágus speciális hátasának nekem kecskével keresztezett bivalynak tûnik <#nyes>#nyes>
Neten természetesen volt már szó a kiegrõl, a sárkánymágust alakváltós-idézõ varázslóként képzeljük a töredékinformációk alapján.
A karakter igazi lehetõségeirõl szinte semmit nem tudunk, vannak akik eddig is hiányoltak egy hasonló stílusú lehetõséget a Sacred 2-bõl, másoknak meg nagyon nem fekszik egy ilyen karakter.
A hírek szerint ez lesz az egyetlen új figura, az Ice & Blood sikere fõleg azon fog múlni milyen pluszokat ad majd a jelenlegi játékélményhez, azért nem fogják tömegek megvenni, hogy sárkánymágussal játszhassanak
Egyenlõre arról is csak találgatások mennek, hogy a kiegészítõ nélkül hogyan lehet neten játszani, csúnya húzás lenne az összes szervert átállítani, ezzel rákényszeríteni a játékosokat az Ice & Blood néhány napon belüli megvásárlására.
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Más. Egyébként tudom, hogy sokaknak ez a DRM-es védelem nem tetszik, de nekem nagyon! <#smile>#smile> Mármint konkrétan az, ami ebben a játékban van. 2 gépre is telepíthetõ és nem kell hozzá az eredeti DVD lemeznek benne lenni a meghajtóban. Imádom az ilyet. <#taps>#taps> <#banplz>#banplz>
http://www.freetvmaci.info/
http://s2b-hu.ikariam.gameforge.com/reg.php?fh=400ce81271ab4218ebc88d115104c2f1
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=64707

Suzuki Swift GL 1.3
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
A ragyogó erõnlét alapból csökkenti a reg idõt, növeli a HP regenerációt, de igazán hatékony csak akkor lesz, ha fejlesztve van.
Meg kell nézni a ragyogó erõnlét fejlesztési lehetõségeit, s már rögtön az elsõnél egyértelmû, hogy melyiket kell tüzes, melyiket jegesnek választani.
A napokban emlegetett fél másodperces reg idõket úgy lehet elérni, ha a fejlesztett ragyogó erõnléten többszáz rúna van.
Arcanián belül van még több hasznos varázslat, amit már nem muszáj fejleszteni, de alkalmanként használni érdemes: teleportálás, elûzõ mágia.
Amúgy meg minél magasabb a szinted, annál magasabb lehet az erõsítés - minden ca - külön képesség nélkül. De ha a Ragyogó erõnlét képességét felveszed, arra megint pont kell, ami pontot ugye másra nem tehetsz már rá 😄 Ha rányomsz egy csomó rúnát, akkor is növeli v.mivel az erejét, de nagyon kicsivel, lehet még büntet is.
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
onnan mit kell hogy használjon?
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
- Gyújtogató ismeret
- Páncélismeret
- Koncentráció
- Arcania fókusz
- Alkat
- Õsi mágia
- Gyújtogató fókusz
Sorrenden lehet variálni, ez a 8 képesség 35. szinten megvan, s elegendõ ahhoz, hogy egy erõs elfed legyen.
Maradt még két lehetõséged, válaszd azt, ami neked szimpatikus.
Nos, aszem indítok egy tüzes elfet Is, had lássuk mit tud! 😉
Gondolom akkor csak a "tüzes" kategóriát" érdemes/kell favorizálni(?)
mert hogy van ott az az "homályos archaniai" mágia kategória. onnan érdemes bármire is pontot (hogy is nevezitek ti rúnát aszem?), adni?
illetve a tûz képesség ismerete, illetve annak a fókusza,
alku,
páncélismeret,
alkat
és mi az ami még feltétlen kell?
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
Legalábbis nálam követte a hátasom az én fejlõdésemet.
Bár õszintén szólva egyre lassulóbb ütemben.
Kezdetben még öt szinttel volt magasabb nálam a végén már egy szinten voltunk.
Ezért gyanús egy kicsit a dolog!
Remélem, nem arról van szó, hogy minden hátas csak egy bizonyos szintig tud fejlõdni??? Mert akkor mielõtt új kampányt kezdek, inkább veszek egy új erõsebb hátast magamnak.
Bár nagyon sajnálnám, mert ez a cicuska már igazán a szívemhez nõt.
Tényleg van valami ilyen fejlõdési határ vagy nincs?
Jegesnek lényegesen erõsebb páncélja lehet, a tüzesnek pedig a sebzését lehet irdatlan magasságokba tornázni.
Huhuhorgász kolléga néhányszor rácsodálkozott Elyhaan páncél-értékére, hogy egy-egy normál ütés szinte meg sem látszik a HP csíkon, no de a jeges nem tud egy hármas lángvihar mögött vonulni (tüzes elfhez egy mezítlábas mezi ellenfél hozzá sem tud érni, hamarabb meghal, minthogy a közelébe jutna).
Bajnokoknál, bossoknál fõleg, ha kritikusat ütnek mindhárom elf veszélyeztetett fajok közé tartozik a már kitárgyalt okok miatt (alacsony kitérési esély, relative kevés HP - ezeken kell javítani)
Igazán különbséget csak abban látok, hogy jeges elfhez több ügyesség kell a játékos részérõl, mint a tüzeshez.
Tüzesnek a tûzlabdája követi az ellenfelet, a lángvihar pedig az egész területet felperzseli az elf körül.
Jegesnek a jégtüskéket meg kell tanulni pontosan dobni (ezen nekem is van még mit gyakorolni)
Kötegben, együtt repülõ tüskék egy bosst is hamar kivégeznek, de szétszóródva, ha csak néhány tüske talál legfeljebb az ellenfelet lehet felbõszíteni.
A tüskék nem követik az ellenfelet, ha az mozog, a dobásirányba azt is bele kell kalkulálni.
Másikat nem tudsz venni magasabb szinten, amíg a szigetre el nem jutsz.
(zárt neten ez sem különösebb gond, könnyen megoldható, singleben is oda lehet érni hamar, ha az a cél)
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
Használni lehet, tiltva nincsen, de összességében gyengébb lesz úgy az elfed.
A CA-k akkor igazán hatékonyak, ha fejlesztve vannak.
Kristálybõr ad némi védelmet, de a fejlesztései között van sebzés visszatükrözés, reg idõ csökkentés, fagysebzés növelés.
A fejlesztett izzóbõr passzív védelmet ad (esély lövedékek elégetésére), csökkenti a tüzes CA-k reg idejét, növeli a tûzsebzést.
Gondolj bele... fejlesztik a sacred 3-at, egyszer csak belép a vezér, és közli, emberek, haza lehet menni, holnap már nem is kell bejönni, roló lehúzva. Jah... a fizetést is felejtsétek el, nincs pénz mert kevés fogyott a sacred 2-bõl.
1 - programozó mehet munkanélkülire.
2 - Neked nem lesz mit letölteni, mert sorba behalnak a játékfejlesztõ cégek, az ilyen felfogású emberek miatt.
http://sacred2.hu/
Én azt láttam, hogy akik megvették, minden gond nélkül tudtak vele játszani, és simán lehet patchelni. Kivétel egy-két eset.
Inkább húzz át a warez topicban, az ilyen emberek veszik el a normál játékosok kedvét... Esetleg gondolj arra, hogy ha nem veszed meg, tönkremegy egy jó fejlesztõstúdió, mert ugye nem mindegyik nagy, de ettõl még lehetnek nagyon jó játékaik.
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

Akkor sorban kezdeném is.
TGWH: Pontosan így jártam a kisebbik elfemmel is. Koppra így halt be egyszer.
Nigthden: Megér ez a játék annyit hogy megvedd, mert ha szereted az ilyen jellegû játékokat, akkor ebben nem fogsz csalódni.
Renegad: Annyit tudnék még hozzáfûzni Fantusz és TGWH mondandójához, hogy én a páncélismerettel és az alkuval kezdeném a játék skillkiosztsást. Ugyanis az elfnek ritka szar a védelme. Meglepõ, hogy a tüzes elfé nagyon gyatra, míg a jegesé kb felével nagyobb a tüzeséé egy adott szinten. Ez a kristálybõr miatt van mert az ad a páncélhoz, míg az izzó bõr az nem. Izzó bõrt jópár szintig csak 1 rúnával használd, mert ha több lesz rajta akkor változik a regidõd. A harcmûvészetek módosítóit pedig ne a regidõ csökkentésre, hanem a sebzés növelésre használd. Magasabb szinten annyi regidõ csökkentõ tényezõ lesz hogy avval nem lesz majd bajod. Fontosak a +minden képességre cuccok, amiket alkuval veszel a boltban, és az ellenfél találati esélyét csökkentõ gyûrûk és amulettek. Settekbõl Celdrahil meg majd még rájössz, hogy mi kell 😄
Ha nem akkor majd segítek még.
Na jó játékot, én nem játszok, mert elutaztam, de majd hétfõn estefelé nekiesek ismét, immár egy driádot próbálgatva. remélem sok sikerrel.
Amikor megfogsz egy tárgyat, és nem tudod máshova visszarakni csak a helyére, akkor omlik össze a többi szerver 😄 kiléptem, mindenki eltûnt 😊 mellékesen egy nagyon jó cuccot is elvesztettem így, meg egy ereklyét is...
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Crackelésben nem tudok segíteni (warez topic téma), nem valószínû, hogy a 2.40es, vagy az újabb patchoz törést találsz.
Játékot elvileg ki lehet próbálni, ha nem piszkáltál hozzá, a patch felrakása után 5.szintig engedi a játékot, aztán kéri az aktiválási kódot (amivel ugye ismét oda értél, hogy meg kellene venni)
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Renegad, gondolom a két tüzes képesség az alap, + Alku. Õsi mágia a varázslatok sebzését javítja, Páncélismeret a reg. idõt csökkenti. Marad 5 képesség. Alkat, Ancariai ami a Ragyogó erõnlétet erõsíti, meg még amit akarsz. Kristálybõr sem rossz, sõt, de akkor 75ös szintig le kell mondanod az egyik erõsítésrõl. A tûzdémon szerintem nem jó, a másik tüzes meg nem lehet együtt a jeges erõsítéssel.
Ami még nagyon fontos, az a varázslaterõsség. Ami +ot ad neki, olyant vegyél magadra, gyûrûkben találni leggyakrabban.
Övek vannak amik már 1es szinten -7.5% reget adnak, az kötelezõ. Varázslatok blokkolási is hasznos lehet, sisakban találni leggyakrabban. Találati esélyed ne nézd, mivel az csak a fegyveres támadáshoz van, mágiához nincs köze. Azt nézheted hogy az ellennek mennyi az esélye a találatra, azt csökkentsd ahogy tudod. Intelligencia meg ügyesség között oszd a pontokat, de inkább ügyesség a védelem miatt.
Ca-k. Ragyogó erõnlétet és Kristálybõrt addig tolni amíg lehet, ahogy írták, a ca-k gyorsan töltsenek vissza. Én azt a trükköt használom, hogy egy-egy kombóba rakom a tüzes és jeges varázslatokat, és felváltva sütöm el õket, mivel a két csoportnak nem közös a ,,mannája''.
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Alkut érdemes mindjárt az elsõ szintlépéskor felvenni, ha nincsen alkus karaktered.
Kell némi fejlesztés mire beindul, nagyon hasznos képesség lesz.
Mivel nem harci képesség, hajlamosak lehetünk húzni-halasztani az alku felvételét, ezért szoktam javasolni, hogy már az elsõ szintlépéskor érdemes felvenni (alkus relikviákkal pedig azonnal látszik is a hatása, kereskedõknél megjelennek a sárga cuccok)
Az elf leggyengébb pontja a védelem.
Lehet próbálgatni kétkezes botokkal, de véleményem szerint kell neki a pajzs, sõt 10. képességnek a pajzsismeret felvétele sem rossz ötlet.
Másik lényeges védelmi képesség az alkat - errõl is volt már itt eszmecsere, hogy mennyire hasznos, huhuhorgász majd arról is mesélhet milyen az elf alkattal, és alkat nélkül, ha néhány súlyos pofont kell elviselnie (alkatot minden karakteremmel felveszem).
Nem tudnám megmondani single playerban mennyi eséllyel lehet egyedül egy teljes setet összerakni, szerintem egy karakterrel minimális, mert azt is figyelembe kell venni, hogy a karakter fejlõdik, kinövi a set darabokat, egy 80as karakteren szoríthat a 15ös cipõ.
Több karakterrel játszva lényegesen nagyobb esély van seteket összegyûjteni, amihez a hatékonyabb észlelés is segítség, az alku viszont nem befolyásolja (errõl is volt szó a minap).
Tüzes elfnek a Celdrahil az alap set, amit lehet valamilyen szinten variálni, az egész karakter hatékonysága a varázslatokon múlik.
CA-kra nem szabad csak 1-1 runát felrakni (kivéve erõsítésekre), a többit a páncélzat, fegyverek, ékszerek adják - ez a mutatvány lényege, hogy mindezt úgy összerakni, hogy a lehetõ legnagyobb sebzést kihozni kb 0,5 másodperces reg idõkkel.
Lentebb van kép arcaniás, és jeges elfrõl, tüzesnél is kb hasonló úton kell fejleszteni, csak ugye neki a notórius gyújtogató képességeket fejleszteni.