Sacred 2: Fallen Angel

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8550
Hi
Bocs,hogy más témát hozok fel,de van egy olyan gondom,hogy árnyharcossal vagyok a fény hadjáratában,és nem tudok átjutni a sárkányvölgyben az elfeknél,se a nagy kapun,se a barlangban,pedig a fõküldi szerint át kéne mennem.
Elõre is köszi
ui:visszaolvastam,de konkrétan erre semmi megoldás nem volt
üdv

#8549
Hát ez szomorú. Azért kíváncsi lennék, hogy egy elsõre bugmentes játék után ugyan ez megtörtént-e volna... 7 év igen csak rövid idõ...

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

johnnie_walker
#8548
Csak annyit tudok én is, amennyit a hivatalos fórumon olvastam. A fejlesztõk 29-én elkezdtek búcsúzkondi a német oldalon, majd 31-én a nemzetközi szekcióban is megjelent a témához kapcsolódõ topik, miszernit aznap (07.31) a Studio2-t feloszlatják, a dolgozókat szélnek eresztik.

A kieggel elkészültek, pár ember állítólag még maradt az utolsó simításokat elvégezni a lokalizációk elõkészítéséhez, aztán ennyi. (A srác itt az SG-n, aki a magyarításon szokott dolgozni, talán tud valami bennfentes infóval szolgálni.)

#8547
Nem dolgozik már senki a Sacred 3-on. <#shakehead> A Sacred 2 kiegészítõje elkészült, már csak a lokalizációkat várják meg, hogy elkészüljenek vele és akkor azt még kiadják. Ennyi volt.

#8546
Kirúgtak mindenkit? Mi van? Akkor most az Ascaron kb. nulla emberrel dolgozik egy Sacred 3-mon?

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

johnnie_walker
#8545
Azt hiszem kissé túl eufemisztikusan fogalmaztam. 😄 "Megszûnt" alatt azt értettem, hogy kirúgtak mindenkit, nincs már "régi csapat". Az Ascaron GmbH meg április óta csõdvédelem alatt áll, kérdéses hogy talpra állnak-e valaha. Mondjuk egyszer már sikerült nekik. 😊

#8544
A Sacred jogok még az Ascaronnál vannak, az Ascaron meg tudtommal megmaradt, nem bocsájtottak el senkit sem. Tehát a 3 még biztosan a régi csapattal készül.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

johnnie_walker
#8543
Fejlesztõk nélkül elég nehéz lesz folytatni, hacsak valaki át nem veszi az egész projektet. Tegnap a Studio II megszûnt. †

#8542
Az elsõ kiegben nem lesz. Utána meg már szerintem a harmadik részt fogják kiadni. Esetleg még egy ingyenes kieg, de azt nem hinném. Vagy még egy fizetõs, de akkor csúszik a három megjelenése is, habár nemtudom mire ígérték, lehet el sem hangzott még a megjelenési dátum, még kb-re sem.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

Titan
#8541
Jó lenne, ha megint lenne vámpírnõ! A kedvenc karim volt az 1-ben..<#worship>

Nyugis
#8540
"Egyenlõre arról is csak találgatások mennek, hogy a kiegészítõ nélkül hogyan lehet neten játszani, csúnya húzás lenne az összes szervert átállítani, ezzel rákényszeríteni a játékosokat az Ice & Blood néhány napon belüli megvásárlására. "

Ezért szükségtelen leállítani a szervert. az alap jékot patcheli, és az új rész egy új act, vagy térkép, vagy bármi ami csak a kieggel érhetõ el. kb 10.000 példát tudok írni erre, és TI/Te legalább ugyan ennyit. 😉

http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/

Fantusz
#8539
A képek egyáltalán nem kápráztattak el (némelyik kifejezetten csúnya), ettõl függetlenül a kieg lehet nagyon jó, de akár gyenge is... majd kiderül, ha megjelenik, addig meg valamivel fent kell tartani az érdeklõdést.

Érdekes kinézete van a sárkánymágus speciális hátasának nekem kecskével keresztezett bivalynak tûnik <#nyes>

Neten természetesen volt már szó a kiegrõl, a sárkánymágust alakváltós-idézõ varázslóként képzeljük a töredékinformációk alapján.
A karakter igazi lehetõségeirõl szinte semmit nem tudunk, vannak akik eddig is hiányoltak egy hasonló stílusú lehetõséget a Sacred 2-bõl, másoknak meg nagyon nem fekszik egy ilyen karakter.
A hírek szerint ez lesz az egyetlen új figura, az Ice & Blood sikere fõleg azon fog múlni milyen pluszokat ad majd a jelenlegi játékélményhez, azért nem fogják tömegek megvenni, hogy sárkánymágussal játszhassanak

Egyenlõre arról is csak találgatások mennek, hogy a kiegészítõ nélkül hogyan lehet neten játszani, csúnya húzás lenne az összes szervert átállítani, ezzel rákényszeríteni a játékosokat az Ice & Blood néhány napon belüli megvásárlására.

#8538
A kieg képeinél ez a kék emberke arra utal, hogy a sárkánymágus v.miféle alakváltó lesz 😄

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#8537
Nincs, pedig azóta már van 2.43-as patch is! <#smile> Meg kell venni, ha komolyabban akarsz vele játszani.

Más. Egyébként tudom, hogy sokaknak ez a DRM-es védelem nem tetszik, de nekem nagyon! <#smile> Mármint konkrétan az, ami ebben a játékban van. 2 gépre is telepíthetõ és nem kell hozzá az eredeti DVD lemeznek benne lenni a meghajtóban. Imádom az ilyet. <#taps> <#banplz>

Dante73
#8536
Ezt csak a megfelelõ topikban tudják, felesleges itt kérdezni, mert nem tudjuk...

http://www.freetvmaci.info/

Imremagdi
#8535
2.40-hoz nincs még crack?Bocs hogy ide írok 😞

http://s2b-hu.ikariam.gameforge.com/reg.php?fh=400ce81271ab4218ebc88d115104c2f1

bepe79
#8534
Sacred 2: Ice & Blood (PC) review és screenshot-ok:

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=64707



















Suzuki Swift GL 1.3

#8533
A ragyogó erönlét szintjének növeléséhez és a módosítóinak használatához kell. Növelheted a ragyogó erönlétet pusztán rúnákkal is, de azt tudnod kell, hogy egy idõ után a rúnák már csak tizedeket raknak a szintre. pl 50-es a szint raksz rá egy rúnát, akkor jó esetben 50,1-es lesz a ragyogó erönlét szintje. Namármost, ha felveszed az arcania fokuszt, és teszel rá pontokat, akkor a ragyogó erönlét szintjét tudod jelentõsen növelni. Többet tudsz növelni a pntokkal, mint a rúnákkal. Hozzáteszem igazán csaka kettõ kombinálásával lehet hatékonyan növelni a ragyogó erönlétet. Tehát kellenek a pontok és kellenek a rúnák is rá. A 3 módosító meg kötelezõ a ragyogó erönlétnél. Ezek miatt kell felvenned az arcania fokuszt.

#8532
Igen, de én egy közelharcost elfet csinálok, mert a mezei mágusnál nagyon szaggat 😄 Ettõl függetlenül lehet felveszem az Ancariait 😄

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

Fantusz
#8531
Az elf ragyogó erõnlét nélkül nem mágus, csak varázsló tanonc.
A ragyogó erõnlét alapból csökkenti a reg idõt, növeli a HP regenerációt, de igazán hatékony csak akkor lesz, ha fejlesztve van.
Meg kell nézni a ragyogó erõnlét fejlesztési lehetõségeit, s már rögtön az elsõnél egyértelmû, hogy melyiket kell tüzes, melyiket jegesnek választani.
A napokban emlegetett fél másodperces reg idõket úgy lehet elérni, ha a fejlesztett ragyogó erõnléten többszáz rúna van.

Arcanián belül van még több hasznos varázslat, amit már nem muszáj fejleszteni, de alkalmanként használni érdemes: teleportálás, elûzõ mágia.

#8530
Gondolom hogy az erõsítést erõsíteni tudja 😄
Amúgy meg minél magasabb a szinted, annál magasabb lehet az erõsítés - minden ca - külön képesség nélkül. De ha a Ragyogó erõnlét képességét felveszed, arra megint pont kell, ami pontot ugye másra nem tehetsz már rá 😄 Ha rányomsz egy csomó rúnát, akkor is növeli v.mivel az erejét, de nagyon kicsivel, lehet még büntet is.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

Nyugis
#8529
tényleg.. egy gyujtogató elf-nek miért kell konkrétan az arcania fókusz?
onnan mit kell hogy használjon?

http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/

#8528
amúgy az arcania fókusz a ragyogó erõnlét erõsítése miatt kell? ha igen akkor arra csak kevés pont kell nem, vagy van más magyarázat?
Nyugis
#8527
nagyon köszönöm a választ!!! sok sok elbaltázott karakter megspóroltam NEKEd /nektek köszönhetõen! még egyszer köszönöm!

http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/

Fantusz
#8526
- Alku
- Gyújtogató ismeret
- Páncélismeret
- Koncentráció
- Arcania fókusz
- Alkat
- Õsi mágia
- Gyújtogató fókusz

Sorrenden lehet variálni, ez a 8 képesség 35. szinten megvan, s elegendõ ahhoz, hogy egy erõs elfed legyen.
Maradt még két lehetõséged, válaszd azt, ami neked szimpatikus.

Nyugis
#8525
ez aztán a szépen megfogalmazott, és kielemzett válasz!!! maximálisan köszönöm!!
Nos, aszem indítok egy tüzes elfet Is, had lássuk mit tud! 😉

Gondolom akkor csak a "tüzes" kategóriát" érdemes/kell favorizálni(?)
mert hogy van ott az az "homályos archaniai" mágia kategória. onnan érdemes bármire is pontot (hogy is nevezitek ti rúnát aszem?), adni?

illetve a tûz képesség ismerete, illetve annak a fókusza,
alku,
páncélismeret,
alkat
és mi az ami még feltétlen kell?

http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/

#8524
Értem köszi. Eddig nekem ez sem tûnik gondnak.
Legalábbis nálam követte a hátasom az én fejlõdésemet.
Bár õszintén szólva egyre lassulóbb ütemben.
Kezdetben még öt szinttel volt magasabb nálam a végén már egy szinten voltunk.
Ezért gyanús egy kicsit a dolog!
Remélem, nem arról van szó, hogy minden hátas csak egy bizonyos szintig tud fejlõdni??? Mert akkor mielõtt új kampányt kezdek, inkább veszek egy új erõsebb hátast magamnak.
Bár nagyon sajnálnám, mert ez a cicuska már igazán a szívemhez nõt.
Tényleg van valami ilyen fejlõdési határ vagy nincs?
Fantusz
#8523
Ez így nem helytálló, én egyik elfet sem helyezném a másik fölé.
Jegesnek lényegesen erõsebb páncélja lehet, a tüzesnek pedig a sebzését lehet irdatlan magasságokba tornázni.

Huhuhorgász kolléga néhányszor rácsodálkozott Elyhaan páncél-értékére, hogy egy-egy normál ütés szinte meg sem látszik a HP csíkon, no de a jeges nem tud egy hármas lángvihar mögött vonulni (tüzes elfhez egy mezítlábas mezi ellenfél hozzá sem tud érni, hamarabb meghal, minthogy a közelébe jutna).
Bajnokoknál, bossoknál fõleg, ha kritikusat ütnek mindhárom elf veszélyeztetett fajok közé tartozik a már kitárgyalt okok miatt (alacsony kitérési esély, relative kevés HP - ezeken kell javítani)

Igazán különbséget csak abban látok, hogy jeges elfhez több ügyesség kell a játékos részérõl, mint a tüzeshez.
Tüzesnek a tûzlabdája követi az ellenfelet, a lángvihar pedig az egész területet felperzseli az elf körül.
Jegesnek a jégtüskéket meg kell tanulni pontosan dobni (ezen nekem is van még mit gyakorolni)
Kötegben, együtt repülõ tüskék egy bosst is hamar kivégeznek, de szétszóródva, ha csak néhány tüske talál legfeljebb az ellenfelet lehet felbõszíteni.
A tüskék nem követik az ellenfelet, ha az mozog, a dobásirányba azt is bele kell kalkulálni.

Fantusz
#8522
Megmarad.
Másikat nem tudsz venni magasabb szinten, amíg a szigetre el nem jutsz.
(zárt neten ez sem különösebb gond, könnyen megoldható, singleben is oda lehet érni hamar, ha az a cél)

#8521
Egy újabb kérdés jutott eszembe. Ha van egy olyan karakterem amivel már végigcsináltam a játékot és újra kezdem nehezebb szinten akkor megmarad a már megszerzett speckó hátasom vagy eltûnik és csak akkor tudok megint szerezni ha eljutok a szigetre???
Nyugis
#8520
akkor a tüzes elf és a vihar alias jeges elf közül a jeges a jobb/használhatóbb?

http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/

Fantusz
#8519
Szóval tüzes elfen a kristálybõr még fejlesztve sem a legjobb, lényegesen nagyobb védelmet ad ugyan, de a jég alapú sebzéseket erõsíti, amikkel a tüzes nem tud mit kezdeni.

Használni lehet, tiltva nincsen, de összességében gyengébb lesz úgy az elfed.

Fantusz
#8518
Nem.
A CA-k akkor igazán hatékonyak, ha fejlesztve vannak.
Kristálybõr ad némi védelmet, de a fejlesztései között van sebzés visszatükrözés, reg idõ csökkentés, fagysebzés növelés.

A fejlesztett izzóbõr passzív védelmet ad (esély lövedékek elégetésére), csökkenti a tüzes CA-k reg idejét, növeli a tûzsebzést.

#8517
köszönöm a segítséget, hasznomra vált, csak 1 kérdés nagy gáz az ha izzóbõr helyett a kristály bõrt választanám, megéri azt fejleszteni ha nincs vihar fókuszom meg a többi ami erõsíti azt?
#8516
hát akkor egészségedre, viszlát <#wave>

#8515
Hat akkor nem játszok sacred 3-at engem hidegen hagy😛

envoka
#8514
Akarnál esetleg játszani a sacred 3-al is ?
Gondolj bele... fejlesztik a sacred 3-at, egyszer csak belép a vezér, és közli, emberek, haza lehet menni, holnap már nem is kell bejönni, roló lehúzva. Jah... a fizetést is felejtsétek el, nincs pénz mert kevés fogyott a sacred 2-bõl.
1 - programozó mehet munkanélkülire.
2 - Neked nem lesz mit letölteni, mert sorba behalnak a játékfejlesztõ cégek, az ilyen felfogású emberek miatt.

http://sacred2.hu/

#8513
Aham, persze, akkor miért nincs még a 2.43-hoz törés? 😄
Én azt láttam, hogy akik megvették, minden gond nélkül tudtak vele játszani, és simán lehet patchelni. Kivétel egy-két eset.
Inkább húzz át a warez topicban, az ilyen emberek veszik el a normál játékosok kedvét... Esetleg gondolj arra, hogy ha nem veszed meg, tönkremegy egy jó fejlesztõstúdió, mert ugye nem mindegyik nagy, de ettõl még lehetnek nagyon jó játékaik.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#8512
ahogy te akarod. Tudom ajánlani a warezos topicot, ott tudnak neked segíteni. Mi akik pénzt adtunk erre a játékra, nem vagyunk tisztában a warez verzió összes elõforduló hibákkal. Ezentúl kérdezz ott, egyszerûbb és szerintem hamarabb kapsz választ is.

#8511
wedge31
#8510
<#wilting>

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#8509
Nekem egy játék sem ér annyit hogy pénzt adjak érte...😛 Inkább letöltöm és addig keresek torest amíg kapok😄 Szerintem egyszerûbb😊

#8508
Na helló mindenkinek.

Akkor sorban kezdeném is.

TGWH: Pontosan így jártam a kisebbik elfemmel is. Koppra így halt be egyszer.

Nigthden: Megér ez a játék annyit hogy megvedd, mert ha szereted az ilyen jellegû játékokat, akkor ebben nem fogsz csalódni.

Renegad: Annyit tudnék még hozzáfûzni Fantusz és TGWH mondandójához, hogy én a páncélismerettel és az alkuval kezdeném a játék skillkiosztsást. Ugyanis az elfnek ritka szar a védelme. Meglepõ, hogy a tüzes elfé nagyon gyatra, míg a jegesé kb felével nagyobb a tüzeséé egy adott szinten. Ez a kristálybõr miatt van mert az ad a páncélhoz, míg az izzó bõr az nem. Izzó bõrt jópár szintig csak 1 rúnával használd, mert ha több lesz rajta akkor változik a regidõd. A harcmûvészetek módosítóit pedig ne a regidõ csökkentésre, hanem a sebzés növelésre használd. Magasabb szinten annyi regidõ csökkentõ tényezõ lesz hogy avval nem lesz majd bajod. Fontosak a +minden képességre cuccok, amiket alkuval veszel a boltban, és az ellenfél találati esélyét csökkentõ gyûrûk és amulettek. Settekbõl Celdrahil meg majd még rájössz, hogy mi kell 😄
Ha nem akkor majd segítek még.
Na jó játékot, én nem játszok, mert elutaztam, de majd hétfõn estefelé nekiesek ismét, immár egy driádot próbálgatva. remélem sok sikerrel.

#8507
Na megint megölte a játék az egyik karimat. Szerencsére még csak 12-es volt, hanyagoltam egy ideje. Lengyel sráccal nyomultunk, egyszer csak megjelent egy 53-mas ellen... írok neki hogy f12, elfutottam, teleport, de közben jött felém. Szigetre érek, na mondom fasza, megúsztuk, egyszer csak összeesett... Azóta kb. ugyan ott vagyok, pár szinttel alacsonyabb csak az elf csaj.
Amikor megfogsz egy tárgyat, és nem tudod máshova visszarakni csak a helyére, akkor omlik össze a többi szerver 😄 kiléptem, mindenki eltûnt 😊 mellékesen egy nagyon jó cuccot is elvesztettem így, meg egy ereklyét is...

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

Fantusz
#8506
Offline modban játszhatsz, ha találsz megfelelõ carcket.
Crackelésben nem tudok segíteni (warez topic téma), nem valószínû, hogy a 2.40es, vagy az újabb patchoz törést találsz.

Játékot elvileg ki lehet próbálni, ha nem piszkáltál hozzá, a patch felrakása után 5.szintig engedi a játékot, aztán kéri az aktiválási kódot (amivel ugye ismét oda értél, hogy meg kellene venni)

wedge31
#8505
Nézz körül az off topicban ,ide azok járnak akik megvették.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#8504
Ez azt jelenti hogy nem fogok jatszani vele?:|:S

#8503
Sehogy sem lehet.

Renegad, gondolom a két tüzes képesség az alap, + Alku. Õsi mágia a varázslatok sebzését javítja, Páncélismeret a reg. idõt csökkenti. Marad 5 képesség. Alkat, Ancariai ami a Ragyogó erõnlétet erõsíti, meg még amit akarsz. Kristálybõr sem rossz, sõt, de akkor 75ös szintig le kell mondanod az egyik erõsítésrõl. A tûzdémon szerintem nem jó, a másik tüzes meg nem lehet együtt a jeges erõsítéssel.
Ami még nagyon fontos, az a varázslaterõsség. Ami +ot ad neki, olyant vegyél magadra, gyûrûkben találni leggyakrabban.
Övek vannak amik már 1es szinten -7.5% reget adnak, az kötelezõ. Varázslatok blokkolási is hasznos lehet, sisakban találni leggyakrabban. Találati esélyed ne nézd, mivel az csak a fegyveres támadáshoz van, mágiához nincs köze. Azt nézheted hogy az ellennek mennyi az esélye a találatra, azt csökkentsd ahogy tudod. Intelligencia meg ügyesség között oszd a pontokat, de inkább ügyesség a védelem miatt.
Ca-k. Ragyogó erõnlétet és Kristálybõrt addig tolni amíg lehet, ahogy írták, a ca-k gyorsan töltsenek vissza. Én azt a trükköt használom, hogy egy-egy kombóba rakom a tüzes és jeges varázslatokat, és felváltva sütöm el õket, mivel a két csoportnak nem közös a ,,mannája''.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#8502
Hello. Azt szeretnem megkérdezni, hogy ha nem vettem meg a játékot, csak letöltöttem torrenten akkor hogy lehet azt aktiválni? A választ elõre is koszi...

Fantusz
#8501
Tüzes elf huhuhorgász "szakterülete" de mivel a jeges, sõt az arcaniás elf is hasonló fejlesztést igényel, néhány általános dolgot mondok, vagy ismételek (volt már róla szó néhányszor), aztán majd huhuhorgász mondja konkrétabban a tapasztalatait.

Alkut érdemes mindjárt az elsõ szintlépéskor felvenni, ha nincsen alkus karaktered.
Kell némi fejlesztés mire beindul, nagyon hasznos képesség lesz.
Mivel nem harci képesség, hajlamosak lehetünk húzni-halasztani az alku felvételét, ezért szoktam javasolni, hogy már az elsõ szintlépéskor érdemes felvenni (alkus relikviákkal pedig azonnal látszik is a hatása, kereskedõknél megjelennek a sárga cuccok)

Az elf leggyengébb pontja a védelem.
Lehet próbálgatni kétkezes botokkal, de véleményem szerint kell neki a pajzs, sõt 10. képességnek a pajzsismeret felvétele sem rossz ötlet.
Másik lényeges védelmi képesség az alkat - errõl is volt már itt eszmecsere, hogy mennyire hasznos, huhuhorgász majd arról is mesélhet milyen az elf alkattal, és alkat nélkül, ha néhány súlyos pofont kell elviselnie (alkatot minden karakteremmel felveszem).

Nem tudnám megmondani single playerban mennyi eséllyel lehet egyedül egy teljes setet összerakni, szerintem egy karakterrel minimális, mert azt is figyelembe kell venni, hogy a karakter fejlõdik, kinövi a set darabokat, egy 80as karakteren szoríthat a 15ös cipõ.
Több karakterrel játszva lényegesen nagyobb esély van seteket összegyûjteni, amihez a hatékonyabb észlelés is segítség, az alku viszont nem befolyásolja (errõl is volt szó a minap).

Tüzes elfnek a Celdrahil az alap set, amit lehet valamilyen szinten variálni, az egész karakter hatékonysága a varázslatokon múlik.
CA-kra nem szabad csak 1-1 runát felrakni (kivéve erõsítésekre), a többit a páncélzat, fegyverek, ékszerek adják - ez a mutatvány lényege, hogy mindezt úgy összerakni, hogy a lehetõ legnagyobb sebzést kihozni kb 0,5 másodperces reg idõkkel.

Lentebb van kép arcaniás, és jeges elfrõl, tüzesnél is kb hasonló úton kell fejleszteni, csak ugye neki a notórius gyújtogató képességeket fejleszteni.