10050
  • huhuhorgasz
    #8890
    Amit fantusz írt valóban igaz. Nekem az volt a lényeg, hogy eltűnjön a bronz szint. Így mehetek aranyra amikor akarok. Ezüstön is találok természetesen olyan ellenfeleket amik bandában bepiríthatnak. A hadjárat tulajdonképpen nekem egy visszajelzés, hogy mennyire bírja a karim az adott pályák ellenfeleit. Pl a kutyusok, ha sokan vannak akkor problémát tudnak jelenteni.
  • Zan
    #8889
    Hümm:)!

    Huhu te egy állat vagy....ezt mindet végig vitted pár óra alatt?:DJó,mondjuk gondolom mindent tudsz már,hogy mi merre van!NA DE AKKOR IS!Azért ez sok!

    OFF:

    Bár emlékszem,a Diablo 2-t,ha meg volt az összes szükséges waypoint-om és még ráadásul varázslóval is voltam,legnehezebb fokokozaton,kb. negyed óra alatt végig tudtam vinni,ha akartam...:)!Ha nem voltak meg a portálok,akkor fél óra!
  • Fantusz
    #8888
    Amint írtam, főküldetéssel nem feltétlenül kell rohanni, de ha a cél, hogy minél előbb aranyszerverre mehess, akkor a mellékküldetéseket hanyagold, pusztán a főküldetéssel is jónéhány órányi játék áll még előtted a fináléig.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Orkoknál le kell kaszabolnod egy óriáspolipot, aztán egy kis séta át a szeráfok szigetére, ahol némi lóti-futizás után leküldenek a föld alá.
    Bolyongás a labirintusban, sárkány gyilkolászás, a pálya végén Carnach a főboss.
    A mocsárvidéken barátságtalan élőholtak, gőték, óriásdenevérek hada vár, ha végigverekedted a pályát a Köd lesz a főellenség.
    Következik a sivatag itt is a szokásos ide menj-oda menj feladatok megkoronázása a Skorpiókirály legyőzése lehet.
    Tovább az őserdőbe, ez egy egyszerű pálya, csak haladni kell előre, persze boss azért lesz: Kral, a repülő démon.
    Driádok szigetén ismét lótifutizás, kellemetlenkedő ellenfelek hada, végül a Kristályszörny.
    Az utolsó pálya démonok és robotkutyák birodalma, itt nem kerülheted el az összecsapást a főinkvizítorral, a finálé előtt pedig a robotokat kell legyőzni.
    Mindössze ennyi feladat áll még előtted ezüstön, s ha ezzel megvagy már csak a kart kell meghúznod, s kidob a szerver...
  • Zan
    #8887
    Na...lvl 37,most már az orkokkal vagyok,benne a klánjukban,Gólem halott már egy ideje.nem tudom még mennyi van a hadjáratból,megpróbálok minél gyorsabb lenni,hogy mehessek veled aranyra!
  • Fantusz
    #8886
    Erre csak azt tudom mondani, hogy zárt neten is lehet egyedül kalandozni - dokan nyitnak maguknak szervert, s jelszóval lezárják, így más nem tud belépni.
    Ha meg éppen nincs kedve magányos farkast játszani adott a lehetőség másokhoz is belépni (no persze ha vannak mások, mert az is megeshet, hogy sehol-senki, főleg éjjel)
  • rage
    #8885
    Igen, eredeti, de ezt a karaktert még single-ben kezdtem el, s szeretek úgy magamban kalandozgatni :)

    De majd lehet, elkezdek egy új karit closed neten, ha kijön a kiegészítő.
  • Zan
    #8884
    Hát,ha eredeti a gamed,akkor én a helyedben elkezdenék egy karit closed neten,mert ott azért mégis csak jobb a világ valahogy...!Nem tudom,én single-ben megunnám egyhamar,vagy nem tudom...!Igen Fantusz,tudom,így is gyakorta töltöm be a magányos farkas szerepét:)!
  • rage
    #8883
    Köszi a részletes leírást. Kiegészíteném az enyémet azzal, hogy single playerben játszom, nem multiban.
  • Fantusz
    #8882
    Ezüst hadjárat végeztével karakter szinttől függetlenül felléphetsz arany szerverre (különben csak 60. szinttől enged).
    Huhuhorgász "szeret" sietni, de még ezüstön is vannak megfelelő ellenfelek.
    Tulajdonképpen csak annyi előnye van most, hogy az ezüst és az arany szerverek is nyitva állnak előtte, több a választási lehetősége hová lép fel, szerencsé esetben több XP-t kaphat, de ez nem törvényszerű, hogy aranyon lesz az.

    Kérdésedre a válasz: el lehet kezdeni 35ös szinten is aranyon, a szerver megpróbálja hozzád igazítani az ellenfeleket, de az a veszély ismét fönt állhat, amiről Zan írt a minap.
    Ezüstön már egy 35-40 szintű karakter viszonylag biztonságban van, nem nagyon húznak rá olyan ellenfelet, aminek egyetlen ütésébe belehalna, aranyon azért óvatosabban kell nyomulni, ott 60-70 szintű karakterek is mászkálnak. (ez nem indok, hogy ne menj aranyra, csak ha ilyen van akkor figyelni kell, vagy átmenni másik szerverre)

    Ezüstön az elfeknél 37 (vagy 39?) lehet a legmagasabb szintű ellenfél, a pályán előrehaéadva emelkednek a lehettséges max szintek, 55ös szintig érdemes túllépni az orkokon, a pálya végén még 60as szinten is van megfelelő szintű ellenfél, 60as szint után pedig szabadok lesznek az arany szerverek is hadjárattól függetlenül.

    Persze kényelmesebb ha megvan a hadjárat, s korlátozás nélkül lehet szervert választani, hadjárat nélkül platinára csak 100as szinten lehetséges továbblépni.

    Platinán már nem érdemse sietni, nióbium szervereken más a világrend, ott jöhet el az igazság pillanata - mennyire erős a karakter.
    Oda 100as szint alatt nem sok értelme van felmenni, ott már nem csupán a karakter szintjétől függ az ellenséges haderő, a legutolsó goblin is legalább 112es, az orkok minimum 120-122. szintűek 8-10 ezreket képesek sebezni, platina szinten már érdemesebb lassítani még a "sietősöknek" is.
  • rage
    #8881
    35-ös szinten érdemes már átmenni goldra?
    Most pont én is itt tartok. Szeráfom sebez 1200-at kb BFG-vel, ezt sem tudom, hogy elég volna-e elkezdeni ezt a szintet.
  • huhuhorgasz
    #8880
    na lvl 35 és megvan az arany szint. Azóta halál nélkül
  • Gubberx
    #8879
    ohh köszi :) nekem UK collectors edition van
  • huhuhorgasz
    #8878
    De este tolhatjuk. Én azért viszem a hadjáratot tovább, jutok ameddig jutok, közben megy a fejlődés is. Most lvl 28 vagyok. Akkor este remélem összefutunk.
  • RaveAir
    #8877
    Kelet-Európa...
  • Gubberx
    #8876
    EE minek a rövidítése? :D
  • bepe79
    #8875
    Én nem tudok menni, mert egyrészt csak lvl18 vagyok closed net-en, másrészt pedig az EU Lobby-ban vagyok, mert még kint vettem az UK-ban a Sacred 2-őt, amikor még kint éltem.
  • Zan
    #8874
    Én még nem tartok a Gólemnél,mert én csak a hátas küldit csináltam meg,aztán meg egy két helybéli mellékküldiét,aztán meg fejlődgettem!Mos vagy lvl 32 -n,kinyírtam a teknőssziget boss-t(alias Méreg-úr:)).Szóval,ha gondolod,este tolhatjuk.Te most hányas szintű vagy?

    Amúgy nincs itt valaki közületek,akinek még van kedve jönni játszani velünk este?Bár szerintem ez már most halott ügy,tekintetbe vévve,hogy mennyire kicsi az esélye,hogy pont lvl 30 körül jár itt valaki,pont az EE Closed netjén,és még ráadásul árny hadjáratos is..:S!De azért megkérdeztem,hátha:)!
  • huhuhorgasz
    #8873
    na cső. Tegnap én elkezdtem vinni a küldit és én is megszereztem a hátasomat. A gólemet nyírtam ki, jelenleg ott tartok. Majd meglátom, hogy ma tudom-e folytatni. Ha te is kb itt tartasz a küldiben, akkor azt kellene eröltetni, ha játszanánk.

    Kösz Fantusz a teleportokat, nagyban megkönnyítetted a küldim előremenetelét.
  • Zan
    #8872
    Figy,igen,így nem lehet játszani,nem szabad,tanultam az esetből.Viszont!annyi legyen a mentségemre,hogy én Jegecskének nem mondtam,hogy jöjjön oda segíteni...csak annyit,hogy a küldetést adja majd le!Mindegy.nem haragszom rá egyáltalán,ez van!Csak ennyit még hozzá akartam tenni.

    Amúgy tegnap megvettem a járgányt,Fantusz úgyhogy köszönöm,hogy segítettél eljutni legalább az ork faluba!Onnan már csak egy félórányi játék volt és már volt is járgányom,ami nekem nagyon kellet,mert -33% ot húz le a reg.időmből,ami nagyon jól jött most!
  • Fantusz
    #8871
    Az első eset elkerülhető lett volna, ha huhuhorgásszal kettesben meradtok a szigeteten.
    Bemutattátok, hogy nem szabad a Sacred2-t játszani, az elfnek fölösleges volt oda menni, egyrészt ugye, ha maradnak az ellenfelek 20-22es szintűek ő nem kap XP-t, ha meg hozzá igazítja a szerver az ellenfelek szintjét, az már nektek végzetes.
    Lehet együtt játszani egy szerveren is a szintkülönbségek ellenére, de csak a közös küldetésleadásnak van értelme.

    A másik esetnél is elképzelhető, hgoy góliátba futottatok bele, de ebben a játékban benne van a kritikus találat esélye, a semmiből is tud egy mezei mezítlábas ellenfél hatalmasat ütni.
    Fény hadjáratban van a sivatagban egy feladat, egy tekercset kell elvinni a barlangból.
    A küldetésadó felhívja a figyelmet, hogy sok kincsesláda is lesz a barlangban, de ha jót akarsz magadnak, azokat hagyd békén.
    Természetes, hogy ennek ellenére általában nyitogatjuk a ládálat.
    Néhány múmia jelenik meg a láda kinyitásakor, általában nincs is velük gond, de néha furcsán ütnek (erről huhuhorgász tudna élménybeszámolót tartani).
    Nekem a 76os driádom bonusza ment rá a sivatagi nomádok tűzcsapdájára - tizedmásodperc alatt halt be, de a 65ös elfemnek se volt esélye amikor egy barlangba lépve három démon bajnok közé esett.
  • bepe79
    #8870
    Kezd bedurvulni a High Elf karim, soha egy karival sem szedtem szét ilyen gyorsan az első fő-boss-t (Gar Colossus / Kőember), mint ezzel a karimmal. Egyébként minden ellenfélnél úgy működik az ice shard (glacial thorns / jégtüskék) skill, hogy az ellenfél mögé kell célozni, és úgy koncentrálódik rá az összes tüske, nem pedig szétszórja. És így nincs olyan ellenfél, aki túléli, az erősebb championok is egy ilyentől elhullanak, ritkán 2 kell beléjük. 72-őt sebez jelenleg az lvl7 körüli Glacial Thorns skill-em (jégtüske), és 80-at lövell egy kasztolásnál, így 5760-at sebez jelenleg (: És mindez most 4.1 sec alatt töltődik újra, most, hogy már 2 buff-om aktív, és tolom a Grand Invogiration-t (Ragyogó akármicsoda a ti magyar verziótokban). Jelenleg lvl 18 a kari, és így néz ki:

  • Zan
    #8869
    Az enyhe kifejezés hogy agyfaszt kapok menten...!

    Horgásszal toltuk ma du....bárcsak ne toltuk volna!Elősször akkor keresett fel a kaszás,amikor egy 40+ os kari,odajött mellénk gyakni,és egy lvl 40+os teknőscsörda kellős közepén találtam meg,ahonnan már talán az F12 sem mentett volna meg...CSAKHOGY ÉN ÁLLTA BAMBULTAM és észre sem vettem hogy baj lehet...mert amúgy meg nem nagyon tudtak megütni erőteljesebben így hát túl későn reagáltam,de addigra már ott feküdtem,mint egy 10x használt koton....!

    És másodszorra is eljött értem az a köcsög kaszás,akkor viszont horgászt sem hagyta magára...de azt nem tudom mi volt,mivel sehol a közelben nem volt nagyobb kari,sem mob;mégis legalább olyan gyorsan haltam meg,mint az előbb!

    Immáron Feltámadások: #2 díszeleg a karakterlapomon...!És hogy ezen mi az idegesítő?Az,hogy egyik sem teljesen az én hibám...olyan gyorsan történt,hogy ezt ember nem reagálja le!Azért az milyen hogy egy mobhoz odamész,bead neked egy két szimpla ütést,aztán gondol egyet és rádbasz egy akkorát,hogy a tüdőd kiszakítja a hátadat....nonszensz!
  • hammerGT
    #8868
    nah akkor így[IMG]http://[/IMG]
  • hammerGT
    #8867
    na de jó elírtam :@
  • hammerGT
    #8866
    na itt egy kép:
  • hammerGT
    #8865
    igen a túlélési bónuszt is megtaláltam olyan 47.5%-on van köbö
  • hammerGT
    #8864
    tudomásom szerint nem haltam meg, időközben már 3 szinttel magasabbak :)
  • Fantusz
    #8863
    27-es szintű karakter, ha csak 2 szinttel magasabb ellenfelet kap, az azért van, mert néhány szinttel korábban meghalt.
    Feltámadás után az ellenfelek szintje visszaeseik a karakter szintjére (értük kevesebb lesz az XP), s a túlélési bónusz emelkedésével jönnek majd a magasabb szintű ellenfelek (gyanítom nálad most a túlélési bónusz 20-30% között lehet)
  • McFrost
    #8862
    Nekem ott gólem medvét adott, olyan erős voltam :D

    Annál a résznél szembesültem először, hogy itt még bajok is lehetnek, tele volt elementál, kalóz, csontos és medve bajnokkal.
  • Fantusz
    #8861
    #8833 - a legalsó képen látszik a túlélési bonusz is.
  • Fantusz
    #8860
    Én erre azt tudom mondani, hogy a játék kezdetén minden karakterre oda kell figyelni, de az, hogy mennyire erős valójában egy karakter, az majd 100-as szint fölött, nióbiumon derül ki.

    Bepe79 "tudom, hogy melyik ellenféllel nem érdemes szórakozni alacsony szinten" szemléletében sem hiszek - addig oké, hogy mondjuk 20-as szintig kerülsz egy minibosst, mert mondjuk addig nem vagy felkészülve rá, de ha 30-40-es szinten nem bírsz vele, ott már magasabb szinten még nagyobb gondok lesznek.
    Vannak speciális esetek, ilyen egy jeges elf - fagyúr párharc, ehhez valóban nem árt ha megvan az ősi mágia szakértelem.

    Bármennyire hihetetlen, egy mezei, mezítlábas ellenfél is lehet veszélyes a karakterre.
    Természetes, hogy mindenki, aki kicsit komolyan veszi a Sacred2-t zero halálra törekedik, de lehetne sorolni a banális eseteket, amikor nem boss, vagy miniboss lett a karakter végzete.
  • hammerGT
    #8859
    igen TGWh igazad van, pl: a karakterem 27 es árnyharcos és csak 2 szinttel magasabb ellenfeleket kapok
  • hammerGT
    #8858
    ezt a túlélési bónuszt, ezt hol találom meg? mármint amikor nézegetem a karakter tulajdonságait, stb.. akkor ott van valahol?
  • TGWH
    #8857
    Jó pár karakter után azt hiszem rájöttem valamire. Le tudod mérni, hogy a karakter gyengének számít-e, vagy sem a többihez képest. Pl. Thysylium felé (elf főváros), a temetőnél ahogy jobbra kanyarodsz, ha medvét ad, akkor erős a karakter, ha nem, akkor annyira nem erős :D De tényleg, templomőrrel nem kaptam macit, és előtte valóban innom kellett a löttyöket, míg szeráffal vagy árnyharcossal már aprítottam rendesen, és ott volt a medve. Vagy ha tovább mész az elf-ember határ felé, ott vannak a hárpiák. Árnyharcosnál rengeteg bajnok volt, templomőrnél meg inkább sok :) És semmi gondja sem volt egyik karakternek sem. Templomőröm ott kezdett el erősödni igazán.
    És ha erős karid van, majd eléred a 10. szintet, akkor már kaphatsz 11-es ellenfeleket. Azaz a gép úgy veszi, hogy megbirkózol velük. Amelyik karakterem csak a 15-20-as szint körül kezdett el gond nélkül irtani, az nem kapott 10es szinten piros körű elleneket.

    Egy dolgot azt hiszem kihagytam, még hozzá a találati esélynél. Ellenfél esélye a kitérésre tulajdonságú cuccokat kell keresni. Láthatod (akinek gondja van a 66%-os találati eséllyel) a képen, hogy 2-es szintű Nyeles f. h. képességgel is 90% a találati esély - jó, gyenge ellenfél ellen, ha erősebb akkor picit kevesebb a százalékom -.
    Azt is észrevettem, hogy ha felveszel egy ilyen ,,Ellenfél esélye a kitérésre'' tulajdonságú cuccot, akkor később is találsz olyat az árusnál, függetlenül attól van-e Alku-d vagy nincs.
    Egyéb fontos tulajdonságok (amikbe ilyen van, azt érdemes megvenni, függetlenül attól van-e nálad jobb vagy nincs):
    - Blokkolás esélye varázslat
    - Esély a kitérésre, vagy támadás elkerülése vagy v.mi ilyesmi (kitérés minél magasabb, annál jobb)
    - Esély a találat elkerülésére
    Ezt a kettőt úgy látod, ha nyomsz egy f-et (képemen a bal oldali menü), majd a Harcművészet, másodszorra meg a Fegyverek részre viszed az egeret. Az elsőt olyan 15-20% körülire már elegendő felvinni (kb. 3-6 cucc), a másodikat meg ameddig bírod. A harmadikat meg addig told ameddig nem találsz az előző kettő tulajdonság v.melyikével bíró cuccot, persze nem árt ha az ellen nem egyszer talál egyszer nem - 50% ugye - környékén jár.
  • TGWH
    #8856
    Itt egy kép a templomőrömről, nem hittem volna, hogy ilyen erős lesz:
  • bepe79
    #8855
    Ha meghalsz, nullázódik a survival bonus / túlélési bónusz, ezért magasabb az én lvl15 Elf-emnek, mint a te lvl17-es karidnak. Én mondjuk minden karimmal a 0 death / halál-ra megyek, és tudom, hogy melyik ellenféllel nem érdemes szórakozni alacsony szinten. (: Pl. a nyugat felé lévő vérfarkassal vagy mivel. Úgyhogy szerintem még jó sokáig nem fogok meghalni, meg ahogy kezd erősödni az Elf-em, egyre könnyebb lesz vele haladni most egy darabig.
  • Gubberx
    #8854
    Átrágtam amit a hivatalos oldalon írnak és ott csak annyi van hogy a combat módban töltött idő számít, és nem muszály ölni is közben szal elég ha téged ütnek. Ezen kívül még azt taglalták hogy mennyivel növeli az értékeket illetve mennyivel jönnek magasabb szintű ellenfelek magas sb szint esetén.
  • huhuhorgasz
    #8853
    én teljes mértékben értelek és ez érdekelne engem is, hogy mitől függ nagymértékben ez az érték?

    Ha valaki a hivatalos fórumról lefordítaná az itt esedékes kérdésre a választ azt akkor megköszönnénk
  • TGWH
    #8852
    Hosszabb képlettel számolják a túlélési bónuszt, nézzétek meg az első résznél hogy volt, szerintem az az alapja a második résznek is. Vagy a hivatalos fórumon tuti megválaszolták már ezt a kérdést, ott keresgéljetek.
    Most nekem is kedvem támadt egy templomőrre, még sosem volt ilyen karakterem. A varázslómat törölni kellett érte, de úgy is nagyon beszaggatott a játék a sok mágiától :X
  • Fantusz
    #8851
    Ilyen kérdésekkel én nem foglalkozom, bár annyi most felvetődött bennem, hogy ez a túlélési bonusz-számítás is elég érdekes tud lenni.
    A számolás alapja lehet az ütések száma - hát akkor goblinok közé kell menni ők sok kicsit ütnek a csontvázak meg kevesebbet, de nagyobbat. (goblinok meg az XP-vel sóherkodnak)

    Waandorey 120-as szintű árnyharcos, túlélsi bonusza talán 92,8%
    Ennyi, ha kétkezes nagykalapácsot fog a kezében.
    Egykezes kapapáccsal, Stalwoorthal (vagy mi a neve annak a vörös pajzsnak) 93,6% a túlélési bonusza, holott semmit nem csinált, csak fegyvert cserélt.
    Ezen a szinten már órákat kell játszani ahoz, hogy a túlélési bonusz 1 tizedet mozduljon.
    a pajzsnak van ugye egy bonusza, a "túlélési bonusz gyorsabb növekedése" - de mi abban a logika, hogy több lesz a már megszerzett bonus, ha a karakter kezébe adom a pajzsot?