Europa Universalis 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#10380
Miért, miben jobb a colonistek rendszere? 1x kiküldöd - akár a kereskedõt. Utána vagy sikerül, vagy nem. Viszont, a colonista még szívja tovább a pénzedet, a kereskedõ meg nem. Akkor most melyik a jobb?
#10379
De akkor már nem jobb lenne egy körökre osztott rendszer? 1 kör egy hét mondjuk. Nem lassítaná a dolgot és minden átlátható lenne.
#10378
Nyilván ha gazdagabb a COT, ott nagyobb a verseny is, többen küldenek kereskedõket, ezzel is számolni kell. Nekem Poroszországgal perpill két saját COT-m van, és stabilan monopóliumom van mindkettõben: Lübeckben és Danzigban. Évente csak 2-3x próbálnak kiszorítani belõlük, és jó eséllyel nem jön nekik össze. A többi COT-be nem küldök kereskedõt, mert alacsony az esélyem.
Szerintem jól van így ez a rendszer: az ingyen kereskedõ az eléggé borítana a játék egyensúlyán.
És a kereskedõkön igenis lehet spórolni, ha nem küldöd el õket :) Nem csak az egyszeri kiküldetésüknek van - olykor elég brutális - ára, de havonta is pénzbe kerülnek, asszem 0,5 dukát per hó.
Szerintem jól van így ez a rendszer: az ingyen kereskedõ az eléggé borítana a játék egyensúlyán.
És a kereskedõkön igenis lehet spórolni, ha nem küldöd el õket :) Nem csak az egyszeri kiküldetésüknek van - olykor elég brutális - ára, de havonta is pénzbe kerülnek, asszem 0,5 dukát per hó.
#10377
lehet hogy eltérõ a vallás, egy keresztény választófejedelem soha nem fog támogatni egy református hre tagot.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
#10376
Nõ nem lehet császár
#10374
Miért van az, hogy hiába akarja az összes választó fejedelem, hogy én legyek az uralkodó, mindig egy másik országét választják meg, és utána -1000 ponttal értékelnek engem pedig 200as a viszony mindegyikkel...?
#10373
ezért találták fel az idõlassítást, igaz lassabb tempónál csiga lassú a játék és bealszik az ember de legalább van idõ reagálni az új fejleményekre, persze nagy kiterjedésû ország irányításkor már ez sem segít.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
#10372
de az játszik be csak te másképpen mondod, nem elég az hogy jó esélye legyen az embernek egy cotba való bejutásra, mindig benne van a pakliba a sikertelen bejutás márpedig a kiesés egy cotból elég gyakori még kifejezetten kereskedésre beállított országokkal is, és akkor még a coton belüli "harcról" még nem is beszéltünk, nem elég bejutni(% esély vagy õsze jön vagy nem) de benn is kel maradni és bent már a többi ország kereskedõivel kell versengeni, márpedig az ellenfelekre is a fenti zárójeles módszer vonatkozik.
egyszerû példa: októberben bejut egy kereskedõd egy kínai cotba 78% eséjel fizettél az útért 43 dukátot, de novemberben már ki is estél mert a gép éppen a nagy bennmaradási esélyed ellenére mégis az alacsonyabb esélyekkel induló ellenfeledet sorsolta ki gyõztesen, te pedig ott állsz egy csomó elvesztegettet idõvel egy elpocsékolt kereskedõvel és a kárba veszett pénzel, na ezért elbaszott a kereskedés.
a telepesek és a misszionáriusok mûködési rendszerét nyugodtan át ültethették volna a kereskedõkébe is.
egyszerû példa: októberben bejut egy kereskedõd egy kínai cotba 78% eséjel fizettél az útért 43 dukátot, de novemberben már ki is estél mert a gép éppen a nagy bennmaradási esélyed ellenére mégis az alacsonyabb esélyekkel induló ellenfeledet sorsolta ki gyõztesen, te pedig ott állsz egy csomó elvesztegettet idõvel egy elpocsékolt kereskedõvel és a kárba veszett pénzel, na ezért elbaszott a kereskedés.
a telepesek és a misszionáriusok mûködési rendszerét nyugodtan át ültethették volna a kereskedõkébe is.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
#10371
ahh nem igaz hogy nem értitek -.-' nem könnyebb mert hiába spórolók a kereskedõkön akkor sem lesz(vagy csak ritkán elég) elég az épületekre vagy a telepesekre kémekre stb a pénz, tehát ez a minimális spórolás nem befolyásolja döntõen a játékmenetet, de ezt majd ti is megfogjátok tapasztalni mikor el kezdtek kísérletezni és másmilyen beállításokkal új játékot indítotok.
ha a kémek és a telepesek ingyenesre vannak állítva akkor lehet érzékelni némi többletet pénz terén.
ha a kémek és a telepesek ingyenesre vannak állítva akkor lehet érzékelni némi többletet pénz terén.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
#10370
Értem! Köszi!
#10369
És persze minden megszavazott reform ad valami bónuszt-máluszt, az emperornak általában nagyobb bónuszokat, a többieknek kisebb bónuszt vagy máluszt.
#10368
Emperorként végig kell vinned a reformokat. 50 imperial authority-t kell gyûjtened, amit külsõ támadók megverésével, a Birodalom államainak felszabadításával, térítéssel stb. szerzel. Ha megvan az 50 IA, akkor elindíthatsz egy reformot, errõl szavaznak a tagállamok és ha több mint 50%-uk megszavazza, akkor a reform sikerül. Utána jöhet a következõ reform, és így tovább. Ha megvan az utolsó reform, a birodalom egyesül.
Hogy érdemes-e? Fene tudja. Attól függ, mi a célod a játékban. Világhódításhoz ideális. Szerintem viszont több bónuszt kapsz, ha simán emperor maradsz és nem csinálod meg az utolsó reformot.
Hogy érdemes-e? Fene tudja. Attól függ, mi a célod a játékban. Világhódításhoz ideális. Szerintem viszont több bónuszt kapsz, ha simán emperor maradsz és nem csinálod meg az utolsó reformot.
#10367
Mi szükséges hogy létre hozzam a HRE-t, és érdemes e?
#10366
Most már vagyunk 3-an, név szerint:
-Gol000
-Kari91
Petiii94
Várjuk még a játékosok jelentkezését ehhez a multi partyhoz!
#10365
*Friedrich
#10364
Mióta HRE lett az országomból, igen. A hadvezérek, admirálisok és tisztviselõk is. Viszont az uralkodók magyar nevûek, most pl. IV. Báthory Friedrick (ez gondolom Frigyes lenne).
#10363
Aha láttam...
Ahhoz képest, hogy magyar a kultúrád, német tábornokaid vannak?
Ahhoz képest, hogy magyar a kultúrád, német tábornokaid vannak?
#10362
Figyelted a hadvezérek között a 6/6/6-os kis "Guderiant"? <#eplus2>#eplus2>
#10361
A COT-s kép kicsit megtévesztõ, mert rengeteg COT van, kb. ötven, és nem mindben vagyok jelen. Egész pontosan 11-ben nem. Az összes többiben monopóliumom van.
Enlightened despotism egyébként az államforma. Jó, mert csökkenti az infamyt és jó sok magiszert ad az építkezésekhez.
Ideák:
shrewd commerce practice
battlefield commissions
national trade policy
divine supremacy
church attendance duty
bureaucracy
QFTNW
smithian economics
scientific revolution
cabinet
Enlightened despotism egyébként az államforma. Jó, mert csökkenti az infamyt és jó sok magiszert ad az építkezésekhez.
Ideák:
shrewd commerce practice
battlefield commissions
national trade policy
divine supremacy
church attendance duty
bureaucracy
QFTNW
smithian economics
scientific revolution
cabinet
#10360
A national idea-idat felsorolnád?
Meg ahogy látom, minden ker központba te vagy a kankirály monopolista.
Igazából én eddig nem szoktam játszani, ha már van egy 300-400 ezres seregem és mindenhol tudok kereskedni, akkor abbahagyom, mert már akárkit beverhetnék, de minek?
Meg ahogy látom, minden ker központba te vagy a kankirály monopolista.
Igazából én eddig nem szoktam játszani, ha már van egy 300-400 ezres seregem és mindenhol tudok kereskedni, akkor abbahagyom, mert már akárkit beverhetnék, de minek?
#10359
Pár kép nyálcsorgatónak :)


#10358
Azt melyik gombbal lehet?
Egyébként: az újonnan megszerzett területeken vannak lázadások, de gyorsan leverem õket. Ahogy a képen is látod, 10 ezres rendfenntartó seregeim vannak elszórva a birodalomban, meghatározott tartományokban, a nevüket is a "bázisuk" alapján adtam, hogy ne legyen kavarodás; nagyobb lázadások esetén ezeket összevonom és közösen támadok velük. A nagy, "csapásmérõ" fronthadseregek pedig az érintett határszakaszokon állomásoznak 20-20 ezer katonával.
Stability cost relatíve alacsony, 11.112,55. Összbevételem kereken 5200, szóval bõ két hónap alatt megvan +1 stab.
Manufaktúrákat építettem sokat.
Infamyt látod, 1,6 :) Az infamycsökkentõ vazallusokat igen aktívan használtam.
Primary culture igen, magyar; Ausztria délkeleti része, Csehország nagyrésze, Lengyelország egy része, Velence, Mantua, Ferrara is asszimilálódott :) Meg sok más tartomány a gyarmatokon, pl. Amerikában sok helyen.
Egyébként: az újonnan megszerzett területeken vannak lázadások, de gyorsan leverem õket. Ahogy a képen is látod, 10 ezres rendfenntartó seregeim vannak elszórva a birodalomban, meghatározott tartományokban, a nevüket is a "bázisuk" alapján adtam, hogy ne legyen kavarodás; nagyobb lázadások esetén ezeket összevonom és közösen támadok velük. A nagy, "csapásmérõ" fronthadseregek pedig az érintett határszakaszokon állomásoznak 20-20 ezer katonával.
Stability cost relatíve alacsony, 11.112,55. Összbevételem kereken 5200, szóval bõ két hónap alatt megvan +1 stab.
Manufaktúrákat építettem sokat.
Infamyt látod, 1,6 :) Az infamycsökkentõ vazallusokat igen aktívan használtam.
Primary culture igen, magyar; Ausztria délkeleti része, Csehország nagyrésze, Lengyelország egy része, Velence, Mantua, Ferrara is asszimilálódott :) Meg sok más tartomány a gyarmatokon, pl. Amerikában sok helyen.
#10357
Peca egy világról készült képet is feltudnál tölteni???HRE-set.Nincs sok lázadod???Stabiliti cost?Income?MAnufaktúrák?Imfamy? Magyar a primari cultúre?
#10356
Jogos, de abban a játékban az lett volna a célom, hogy teljes világhódítást csináljak, mintegy poénból :) Csak sajna a bug miatt nem jött össze, pedig talán sikerülhetett volna. Az angol, francia, kasztíliai, aragón trónt is megszereztem, szóval csak idõ kérdése lett volna az inherit. Rajtuk kívül nem-vazallus országok: Ming kb. 10 megmaradt tartományával, Mongol Kánság (ami bebugolt), tizenegynéhány provinciás Japán, 3 tartományos Mandzsu, 9 tartományos Huron, 1 tartományos Pápai Állam, 1 tartományos Foix és kb. ennyi :P
#10355
Ezzel kapcsolatban már csak az a kérdésem, hogy ebben mi az élvezhetõ? Én is csináltam már hasonló birodalmakat, és mindent untam benne. Untam, hogy kb. 20ezres seregeket kellett ide-oda szervezni. Untam, hogyha megtámadtam valakit(mert bárkit megtámadhattam) mindig leverem. Untam, hogy nincs kihívás. Az egészbe az a buli, hogy madártávlatból nézem. Én mindig abbahagyom 1600-1700 körül a játékot, mivel elfogy a motiváció.
Multiban viszont nem. Ott kialakul valamiféle verseny -fegyverkezési, vazalluscsináló, hajóépítõ, gyarmatosító - mindegy, hogy milyen, de valamilyen verseny lesz a játékosok között. Azért lehet egészen 1821-ig kihívást keresni, és folyton fejlõdni, harcolni.
Multiban viszont nem. Ott kialakul valamiféle verseny -fegyverkezési, vazalluscsináló, hajóépítõ, gyarmatosító - mindegy, hogy milyen, de valamilyen verseny lesz a játékosok között. Azért lehet egészen 1821-ig kihívást keresni, és folyton fejlõdni, harcolni.
#10354
Csak hogy villogjak egy korábbi játékommal :D
Magyarország -> HRE
Sajna abba kellett hagynom, mert az egyik keleti kis nomád ország bebugolt, hiába küldtem rá telepest, mindig automatikusan és bejelentés nélkül "békét kötött" velem, a telepeseim meg ilyenkor eltûntek. Emellett használtam egy "legal cheat"-et is, az infamycsökkentõ ideiglenes vazallusokat, szóval nem éreztem tisztának a dolgot. (Az új beta patch ezt elvileg már kiküszöböli: ha elengedsz egy vazallust, eltûnik róla a core-od.)

Magyarország -> HRE
Sajna abba kellett hagynom, mert az egyik keleti kis nomád ország bebugolt, hiába küldtem rá telepest, mindig automatikusan és bejelentés nélkül "békét kötött" velem, a telepeseim meg ilyenkor eltûntek. Emellett használtam egy "legal cheat"-et is, az infamycsökkentõ ideiglenes vazallusokat, szóval nem éreztem tisztának a dolgot. (Az új beta patch ezt elvileg már kiküszöböli: ha elengedsz egy vazallust, eltûnik róla a core-od.)

#10353
Hát, a multiban is lehet pauzálni. És feltételezem, ahhoz, hogy elolvasd, hogy megtámadták az egyik tartományodat, majd intézkedj, nem kell mondjuk fél perc. Kijelölöd a sereget, odaküldöd. 5 másodperc. Annyi pauzálást mindenki elvisel. Egyébként meg, multiban nem mindig nõ olyan nagyra az ember, hiszen belefut egy-egyerõsebb játékosba
akkor lehet, hogy kevesebb vazid van, stb. Ja meg az ellenfél is pauzál, abból átláthatod, hogy mondjuk õ is csinál vmit, illetve te is gondolkodhatsz
akkor lehet, hogy kevesebb vazid van, stb. Ja meg az ellenfél is pauzál, abból átláthatod, hogy mondjuk õ is csinál vmit, illetve te is gondolkodhatsz
#10352
Nemrégiben pl. angol illetve francia partraszállókkal jártam így: hirtelen azt vettem észre, hogy az egyik partmenti vazallusomra pakoltak hajóból 15-20 ezres csapatokat. Értesítés persze semmi, hiszen nem az én tartományom. Kezelni tudtam az ilyen helyzeteket, de azért mégis: ha ezt elképzelem nagyobban, mondjuk egy három kontinensre kiterjedõ vazallusrendszerrel... Mire észbe kapnék, öt vazallusomat teljesen megszállnák. Nem kéne erõltetni ilyen játékoknál az ügyességi-klikkelgetõs-térképenugrálgatós részt, azaz a real-time-ot.
#10351
Nekem egyébként eleve nem jön be a real-time az ilyen jellegû "hardcore" stratégiáknál, se az eu-ban, se a vickyben, se a hearts of ironban. A grafikához nem tesz hozzá (ellentétben mondjuk a command&conquer jellegû RTS-ekkel), ellenben jól megnehezíti az átláthatóságot. Ha három fronton harcolsz egyszerre tizenöt kisebb-nagyobb országgal, az maga a katasztrófa. Pedig nagyon fontos lenne, hogy azonnal értesülj arról, ha valahol felbukkan egy ötvenezres sereg vagy egy harmincas flotta a semmibõl, és elindul a mit sem sejtõ saját csapat felé, vagy ha éppen az egyik tartományból a másikba mozog, vagy ha megszállták az egyik szövetséges tartományt satöbbi satöbbi. Nagy szerencse, hogy van pause lehetõség a legtöbb dologra. Ha nem lenne, akkor elkönyvelném ezeket olyan játékoknak, amikben sok lehetõség van, de a real-time miatt totál játszhatatlanok.
Mennyivel jobb lenne - szerintem - egy kör alapú, azaz turn-based eu, vicky vagy hoi3... Mondjuk egy kör egy hét. Lásd például a total wars sorozatot, ami ugyan nem ennyire mély (ezért favorizálom inkább a paradox játékokat), de a térképen körökre osztott a játékmenet és emiatt teljesen átlátható. A csaták meg full 3d-sek, így ott jogos a real-time a vizualitás miatt.
Szóval a real-time szerintem semmit nem tesz hozzá a "kemény" stratégiáknál a játékélményhez, ellenben kevésbé átláthatóvá és kevésbé kezelhetõvé teszi. Kicsit olyan ez, mint a 3d fölösleges erõltetése bizonyos játékoknál, amiknél semmi szükség nem lenne rá.
Mennyivel jobb lenne - szerintem - egy kör alapú, azaz turn-based eu, vicky vagy hoi3... Mondjuk egy kör egy hét. Lásd például a total wars sorozatot, ami ugyan nem ennyire mély (ezért favorizálom inkább a paradox játékokat), de a térképen körökre osztott a játékmenet és emiatt teljesen átlátható. A csaták meg full 3d-sek, így ott jogos a real-time a vizualitás miatt.
Szóval a real-time szerintem semmit nem tesz hozzá a "kemény" stratégiáknál a játékélményhez, ellenben kevésbé átláthatóvá és kevésbé kezelhetõvé teszi. Kicsit olyan ez, mint a 3d fölösleges erõltetése bizonyos játékoknál, amiknél semmi szükség nem lenne rá.
#10350
Igazából azért is ódzkodok a multitól, mert ott nem lehet egymás szórakozásának rovása nélkül pausálgatni. (Bár fene tudja, nem próbáltam még.) Én meg hozzászoktam ahhoz, hogy minden fontosabb vagy akár kevésbé fontos dologról "pause+popup"-ot kapok. Minden egyes nap számít, különösen háborúban.
#10349
Megtaláltam, ezt olvastam korábban:
http://www.paradoxian.org/eu3wiki/Siege
Adding artillery to a besieging army gives a bonus and makes the siege progress faster.
4 artillery regiments per fort level = +3
3 artillery regiments per fort level = +2
1-2 artillery regiments per fort level = +1
http://www.paradoxian.org/eu3wiki/Siege
Adding artillery to a besieging army gives a bonus and makes the siege progress faster.
4 artillery regiments per fort level = +3
3 artillery regiments per fort level = +2
1-2 artillery regiments per fort level = +1
#10348
Na, itt az artillerys dolog, bár nem ezt olvastam korábban, itt nincsenek konkrét számok:
http://www.paradoxian.org/eu3wiki/War
"Artillery units increase the likelihood of a breach occurring in a fort's walls and, depending on their numbers, increase the speed of a siege, while infantry are the troops that launch the assault."
http://www.paradoxian.org/eu3wiki/War
"Artillery units increase the likelihood of a breach occurring in a fort's walls and, depending on their numbers, increase the speed of a siege, while infantry are the troops that launch the assault."
#10347
Persze, ezt írtam, hogy ha van elég manpowere, fel tudja tölteni teljesen, és akkor megint ott állsz ugyanazzal a sereggel szemben. De ha végleg elintézed, akkor rosszabb esetben is hónapokba kerül neki a pótlás, és manpowerbe is.
Tudom, hogy nem igazán jó hasonlat, de a németek a 2. vh-ban is elõszeretettel kerítették be az ellent, aki sokszor megadta magát. A legnagyobb veszteséget egy csatában sem a meghaltak vagy megsebesültek adták, hanem azok, akik megadták magukat (akár azért, mert elromlott a tank, akár azért, mert kifogyott a lõszer, akár azért, mert nem láttak esélyt a gyõzelemre satöbbi). Ezt a játékban is meg lehet csinálni, ha egy nulla morálú sereget támadsz meg. Instakill :)
A gép sztem nem nagyon szokott menekülni. A legtöbb esetben megvárja, míg magától veszít, azaz a morálja nullára megy. Egyenlõ vagy közel egyenlõ csatákban sztem mindig így van. Namost, ha kikap, azaz morálja nulla, akkor menekül egy szomszédos tartományba. Megnézed, mikorra ér oda, és ha nincs közben hónapváltás, menthetetlenül megsemmisítheted, ha üldözöd akár ezer emberrel is. Ha hónapváltás lesz közben, akkor mérlegelni kell, hogy meg tudod-e verni egy újabb csatában, és ilyenkor (is) nagyon fontos a mobilitás, azaz hogy ki ér oda elõbb. Ha te érsz oda elõbb azzal a sereggel, amivel megverted, akkor szinte biztos az újabb gyõzelem. Ha nem, akkor kétesélyes a dolog, meg kell nézni a terepet, az ellen állapotát, a saját sereg állapotát satöbbi.
Emberi játékos ellen persze teljesen más lehet a dolog :) Ott fontos lehet a tüzérség. Vesztes csatából én is mindig menekülök (asszem az elsõ 5 vagy 10 nap, a fire phase után lehet), aztán kezdõdhet a pingpong, bár a gépnek nem nagyon van annyi esze, hogy üldözzön :)
Tudom, hogy nem igazán jó hasonlat, de a németek a 2. vh-ban is elõszeretettel kerítették be az ellent, aki sokszor megadta magát. A legnagyobb veszteséget egy csatában sem a meghaltak vagy megsebesültek adták, hanem azok, akik megadták magukat (akár azért, mert elromlott a tank, akár azért, mert kifogyott a lõszer, akár azért, mert nem láttak esélyt a gyõzelemre satöbbi). Ezt a játékban is meg lehet csinálni, ha egy nulla morálú sereget támadsz meg. Instakill :)
A gép sztem nem nagyon szokott menekülni. A legtöbb esetben megvárja, míg magától veszít, azaz a morálja nullára megy. Egyenlõ vagy közel egyenlõ csatákban sztem mindig így van. Namost, ha kikap, azaz morálja nulla, akkor menekül egy szomszédos tartományba. Megnézed, mikorra ér oda, és ha nincs közben hónapváltás, menthetetlenül megsemmisítheted, ha üldözöd akár ezer emberrel is. Ha hónapváltás lesz közben, akkor mérlegelni kell, hogy meg tudod-e verni egy újabb csatában, és ilyenkor (is) nagyon fontos a mobilitás, azaz hogy ki ér oda elõbb. Ha te érsz oda elõbb azzal a sereggel, amivel megverted, akkor szinte biztos az újabb gyõzelem. Ha nem, akkor kétesélyes a dolog, meg kell nézni a terepet, az ellen állapotát, a saját sereg állapotát satöbbi.
Emberi játékos ellen persze teljesen más lehet a dolog :) Ott fontos lehet a tüzérség. Vesztes csatából én is mindig menekülök (asszem az elsõ 5 vagy 10 nap, a fire phase után lehet), aztán kezdõdhet a pingpong, bár a gépnek nem nagyon van annyi esze, hogy üldözzön :)
#10346
Pedig elvileg de, az ágyúk sokat segítenek ostromkor. Asszem a wikin olvastam régebben, hogy adott erõdszint ellen mennyi ágyú mennyire segíti a fal lerombolását. Szóval minél több ágyú, annál jobb. Persze az ágyúk nem érnek semmit gyalogság nélkül, mert utóbbiak fogják megostromolni.
#10345
Az is emészt manpowert ha nem semmisült meg a serege, csak reinforcolja.
Én pl. multiban harcoltam a franciákkal spanyolország ellen(peti volt a spanyolokkal) és bejött a ping-pong effektus... Ugyanis, ha a gép nem várná meg, míg a morálja minimumra megy, hanem rögtön elrohan, akkor nem semmisül meg a kövi csatában... Viszont, ha egy modern sereggel(amibe késõbb tüzérség is kerül), elnegyedelted a seregét, akkor jobb a helyzet, nem?
Én pl. multiban harcoltam a franciákkal spanyolország ellen(peti volt a spanyolokkal) és bejött a ping-pong effektus... Ugyanis, ha a gép nem várná meg, míg a morálja minimumra megy, hanem rögtön elrohan, akkor nem semmisül meg a kövi csatában... Viszont, ha egy modern sereggel(amibe késõbb tüzérség is kerül), elnegyedelted a seregét, akkor jobb a helyzet, nem?
#10344
Na, ez jó hír! Azért ébredt fel bennem a gyanú, mert az elõzõ királyhalálkor senkit nem inheriteltem és pont háborúban voltam. Mondjuk az is igaz, hogy jóval kevesebb PU-m volt, asszem kettõ. Most meg van 9 :)
#10343
Feltéve, ha egyáltalán utoléred õket :) Az AI elég okosan tud menekülni, szinte azonnal reagál a mozgásokra. A pingpong hatást meg már régen kivették (pontosabban redukálták) a játékból, egy akármilyen sereget max. 2-3x kell elfenekelni, és utána morálhiány miatt megadják magukat. Az elsõ verziókban tényleg nagyon durva volt, hogy mindig elmenekültek a piszkok (mint most a hajók).
És az sok esetben szinte mindegy, hogy mennyit veszít az ellen: ha elég manpowere van, a seregmaradványai újra feltöltõdnek. Viszont ha végleg megsemmisítesz egy sereget, azt vagy nem tudják pótolni, vagy minimum hónapokba és rengeteg pénzbe kerül nekik. És a manpowerük is ezzel is csökken. Szóval szerintem a "végsõ megsemmisítés" sokkal jobb taktika, mint az esetenkénti amortizálás.
És az sok esetben szinte mindegy, hogy mennyit veszít az ellen: ha elég manpowere van, a seregmaradványai újra feltöltõdnek. Viszont ha végleg megsemmisítesz egy sereget, azt vagy nem tudják pótolni, vagy minimum hónapokba és rengeteg pénzbe kerül nekik. És a manpowerük is ezzel is csökken. Szóval szerintem a "végsõ megsemmisítés" sokkal jobb taktika, mint az esetenkénti amortizálás.
#10342
Az erõdök ellen annyira nem segítenek ezek az ágyúk. Az - hogy is mondjam - bele van integrálva a seregekbe alapból. Azért lehet, hogy már alapszintû katonákkal is okozol rést a falon(walls breached), de a várakat lövõ ágyúk nem jelennek meg. Ezek inkább csatatéri ágyúk, az elején védekezésre, késõbb támadásra is használhatóak.
#10341
Hát te tudod. Viszont én meg azt szeretem, mikor nem kell üldözni és pingpongozni az ellenség seregeivel, hanem kb. egy ugyanakkora sereget elversz úgy, hogy tõlük mondjuk 5x annyi hal meg, egy csatában.
#10340
Az ágyúk értelmét inkább a magas szintû erõdök lerombolásában látom, ha egyáltalán vannak ilyenek. Az egyik elõzõ játékomban (Magyarország -> egyesített HRE -> a világ 3/4 része, utána nomád-bug miatt rage-quit) Normandiában volt egy 5-ös szintû erõd, na azon rendszeresen éveket ültem, mire végre megadta magát... Ellenben villámháborúval nyomogattam le pl. Kínát, egy év alatt vagy harminc tartományát foglaltam el azonnali ostromokkal, és óriási vérfürdõt rendeztem, mikor ilyen 30-40 ezres, de alacsony tech szintû csapatokkal támadták be az enyéimet <#violent>#violent><#smile>#smile>
#10339
Hááát, mire elérem a 30-as szintet, az az érzésem, hogy nem nagyon lesz olyan komoly ellenfelem, aki ellen tüzérség is kellene :) Én inkább a mobilitásban bízok (kár, hogy még nincsenek tankjaim meg Stukáim <#eplus2>#eplus2>). A tüzér lassítja a sereget, az elõrenyomulást, az ellen gyors üldözését ill. megsemmisítését, meg a keletrõl nyugatra csoportosítás is sokkal több idõbe telne. Én meg jó "porosz" lévén a Blitzkriegre törekszem, ami eddig bejött :)
Napóleon esetében biztos jól jött a tüzérség, mert ott azért nem párezer emberes seregecskék csaptak össze, és eléggé fifti-fifti volt a csaták kimenetele. Én viszont egyenként verem szét az erõsebb országok seregeit, pl. a franciákat rendszeresen amortizálom le ilyen taktikával, és ehhez kell a sebesség. Három-négy 13 ezer fõs csapat, ha egyszerre támad és jól szervezetten (elsõnek pl. mindig a legizmosabb tábornok csapata érjen célba, hogy a csata alatt végig õ adja a bónuszokat), egyszerre csak egy 20-25 ezres sereg ellen, akkor szétveri a francusokat is.
Napóleon esetében biztos jól jött a tüzérség, mert ott azért nem párezer emberes seregecskék csaptak össze, és eléggé fifti-fifti volt a csaták kimenetele. Én viszont egyenként verem szét az erõsebb országok seregeit, pl. a franciákat rendszeresen amortizálom le ilyen taktikával, és ehhez kell a sebesség. Három-négy 13 ezer fõs csapat, ha egyszerre támad és jól szervezetten (elsõnek pl. mindig a legizmosabb tábornok csapata érjen célba, hogy a csata alatt végig õ adja a bónuszokat), egyszerre csak egy 20-25 ezres sereg ellen, akkor szétveri a francusokat is.
#10338
Én már inheriteltem háborúban is
#10337
Tényleg: háborúban lehet inheritelni? Jó ideje játszok már, de ez nem egyértelmû számomra. Csökkenti-e az inherit esélyt a háború, és ha igen, mennyire? Üljek inkább a s*ggemen? (Bár ez nehéz lesz, ha a polákok lépten-nyomon CB nélkül hadüzengetnek.)
#10336
A tüzérség 30-as szint után használható, ezt leírták paradox wiki-n is.
Addig jobbára védelemhez jó(ha téged támadnak és nekik van terrain negatívjuk, akkor jól jön a tüzérség). 30-as szinttõl kb. pedig egyre nagyobb teret kell, hogy kapjon minden fontosabb hadseregben. Napóleon a gyõzelmeit pl. a tüzérség jó használatának köszönhette nagy részben. Igaz, napóleon több mint 60-as szintû land techhel nyomta.
A flottás dolgot meg én sem értem, sose játszom hosszú ideig olyan országgal, ahol flottában van az erõ.
Azt hiszem, az 5.2-es patchben ezt is kibalanszolják. Legalábbis, sok flotta csata módosítást csinálnak.
Addig jobbára védelemhez jó(ha téged támadnak és nekik van terrain negatívjuk, akkor jól jön a tüzérség). 30-as szinttõl kb. pedig egyre nagyobb teret kell, hogy kapjon minden fontosabb hadseregben. Napóleon a gyõzelmeit pl. a tüzérség jó használatának köszönhette nagy részben. Igaz, napóleon több mint 60-as szintû land techhel nyomta.
A flottás dolgot meg én sem értem, sose játszom hosszú ideig olyan országgal, ahol flottában van az erõ.
Azt hiszem, az 5.2-es patchben ezt is kibalanszolják. Legalábbis, sok flotta csata módosítást csinálnak.
#10335
Amikor elhalálozik az uralkodóm, nyomok be képet az esetleges inheritekrõl <#vigyor3>#vigyor3>
#10334
No, pár kép pici porosz birodalmamról az Úr 1563. esztendejében :)
Csehország (Cseh-szlovákia?<#idiota>#idiota>) undorító módon terjeszkedik a nomád pusztaságba :P
Szövetségi rendszerem. 9 PU, a többi vazallus. Eddigi történelmem koronája a burgundi trón <#eplus2>#eplus2> A mostani háborút (is) a lengyelek kezdték, állandóan cseszekednek velem, hadat üzengetnek és villognak a francus szövetségesükkel. De most móresre tanítom a franciákat, már elég erõs vagyok ellenük. A flottájukat nem egyszer pusztítottam le nullára <#violent>#violent> Novgorodot meg rábízom litván vazallusaimra :)
Hadseregek. Ausztria gusztustalanul erõs (annak ellenére is, hogy nem õk, hanem mi vagyunk az emperor), ráadásul az utamban van, hiszen minél elõbb létre akarom hozni Németországot. A többi ország seregével egyenként elbírok. Ausztria tehát jövõbeli célpontom, de amíg szövetségben van az angolokkal, addig nincs mit tenni. Hiszen Ausztria a legerõsebb szárazföldön, Anglia meg a legerõsebb a tengereken (74 hajóval), ez ellen perpill nem tudnék mit tenni.
"Tekk" terén: ott vagyunk a legjobbak között (minden 21, kivéve a navalt, ami 18), csak a kicsik elõznek meg egy-egy szinttel governmentben és productionban, ill. Navarra governmentben kettõvel.
A 30-as land techet mindenképp megvárom a porosz katonai reformok miatt, utána jöhet Deutschland, ami nagyon Über Alles lesz <#nevetes1>#nevetes1> Thüringen és Dresden (Drezda) tartományok nincsenek közvetlenül az érdekszférámban, de ez egyetlen ország, Thüringia, aminek ily módon rövidesen megadom a kegyelemdöfést :) Az összes többi szükséges tartomány vagy vazallusom, vagy enyém a koronájuk. A vazallusaim trónját is elõszeretettel szerezgetem meg: kb. ugyanannyi presztízst vesztek a vazallus egy hónapos elengedésével, mint amennyit szerzek utána a trónjuk erõszakos megszerzésével :)
Csehország (Cseh-szlovákia?<#idiota>#idiota>) undorító módon terjeszkedik a nomád pusztaságba :P
Szövetségi rendszerem. 9 PU, a többi vazallus. Eddigi történelmem koronája a burgundi trón <#eplus2>#eplus2> A mostani háborút (is) a lengyelek kezdték, állandóan cseszekednek velem, hadat üzengetnek és villognak a francus szövetségesükkel. De most móresre tanítom a franciákat, már elég erõs vagyok ellenük. A flottájukat nem egyszer pusztítottam le nullára <#violent>#violent> Novgorodot meg rábízom litván vazallusaimra :)
Hadseregek. Ausztria gusztustalanul erõs (annak ellenére is, hogy nem õk, hanem mi vagyunk az emperor), ráadásul az utamban van, hiszen minél elõbb létre akarom hozni Németországot. A többi ország seregével egyenként elbírok. Ausztria tehát jövõbeli célpontom, de amíg szövetségben van az angolokkal, addig nincs mit tenni. Hiszen Ausztria a legerõsebb szárazföldön, Anglia meg a legerõsebb a tengereken (74 hajóval), ez ellen perpill nem tudnék mit tenni.
"Tekk" terén: ott vagyunk a legjobbak között (minden 21, kivéve a navalt, ami 18), csak a kicsik elõznek meg egy-egy szinttel governmentben és productionban, ill. Navarra governmentben kettõvel.
A 30-as land techet mindenképp megvárom a porosz katonai reformok miatt, utána jöhet Deutschland, ami nagyon Über Alles lesz <#nevetes1>#nevetes1> Thüringen és Dresden (Drezda) tartományok nincsenek közvetlenül az érdekszférámban, de ez egyetlen ország, Thüringia, aminek ily módon rövidesen megadom a kegyelemdöfést :) Az összes többi szükséges tartomány vagy vazallusom, vagy enyém a koronájuk. A vazallusaim trónját is elõszeretettel szerezgetem meg: kb. ugyanannyi presztízst vesztek a vazallus egy hónapos elengedésével, mint amennyit szerzek utána a trónjuk erõszakos megszerzésével :)
#10333
"Hadügyben" egy vélemény meg egy+egy kérdés:
- A tüzérség szerintem jelenlegi formájában totál haszontalan a játékban. Annyi elõnye van, hogy a hátsó sorból tud lõni, meg ostromnál bontja le a falat. Viszont csatában: ha eleve létszámfölényben van a sereg, akkor többnyire négy lovas is elég a gyõzelemhez, akik oldalról ütnek. Ha meg létszámhátrányban vagy, akkor minek a tüzérség: a gyalogosok erõsebbek (nyugati országgal), és a terepet is jobban kihasználják. Viszont van egy óriási hátránya a tüzérnek: lassítja a sereget. Márpedig az rengeteget számít, hogy melyik sereg milyen gyorsan mozog, ki éri el elõbb az erdõt vagy a hegyet és így ki kapja meg a bónuszt. Nem értem, hogy ha az alapjáték után a lovasok sebességét lecsökkentették a gyalogosokéra, akkor a tüzérekét ezzel a lendülettel miért nem lehetett felemelni?
- A tengeri csatákat totál nem értem, fogalmam sincs, hogy milyen hajót kéne gyártanom. Azt vágom, hogy van a cannon meg a hull érték, ami kb. a támadás és a védelem. De hogy jön a manõver érték a képbe? Perpill úgy vagyok a dologgal, hogy van egy 1 standard seregemet szállítani képes transzportflottám (13 hajó a 9gyalogos+4lovas seregeknek) meg van egy félig gályákból, félig nagy csatahajókból (galley+big ship) álló flottám, de nem tudom, hogy utóbbi miért jó, csak youtube-os AAR-ben láttam :)
- Utóbbihoz: hogy lehet elkapni és kinyírni egy ellenséges flottát? Mert a helyzet az, hogy ha az ereje közelít az enyémhez, és megvertem, de nem semmisítettem meg, akkor elszelel, és hiába vagyok utána azonos tengeri "tartományban" vele (azaz hiába érem utol), õ csak evez tovább a legközelebbi kikötõig, legyen az akár 100 napnyira, és nincs újabb harc. Szárazföldön viszont ha utolérek valakit, akkor újabb csata van, és ki tudom nyírni.
- A tüzérség szerintem jelenlegi formájában totál haszontalan a játékban. Annyi elõnye van, hogy a hátsó sorból tud lõni, meg ostromnál bontja le a falat. Viszont csatában: ha eleve létszámfölényben van a sereg, akkor többnyire négy lovas is elég a gyõzelemhez, akik oldalról ütnek. Ha meg létszámhátrányban vagy, akkor minek a tüzérség: a gyalogosok erõsebbek (nyugati országgal), és a terepet is jobban kihasználják. Viszont van egy óriási hátránya a tüzérnek: lassítja a sereget. Márpedig az rengeteget számít, hogy melyik sereg milyen gyorsan mozog, ki éri el elõbb az erdõt vagy a hegyet és így ki kapja meg a bónuszt. Nem értem, hogy ha az alapjáték után a lovasok sebességét lecsökkentették a gyalogosokéra, akkor a tüzérekét ezzel a lendülettel miért nem lehetett felemelni?
- A tengeri csatákat totál nem értem, fogalmam sincs, hogy milyen hajót kéne gyártanom. Azt vágom, hogy van a cannon meg a hull érték, ami kb. a támadás és a védelem. De hogy jön a manõver érték a képbe? Perpill úgy vagyok a dologgal, hogy van egy 1 standard seregemet szállítani képes transzportflottám (13 hajó a 9gyalogos+4lovas seregeknek) meg van egy félig gályákból, félig nagy csatahajókból (galley+big ship) álló flottám, de nem tudom, hogy utóbbi miért jó, csak youtube-os AAR-ben láttam :)
- Utóbbihoz: hogy lehet elkapni és kinyírni egy ellenséges flottát? Mert a helyzet az, hogy ha az ereje közelít az enyémhez, és megvertem, de nem semmisítettem meg, akkor elszelel, és hiába vagyok utána azonos tengeri "tartományban" vele (azaz hiába érem utol), õ csak evez tovább a legközelebbi kikötõig, legyen az akár 100 napnyira, és nincs újabb harc. Szárazföldön viszont ha utolérek valakit, akkor újabb csata van, és ki tudom nyírni.
#10332
Felvettelek(skypon) és lehet hívok még egy embert.
#10331
Ma este is multizhatnénk ffelõlem...:)