Europa Universalis 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5780
**Van olyan rang/vezetõ/uralkodói rang hogy Kormányzó, mert akkor Hunyadi Jánostól kezdeném a modot?
#5779
***Modnak szívesebben csinálnám meg, ha tudnátok benne segíteni...
#5778
Hello!
Szeretnék készíteni egy modot, vagy csak átírni a játék pár részletét(attól függ melyik az egyszerûbb) és szükségem lenne a segítségetekre.
A mod 1458-tól kezdõdne Hunyadi Mátyás uralkodásától és egy alternatív folytatásként a Hunyadi Házat vinné végig a történelemben.
1. Hogyan lehet királyi családfát beállítani egy adott országnál, hogy kik kövessék egymást a trónon?
2. Hogy lehet létrehozni Eventeket(Egy bizonyos idõbe fellázadjanak a tartományok, vagy hogy Centralizáció -1, Cassus Beli,stb)?
#5777
Tökmindegy, hogy itt hová biggyesztjük be a provinciát?
#5776
A map könyvtárban van egy cache könyvtár. Azt ürítsd ki. A program újragenerálja a térképet és megjelennek a jó provinciahatárok.
#5775
(Amúgy Erdély kettészedésén vagyok éppen, Banat-ot meg Mo-hoz csatoltam)
#5774
Sikerült megcsinálnom. Annyi problémám lenne hogy egy povinciát ketté szedtem, minden remekül mûködik rajta viszont a két provincia között nincs fekete elválasztó vonal mint a többi provinciánál, ez mitõl van?
#5773
Position editor:
positions.txt-be (map könyvtárban) bele kell tenned az új provincia számát:
= {
text_position = {
x = 3111.120000
y = 1555.226667
}

text_scale = 2.500000
city = {
x = 3117.653333
y = 1552.080000
}

unit = {
x = 3111.653333
y = 1550.533333
}

trade = {
x = 3119.413333
y = 1543.280000
}

manufactory = {
x = 3099.893333
y = 1546.800000
}

}
tök mindegy milyen értékek vannak benne.
A province.bmp-t függõlegesen tükrözni, ha divine wind-ed van, mert akkor fejjel lefelé mutatja a program.
Ha a program elindul és ráböksz az új provinciára, akkor egy ablak nyílik, ahol felül lesz a vélhetõen tök üres provincia, alul meg felsorolva a name/port/city/stb az általad beírt értékekkel, mellette végig, hogy edit position..., ha erre ráböksz (maradj is rajta egy picit, mert néha nem müxik), akkor utána ahova böksz az egérrel a provincia képén oda teszi a cuccot.
Fontos még, hogy a default.map-ba (map könyvtár) az elsõ sorban benne legyen a max_provinces =
#5772
Köszönöm a segítséget amúgy, jók ezek a progik, csak rákell jönnöm mi hogy van😊
#5771
A Poziciós programnál kiírja bal oldalt az 1883-as provinciát, ha rákattanok mutatja alul a nevet, de semmi többet, nem hajlandó megnyitni hogy beállítsam.
Ugyan ez a helyzet a másik programnál, rákattintok a térképen a provinciára de nem történik semmi, nem villog, nem nyílik meg...
#5770
Sikerült felvetetnem, viszont csak a provincia nevét írja ki, nem hajlandó megnyitni hogy beállíthassam a koordinátákat, ez miért van, mit állítsak még rajta?
#5769
Csak szerkeszteni
#5768
a position editorral tudod a provincia port/city/unit/trade/manufacture pozíciókat beállítani (feltéve, ha a position.txt-ben felvetted a provincia azonosítót).
Egy apróság. A position editor lehet, hogy a régi province.bmp alapján müxik, vagyis függõlegesen tökröznöd kéne a province.bmp-t.
Kifagyni lehet azért fagy ki mert rosszak a port/city/unit/stb koordináták.
#5767
Sikerült megnyitnom mindent. Ebbe lehet új provinciákat is létrehozni vagy a meglévõket lehet velük szerkeszteni?
#5766
Nem teljesen értem a prgoram mûködését, az elérési útvonalat elvileg még megtudtam adni, de ennél többet nem sikerült tennem vele..Mit hogyan kell?
Amúgy csináltam egy új provinciát, elvelg mindenhova beírtam ahova csak lehet, megadtam mindent, de a játék inditásakkor befagy a játék..valamit elszúrtam..:S
#5765
ebben van position meg scenario editor (utóbbival a provinciákat lehet szerkesztgetni kényelmesebben)
mindkettõnél be kell állítani az eu3 útvonalát
#5764
elõzõ mellé...
inkább
http://students.ou.edu/M/Michael.D.Myers-1/games/eu3/utils/index.html
#5763
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?338632-Positions-Editor
Botond
#5762
Történelmi események, amiket változtat a térképen, ha késõbbi idõpontban kezdesz. Ha ezt kitörlöd mondjuk ebbõl a mappából, és mondjuk 1521ben kezdesz akkor lvl1 fort lesz a provinciában, ha benne hagyod, akkor ez a sor

1520.1.1 = { fort2 = yes } # Rural fortress Biertan (15-16th century)

lvl2 fortot csinál 1520 január elsejei kezdés után.

Angolul gondolom nem beszélsz egy kukkot sem. Így azért komoly kihívás lesz. 😊
#5761
Province mappába a provinciáknál mik ezek az alján, ezek fontosak vagy töröletem ha új provinciát csinálok?

1450.1.1 = { citysize = 9120 }
1487.1.1 = { temple = yes } # Cathedral of Saint Michael
1500.1.1 = { citysize = 7068 }
1506.1.1 = { revolt = { type = nationalist_rebels size = 2 } controller = REB } # Szekely rebellion
1507.1.1 = { revolt = {} controller = TRA } # Estimated
1514.4.1 = { revolt = { type = anti_tax_rebels size = 0 } controller = REB } # Peasant rebellion against Hungary's magnates
1514.10.1 = { revolt = {} controller = TRA } # Estimated, the rebellions is put down by Szapolyiai
1520.1.1 = { fort2 = yes } # Rural fortress Biertan (15-16th century)
1528.1.1 = { add_core = TUR }
1530.1.1 = { constable = yes }
1541.1.1 = { capital = "Alba Iulia" }
1550.1.1 = { citysize = 7822 marketplace = yes }
1551.7.19 = { owner = HAB
controller = HAB
add_core = HAB
} # Ferdinand gains Transylvania from Treaty of Weissenburg
1556.10.1 = { owner = TRA controller = TRA } # Isabella Jagiello is restored as queen of Transylvania
1562.1.1 = { revolt = { type = nationalist_rebels size = 1 } controller = REB } # Szekely rebellion
1604.1.1 = { owner = HAB controller = HAB }
1604.10.1 = { revolt = { type = nationalist_rebels size = 1 } controller = REB } # Estimated, rebellion (Stephen Bocskai) against Austrian rule
1606.6.23 = { revolt = {} owner = TRA controller = TRA } # Stephen becomes prince of Transylvania
1620.1.1 = { fine_arts_academy = yes } # Reached a high point culturaly
1621.1.1 = { fort3 = yes } # Miko Fortress
1650.1.1 = { citysize = 6982 }
1690.1.1 = { capital = "Cluj-Napoca" }
1699.1.1 = { owner = HAB
controller = HAB
add_core = HAB
remove_core = TUR
} # Ceded to Austria
1700.1.1 = { citysize = 7640 }
1703.1.1 = { revolt = { type = nationalist_rebels size = 1.5 } controller = REB } # Kuruc rebellion, led by Francisc Rakoczy
1711.1.1 = { revolt = {} controller = HAB } # The treaty of Szatmar, Austrian governors replaced the prince of Transylvania
1744.1.1 = { revolt = { type = heretic_rebels size = 2 } controller = REB } # Visarion Sarai stir up an orthodox rebellion against the Uniate church
#5760
A koordinátákat mivel tudom belõni ha új provinciák városait akarom elhelyezni?
#5759
😞
És nincs kedved megcsinálni hogy mûködjön?😄
#5758
Nem, nem mükszik 😛
#5757
Szerintem igen.
Csináltak már valami programot hogy a DW-bõl tovább lehessen vinni mentést a V2-be?
#5756
Mûködik ez a Victoria 2-nál is?
#5755
Köszi, a localization-ba hogy állítsam be a koordinátákat? Honnan tudjam mi hol lesz?
#5754
Hogy lehetek egy kereskedElmi ligábaN MONOPOL HELYZETBE, ÉS AZ MIT JELET?
#5753
Ha meg megnézed a stabilitásuk 1 grammot nem változott. Ez nem bug, ez feature: Idióta az ai.
#5752
Azért ennél többet kell tenni.
- Javaslom, hogy a definiton-bol vedd a színeket.
- van még olyan, hogy location.txt, ahol be lehet állítani, hogy hol legyen a port/city/unit/manufactury/trade
- A default-ba át kell írni az elsõ sorban az értéket az új max provinica azonosító + 1-re
- A history könyvtárban létre kell hozni a provincia infóját (provincia azonosítóval kell kezdõdnie).
- a localization könyvtárban vannak a név hozzárendelések, ide be kell írni a PROV, majd pontosvesszõvel az elnevezését (13x, de elég az elsõt kitöltened).
kb ennyi
#5751
pecaboy(chrome-ban nekem valamiért nem mûködik a "válasz erre" funkció): Köszi h elmondtad ezt az obscure documents-es hódítást, én errõl eddig nem tudtam, a kémkedést csak patrióták támogatására meg adminisztrációs beszivárgásra használtam-majd a következõ játékban kipróbálom. Primitív törzsek ázsiában nincsenek, de nekem könnyen ment az ázsiai terjeszkedés mert Ak-koyunlu(remélem jól írom le) rohadt sokat hódított, ellenük meg volt cb-m(valamilyen törzsi állam volt). Én manufaktúrákat csak kb. 1600-ig építgettem, onnantól kezdve kaptam egy csomót a HRE meg a francia integrálás miatt.

A hadi tradícióról: igazából én sem figyeltem hogy miért kapom, de volt h egy kisebb nemzetek elleni háborúkor 7-8%-ot is nõtt. Nekik meg nem volt annyi katonájuk hogy ennyit nõjön, habár lehet hogy azért kaptam mert szinte veszteségek nélkül lealáztam õket-azért + 10-15 land teches elõny nem akármi. A várakat most már csak lerohanni szoktam, nincs türelmem kivárni a sok éves ostromidõt.

Én most egyébként havi 130as mínuszban vagyok(háborúban 160-180), kb.4200-as éves bruttóm, ebbõl kiszámítható mennyi az éves jövedelmem. 1ébként minden pénzem a kutatásra megy, és csak néhány kis nemzet van a közelembe technológiai szempontból.
#5750
Találtam egy bugot a játékban. Ugye perszonálunióban vagyok a franciákkal (ugyanaz a királyuk, mint nekem). 200-as viszony, szövetség, átjárási jog, meg minden, ami kell. Megtámadok egy református országot, erre a franciák nekem támadnak, mert õk a református hit védelmezõi... Nem túl életszerû, hogy ugyanaz a király az egyik országával megtámadja a másikat.
#5749
Új provincia készítéséhez elvileg szükség van arra a mappára amit te mondtál és a Map mappára. Ott néz körül, hamar rá fogsz jönni.
A lényege hogy van egy kép Province néven, rajta különbözõ színeken prvinciák. Ott kikeversz valami szint majd berajzolod ahova akarod a provinciát. A kikevert szint beírod a "definition" nevû fájlba, a táblázat megfelelõ részeibe, majd a map mappába lévõ más dokumentumokba is beoperálod az új provinciát. a legtöbb helyre a provincia számát kell majd beírnod.
ebbe a játékban ezt még nem teszteltem, de egy régebbi Paradoxos játékban így volt.
Rémlik valami kordináták is és valami program ami kell hozzá, de abba már nem vagyok biztos, aki többet tud errõl vagy feltünt valami amit kihagytam az írja meg legyen szíves!😊
#5748
Akkor HTT mappába tegyem be???
#5747
Ehhez képest anno volt arany és ezüst kereskedés és a bécsiek szépen kerestek rajta.
#5746
Nem mûködik a hivatalos fórum szervere 😞 Költözés van.
#5745
Így van. Az arany az speciális nyersanyag, a productionnál olvasható a belõle származó bevétel.
#5744
Köszi a segítséget.😊
#5743
Ezzzel nincs semmi baj, mivel az arany nincs benne a CoT-okban, ezért nincs kereskedelmi értéke. Ha megnézed, a többi provinciában is ez a helyzet az egész világon.
#5742
Hmmm.. próbálom alakítani a modomat, csak úgy néz ki, ha történelem-korrekt akarok lenni, akkor nagyon gyengére sikeredik az ország:
- nem nagyon vannak királyi birtokok, vagyis a base_tax a béka segge alatt található.
- az aranybányákból az arany kb 3 felé megy: Lengyelország (elzálogosítás miatt), Bécs (a fuggerek miat, na ezért van ott 14-es base tax), Erdélyi szász városok. A király meg nem lát belõle gyakorlatilag semmit (ezüstbánya detto).
- a produkció nem magas, mivel a lakosság alig 10%-a élhetett városokban és foglalkozhatott ilyen dolgokkal
- a kereskedelem meg hát... ott volt Bécs.

Isten tudja Mátyás Királyunknak hogy sikerült mégis...

Próbáltam egy megoldást, hogy kétfelé szakad az ország, de az történt, hogy Austria (meg 2 tonnányi szövetségese) vagy szövetséges lett és megtámadta az új országot vagy elfoglalta a régit...
A felkeléses rész nem jött össze...
Most megpróbálom kis mértékben apróbb döntésekkel...
#5741
Ennek az az oka, hogy az nem DW-re készült, hanem HT3-ra.
#5740
Kb. 50 év, de erõsen függ a tartomány lakosságától. Nekem pl. Velence már rég 999.999 lakosú, ilyenekkel nem is érdemes próbálkozni.
#5739
Ezek szerint az erõdök elfoglalása és az army tradition között van összefüggés? Jó tudni 😊 Kb. hány %-ot lehet érte kapni? Csak rohamozás után jár vagy sima megadás után is?

A háborúimat az elejétõl fogva mind megnyertem 😊 pedig nagyon keveset töltök vissza, és akkor se vereség miatt. Néha volt csak white peace-em, mikor mondjuk olyanok szálltak be a háborúba, akiktõl semmit nem akartam kérni vagy egyszerûen túl messze voltak. Olyan, h háborút veszítsek, sosem fordult elõ, kopp-kopp 😊 Csatát is csak nagyon ritkán.

Nekem is brutál méretû birodalmam van, de elég sok épületet meg néhány manufaktúrát is építettem, csomó saját ker.központom van, mindben saját monopóliummal, van production növelõ advisorom, néhány jó NI, meg a vazallusoktól is jön némi pénz, szóval én 1 stab hitet úgy fél év alatt tornászok vissza. Persze úgy, hogy közben nulla a kutatás. Inflációcsökkentõ advisort újabban nem is alkalmazok, így is +1000 fölötti az éves profitom, 0.00 inflációváltozás és 0 infláció mellett. Techben viszont nem vagyok éppen a topon, néhány kis ország itt-ott megelõz, de velük szemben se vagyok 2-3 szintnél jobban lemaradva. Most, 1660 környékén 26-29-esek a techjeim, ez nagy és kolonizáló birodalomhoz képest, amely területének közel fele nem is core, sztem nem rossz.

"A colonialism CB-t nem nehéz elérni, csk provokáj ki egy gyarmattartó országot és a békekötésben ne területet kérj, hanem hogy engedje el az egyik primitív államot" - ez tényleg jó ötlet, kösz! Provokálni nem is kell, mindenki ellen van imperialism CB-m. Mondjuk nem elsõsorban a mostani játékomban fogom kamatoztatni a trükköt, mert a "nagyokkal" vagy PU-ra törekszem, vagy már megvan a PU, vagy már inheriteltem is õket 😊 Szóval a meglévõ független két nagy európai ország, Nagy-Britannia és Svédország tõlem hódíthat, amíg nekik nem megyek obscure documents-szel; minél nagyobbak, nekem annál jobb lesz 😊 Ming illetve Japán (Taira) a kivétel, mindkettõnek elég nagy a birodalma, fõleg Mingnek, és ugye nem igazán kedvelik a keresztényeket, inherit nem jöhet szóba 😞 Szóval náluk lehet, h majd meglépem. Taira úgyis kezdi bekebelezni az Afrika keleti-délkeleti részén lévõ törzset, majd élek a lehetõséggel 😊

Ázsia keleti részén, vagy Indiában van olyan ország (törzs), amelyik primitív? Afrikából lassan elfogynak, Dél-Amerikában az inkákat elfoglaltam én is, a többit az örökölt vagy öröklendõ országok tarolták le, Észak- és Közép-Amerikában is. Ausztrália meg még odébb van, kicsit messze, még fel se fedeztük. Csak 3 ország ellen van colonial conquestem: Etiópia (egyprovinciás svéd szövetséges 😞 ), a Tairai célpont ország (a kikötõit már elfoglalták a japók, úgy meg nem akarok nekivágni), meg Kongó (szintén idegen kézben vannak a kikötõi). Szóval van rá esély, h majd általam "felszabadított" ázsiai országok ellen is kapok colonial CB-t?
#5738
Egy hülye kérdés. 😄 A settlement policyval mennyi idõ alatt lehet magyarrá vagy más nemzetiségûvé egy tartományt? :S

#5737
http://www.magnamundi.com/downloads/mods/

Errõl az oldalról leszedem a magna mundi ultimatet.Ezután bemásolom a DW mod mappájjába.Launcherrrel elidítom és hibaüzenet😞
#5736
A flottacserélgetést én is akkor kezdtem el mikor az aragónok 30 hajós flottája megverte az én 100 hajós flottámat...
#5735
Cabinethez 40 körüli goverment tech kell-egyébként sztem érdemes az utcsó 4 nemzeti ötletet megtartani az 53as tech-es cuccokra pl. 53-as land tech-ért +25%-os discipline jár, ami nálam a törvények+a minõségre való gyúrás miatt kb. 140%-on van. Az army traditiont 4-5 tartományos államok támadásával könnyen fel lehet tornászni, mert nekik általában max szintû erõdjük van. Plusz érdemes épületekkel+national ideaval is támogatni az éves növekedést így 70-80 év alatt 90% körül lehet lenni.(Mondjuk nem árt, ha a csatáidat mind megnyered)
A navy traditiont nekem sem sikerült még soha-a britekkel sem!- 11-12% fölé tolnom. Sajna én még viszonylag az elején birodalommá váltam+ a sok terület miatt kb. 10k aranyra van szükség ahhoz h stabilitást növeljek(mire magától megnõne vége a játéknak 😄). És csak így nem merek belevágni még tartalékokkal sem egy durvább államforma-váltást. Majd remélhetõleg sikerül áttolni a mentést a Victoriába, és ott befejezem amit elkezdtem-a világ meghódítását.
A colonialism CB-t nem nehéz elérni, csk provokáj ki egy gyarmattartó országot és a békekötésben ne területet kérj, hanem hogy engedje el az egyik primitív államot. Én így hódítottam meg az inkákat.
#5734
Na az szívás. Akkor ezekkel az országokkal nem is nagyon lehet inheritelni, ha be van állítva a történelemhûség, mert ugye sose halnak meg...
#5733
Jó hogy írod a hajókat, én nemrég jöttem rá, hogy sajna nem fejlõdnek a technikával 😞 Mondjuk ezzel egyet is értek, a valóságban is amelyik hajó elavult, azt max. cicomázni lehet kicsit, vagy mutogatni a népnek mint múzeumi darabot, de jobb egyszerûen kivonni a forgalomból. Mint az amcsi hajók Pearl Harbornál: azok is elavultak voltak, alig volt köztük modern; valszeg csalinak, "kirakatba" állították õket a japóknak, de ez egy másik téma 😊

A hadvezérek nálam "szabadon" vannak, de komoly gondot okoz, hogy marha nehéz military traditiont "szerezni" háborúval. Mivel szinte mindig én gyõzök, és elég gyorsan, ezért alig kapok mondjuk +0,1 traditiont, miközben a szétvert ellen meg egyetlen csatában kap hármat meg ötöt 😞 Szerencsére van egy kis bónuszom az éves szintre, és így 80-85 körüli szinten tartom, egyszerre 3-4 elég jó hadvezérrel. Azt meg már megszoktam, hogy a navy traditionom állandóan 8-10%-os, szerintem ezt szinte lehetetlen magasabbra vinni. Vagy csak én nem értek hozzá. Úgyhogy a flottáimat sose vezeti senki, úgyis lezúzok mindenkit 😊 (Esetleg az angolokkal lehetnek kisebb problémák, de úgyis segítséget kapok majd a franciáktól, spanyoloktól, portugáloktól meg a sok vazallustól. A meglepetésszerû flottamegsemmisítési taktikámról nem is beszélve 😊)

Az infamyt én a vazallusos trükkel oldom meg, amit korábban írtam. Ezenkívül nem vagyok túl innovatív, így egyszerre 8-12 bíborosom van a pápánál a 15-bõl, ez is elég szép bónuszt ad 😊 Plusz az embassy, plusz a diplomata. Így egy évben 1,8-2,3 csökkenést érek el, plusz a trükkel 5-6 évente 12x2-t, azaz 24-et (3 "ideiglenes" vazallus, mindegyik 4 tartománnyal).

Ha world conquestet akarsz, 1650 után válts olyan államformára, ami ad imperialism CB-t. Én asszem abszolút monarchiával tolom, ahhoz csak 27 government kell asszem. Jó az imperialism, automatikusan mindenkire ad CB-t, 50%-os infamy bónusszal minden tartományra. A holy war jobb, de azzal csak hitetleneket lehet ütni. A legjobb persze a colonialism CB, 80% bónusszal, de az meg csak primitív törzsek ellen van, amiket a játék közepére általában legyalulnak a többiek, ha nem vagy elég gyors 😊

Poénból terjesztettem kicsit a magyar kultúrát a settlement policyval vagy melyikkel, de inkább felfüggesztem az esetleges világhódítás utánra, mert nagyon durva mínuszokkal jár, amíg nem lesz meg a tartomány(ok)ban a kívánt kultúra. De azt elértem, hogy a horvát területek, Isztria és Raguza is magyar immáron 😊 Krakkó, egy osztrák tartomány meg talán Ruténia meg maguktól lettek magyarok. Néhány saját építésû afrikai kolóniámon is magyarok settlerkednek nagy buzgalommal 😊

Amúgy mi az a cabinet? Gondolom national idea. Ha az, akkor hányas government kell hozzá?
#5732
Sziasztok!
Megpróbáltam kicsit alakítani Mo-n az aranybányákat és róbaképpen Presburg-ban a búzát átírtam aranyra.
Addig sikerült is, hogy jelezte hogy arany és nem búza viszont:
A price és a TRade value: 0 , 0
vsizont a búzánál 2,8 4,1.
Semmit nem változtattam csak a trade_goods nál átírtam a grain-t gold-ra.
Mi lehet a probléma?
Ittt egy kép róla:

http://imagerz.com/QEFGCktvAwMEBVofEgVR

#5731
ez egy bug(szerintem) régebben nekem is elõfordult ilyen beállításnál pl: Magyarországgal ez mindig elõ szokott jönni, az országban az a király fog uralkodni örökké a trónon aki átlépte az 1526 évet(ekkor szûnik meg az ország a játékban)

de szerintem a többi országnál is ugyan ez a helyzet:burgundia,barbant,stb.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,