Aion-MMORPG(F2P)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
Ha meg vki már CC-zve van, akkor rámehet másik CC is, csak attól függ milyen. Pl egy fát pl nem lehet sleepelni sztem, de root-oltat igen.
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
Mint pl. wow-ban ha jol emlekszem a warlock fearje, vagy a mage polymorphja egyre kisebb esellyel sikerult ugyanazon a tageten, ha egymas utan utan volt hasznalva (ergo nem lehetett folyamatosan fearelni vagy vkit birkaban tartani, mert ha sikerult is, hamarabb megszakadt a hatas, vagy nem tartott annyi ideig, mint az 1. eredeti cc spell)
Veni, vidi, vici
és milyen gyakran lehet ezeket iszogatni? nem megy így a pvp (pl.: 1v1) hatásának a rovására? akinél több van az nyert alapon?
Pl. egy sorceret ugyanakkora esellyel sleepel be egymas utan tobbszor?
ugyanez mondjuk ha 2 sorcerer talal be s vicces kevukben vannak, tudnak folyamatosan sleepben tartani, vagy minden egyes megkapott sleep utan novekszik az en sleep-resistem?
fuck mmo's..i.,
Shanway(Sieghard)81MM/78ST/79DC/75DA HUNCsuzlee 81/79/77/58 BestBD BD(Franz) Tikirino PPR(Franz)ShAnGron TH(Franz) Shanael KamaNOOB(Sieghard)
pvp-vel kapcsolatos kérdés, aki már járatosabb az ingame dolgokban
a HP csíkkal mi történik a bezöldül? sok videóban láttam már. Másik: láttam "tournamentes" videókat ahol mindenkinek fel-le ugrált a hp-ja. Akinek van HEAL-je annak oké, de a többi? lehet iszogatni mindenféle italokat bajnokságokon is?
A szerverek meg már nem mennek.
Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
Az a helyzet hogy letöltöttem a AionEU Clientet és faszán mindent megcsináltam ahogy kell, patch minden bele fõkönyvtárba, indítom elfele és GameGuard baszakszik!! (GameGuard Error:320)
Ilyenkor mi a rákot lehet tenni?! valakinek valamilyen 5lete vagy tapasztalata ez ügyben? 😄

Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
Tipikusan a gladiátor alacsony szintû, három vágásból álló skilljének minden egyes vágási sebzését növeli. Ez adott esetben azt jelenti, hogy a támadó skillek arzenálját nem 3-szor kell végigtolni egy ellenségen, hanem elég kettõször. A Gladiátorral így simán ölhetõek a 2 szinttel erõsebb mobok különösebb gond nélkül.
Amit elfelejtettem megnézni, hogy kétkezes fegyó esetén ha mindkét powershard slotban van shard, akkor mi az ábra. Az biztos, hogy levonni mindkét slotból levonja (!) vágásonként az egy-egy shardot, de nem tudom, hogy a sebzéshez hozzáadni is mindkettõ slot után hozzáadja-e. ha igen, akkor ez azt jelenti, hogy a legalapabb shardot használva mindkét slotban, egy 3 vágásos skill +60 damage.
Nekem mindkét slotban volt shard, majdnem gyorsabban öltem egyedül a két szinttel nagyobb mobokat, mint a nálam egyel nagyobb sorcik ketten ugyan azt a mobot.
SZvsz melee karinak számít, már alacsony szinteken is.
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
Nem kérdõjelezem meg, amit írtál, de nekem az a tapasztalatom, hogy a nagy karakterek mellett 2-3 méter távolságban soha nem mentek el az aggro melákok.
Egyébként az idióta mozgás engem is zavar annyira, hogy maximum a normál méretet egy 25%-al vagyok hajlandó csak csökkenteni majd az élesben.
Más:
A powershardok ahogy néztem, csak fizikai támadású karaktereknél használhatóak ki, a mágusnak csak az alap attack használatakor adódik hozzá a sebzéshez (amikor dobálja egy "vas"golyóval az ellenséget), de az meg semmire sem jó, és a hatótávja is kicsi.
Létezik valami hasonló megoldás varázsló kasztnál is, vagy ott úgy kell tekinteni, hogy alapból erõsek, elégedjenek meg annyival, powershard nekik felejtõs?
hitbox
Reszben igaz, hogy kisebb a karakter, s nehezebb eszrevenni, de: a karakter nev ugyanugy latszik. Sztem a mobok nem a merettol fuggoen lesznek aggrok...😊 egy nagy karakterrel ha ugyanugy beallsz a legkisebb ko moge, ugyanugy megtamadnak, avagy elmennek az orok, mintha egy pici karakterrel lennel ott.
egerrel kijelolni meg nem sokkal nehezebb, ugyanis a URL=http://medias.mondesvirtuels.info/upload/original/1249.jpg]HitBox[/url] hasonlo meretu.
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
A kicsiségnek is természetesen vannak elõnyei és hátrányai.
Elõny:
- be tud ülni, állni a kisebb növényzetbe is úgy, hogy szinte nem is lehet észrevenni. Bányában a legkisebb résben is le tud ülni úgy, hogy nem látszik ki belõle, szinte a legkisebb kõ mögé is be tud állni, és a benga õrök simán elsétálnak mellette.
- Mass pvpben, nagy tömegben, egérrel nagyon nehéz kijelölni, és ilyenkor az ellenség kijelölés gombbal történõ léptetése sem egyszerû, tehát tömegben feltehetõen az egérrel próbálkoznak többen.
Háátránya:
- a kamera középvonala a normál méret középpontjához van rögzítvea, közelrõl a kis karakterbõl szinte semmi nem látszik, csak max a feje. De a lába elé semmiképpen nem lehet látni, ami gond a következõ miatt ...
- A legkisebb szintkülönbségeken is képes fennakadni, ahol neki már ugrálnia kell. Ezért lenne jó, ha a lába elé is lehetne látni.
Nagyjából én ezeket fedeztem fel.
Részletezem:
Spiritmasterrel tapasztaltam, hogy a normál fire elementálom, aminek az idézése ki volt húzva a gyorsbárra, a föléhúzott egérrel fölbukkanó kis ablakban azt mondta, hogy lvl 16-os.
Mindezt akkor, amikor a spiritmaster karakterem volt lvl 17-es.
A windelementál akkor volt lvl3-as, az earth meg 1-es. Ezért nem értem.
Ugye elvileg itt még mindegyik elementál könyv, amibõl tanulni lehetett az idézésüket, az alap könyv volt.
Eddig én is azt hittem, hogy az "xy skill I" és az "xy skill II"-n kívül nincs más szinteje a skilleknek. Ennek ellenére mégis írkált ilyeneket rájuk a rendszer.
Ha ez csak a spiritekre igaz, a többi skillre meg nem, akkor meg az lehet a vége, hogy nem lehet majd minden spiritet azonos szintre fejleszteni?
Mind1, lehet ez csak afféle kisebb zavar, ami az openen már nem is lesz meg. Amúgy is letettem a spiritmasterrõl, nagyon zavar, hogy a monszterek nagyon könnyen otthagyják õket, hogy engem püföljenek még akkor is, ha kifejezetten õket küldöm elõre, hogy magukra uszítsák a monsztát a megfelelõ skilljükkel.
Ha meg repülõ monszta sem lesz, pláne.
Bár azt nem tudom, hogy nevet is válthatsz-e.
Azért elég furcsa lenne egy ilyen váltás után a puncicica nevû, szénnégyúrt, két méter magas kandisznó karakter. 😊
Rasztah: A törpe karakterek mintha kicsit gyorsabbak lennének (vagy csak azért érzem úgy, mert gyorsabban szedik a lábukat?), de tényleg eszméletlen látvány amikor a lábadnál topognak.
Mintha egész Törpfalva rádszabadúlt volna a játékra. 😊
Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
1) Azt, hogy pl. egy lvl 10-en megtanulható skillt mondjuk csak lvl 13-on veszem meg és tanulom meg, akkor nekem már rögtön 4-es szintû lesz a skill,
2) vagy csak akkor kezdi el a szint növelését, amikor megtanultam, tehát ez esetben a lvl10 en elvileg tanulható, de ténylegesen 13-on megtanult skill akkor lvl 13-on 1-es szintû lesz?
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
MUhahaha!<#kuss>#kuss><#idiota>#idiota>