22516
10634785601162328892.gif

FAQ | Mielőtt kérdeznél olvasd el!!!

NFS Carbon Garage Topik

Olvassátok a FAQ-t MINDEN infót megtaláltok ott!!!


Mindennemű warezzel kapcsolatos hozzászólás, kérdés tilos!


Ha warezolsz, intézd magad minden problémáját, vagy max kérdezz valakit PRIVÁT ÜZENETBEN.
Aki ezt nem érti meg elsőre, büntetőpontot kap. Aki másodikra sem, az bannolva lesz.
NE tegyétek fel ugyanazt a kérdést százszor!
Ott a FAQ vagy olvass vissza!

  • Dino16
    #5395
    Tök kira lessz a carbon!:P
  • Maxtreme
    #5394
    hehe, múltkor pont ilyet csináltam havernak én is. Sztem még jobban is szemlélteti :)



    Hát nálam ezért alapértelmezett a 4xaf :))
  • 12346
    #5393
    biztos, hogy nem fogom látni, mer valszeg sose lesz meg a full. sztem max demóig jutok, mint a mósztvantidnél.
  • Laceeka213
    #5392
    jaja :D már csak 6 nap, ha minden igaz
  • gduck
    #5391
    Ezt 300-al száguldva úgyse fogod figyelni, amúgy is sötét lesz
  • david508
    #5390
    kösszi a választ
  • 12346
    #5389
    remélem már a kiccsávók is tudják, akik eddig csak belőtték legnagyobbra, mer az úgy biztos jó lesz:D


    #5387
    nm:)
  • 12346
    #5388
    és még1 okosság az af-re tomshardware-ról

    "Texture Filtering

    Az összes objektum textúrázva van, így a betekintési szög növelésével egy elmosódottabbá válik a kép. Ez ellen veszi fel a harcot a texture filtering.

    A korai megoldásokat bilinear-nak nevezték, ami nem szolgált túl szép eredménnyel, hiszen látszottak a filtering sávok. Ezen javított a trilinear texture filtering. A mai kártyák szemszögéből nincs miért aggódni, a teljesítményt nem befolyásolják jelentősen.

    A legjobb az anisotropic filtering (AF), aminek az anti-aliasing-hoz hasonlóan több szintje van. A 8x AF például nagyszerű minőséget jelent a 4x AF-hez képest. Nem hiába követel ez is sebességet, az AF növelésével arányosan."
  • DJ Skyline
    #5387
    köszi! :)
  • 12346
    #5386
    itt egy kis képes demonstráció, mit is tud:)

  • 12346
    #5385
    "Anisotropic filtering

    Az eddigi szűrési eljárások valójában csak arra voltak jók, hogy a közeli alakzatokat elmossák (ez valójában mellékhatás) a távoli alakzatok még mindig pixel össze-visszaságok maradnak az alulmintavételezés miatt. A legjobb minőség akkor érhető el, ha minden egy rácspontból látható texelt felhasználunk a szín meghatározásához és figyelünk a textúratérképen látható alakzat formájára is. Persze ezek az eljárások nagyon komoly memóriaigénnyel rendelkeznek. Általában 16-32 texelt vesznek figyelembe pixelenkét és ügyelnek az alakzat elfordulására is.
    Anizometrikus szűrést többféleképpen meg lehet valósítani. Az ATi pillanatnyilag RIP mapping megoldást használ, ami egyfajta elforgatott MIP mapping. Nem csak az egyes MIP szinteket számolja ki a kártya, hanem bizonyos szögelforgatott textúrákat is. Ezeket az elforgatott textúrákat használja, miután megállapította az éppen renderelt poligonlap elfordulását a kamerához képest. Az eljárás gyors mivel nem kell minden pixelnél elforgatni a textúrát csak egyszer a RIP mapok képzésekor, de nem teljesen pontos minden szögre. Az nVidia valami fejlettebb forgató eljárást alkalmaz, ami független az elfordulás szögétől. (ha valaki ismer részleteket az nVidia módszeréről legyen szíves tájékoztasson)"

    talán kielégítő:)
  • DJ Skyline
    #5384
    és magyarul, ez a textúra szűrés vagy mi? :D
    [nem szakértő]
  • 12346
    #5383
    ők se tudják, de jól hangzik^^

    *anisotropic filtering
  • DJ Skyline
    #5382
    mondjártok már meg mi az az AF! ^^
    kösz
  • Imremagdi
    #5381
    4xAA mellett talán, 8X mellett már tuti nem
  • kovecses
    #5380
    Persze hogy jó lesz ne aggódj...

    4xAA + 16xAF @ 1024x768 35 Fps
  • 12346
    #5379
    háát itt sem lehet térdig járni az iq-ban xD
  • david508
    #5378
    najó ne beszéljél már hogya 9600 az jó lesz az biztos fog szaggatni.
  • Daveee
    #5375
    6600 gtn is szépen elfog menni
  • UnknownAsshole
    #5374
    ufff
  • 12346
    #5373
    irónia akart lenni:|
  • VRSDM
    #5372
    OFF: ne hidd hogy kilenchaton majd vigan fogsz játszani vele...


    modi: köszi az erős fellépést, slick remélem átveszi a stilusod
  • UnknownAsshole
    #5371
    nem biztos nem lessz jó, sztem 5 fps-el fog szaggatni azon a szar olcsó bovli kis video kártyádon.
    én meg majd vigan játszok a 9600-osommal.
    htxbb
  • 12346
    #5370
    le se tod írni^^ egyébként nem. vegyél egy 10500-as gts titanium nv-t 2gb rammal. azon jó lesz.
  • DanRyu
    #5369
    Ahh de várom már ezt az új NFS-et.
  • Kandurex
    #5366
    fogalmam nincs melyik modeártor törölt, de nyilván meg volt rá az oka
  • Kandurex
    #5365
    Több NFS carbon topikot NE nyissatok a játékosok fórumába, köszi
  • Casseus
    #5364
  • Szabi1991
    #5363
    "Aki olyan hülye, hogy bedől a fake cuccoknak az legalább ne reklámozza a saját agyi kapacitásának korlátait!"
  • Neoncsoves
    #5361
    na miez a pangás itt?
  • david508
    #5357
    Innovasion Nvidia Geforce 7600 GST 256 mb ram. ez a video kari biztos jó lesz hozzá nem?
  • Daveee
    #5354
    bárcsak viszajönne slick
  • DJ Skyline
    #5353
    jó az új szöveg a piros részen! ^^
  • Casseus
    #5352
    "A WAREZ hozzászólások törölve lesznek! Majd akkor gyertek warez cuccokkal ha BIZONYÍTANI TUDJÁTOK a valódiságát!"
    most olvasom.....gratulálok
  • Daveee
    #5351
    miyen bounty :D? carbonba iyen már nem lesz
  • blur55
    #5350
    a BMW megint csak kirakatautó lesz tuti

    de jól fog indulni a játék - bár a most wanted után a 150000-es bounty-t egy kissé kevéslem :)
  • DjDano
    #5347
    A megjelenés napja pontosan arra a napra esik, amikor megjelenik a játék... Van még kérdés?

  • Daveee
    #5345
    én nemvok hüye a gépekhez nem ugy mint egyesek ugye barni :P
  • gduck
    #5344
    Egy picit megelőztél
  • gduck
    #5343
    Ja! Már megint egy internetpletyka

    Az EA fórumba vki belinkelte és most azt hiszik 17.-e a demó megjelenési dátum. Csak azt nem vették észre, hogy a hír dátuma 28.-i (gondolom szept 28.)...