3901
  • Fenrir
    #2518
    Nem hiszem, hogy ezek azok a grafikai megoldások amik meghatározzák egy fps játék értékét. Ha te csak ezeket nézed akkor tökmind1, hogy SWAT4, Quake4, Doom3 vagy Rainbow Six a neve...
  • Scottt
    #2517
    Fiuk ennéla swat 4 tss ezer szer talán még a sima 4 is csak gépigény nő a többi meg romlik;)
  • Danecay
    #2516
    Ez valamiért nem lett jó:

    A fizikára vonatkozó képet természetesen úgy kell értelmezni, hogy ripityára lőttem a ládát, de egy mm-t sem mozdult meg, de így van ez minden tárggyal, legalábbis ezen a pályán.
  • Danecay
    #2515
    "Danecaynak adok igazat, ha nem lenne blur nem lenne "szebb" mint más eddig megjelent játék"

    Nem tudom, hogy így akartad e írni, de attól még hogy van benne blur nem szebb mint bármelyk más játék, sőt, messze elmarad, nagyon sok akár több éves játéktól is. Szerintem a készítők alapjaiban gyalázták meg az Unreal 3-as engine-t. Ennél nagyságrendekkel szebb grafikai megjelenítést lehetett volna elérni még az Unreal 2-es motorral is. Higgyétek el tényleg nem fikázni akarom a játékot, mert az irányítás, a kezelhetőség tetszik, és az AI is mert olykor az is tudnak meglepetést okozni, de a garfikai megjelenítés, és a fizikai modellezés messze-mesze elmarad, az Unreal 3 enginben rejlő lehetőségektől. Persze összehasonlítási alapom nekem is csak az U3 motorról látott képek és videók alapján van, de biztos ennél jóval többre képes. Bár ha belegondolok, van ez a Robo Blitz nevezetű gyermekded robotos No Name U3 motorral készült játék, és ha csak ezzel hasonlítom össze, elég nagy a különbség mind garfikai, mind fizikai téren. Tehát nem tudom ha a fejlesztők ennyire voltak képesek ilyen téren akkor miért erőltették ezt az enginet, mert mint mondottam volt, ha megcsinálták volna a game-t egy Unreal 2 motorral, nem kellene hozzá 3GHz-s proci, 1GB memória, és SM3-at támogató 256MB-os VGA. Be is linkelek egy pár képet, hogy lássátok, hogy mire gondolok, főleg azok akik szépnek találják a játékot és nem tudják hová tenni, hogy miről beszélek:

    A Need 4 Speed 2-ben is szebb volt, pedig az nem mostanában volt:



    Kör alakú lámpa és gyönyörű minőségű textúra:


    Dettó:


    Szép textura a dobozokon, de a polc sem kutya:


    "Light, bump, paralax mappelt faltextura némi wallshine efktel megfűszerezve" Az idézőjel nem véletlen. Ilyen volt a Half-Life 1-ben is, de az mégis csak 98-as játék:


    Mi az a fizika? Persze számos képet csinálhattam volna még egyéb tárgyakkal is:


    Nem ismertek rá miz ugye? segytek. A kukák környékén fellelhető szemét. Ez már lehet, hogy szörszálhasogatás de akkor is csúnya:


    Nem ismertem fel elsőre, hogy ezek szemeteszsákok lennének:


    A képek teljes grafikai beállításokkal készültek + bekapcsolt textúraszúréssel.
    Nem kellett sokat játszanom, hogy összeszedjem ezeket a képeket. Ha esetleg a játék mégsem így nézne ki és a hiba az én készülékemben van, akkor a fenti irományomat tekintsétek semmisnek.
  • Spikki
    #2514
    Hali!
    Tudna valaki segíteni abban, hogyan lehet megcsinalni az Irena Morales likvidálását? Ha bíbelődök a tonna ellennel lent, akkor egyszercsak kiírja, hogy nem végeztem el a feladatom, ha felmegyek a lépcsőn egyből, vagy nem sikerül már feljutnom sem, vagy szépen látom, hogy eloldalazik kb 1 sec. alatt és akkor is game over. :( Pls, help!
  • arty
    #2513
    Rainbow Six: Raven Shield - "előző rész"
  • YMan
    #2512
    Danecaynak adok igazat, ha nem lenne blur nem lenne "szebb" mint más eddig megjelent játék. Azon én is csodálkoztam hogy az Unreal engine ilyen szögletes lett. A blurt meg szintén rühellem, és nálam tuti az lassít be annyira. Maga a játék viszont nagyon tetszik. Remélem a Swat5 már rendes Unreal 3.0-ás játék lesz.
    Amikor megláttam az R6-et akkor azt mondtam magamban hogy ha ezért vettem GF7600GS-t akkor tök felesleges volt.
  • bakvarnyu
    #2511
    és az RVS?
  • Gabor_(HSF)
    #2510
    Ha a graw-al,lockdownal,css-vel vagy cod2 vel kellene összehasonlítanom,hát ezek emlitésre se méltóak eme game melett..
  • Gabor_(HSF)
    #2509
    Én nemtudom milyen monitorotok van,de állitsátok melegebb szinekre,azt még aláírom,hogy a mexicoi pályák a szmog miatt fakóbbak és barnásak,de Vegasban szép élénk szinek vannak,az meg ,hogy kocka? azz vicc..aminek kereknek kell lenni az kerek és szinte minden kilőhető mozditható,betőrhetőés multi? hát a Rogue Spear után ez az egyik legjobb sorozat,bár az tény irgalmatlan net és gépigénye van a Host oldalról...
  • Danecay
    #2508
    Közben feltelepítettem az 1.03-as patchet is, persze számítottam rá, hogy nem változtatja meg ez egész grafikai megjelenítést, és így is lett, ez persze a fizikára is igaz.
  • arty
    #2507
    hát, azért tényleg van benne vmi, h tulbarnitott :( és ráadásul a kikapcsolhatatlan blur miatt homály :( én sem játszom soha blurral, de itt kénytelen vagyok.
  • Gabor_(HSF)
    #2506
    Tulajdonképpen fogalmam sincs miről beszélsz,mert amiket itt leírtál,az nem erre a játékra vonatkotik....
  • Swy
    #2505
    ez az 1.3-al jött?
  • [Walaki]D`Lair
    #2504
    Engem nem érdekelne hogy milyen a grafika, csak ezt a majom Blur-t lehetne kiszedni belőle...az NFS-ekben is az az első, hogy kikapcsolom...tök -stílusosan- valóságtól elrugaszkodott (unreal )
  • Danecay
    #2503
    HI!
    Volt már kérdés de a választ nem találtam meg rá. Mit takar a Hardware skinning az Eye adaptation effect?

    Továbbá:
    Tényleg csak annyi grafikai beállítás van amennyi a VIDEO beállításoknál van? Azért érdekelne, mert Unreal 3 Engine ide vagy oda, nálam annak ellenére, hogy a fentemlített videóbeállításoknál be van kapcsolva minden, (bár jelen pillanatban az Eye adaptation effect lehet, hogy nincs de amikor be volt sem vettem észre különbséget) + még némi AA és AF is, már bocsánad de kifejezetten ronda a játék. A HDR jó látható de ettől eltekintve, nagyon ocsmány homályos texturák vannak, szögletes modellek, még csak Bump Mapping nyomokat sem fedezek nagyon fel.
    A configom? A64 3700+ San Diego @ (2750MHz / pillanat), 1GB Memória (Dual), GF7900. Futni is elég jól fut a játék, meg minden de minden olyan barnás árnyalatú és fakó. Ez mindekinél így van. Ja és még valami. hová tűnt a fizikai modellezés egy része? Gondolok itt az elmozdíthtó és szétlőhető tárgyakra. Engem így a SOF 1-re emlékeztet.
  • bakvarnyu
    #2502
    te alá tudod támasztani a tényt, hogy multiban jobban fut a játék?Valaki írta korábban.
  • Gabor_(HSF)
    #2501
    Már megvannak egy hete..LoL énis a 2 ünnep között vettem 6-ot
  • [Walaki]D`Lair
    #2500
    ÚÚ ez a Blur de kurva idegesítőőőő
  • Soneji
    #2499
    hol és mennyiért lehet megvenni? és mi a garancia, hogy nem járok úgy ahogyan azok, akik a két ünnep közöt rendelték/kapták meg?
  • arty
    #2498
    megjöttek a serial-ok? ilyen hamar? :D
  • Gabor_(HSF)
    #2497
    Na punnyattak RIADÓ!/Komi,Crem,Ray/Huzzatok a bóltba megvenni a R6V-t,mert Lan után a jővőhéttől,már megy a HSTF_VEGAS_szerver......
  • Danecay
    #2496
    HI!
    Volt már kérdés de a választ nem találtam meg rá. Mit takar a Hardware skinning az Eye adaptation effect?
  • Swy
    #2495
    gamecopyworld.com
  • ptomesz
    #2494
    vége felé elég tág fogalom, próbáld meg kicsit részletesebben leirni vagy esetlek az aktuális küldetést beirni amugym eg próbáld ujra installálni rá a 1.02 path és ne a crackellt verzióval hanem a yasus megoldással próbáld játszani
  • Swy
    #2493
    nekem Yasu nélkül egy crakkfájlal megy immár himátlanul!!
    Ajánlok egy linket mindenkinek ahonnan bármit megkaphattok (daemon, yasu, alkohol, CRACK!!) amire csak szügségetek lehet!
  • strebacom
    #2492
    #2484-re valaki ???
  • Gascan #2491
    az 1.05tös yasuval megy az 1.3 patch?
  • koschwarz
    #2490
    hát ez az hogy nemtok. én azt szeretem ha a játék konzoljába, ha van neki, be lehet írni egy sort, és kiírja.
  • ibrik
    #2489
    Bár nincs időm vele foglalkozni, azért ránéztem, hogy szövegekkel kapcsolatban van-e változás az 1.03-as patch-ben az 1.02-höz képest.
    Mivel mindössze csak egyetlen fájlban van, egyetlen sornyi változás (belekerült plusz egy hibaüzenet), ezért a magyarítás jelenleg elérhető verziója nyugodtan használható az 1.03-ra frissített játékra is.

    Mivel mostanában a szabadidőm összes erre fordítható részét a BS4 teljesen lefoglalja, ennél többet nem tudok az ügy érdekében tenni.
    És mivel mostmár a "sokadik" patch-ről van szó egy játékhoz, a továbbiakban nem kívánok foglalkozni a nyelvi fájlok visszaállítási részével.
    Mindenki mentse el maga az eredeti angol fájlok aktuális verzióját, ha a további verziókhoz hozzá akar jutni.
  • Swy
    #2488
    hagytam h frissítse magát dse nem akar elindulni!
    Most leszedek egy fixed exe-t!!

    Valamiért nem hagyja magát!!
    Megvan a 4.08-as daemon de így sem:S
  • ptomesz
    #2487
    akkor mondj jobb fps mérőt
  • Swy
    #2486
    1.3-ra nem megy fel a magyarítás?

    Milyen magyarítás van? Szöveg?
  • arty
    #2485
    ha kell magyaritás:
    1.02 + magyaritás 1.02

    ha nem kell magyaritás:
    1.03
  • strebacom
    #2484
    Nekem állandóan kifagy a játék, a végefelé egy helyen, mikor odaérek, lefagy az egész gép és ujraindul, de mindig pont ugyan ott, valakinek volt hasonló problémája, elöre is köszi a válaszokat???
  • Swy
    #2483
    nem tud csak mds-t madf-et nem.
    Átneveztem a fájlt és műxik legalábbis bejött a játék!!

    Köszi

    Patcekből mit tegyek fel milyen sorrendben?
  • arty
    #2482
    sztem ez egy jonagy marhaság :) inkompatibilitás előfordulhat, de igy általánosságban leirva nem igaz.
  • koschwarz
    #2481
    feltaláltátok a spanyolviaszt! eddig is egyértelmű volt a fraps sajnos túlságosan sok erőforrást vesz el a játékok alól úgyhogy nem a legjobb program az fps mérésére.
  • bakvarnyu
    #2480
    Én végignéztem a netet de nem találtam.
  • ptomesz
    #2479
    mielőtt neki állsz hackelni vegyél fel a rosszfiuktól tele töltött fegyvereket mind két alacsony plusz táras fegyver helyére.