Rainbow Six - Vegas
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
amugy észrevettem hogy 800*600-ban sokkal jobban akadt mint 1024*768ban. Viszont azt is észrevettem hoyg ha levettem mindent akkor bizonyos részeken ugyanugy beakadt mint full grafon, ugyhogy full grafon toltam végig.
AMD Semprom(TM)2600+(1.83 Ghz);1 Gb RAM;nVidia 7600GS 8xAGP-256Mb
AMD Semprom(TM)2600+(1.83 Ghz);1 Gb RAM;nVidia 7600GS 8xAGP-256Mb
Forza Juve! Solo la JUVE e GRANDE! 30 Scudetto, 9 Olasz Kupa, 5 Olasz Szuperkupa, 2 Bajnokok Ligája, 1 Kupagyőztesek Európa Kupája, 3 UEFA Kupa, 2 Európai Szuperkupa, 2 Világkupa, 1 Intertotó Kupa
A Fraps progi már nem elõször szórakozik velem (azóta nem használom): húzza a gépem (értsd: belassul); játékok közben fura dolgokat produkál, elkezd akadni a game és ha nyomok egy irányt akkor vagy fél percig elkezd a faxikám abba az irányba menni. Így jártam a Just Cause-nál is, Fraps nélül nincs ilyen gondom. És lehet hogy te is így jártál a Vegassal.
Gépigény: nekem A64 3200+; 1Giga DDR2,dual, MSI7900GT 256MB.
1027*768-ban mediumon, minden on, látok lassulást. Pl. Elsõ Las Vegasos pálya kívülrõl be beakadt. Szal sztem a dual core hiánya lehet a gond. Vélemény?
a dante-s résznél amikor meg kell hekkelni a gépet, és közben be kell védeni a manust, akkor nincs valami hatásos módszer arra hogy ne halljak meg?
hoába irtok k..a sokat akkor mag kifogyok a bulletbõl: pedig kb. egy lövés egy ember...elõre is kösz a tippeket
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
így nem toom bemountolni a játékot!😞
http://bf2s.com/player/swy/
Törtjátékra rámegy az is?
http://bf2s.com/player/swy/
az tény,hogy rengeteg hiba van benne,de az is,hogy a multia elég skilles ahoz,hogy élvezhetõ legyen...
Verseny gokart iskola Kakucson! Több mint 1 km-es pályán 14 kanyarral. www.rcr-kart.hu
AMD Semprom(TM)2600+(1.83 Ghz);1 Gb RAM;nVidia 7600GS 8xAGP-256Mb
Valaki segítsen!!!!<#falbav>#falbav><#falbav>#falbav>
itt sincs fenn egymásra épülõ.
Enermax Fulmo GT ECA1092AG, Corsair HX620W, ASUS X99 Deluxe/3.1, Core i7 6800K@4,3Ghz, Corsair Dom. 4x4GB, ASUS GTX1070, WD 2+4TB, Lite-On iHES112, Samsung T27D590, ASUS Horus GK2000, Sharkoon M50
Enermax Fulmo GT ECA1092AG, Corsair HX620W, ASUS X99 Deluxe/3.1, Core i7 6800K@4,3Ghz, Corsair Dom. 4x4GB, ASUS GTX1070, WD 2+4TB, Lite-On iHES112, Samsung T27D590, ASUS Horus GK2000, Sharkoon M50
Mész a faszba a dámáiddal! ^.^ TDU: eisen81[HUN]
Enermax Fulmo GT ECA1092AG, Corsair HX620W, ASUS X99 Deluxe/3.1, Core i7 6800K@4,3Ghz, Corsair Dom. 4x4GB, ASUS GTX1070, WD 2+4TB, Lite-On iHES112, Samsung T27D590, ASUS Horus GK2000, Sharkoon M50
Mész a faszba a dámáiddal! ^.^ TDU: eisen81[HUN]
Fixed the game session creation bug (network failed to initialize) when using HTTP proxies (like Norton Personal Firewall) by using a different destination port.
Fixed a dedicated LAN crash.
Fixed the server listing that was capped.
Fixed a bug that prevented picking up weapons when taking a dropped weapon from somebody who was in zoom mode when killed.
Fixed the secondary console that was assigned to the quote character by default.
Fixed the radar jammer sound that stays even after death.
Fixed the floating C4 explosive and motion sensor floating when put on breakable items.
Fixed the menu problem when mapping the
Fixed the chat so that it does not trigger actions when typing.
Fixed a problem after picking-up a weapon on the ground equipped with laser beam.
Fixed the canister that resets in Retrieval when the carrier is killed while taking cover.
Fixed a Retrieval mode bug that caused a 2nd match from having no reachable canister.
Fixed a bug that caused the user to lose his weapon without picking-up the one on the ground.
Fixed some incorrect mapping messages.
Added a check to warn the user if an instance of the game is already running.
Enermax Fulmo GT ECA1092AG, Corsair HX620W, ASUS X99 Deluxe/3.1, Core i7 6800K@4,3Ghz, Corsair Dom. 4x4GB, ASUS GTX1070, WD 2+4TB, Lite-On iHES112, Samsung T27D590, ASUS Horus GK2000, Sharkoon M50
Enermax Fulmo GT ECA1092AG, Corsair HX620W, ASUS X99 Deluxe/3.1, Core i7 6800K@4,3Ghz, Corsair Dom. 4x4GB, ASUS GTX1070, WD 2+4TB, Lite-On iHES112, Samsung T27D590, ASUS Horus GK2000, Sharkoon M50
FPS = Képkocka / Másodperc ( 24-töl tûnik folyamatosnak, de embertõl függ)
Általában FRAPS-el szokták nézni
Én nem vagyok egy annyira "okos" ember ebben a témában de mit jelent az FPS? már mint a játékon belül. Én csak annyit tudtam hogy rövidítés: First person shooter , vagy van valami más jelentése is?
És mi a szerepe a játékban? elõre is kösz😛
AMD Semprom(TM)2600+(1.83 Ghz);1 Gb RAM;nVidia 7600GS 8xAGP-256Mb
EVGA 680i Sli, C2D Q6600, 4x512 A-Data Extreme Vitesta 1066mhz, Gainward 8800 Gtx, Gigabyte Aurora, 3x300 Samsung Sata II, 320 gb WD, NEC Labelflash
EVGA 680i Sli, C2D Q6600, 4x512 A-Data Extreme Vitesta 1066mhz, Gainward 8800 Gtx, Gigabyte Aurora, 3x300 Samsung Sata II, 320 gb WD, NEC Labelflash
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
stankee: látom te ilyen ki "na most jól megmondom ember vagy". Nem tudom kipróbáltad-e amit írtál de ezt minden hülye vágja akinek Nvidiája van. Képzel el úgy sem kapcsolja be. Több külföldi fórumon is megnéztem de ott sincs rá megoldás. Egyesek azt mondják hogy Ati-n magátol bekapcsolja, ha elég erõs a VGA. Azért köszönöm hogy fáradoztál, viszont attól hogy valaki esetleg összedolgozza a pénzt egy jó VGA-ra még nem egybõl osztani.
Verseny gokart iskola Kakucson! Több mint 1 km-es pályán 14 kanyarral. www.rcr-kart.hu
\"They don\'t make mistakes. They don\'t do random. To them, everything has a purpose, everything has an objective.\"
\"They don\'t make mistakes. They don\'t do random. To them, everything has a purpose, everything has an objective.\"
Na kipróbáltam a játékot. Nekem 8800GTS-m van úgy vettem észre hogy ahol leesik az FPS-ott valami összetettebb fizikai objektum van, pl egy álványzat ( 1. pálya eleje), ami persze nem kéne hogy megfogjon egy 4600+ X2-t de hát ez van( jobb lenne ha a HL2 fizikáját használná minden ). Ezt még elfogadom hogy a f*szba lehet bekapcsolni az AA-T? 2007-ben egy friss engine nem tud AA-t?
Egyébként nagyon tetszik a játékmenet bár az U3-engine lehetõségeit nem látom
AMD Semprom(TM)2600+(1.83 Ghz);1 Gb RAM;nVidia 7600GS 8xAGP-256Mb
AMD Semprom(TM)2600+(1.83 Ghz);1 Gb RAM;nVidia 7600GS 8xAGP-256Mb
Segitsetek, mert már szétba... az ideg??!!<#conf>#conf><#conf>#conf><#conf>#conf><#worship>#worship><#worship>#worship>
egyébként tetszik a játék, kivéve ezt a végtelenül szánalmasan gagyi képi megoldást, amikor "elfeketedik" világ mikor bekapok néhány lövedéket. ezt nem tudom megemészteni<#szomoru2>#szomoru2>
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
Gascan: az unreal engine oldalán olvastam hogy a SWAT5höz is ezt használják .) A tükrözõdést megértem, mert az csak trükk, elõre rá van számolva a textura fixen.
A blur dolgot nem lehet veletlen valahogy kikapcsolni?
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Természetesen van olyan helyzet ahol nem lehet szórakozni és le kell teriteni az ürgét, de ez már csak az végsõ kimenetel lehet
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
- roppant idegesítõ bug-ok (engem a checkpoint utáni eltünt szürke marker érint a legjobban, a forgás nem)
- terrorista teleportálás
- a minden csupa blur és glow effekt halálra ideesít mert semmit se lehet tõle látni, szerintem eléggé tulzásba lett víve.
de mivel ezek megvannak egyenlõre marad a SWAT4