487
-
#207 gondolom mert változott a file struktúrája.
Viszont nem lehet valahogy kioperálni a tank belsejét pl 3ds-be, jó szolgálatot tenne ofp alatt?:)
-
#206 A #188-hoz tartozó képek:
http://kepup.extra.hu/?ss_21_35_09.jpg
http://kepup.extra.hu/?ss_21_35_37.jpg -
kiskorúbézoltán #205 Lent van ! THX ! :) -
#204 itt van
http://rapidshare.de/files/25722040/cikk.zip.html
ha leszedted szolj mert torolom -
#203 Valaki nem tudja véletlenül, hogy az SB Model Wiver 2.20 mi a nyavajáért nem akarja megnyitni az SB Pro PE mrf file-jait? E nélkül textúrázni igencsak körülményes.
Látom, hogy az sg teljesen kiírtotta a képek beszúrását a forumokba (#188). na ez meg az sgé lehet. -
kiskorúbézoltán #202 Ha nem probléma megkérnélek rá ! :) -
kiskorúbézoltán #201 THX ! -
#200 Holnap küldöm. -
#199 A nem ilyen barna meg zold tonusu kamuflazs...ha erdekel beszkennelem a cikket. -
kiskorúbézoltán #198 Ha elküldenéd azt megköszönném ! :)))
[email protected] -
kiskorúbézoltán #197 Bazz , most olvasom BTR-80 és nem /A-s az meg csak ott van ISAF-ban nincs is ... :DDD -
kiskorúbézoltán #196 Az ISAF-osak azok , a KFOR-ról meg simán elfelejkeztem , hogy ott is van BTR ... -
#195 Dehogy magas. Egy próbát megér, qrvajó az éjszakai harcászkodás.
Ha gondolod, akkor elküldöm a két mod könyvtárat, csak bekell másolnod a helyére, miután az eredetit elmentetted. Utána minden küldi éjszakai lesz, csak a látótávot kell csökkenteni az editorral. Ha meguntad, utána a két eredeti könyvtárat vissza másolod, és minden a régi. -
#194 Megnéztem a Pro Modellt azon KFOR-os festés van, az spec nem snassz zöld. Viszont én a rendes MH festést akarom megcsinálni. -
kiskorúbézoltán #193 Köszi a megoldást , de sajnos ez nekem nagyon magas ... -
kiskorúbézoltán #192 Új festés ? Snassz zöld midegyik ... -
#191 Köszi a tippet. -
#190 Pro modellben szokott lenni..mostaniban pl kulfoldi missziokban szereplo Wolfok meg BTR-80-asok uj festeseirol van vagy 6 oldal.. -
#189 Ha valakinek van jó minőségű magyar BMP-1, T-72, Ural, BTR-80 fotója (nem ártana minden oldalról) az megdobhatna vele, hogy neki állhassak a MagyarMODnak. -
#188 Azért mégis kipróbálom.
Éjszaka pár méterre egy Leo2A5 szabadszemmel
Ez pedig a thermal képe
(Éjszakai küldetésekben a Leopard2A5 előnyben van a többiekkel szemben a parancsnoki hőképes felderítő miatt.) -
#187 Köszi, de így is jó lesz: #185 -
#186 kepup szopat...
rakd ide:
http://sgtagok.srv.hu/ -
#185 Na úgylátom, hogy képet teljesen lehetetlen mostanába felrakni az SG-re.
Itt vannak a link-ek:
http://kepup.extra.hu/?ss_19_33_04.jpg
http://kepup.extra.hu/?ss_21_23_22.jpg
http://kepup.extra.hu/?ss_21_30_52.jpg
http://kepup.extra.hu/?ss_21_31_03.jpg
http://kepup.extra.hu/?ss_21_38_20.jpg -
#184 Kiskorúbzoltánnak:
Sötét éjszaka elővarázsolása a Steel Beasts Pro PE-ben a következő képpen lehetséges. Ez saját módszer, ha valaki tud jobbat megírhatja.
1. ...\SB Pro PE\textures\sky\ könyvtárba beteszünk egy fekete textúrát.
Én a sky_d1-et cseréltem ki, de évszaktól és látási viszonoktól függően tesz be a játék sky textúrákat a pályákhoz. Lehet próbálkozni, hogy melyik küldi, melyik sky textúrával megy.
(Nekem a mod\textures\sky könyvtárba bemásolt fekete sky textúrát valamiért nem rakta be a játékba, így hát az eredetit kellett felülírnom.)
2. ...\SB Pro PE\terrain\alpha\ könyvtárba az alphaA, alphaB, alphaC dds file-okat feketére változtatjuk.
Azért ezt a hármat, mert nem volt kedvem próbálgatni, hogy ezek közül melyik befolyásolja a látási viszonyokat.
3. mission editor-ral a kiválasztott/általunk szerkesztett küldetésnek a látótávolságát beállítjuk kedvünk szerint 10 métertől addig ameddig akarjuk.
Nem árt a sky és a alpha könyvtárakat a sötétítés előtt elmenteni, hogy utána vissza lehessen állítani az eredeti állapotot.
Mindenki csak a saját felelősségére cselekedjen, mert ha nem mented el az előbb említett két könyvtár tartalmát utána csak "sötétkedés" lesz a játékba.
Tegnap nyomultam egy éjszakai küldetést próbaképpen. Huh.. hát van feeling-je.
Éjszakai képek:
-
#183 T-34 vs. Tiger: Dev Team Interview -
#182 -
neuro #181 aha :) -
#180 Airsoft? -
neuro #179 ja, én is így vagyok vele, de ma is inkább egy Berettára fizettem be -
#178 Szépek.
T-72-nek, BMP-nek is lehetne gyártani magyar festést, sőt valami olyat kellene készíteni mint a Finn MOD. Lehet, hogy a következő hónapba - persze ha lesz időm - belekezdek. -
#177 Franko! Most mar csak gyujetenem kene ra penzt es nem mindig masra elkolteni...de ez tudom egyeni szoc. problem... -
daskal #176 Üdv mindenkinek! Hackworth hamarosan közzéteszi HIND skin pack-jét. Szerencsére a magyarokról sem feledkezett meg :) íme néhány kép a magyar HIND-ről:
http://s77.photobucket.com/albums/j66/DHackworth/?action=view¤t=SS_01_08_09.jpg
http://i77.photobucket.com/albums/j66/DHackworth/SS_16_53_56.jpg -
#175 eSim Games Releases Update 2.273 for Steel Beasts Pro PE
Mountain View, CA, June 22, 2006
Software developer eSim Games, LLC announced today that the second (free) update for the Personal Edition of Steel
Beasts Professional is now available for download.
"It will address a few bugs that were identified over the past six weeks", said Director of Customer Service Nils
Hinrichsen. "We're happy to offer a fix to some issues that were found annoying and inaccurate, especially the infamous
overly accurate RPG shots. Worth pointing out is that this is an incremental patch that requires an installed version
2.262. Our latest shipments already install this, but customers from before May will need to apply the upgrade from
version 2.251 first."
The 4.5MByte update file can be found at
www.eSimGames.com/Downloads.htm
About "Steel Beasts"
"Steel Beasts" is a virtual simulation of combined arms combat tactics ranging from the individual crew position up to
battalion level. The prime focus of "Steel Beasts" is tactical training at company team level for armored and mechanized
units. In addition, the classroom version supports basic and advanced gunnery training for the main battle tanks Leopard
1, Leopard 2, M1A1 "Abrams", and the M2/M3A2 "Bradley" infantry fighting vehicle. Also artillery observer / indirect
fire direction training is offered. "Steel Beasts" is being used by US Military Academy at West Point, and the armies of
Australia, Denmark, Finland, the Netherlands, Norway, Spain, Sweden, and the Canadian air force.
About eSim Games
eSim Games, LLC, is a developer of training software and serious games with a focus on armored and mechanized combat
tactics. The company headquarters are located in Mountain View, California. An additional office is located in Hannover,
Germany.
Details about the improvements/fixes since version 2.262:
Set error for infantry firing RPGs to be higher so they miss more often.
Fixed bug that caused BRDM2ATs to rise above the ground in network sessions when they engage an enemy.
Fixed some problems with the driver's position in network sessions.
Fixed bug in which soldiers can see up to 1000m, even if visibility is set to less than this.
Fixed bug in which bunkers or abatis moved during the planning phase during a network session by one player would not be
reflected on other machines.
Fixed bug in which mounted troops of a spawned units would not be owned by any player once spawned.
Fixed various problems related to troop control in network sessions when the squad size is larger than 8.
Fixed - non plow tanks should not turn turrets when breaching mine fields.
Fixed - key assignment issues after patches are installed.
Fixed - M-113 peri view
Fixed - Troop icons occasionally show up on map when a APC icon is clicked.
Various damage model updates, mostly related to how RPGs penetrate armor.
For more information, please contact:
eSim Games, LLC
Alexander Delaney
PO Box 4443
Mountain View, CA 94040
[email protected]
Please send a CC to: [email protected]
---------------------------------------------------------------------
Click on the link below to be removed from the
eSim Games Mailing List. -
#174 Iron Fist
Egy újabb ígéretesnek tűnő aktív védelmi rendszer kerül bemutatásra a júniusban esedékes, párizsi Eurosatory 2006 védelmi kiállításon: az Israel Military Industries saját fejlesztésű ADS (Active Defense System) rendszeréről, az Iron Fist-ről van szó A Vasököl fejlesztése ezidáig titokban folyt, lévén konkurense a szintén izraeli RAFAEL Trophy rendszerének. (Utóbbi teljes erőbedobással történő fejlesztése 2005-ben indult be.)
A rendszer elsősorban kis és közepes járművek védelmére készül, ám az eddigi tesztek alapján nagyobb járművek (tankok) védelmére is alkalmas. A fejlesztés rohamléptekkel zajlik, így a tervek szerint 2007 közepére már sor kerülhet a csapatpróbákra is.
Az eddigi széleskörű, könnyű és nehézpáncélzatú járművekkel végzett tesztek során a rendszer számos veszélyforrással szemben - RPG, anti-tank rakéták illetve tank lövedékek (kémiai ill. kinetikus egyaránt) - volt képes hatékony védelmet biztosítani:
A prototípusokat 2 M113 csapatszállítón és egy Sabra Mk III. változatú M60 harckocsin tesztelték. Az utolsó demonstrációs tesztsorozat keretén belül - erre 2005 novemberben és decemberben került sor - a rendszer sikeresen védte meg a járműveket többféle anti-tank lövedéktől, beleértve kinetikus lövedékeket is. A cég vezetőjének elmondása szerint a tesztek többségében a járművek semmiféle károsodást nem szenvedtek, viszont néhány esetben a leküzdött lövedék maradványai okoztak némi sérülést.
Jelenleg egy könnyített verzió kidolgozása van folyamatban, mely alkalmas lesz a Humvee-ra történő telepítésre.
Hogyan is működik a dolog? Nos tulajdonképpen hasonlóképpen mint más ADS rendszerek: az elfogó pálya kiszámításához szükséges adatokat (távolság, röppálya) egy fix kiépítésű radar szolgáltatja a tűzvezető rendszer számára. A veszélyforrás elkerülhetetlennek minősítése esetén a rendszer azonnal egy robbanó lövedéket indít annak irányába (Az indítórendszerről sajnos egyelőre bővebb információ nem áll rendelkezésre.) Ez leginkább egy miniatűr aknavető gránáthoz hasonlítható.
Az Iron Fist - mondjuk a Tropy-val ellentétben - pusztán a robbanás által kifejtett energiára támaszkodik. Ezt hasznosítva igyekszik megsemmisíteni a robbanótölteteket illetve pályájukról letéríteni, destabilizálni a kinetikus lövedékeket. Azaz nincsenek repeszek, a burkolat egésze felemésztődik a robbanásban. Emiatt használható a rendszer páncélzat nélküli járműveken (teherautó), illetve ezért nem probléma, ha a védett jármű közelében sikerül csak a támadó leküzdése. Ezen megoldás ideálissá teszi a zsúfolt városi környezetben történő használatra, illetve a "hit-to-kill" rendszerekkel szembeni kisebb komplexitás olcsóbbá is teszi ezen megoldást.
Hír a militarypapers.hu-ról származik. -
#173 Még szerencse, hogy legalább van ott internet kávézó.
(A játékot remélem magaddal vitted "istenhátamögötti" unalom ellen.) -
#172 Igen.
MBT: M1A1(HA) Abrams
Leopard 1A5
Leopard 1AS
Leopard 2A4
Leopard 2A5
APC: M2A2 Bradley
M3A2 Bradley
ASLV25
ASLV PC
M113AS4
M113A3
M1025 Humvee
FISTV
Hirtelenjébe ennyi jutott az eszembe, de ezenkívűl elképzelhtő, hogy vannak még olyan járművek a játékban amit birtokbavehetünk. A kidolgozottság sajonos nem minden járműnél azonos színvonalú, de a járművek sérülésmodellezése, fizikája, a rajtuk alkalmazott fegyverek, célfelderítő és irányzó műszerek (ez alatt éretendő a ballisztika, LRF, TIS, GAS, GPS, stb.), az alkalmazható lőszer típusok (DM33, DM43, DM12, M829A1, BK18, stb.) megvalósítása igencsak reális. Tudtommal más kereskedelmi forgalomba kapható program ezen paraméterekkel nem veszi fel a versenyt.
Legnagyobb sajnálatomra ez a két mozgó TOW indítóállás nem használható. -
#171 A lepopard és Ambrams típusokon kívűl, más tankba is be lehet ülni? -
kiskorúbézoltán #170 Kimondottan isten háta mögötti ... :D -
#169 Külhoni? -
kiskorúbézoltán #168 Internet Cafe :DDD