CRYSIS
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Aki vadállatot csinál magából, megszabadul az emberi lét fájdalmától.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Amúgy szerintetek mi lesz a neve annak a négylábú óriás lépegetõnek ami fagyaszt mint atom? Quadropod?(War of the Worlds után szabadon<#rolleyes>#rolleyes>)
Demóról nem tudni semmit? Mikorra várható ha egyáltalán lesz?
Majd irunk ha lesz valami új említésre méltó!
Next PC upgrade: 2022
Ül a topik ücsörög. A gépigényre beindult a bagázs de csak ideiglenes fellángolás volt. Jelenleg a helyzet az hogy ma 11:55-van és az utcsó hozzászólás tegnap 21:25-kor érkezett és az sem volt valami tartalmas. Téma kell ide emberek- és emberszerû képzõdmények- Téma. De vaj mi lészen amaz téma mely életet viszen eme álló vízbe vala? Ez észen itt a kérdés!
Gyorsan lökvön valaki valami témát mert ha nem morcos leszek<#hehe>#hehe>
Majd rászürcsölök valami újra a gógliban addig is Uff!
de jövõ nyáron lesz érdemes gépet venni. Addigra az amirõl most beszélünk legalább 30-40%-al lesz olcsóbb.
Aki vadállatot csinál magából, megszabadul az emberi lét fájdalmától.
Next PC upgrade: 2022
Év végén meg jön a 3600+, ami valószínüleg nagyon ólcsó lesz addigra, talán 25e alatt?
Pentium 4 Model 840 Dual Core Box(3.2GHz, EM64T, 2x1MB Cache, LGA 775, Prescott) 87,600 Ft
És Athlon64(AM2) X2 3800+ Dobozos ~ 40.000 és nyugodtan lehet teszteket nézni alig marad el az inteltõl sõt van amibe jobb és teszi ezt 3,2GH helyett 2GH-enm! 😄 AMD powa!
Next PC upgrade: 2022
Aki vadállatot csinál magából, megszabadul az emberi lét fájdalmától.
Az árak zuhanása meg biztosnak mondható szerintem egy mai viszonylatban 200k-s konfig lesz vagy 100-120k vagy még kevesebb. elvégre a teljesítmény szinte 2x-es lesz az új generációnak: dual kór, dx 10... persze nem a megjelenés utáni más nap de egy fél év múlva biztos. Tehát ha már idén szeptemberben jönnek a cumók akkor jövõre már tuti normális áron lesznek a kütyük, vagy ha szerencsések vagyunk karácsonyra már vastag bõr nélkül is kérhetjük rokonokat, ismerõsöket hogy áldozzanak rája nékünk.<#hehe>#hehe>
Nekem leaglábbis az mert 2X2,6-os lesz benne.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Amúgy elnézve a javaslott gépet alá sokkal többre számitottam ez nagyon is jó!!!!
Next PC upgrade: 2022
Itt minimumnak PS2.0-ás DX9 kártyát, 512MB ramot és legalább 2GHz-s P4 vagy azzal ekvivalens procit írnak. Szóval tényleg el fog döcögni egy GF6600GT-vel, X1600-al.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Mivel marketing és egyébb okokból mindkét gyártó idén kidobja a kártyákat, becslésem szerint a Vista/DX10 eljövetele után 1-2 hónappal lesz megfizethetõ DX10-es kártya ...
Beszkenneltek már pár újságot a srácok :eek:
Meg kéne tanulnom írni. 😊
DX-10 es kari árat tud vki mondnai?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Fõoldalon azt írják, hogy a megjelenés elött álló (2006.06.30-án írták a cikket) német GamStar preview cikkbõl van az infó. Gondolom az újság a köv. 2 hétben jön ki.
2X Pentium D.core 2,6 Ghz=62e
2X 1GB RAM=34e
1X PCI-E alaplap=16e
Össz=112e+a kari
A dx10-es akri mennyi lesz kb?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Minimum:
Processor: Athlon 64 3200+/Intel 5xx series
Ram: 768Mb/1GB (ajánlott Windows Vista)
VGA: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
HDD: 6GB
Internet: 256k+
Meghajtó : DVD
Software: DX9.0c, Windows XP
Javaslott:
Procesor: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
Ran: 2GB
VGA: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) viszont DX10 kompatibilis javaslott
HDD: 6GB
Internet: 512k+
MEgahjtó : DVD
Software: DX10, Windows Vista
GS:A Pályák mennyire lesznek lineárisak? Esetleg sokféle megoldási lehetõség van?
Crytek (Ct):a cél minden adott résznél azonos: azt muszáj volt így csinálnunk, hiszen a történetben csak így tudunk folytonosan elõre haladni. azt azonban bátran állíthatjuk hogy nincs két egyforma akciójelenet. Egyetlen egy ütközetnek gyakorlatilag akármenyi változata lehetséges, lévén az MI mindig úgy reagál ahogy az éppen adott helyzet megköveteli.
GS:mennyire folyamatos a történet? ha egy csapattársunk meghaal, kezdhetjük elölrõl az egészet?
Ct:ez lényegében a játékoson múlik. Semmiképp sem áll le a történet, de ha valaki meghal egy késöbbi történeti szál másképp alakul, mintha éppen velünk lenne az elvesztett társ. lehet hogy ez elsõre fel sem tûnik de ha már másodszor, harmadszor nyomjuk a játékot, bizony fel fog tûnni, hogy eleddig nem látott eseményekbe csöppentünk.
GS:Ezt mégis hogy sikerült megoldanotok?
Ct:lényegében rról van szó hogy minden karakternek megvan a története, nekünk is. ha valaki velünk marad részt veszünk az õ történetében, ha meghal csak részben vagy egyáltalán nem ismerjük meg az õ vonulatát. Érdekes lesz majd látni hogy a fórumokban mesélik, hogy ki, pontosan mit élt meg a játék folyamán
"Nyilvánvaló, hogy a grafika önmagában még nem elegendõ egy legenda születéséhez, de azzal valószínûleg mindenki egyet ért hogy a jó csomagolás minden rossz elõítéletet eloszlat. A Crysis-t megalkotó német fejlesztõcsapat is nagyon jól tudja ezt éppen ezért a a Far Cry egy remek belépõ volt a piacra. Akárhogyis nézzük, nagyon szép belépõ volt elsõ játéknak, és most körülbelül olyan csodálattal tekintünk a Crysisra, mint egykor tettük a Far Cry esetében.
IDEGENEK,ÛRTECHNOLÓGIA,ÉS A TÖBBIEK:
Az amerikai elit alakulat tagjaként azt a feladatot kaptuk, derítsük fel, pontosan mi is zuhant a földre. Nem kell sokat kalandoznunk és máris egy akcióval teli partszakaszon találjuk magunkat. A Half-Life 2 után a F.E.A.R.-ben láthattunk igen fejlett mesterséges inteligenciát, de azóta egy játék sem jutott a közelükbe. A Crysisban ezzel szemben nemcsak, hogy hozzák a mostanra elvárható minõséget, de túl is lépett azon. Még több élethû és egyben valóságon alapuló eseményben vehetünk részt. A játék E3-as prezentéciója alatt volt például egy dzsungeles lövöldözés: az ellenfél, látván hogy elég pontosan célzunk elkezdett hátrálni, és az úton hagyott terepjárója mögé botorkált. Pont a kerék mögé hogy még nehezebben tudjuk kilõni a lábát, majd miután kilõttük a benzintankot azonnal rájött hogy menekülnie kell, ha nem akar odaégni. Alig másfél másodperccel a robbanés elõtt vetõdött egy nagyot és bár jól döntött, a fejlövésünk elõl nem tudott megmenekülni. Az egész jelenet mintegy 5-6 másodperc alatt lezajlott, vagyis láthattuk mennyi minden történt. Szintén hihetetlenûl látványos volt ahogy csapattagjaink parancs kiadás nélkül észreveszik a reakcióinkat. ha lopakodunk, õk is jól tudják, hogy nem ronthatnak elõre.
EGYEDI KÖRÍTÉS,ÚJSZERÛ JÁTÉKMENET:
A sziget motívumról természetesen mindenkinek az jut eszébe, hogy ez a Far Cry 2, de körülbelül ennyi a hasonlóság. Tekintsük meg például a játék közben használható fegyvereket: bármely akcióban megváltoztathatjuk a felépítésüket: gránátot csatlakoztathatunk, tölténytárat cserélhetünk (adott esetben olyan golyóval amely átviszi a fémötvözetet is), hangotmpítót, illetve més foncsorozású messzelátót aggathatunk fel és még sorolhatnánk. Hasonló módon változtathatunk aktuális páncélzatunkon. A játék folyamán találkozhatunk majd karakterekkel, akik válaszút elé állítanak minket: segíthetünk nekik, de, ha úgy gondoljuk ott is hagyhatjuk õket. A "bibi" csak az, hogy nem tudhatjuk, hogy a késöbbiekben szükségünk lenne e a segítségére, vagy sem. Természetesen bárhogy is döntünk, végig lehet vinni a játékot, maximum egy-egy részt nehezebben tudunk megoldani.
GIGANTIKUS ÉS REALIZMUS-SZAVAK,MELYEK ÚJ ÉRTELMET NYERNEK:
Már korábban is láthattuk képeken és videókon, hogy mire képes a CryEngine 2. Az E3 alatt azonban újra a padlón találtuk az állunkat: bemutatták többek között, hogy menynire szabadon alakítható a környezet. A leglátványosabb egyértelmüen hogy a fák-legalábbis a nem túl vastag törzsûek-pont ott törnek ketté ahol lõjük. A lombkorona esése közben a DirectX10 villogtatja képességeit:a levelek hasadékai közt is átszûrõdik a napsugár, melynek vakító hatása még valõsághûbb. Az ilyen hulló természeti elemekkel akár ölhetünk is, viszontérdemes vigyázni, mert ha mi kerülünk egy tönk alá, bizony máris ránthatjuk elõ a legutóbbi mentésünket. Ha a távcsõvel kiszúrjuk a távolban közeledõ kocsikat, eltorlaszolhatjuk az útjukat és amíg odaérnek szépen aláaknázhatjuk a környéket. Õk meg megállnak hogy eltakarítsák az oda nem kellõ elemeket, és máris indulhat a csata. A realizmus növeléséhez remekül hozzájárulnak a profi hangminták is:reccsenõ fatörzsek, golyók cikázása, száraz levélen taposás, északi szél suhogása, és mindez természetesen teljes 3 dimenziós hatással. Mindezt megkoronázza a játékban tapasztalható hatalmas méret: ez alatt az óriási terület (egyes pontokon csak a látómezõ több négyzetkilóméter!), a szintén nagy és szemmel láthatóan nehéz jármûveket (nem olyan buta esetlen méretûek mint mondjuk az UT2004-ben egy tank), illetve a gigantikus ellenfeleket értjük- ez utóbbiaktól valóban kiráz a hideg, megláttuk és csak annyit tudtunk mondani, hogy "hú vazze :-)
MÉG A S.T.A.L.K.E.R.-NÁL IS NAGYOBBAT SZÓL MAJD!:
Úgy gondoljuk minden ami korábban nem fért bele a Far Cry-ba (legyen az az akkoriban nem ennyire fejlett technológia, vagy akár a fejlesztési idõ lejárta miatt), most itt van. Korábban még úgy éreztük hogy a S.T.A.L.K.E.R. a legszebb FPS. A sok halasztás mellett lassacskán kezeink közé kapjuk az új Unreal Engine-es játékokat és valamikor ez idõ tájt még érkezik a mindent lekörözõ Crysis is. Izgalams év lesz ez a 2007, reménykedjünk hogy a Duke Nukem FOrever is erre a motorra épül-talán akkor még sikeres is lehet :-)"
http://www.gamekapocs.hu/galeria/1161/Crysis
Nah neki ülök. csak nem olyan sok (igaz tanulnom kellene suliba matekvizsgára... de az még ráér csak jövõ hétre kell megtanulni egy 130-oldalas könyvet<#idiota>#idiota>)