31662
CRYSIS
-
#14787 Háát azzal is nyögvenyelős a dolog. -
#14786 Háát ezzel sz. várni kéne..
Én ha hozzájutok, akkor biztos várok max-ra a gépemmel.
Addig tán multizok, meg mire minden mást végigtolok..húh. -
mikiking #14785 a te vga-ddal én vigignyomnám...... -
#14784 Marad a nagy kérdés.
Vagy végigtolom most, némileg butított grafikával (és akkor szerintem a lényeg vész oda), vagy megvárom a következő VGA generációt (ami ki tudja mikor lesz?) -
#14783 Jah és azé ilyen minőségben ilyen fizikával ekkora terepet ennyi objektummal DX10-ben és töltés nélkül..háát játék legyen a talpán, aki ezt utánacsinálja.
Még a farcry-ban sem voltak szerintem ekkora pályák. -
#14782 Átváltasz.
Strengt ...-re és akkor jó messzire eldobhatod az ürgét...
Tán elmehetne úszkálni, vagy hegyet mászni. -
#14781 Állítsd át a rendszeridőt, akkor láthatod. :D -
#14780 Qados procik meg Sli-os VGA-ak...
Én mondom mindenkinek, hogy ne sírjanak, mert nem mai átlag gépekre készült a játék.
Jól van optimalizálva a játék, mert csoda, hogy kis gépeken is megy. -
#14779 Kösz.
Közel még nem mentem az ellenfélhez. -
#14778 Hát mert ugye arculcsapásul megjelent az incrysis oldalon: "Fel vagy készülve a DX10-es játékokra? NVIDIA SLI"
LOL!
Szal senki se számítson kisebb hardverigényre :(((( -
#14777 demo már napok óta van, a full meg 17 nap.
Bugokat én nem láttam benne.
valszeg a bugok azok driver okozta problémákból adódhat. -
nono55 #14776 de szeretném már ezt látni:
A Crysis 0 nap múlva jelenik meg.
addig meg megy a vidikarikról a vita...remélem a hibákat már javítják, mert van benne bőven...bár az EA-nek elnézem,mert nem adtak még ki olyan játékot ami ne lett volna tele buggal. -
#14775 Ha közel mész hozzájuk, akkor megjelenik a "grab enemy" felirat, nyomsz egy "F" betűt, és már a kezeid között is van a csávó. -
#14774 Közel mész hozzá, és F -
#14773 Hogyan lehet így megragadni az ellent?
-
#14772 ... én meg majd jól berakom. :) -
#14771 8800GTS - 96 darab 1200 MHz-es "számolóegység" ,core clock: 500, texture fillrate: 24 billion/sec
8800GT - 112 darab 1500 MHz-es "számolóegység" ,core clock: 600, texture fillrate: 33,6 billion/sec
8800 GTX - 128 darab 1350 MHz-es "számolóegység",core clock: 575, texture fillrate: 36,8 billion/sec
8800 ULTRA - 128 darab 1500 MHz-es "számolóegység", ,core clock: 612, texture fillrate: 39,2 billion/sec -
#14770 olcsóbb az előállítása.
ajánlom, hogy ne csak a játékfórumokban garázdálkodj, hanem ha érdekel a téma, esetleg komolyabb pc-s, hardveres lapokat is nézegess, ott van mingyárt a prohardver.hu. -
#14769 UT3 demó és a MOHA fullon ment e gépemen, alig eszik CPU-t. Semmi akadás. -
#14768 már a koreaiaknak is van nano suit,csak még nem tökéletes
-
#14767 valakinek n incs ingame nappali vidója? -
#14766 Ilyen apróságokkal nem törődnek. -
#14765 hát lehet hogy van benne valami,de akkor legalább ne lehetne bekapcsolni. -
#14764 Végülis logikussan hangzik. -
#14763 most olvastam vmi angol fórumon vagy hol hogy tényleg nem leheh bekapcsolni low shadernél az árnyékokat,azzal a kifogással hogy nincs nap,így nincs árnyék se na és akkor blur miért nincs ez kitolás, úgyse veszek új gépet és hívom az ügyvédemet -
#14762 Mondjuk én AA-t be tudom rakni, de szinte semmit nem veszek észre, hogy változna, csak éppen belassul. -
#14761 ahha szóval amikor ezelőtt bemásoltam a very high-os fájlokat is highon volt, de akkor már very high volt:D
a backup meg az eredeti fájlok nah jó van értem már:D -
#14760 akkor nekem biztos vmi hiba van ,vagy tényleg nem lehet árnyékokat bekapcsolni low shadernél.ekkora kitolást -
#14759 Nem akkor nem lehet Very High-ra kapcsolni, hanem eddigi High állításon Very High textúrákat, meg effecteket fog betölteni.
Vagyis a High lesz a Very High.
Nézd meg a videómat az így van felvéve, és a végén van egy rész, hogy milyennek kéne lenni a fényeffectnek.
[URL=http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1138035690&no=14626]#14626[/URL] -
#14758 Nekem meg nem működik az AA!
Berakom mondjuk 2X-re, akkor tiszta lila, meg zöld lesz a kép, és a shadert felnyomja mediumról highra. :D
Egyébként a demóban már van ez a dinamikus napszakváltás, éjjel érkezünk, és pár perc játszás után feljön a nap.
Ez fordítva is igaz?
Mármint, hogy a nap elmegy, és este lesz? -
#14757 nem sajnos nem csinál semmit,csak ha a shader legalább mediumon van. -
#14756 Valamit biztos csinál, ha külön lehet állítani.
Ha a shader-t is max-ra rakod, akkor sem lesz más a többi opsönsz hatása, csak a shader-t fogod jobban látni, mert az szembetűnőbb..
Ennyi. -
#14755 kösz dark.
mér van az h bemásoltam a very high cuccost a cvargrups mappába a very high fájlait, de a menüben mégse tudom átváltani rá, meg a backup-ot is bekell vhova másolni?:S -
#14754 Valamit biztos csinál, ha külön lehet állítani. -
#14753 ajaj akkor ezt nem értem.mert ha án beállítom a shadert low-ra akkor hiába kapcsolom be mediumra az árnyékokat,vagy a blurt,semmi se csinál.ötlet valakinek van ? -
#14752 Nem kell semmit törölni a mappából, mert az csak a kicsomagolt telepítője a drivereknek. -
#14751 De van....
Ha beállítod, akkor van. -
#14750 felraktam a legújabb nvidia beta drivert, azt a win2kxp mappába rakta, abba a mappába van még 1 162.18-as driver, és még 1 külön a win2k-ba ey 163.71-es driver, azt a 2-őt csak simán totalból töröljem le?? -
GazCamp3r #14749 ezzel szopok pár napja xD high-on van blur, meg DOF, very high-on meg eltünik minden... akkora LOL -
#14748 olyan mod nincs hogy a shader low-on van de van dinamikus árnyék meg blur ?