31662
CRYSIS
-
#15937 Írd be ezt a konzolba: e_detail_materials_view_dist_xy 4096 és esetleg e_detail_materials_view_dist_z 256 bár ez utóbbinál nem láttam sok különbséget. -
CUCLI #15936 VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ MANGORIVERT AKAROK :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD -
#15935 ismerős valakinek ez a pálya? :D
mp_surf -
#15934 Hétvégén hasonlítgattam az XP és Vista 64bit verzió közti grafikai különbséget. (XP-n very high moddal).
Ami a legjobban zavar az XP verzióban az a távoli sziklás hegy textúrája. Egy függőlegesen széthúzott textúra. Hányásul néz ki összehasonlítva a Vistással, ahol szép kidolgozottan látszik.
Ezen felül a távolban sokkal több fa látszik Vistán.
Sajnos screenshotokat még nem tudtam csinálni (PrintScreen nem működik), de fogok.
Hogy ez a DX10 vagy a 64 bites oprendszer miatt van e abban nem vagyok biztos, de egyszer olvastam egy cikket, hogy 64bites oprendszeren pont az ilyesmin látszik meg a különbség. Ott a FarCry-jal demonstrálták a dolgot.
SZVSZ Vistán összeségében sokkal élethűbb a grafika mint XP-n. (A sebesség meg persze szarabb) -
#15933 1. Ahhoz kepest hogy csak a jatekrol irtad le a a velemenyed "arra élveztek, hogyan szurodik a napfény a pálmalevelek közt " ez elegge az itteni emberekhez szolonak tunt.
2. Megis mi tobbet hoztal volna ki egy katonai FPS jatekbol?
3. Miert faj neked az ha a napfeny szurodik a palmalevelek kozt es durvan van megcsinalva a grafika (is! - a jo jatekmenet mellett).
-
#15932 Szívesen, ha kell még infó, itt egy nagyon jó Crysis Tweak Guide nekem is sokat segített. Külföldiül beszélők előnyben -
pihe83 #15931 Ez müködik:) THX -
#15930 fps-ben nem lehet újat mutatni... a Stalker hozott újdonságot, de az annyira nem vált be -
#15929 oblivion csúnya... ha feltennéd mégegyszer látnád... a távoli erdőségeket be se töltötte maxon se -
#15928 Forradalom lol fps-be mi legyen forradalom? Über ez a game így is kurva szép persze hogy kell alá gép. -
#15927 Lehet, hogy félreértettél, csak próbáltam hangot adni a csalódottságomnak. 0 forradalom játéktéren, a motor akkor lett volna forradalmi, ha ezt a szintet tujda egy középszintű hardveren. Imo néhol oblivion, bioshock szebb, igaz más műfaj..
Hány ehhez hasonló fps-t toltunk végig? -
#15926 Én csak a véleményemet írtam le, nem kellene személyeskedni :)
-
#15925 A GT csak nagyobb felbontásban marad el a GTXtől, a memória sávszélessége miatt ;) Így van ez a Crysis esetében is :) -
#15924 Majdnem ezer 100% hogy a gt
nem hiba jön majd az új gtx (9800 gtx) -
#15923 Ujabb bugyuta hozzaszolas bugyuta embertol. -
mikiking #15922 helo all ...történt valami tegnap óta ? -
Ronin666 #15921 Lehet tudni, hogy 8800 GT vagy GTX viszi e jobban kis felbontásban? Voltak most a Prohardveren tesztek és a legtöbb játék esetében a GT jobban ment DX10 alatt, mint a GTX, de sajna a Crysisnél hiányoztak a tesztek. -
#15920 Na akkor ezer email meg pü küldése helyett ide rakom be a konfigot.
Csináljatok a játék könyvtárában egy autoexec.cfg fájlt, és abba írjátok bele a következőket:
con_restricted=0
r_displayinfo = 1
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_ObjectDetail = 1
sys_spec_Particles = 1
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 1
sys_spec_Quality = 1
sys_spec_Shading = 2
sys_spec_Shadows = 2
sys_spec_Texture = 2
sys_spec_VolumetricEffects = 1
sys_spec_Water = 2
sys_LowSpecPak = 0
ca_AttachmentCullingRation = 120
e_cbuffer_resolution = 128
e_cull_veg_activation = 50
e_decals_life_time_scale = 1
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
e_dissolve = 0
e_foliage_wind_activation_dist = 10
e_max_entity_lights = 5
e_obj_quality = 2
e_particles_lights = 0
e_particles_max_emitter_draw_screen = 16
e_particles_quality = 2
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.4
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 120
e_vegetation_bending = 0
e_vegetation_min_size = 0.5
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 0.75
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1
e_view_dist_ratio_detail = 40
e_view_dist_ratio = 60
e_view_dist_ratio_vegetation = 21
e_water_ocean_fft = 1
e_water_tesselation_amount = 10
es_DebrisLifetimeScale = 0.6
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 250
g_ragdollDistance = 40
g_ragdollMinTime = 15
q_Renderer = 3
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 2
q_ShaderPostProcess = 2
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderSky = 0
q_ShaderTerrain = 0
q_ShaderVegetation = 0
q_ShaderWater = 2
r_BeamsDistFactor = 0.5
r_BeamsMaxSlices = 64
r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 1
r_DetailDistance = 4
r_DetailNumLayers = 1
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_HDRRendering = 0
r_MotionBlur = 0
r_ShadowJittering = 2.5
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2
r_sunshafts = 1
r_TexAtlasSize = 2048
r_UseEdgeAA = 2
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateDistance = 0.2
Ha nem akarjátok játék közben látni az fpst, akkor a r_displayinfo = 1 parancsot hagyjátok ki.
A játék indítása után, ha minden jól ment, akkor a beállításoknál lo/medium/high helyett custom felirat lesz. -
#15919 Próbáltad? -
#15918 újabb bugyuta fps + arra élveztek, hogyan szurodik a napfény a pálmalevelek közt :)
-
CUCLI #15917 :o
énisénisénis :D -
#15916 hűű ez nagyon jól néz ki.feltöltenéd valahová?de ne fizetős serverre :) -
pihe83 #15915 Nekem a [email protected] -ra küld légyszi... már csak februárig Rlan hála istennek... -
markastor #15914 Elküldenéd nekem is a konfig fájlokat? ([email protected])
Így mennie kell nekem is, mert a proci 2700-ig van húzva, a videókártya meg 1950PRO. :D
Köszi -
pihe83 #15913 Annyi különbség hogy én a procit 2350 ig huztam :)),email be is elküldheted. -
pihe83 #15912 Hello ,nekem ugyanez a konfigom teljesen :) ,elküldhetnéd valahogy a komplett konfig fájlodat nekem pl msn en,én próbáltam veri high al de nagyon szaggatott...,de ahogy nálad kinéz az egész jó ilyen sebességgel -
#15911 Hát nemtom, de ezek a DX10-es kártyák már 1 éve megjelentek :) Másrész a DX9es játékok is szuper sebességgel futnak rajtuk! Hogy jövőre, két évesen le kell majd cserélni ha a topon akar vki maradni, az sztem nem olyan nagy dolog :D -
#15910 EZEKET a beállításokat próbáljad ki ;) -
#15909 Megtennéd, hogy leírod miket állítottál be? -
#15908 Élsimítás bekapcsolásánál a videóbeállításoknál az advance-nél a jobb oszlopban lesz egy Processing nevű opció, amit low-ra tégy és ekkor nem fog visszaugrani. -
#15907 MaskimXul plz idfe is jöhetne egy PM nagyon megköszönném :) majd egyszer meghálálom :) THX -
#15906 Hogy hogy nálad működk az élsimítés nálam meg (7900GS) nem? Felrakom 2x-esre de magától visszarakja Off-ra... Még ha PM-ben is de légyszi írd meg hogy mit állítottál, milyen driver... stb. Előre is köszi!
lac coo: "Tartsuk tehát észben, hogy mostani csúcskártyánk – bár minden bizonnyal még hosszabb ideig jó szolgálatot tesz – fél év múlva már garantáltan nem tartozik a csúcskategóriába."
Ez mindig is így volt. Nem új információ. Kijön a csúcs, és fél-egy év múlva már csak felső közép. -
#15905 Az, hogy 4x lesz a minimum beállítás...vagyis az Off=4x -
#15904 "valamint a szintén kötelező 4×-es élsimítás (!) lesznek." Mit jelent az hogy kötelező 4x-es élsimitás?
-
Newfronter #15903 Off:
Jó hogy nem vettem DX10 karit, ki kell várni míg letisztázódik ez a DX10 mizéria.
A cikkben meg jó nagy hülyeség hogy most ősszel jönnek az első komoly DX10-es játékok. Kérdezem hogy melyik az? Mert a Crysis tuti nem.
-
#15902 Off.:
Fenyeget az új DirectX!
Bár a jelenleg megvásárolható csúcstechnológiát a DirectX 10-es kártyák képviselik, érdemes megemlítenünk, hogy ez nem sokáig lesz már így. Noha az első híresztelések arról szóltak, hogy a DirectX 10.1 a jövő év első negyedében megjelenő Windows Vista SP1 része lesz, mostanra kiderült, hogy ez nem teljesen igaz. Igaz, bizonyos kiterjesztéseket már tartalmazni fog a frissítés, de a végleges csomag színre lépése kicsivel később várható. Mindazonáltal a megjelenés már nincs túlságosan messze, és mint a Microsoft sajtótájékoztatóiból kiderült, az új szabvány másfajta hardvert is követel majd. Ez annyit jelent, hogy az újonnan megjelenő, DirectX 10.1-alapú programok nem lesznek teljesértékűen használhatók a mostani csúcskártyákon – történik mindez annak ellenére, hogy az első komoly DirectX 10-es játékok várhatóan még csak most, ősszel kerülnek piacra.
A 10.1-es verzió újításai az eddigi, 4.0-s Shader Modell 4.1-esre cserélése mellett a kötelező jellegű 32 bites lebegőpontos filterezés, valamint a szintén kötelező 4×-es élsimítás (!) lesznek.
Tartsuk tehát észben, hogy mostani csúcskártyánk – bár minden bizonnyal még hosszabb ideig jó szolgálatot tesz – fél év múlva már garantáltan nem tartozik a csúcskategóriába.
Alaposan utánanézve a részleteknek kiderül, hogy a DirectX 10, valamint az általa bevezetett Shader Model 4.0 inkább a meglévő eljárások finomhangolását és optimalizálását jelenti, mintsem vadonatúj technológiákat. Ez persze számos változtatást igényel hardverszinten. Megszűntek például a külön pixel- és vertexárnyaló egységek: a szükséges számításokat az egyesített, úgynevezett stream processzorok végzik.
Tehát a DirectX 10 – bár jóval több lehetőséget ad a programozók kezébe a meglévő képességek jobb kiaknázásával – összességében nem képvisel akkora fejlődésbeli ugrást, amekkorát például a DirectX 8-ról a 9-re történő váltás hozott.
PcWorld. -
#15901 Sikerült a konfigfájlok buherálásával elérnem egy jó kompromisszumot fps és látvány között. Konfig: 3800X2 @2.2Ghz, 7900GT 2x1Gb 500Mhz Corsair.
Átlag 20-24 fps, vagyis pont a játszhatóság határa, tűzharcban sem megy 20 alá. Felbontás 1280*1024, a képeket hi-resben lőttem és onnan méreteztem le, azért nem ekkorák.
-
#15900 Összekötöttem a két szigetet.Rendbe raktam az alap texturakat.
Holnap berendezem és szétspirázom a texturákkal együtt..
http://photohost.extra.hu/up/gallery.php?entry=images/1194222050.jpg -
np #15899 Sziasztok! Nektek nincs olyan hibája a játéknak, hogy sötétbe távolról fehérek a növények? Csak ha közelebb megyek akkor változik át zöldre. A legújabb 169.04-es drinver vann fenn. Elötte fenn volt a 169.02-es is azzal jó volt mikor először felraktam, de most hiába rakom vissza azzal is ugyan ezt a hibát csinálja. -
#15898 ha megrendelem a Game-t neten akkor a delivery szállítja is 2 hét mulva pénteken azaz a kiadás napján?
valaki járt már ilyen helyzetben?