Medieval 2: Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#11565
Gyakori hiba. Én úgy szoktam továbblépni rajta, hogy elõször is megnézem mi lehet a baj. Valamelyik egység, ami tõled teljesen független okozza ezt.
A toggle_fow-al láthatóvá teszem a térképet, aztán elindítom a kört(ez tovább tart, mert mindent fogsz látni, ez is a lényege). Aztán csak azt kell figyelni, hogy melyik seregnél/egységnél lép ki a játék. Következõleg már egy orgyilkost küldök arra az egységre, ami azután másképpen fog mozogni(diplomata esetében nem is fog) és tovább tud menni a kör.
Americas kampányban még nem próbáltam, de alap Med2-vel csak így tudtam továbbmenni.
Eddig mázlim volt, mert tõlem teljesen független ért ez a dolog, így a térkép megjelenítése és az orgyilok nem változtatott semmit a játékmeneten. Utána térkép vissza toogle-fow-al és kész.

#11564
"A Medieval II: Total War egy meghatározatlan hibát talált, és most kilép." Ezt miért csinálja?
A Kingdom Americas kiegészítõvel játszottam és a 20 körnél ahogy ráléptem arra a homokórára, ugye mutatta a népek lépéseit és egyszer csak ezt tolja a pofámba.. Szerencsére volt automatikus mentés, de miután újra betöltöttem onnan, megint ezt csinálta... Kezdek ideges lenni.
Valaki légyszi segítsen, köszi!
#11563
Ahogy a legutóbbi videón is jól látható egyébként.

Because fuck you. That\'s why.

#11562
Az árnyékokkal bizony gondok vannak, méghozzá az, hogy a directx 10-et is tudó kártyákon (tehát a mostaniak többségén) NINCS ÁRNYÉKA a fáknak és bokroknak. Ez a valódi gáz, nem a LOD.

Because fuck you. That\'s why.

Savaran
#11561
A med1-ben alapból 2D-s egységek vannak ezért nem, ha nem figyelsz rá, fel sem tûnik, ne stresszeld magad ez miatt.

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

#11560
Pedig mindenhol tapasztaltad más játékokban is, és ez nem hiba, csak valamiért bemeséled magadnak hogy mégse.
#11559
Pl. Fraps, csak vigyázz vele, mert jó nagy méretû videókat csinál(1 perc 1 Giga kb...), de minõségit.

#11558
Egyébként az árnyékokkal is gondok vannak. Hol elõjönnek hol eltûnnek. Tud valaki ajánlani egy olyan programot amivel letudnám videózni a játékot hogy megmutassam hogy néz ki?

Köszönöm
#11557
Pedig biztos hogy nem volt ilyen. Mert nagyon bántó nekem, tehát biztos hogy észrevettem volna. Egyébként a MTW 1-ben nem tapasztalom ezt a "hibát".
#11556
úgy hívják ezt hogy LOD texturákra is van ilyen, azt mipmapping-nak hívják. Minden 3d játék használja.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

Savaran
#11555
Amikor "villódzanak" a katonák na akkor vált 2D be mint a medieval 1 ben😊

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

Savaran
#11554
Ez alapból ilyen😊 csak nem vetted észre eddig, ez úgy mûködig mint a GTA részeiben, a távol lévõ objektumok grafikája amortizálódik, processzor és memória kímélõ, ha ezt nem csinálták volna meg anno, akkor high end konfigokkal sem lehetett volna futtatni a játékot.

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

#11553
Egyébként itt van egy video. Ha jobban odafigyelünk láthatjuk hogy pl a fáknál amikor közelít vagy távolít a készítõ akkor megváltoznak. Vagy alakjukban vagy sötétebbek-világosabbak lesznek. Nekem is ugyanez a problémám van. Eddig ilyen probléma biztos hogy nem volt, tehát nem lehet azt mondani hogy alapból ilyen.
#11552
Egyébként még ebben a játékban és sem tapasztaltam soha ezt pedig nem elõször játszok vele.
#11551
Illetve, ha már említetted a pipát, beállításokban próbáld meg variálni a dolgokat. Pl én a bloom effektust kiszedtem, mert zavart, vagy esetleg próbálj másfajta Shader verziót(bár azt hiszem ezt alapból beállítja magának, de ki tudja).

#11550
Akkor sajna passzolom, M2TW-nál nekem nem ismerõs ilyen hiba, fõleg, ha a patchek is fent vannak.

#11549
Persze a második részével vannak gondok. A patchek fenn vannak a kingdoms nincs. De letöltöttem a demo verzióját is és ott is ez a probléma van, más játéknál nincs ez a hiba. Lefogadom hogy csak valahonnan ki kéne szedni egy pipát. Mert eddig a third age -el játszottam és egyik napról a másikra keletkezett ez a hiba, úgy hogy semmihez nem nyúltam.
A problémát nem tudtam orvosolni, ezért újból felhúztam rá a windows-t. És csak az alapjátékot raktam rá de még mindig ugyanaz a hiba van.
#11548
Patchek fent vannak? Esetleg a Kingdoms?
Meg most lehet hülyeséget kérdezek, de azért tisztázzuk. Az második réssel van gondod? Mert azt ugye nem írtad.

#11547
Jó de melyik drivert telepítsem fel? Már négyet is kipróbáltam, de ugyanaz van mindegyiknél. Egyébként 64bites windows 7 ultimate -m van, de nem segített a kompatibilitási mód beállítása se.
#11546
Köszöntem szépen!😊)
#11545
Magyar bill-en az "ö" betû.

#11544
Sziasztok!
Az a problémám, hogy valamiért sosem jelenik meg a mezõ, ahová a cheat-eket kell beírni, hiába nyomom a 0-t.
Egyébként nem vagyok cheater, de jelenleg annyira sz*rul állok anyagilag Lengyelországgal, hogy kéne a pénz...
Segítsetek légyszíves!😊
#11543
Vagy nincs rendesen felpatchelve a játék. Régebben olvastam olyat, akinek egy egység kihúzódott az egész csatatérre.

#11542
Bár nem írtad milyen oprendszered van, de ha 7-es, akkor próbáld meg XP kompatibilitási móddal, vagy pipáld ki az Asztal-összeállítás tiltását(esetleg mindkettõ). Nekem 7-esem van és némely játéknál be kell vetni ezeket a dolgokat(Med2-nél mondjuk ilyen gondom sosem volt, de talán egy próbát megér).

#11541
Villódzó textúra hiba?
Lehetséges a driver okozza a gondot. És lehet nem is a legújabb driver oldja meg a dolgot, hiszen ez egy régebbi játék már. Próbáld ki, hogy drivert cserélsz, esetleg a játék grafikai beállításoknál végignézed, hogy mindenhol ugyan ezt elõfordul -e.

Ha a más játéknál nem csinálja, akkor nem valószínû, hogy a VGA-val van baj.

#11540
Valaki tudna segíteni?

Valamilyen grafikai hibája van a medieval total war -nak. A hibát sajnos nehéz leírni azt látni kell hozzá. Csak a harcban van probléma, tehát a térkép része a játéknak az rendben van. Amikor megyek a kamerával akkor pl. a fák és az egységek kivilágosodnak vagy sötétebbek lesznek. Lehet vele játszani de elég zavaró tud lenni egy idõ után. Azt hittem hogy a telepítésnél van a hiba, de leszedtem a demoját és az szintén ezt csinálta.
Tehát a kártyával (HD 5770) vagy a beállításoknál van a baj.

Köszi szépen
#11539
Csatlakozzatok a legnagyobb magyar Total War rajongói fórumhoz!
Ha kérdésed van, ötleted van, esetleg elakadtál, modok telepítése, vagy tanulnál profiktól?
HA MEGUNTAD A JÁTÉKOT A GÉP ELLEN, ÉS SZERETNÉL ONLINE* JÁTSZANI (Hadjárat játkmódban, akár 18 játékossal egyszerre) – Akkor látogass el a Total War Online – Magyarország portáljára!
http://www.twonline.hu

Letöltések, tippek, trükkök, segítség, MAGYAR KÖZÖSSÉG; REGISZTRÁLJ A FÓRUMUNKRA!
http://twonline.hu/forum/

Keresd a csapatunkat STEAM-en;
http://steamcommunity.com/groups/two-hun

...lájkolj minket Facebook-on hogy értesülj híreinkrõl!
http://www.facebook.com/pages/Total-War-Online-Magyarorsz%C3%A1g/150643721648632

#11538
Megaupload meg nemrég bezárt, volt belõle egy kisebb "botrány" is. Ennek köszönhetõ, hogy egy rakat magyarítást, modot...stb. lehetetlen elérni.

#11537
Kipróbáltam a twcenteren, itt a legalsó linkre(torrent mirror 2) kattolva le lehet tölteni, csak egy kliens kell hozzá. A többit nem próbáltam.

#11536
Hali
Egy olyan problémám lenne,hogy megint kedvem jött a játékhoz és újra elkezdeném de a SS 6.0-t nem tudom sehol letölteni.Felmentem a tw center.net-re és ott van a 6.0-ás verzió összes linkjének a letöltése,de eggyik se jó:a GAMERSHELL folyton azt írja próbálkozzak késõbb,a GAMES.ON.NET -en regisztálni kell,megtettem és nem hajlandó ezek után se kikeresni nekem a keresõben a címét,hanem bedob mindenféle marhaságot...,a MEGAUPLOAD szó szerint megadta magát az oldal (bár ha jól emlékszem régen is ugyanilyen volt),és végül a MULTI-UPLOAD is regisztrációt kér,oda is megtettem a kért kívánságát és már több órája várok ,hogy e-mailemre elküldje végre a regisztrációs kódot.
Szóval ha esetleg vki. tudd egy másik linket azt nagyon megköszönném
A válasz(okat) elõre is köszi.
#11535
Egy kérdés.Nemtudom ki szokot köztetek az SS. móddal játszani,de nem tudja vki.,hogy az SS.7.0-át mikorra tervezik kiadni?
#11534
CoD fan is jöhet? Mint egyéb fan kategória.

Because fuck you. That\'s why.

#11533
Fontos információ!

Mindenkit szeretettel meghívunk fórumunkra melynek célja, hogy összegyûjtse a magyar játékosokat legyen szo HOI, Civ, Total War, vagy egyéb fanokról. Különösen szívesen látunk olyan tagokat akik aktívak, cikk írást, esetleg szerkesztést vállalnak!

Fórum:

http://totalwar.hu/

Facebook:

http://www.facebook.com/totalwar.hu?ref=tn_tnmn
#11532
szerintem abban tök ugyan az az AI mivel az általában a fõ program kódjába szokott kerülni, amit max a játék fejlesztõi változtatnak meg.

Hihetetlen!
Jöttek a timuridok és NEM engem támadtak meg. Ilyet még nem tapasztaltam total war játékban. Amikor a mongolok jöttek akkor is 3 orosz város mellett lazán elsétáltak, és az elsõ útbaesõ városomat megtámadták, és támadták amíg voltak, semmi mást.
Rome BI-ben is ugyanígy volt a frankokkal, nyugat európai elsõ útbaesõ városomra ment mindegyik horda ugyan úgy, szépen átsétálva kelet és közép európán, 3-4 másik nép területén, azokat érintetlenül hagyva 😄

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#11531
OFF
Sziasztok,ha valakit a harcon kívül egy másik stratégiai játék is érdekelne,annak én a következõt ajánlom---->
http://www.powerplaymanager.com/r191050
Én már 3 éve játszok ezzel a foci,hoki menedzseléssel és akár 5 perc is elég,de el lehet tölteni vele napi 1 órát is.600 ezren vagyunk ebbõl 23 ezer magyar,nagy közösség vár mindenkit(be kéne érnünk a Románokat)
ON
hzsolt
#11530
Magyar móddal kell játszani :-)

Totális stratégia: http://totalwar.hu/

#11529
Amugy a lovas íjászoknál nállam is elég késõn reagálnak a parancs kiosztásra -kb. 4-5 mp.- de ezt csak a magyar lovas íjászoknál tapasztaltam.
#11528
az a baj ezzel a játékkal hogy egy borzasztó bughalmaz.

pl most kiküldtem trollkodni lovas íjászokat amikor ostromolták a váramat, skirmish módban. Egyszer csak azt látom rohan feléjük egy csapat nehézlovas. Nem futnak maguktól. Adok nekik parancsot. Le vannak cövekelve. 10x parancs, nem monzdulnak. Majd mikor már a 3/4-ét lemészárolták, hirtelen elkezd az elõzõ parancs felé menni.

Aztán küldöm az egységeimet fel a várba. Futásra vannak állítva, 2x is azt látom hogy félúton megállnak és felsorakoznak.

Majd épphogy beérnének a várba mielõtt az ellenség érkezik... de nem érnek be, mert az egyik számszeríjas csapat vége ami a falra lett vezényelve, megáll a kapuban és nyitvatartja... az ellenség nyitott kapukon jön be...
Majd végül unspecified errorral kivág.

És elõtte egy harcnál szendivcsbe fogtam 2 sereggel az ellenfelet. Jön a reinforcement, minden egység bejött, kivéve 1 gyalogos lovag egység, mert azok szépen megálltak pár méterre a csatatértõl, és nem jöttek be.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#11527
Igen ezt én is megtapasztaltam,olyan egységeket kár célozni akik nem egyenesen feléd menetelnek.Csatamezõre eleve felesleges ágyúkat használni,még HA be is alál nem okoz túl nagy veszteséget,hacsak nem szórt lövésre van beálitva,de annak meg a kicsi hatótávja a hátránya.Én inkább Trebucheneket (nem biztos,hogy jól írtam) használok,azokat amik hórdokat dob a levegõbe és fönt szétrobbanva igen kellemes veszteséget okozott az ellennek.Fõleg,hogy a hülye MI. nemhogy kikerülné/megálna, megy tovább.És mivel sok helyen égnek a földön pár sec.-ig...háát nem túl bölcs hadvezére van az MI.-nek😄D.
#11526
milyen egységek megtett útja? mondom az ágyú után forgatása a szánalmas, ahogy töltöállás és mozgatóállás között váltogatnak folyamatosan, így ha keresztirányba mozog az ellenfél nem is lõnek, mert bemozdítják az ágyút 10 másodperc mire töltõállásba állnak, majd mivel közben az ellenfél elmozdult, megint mozgatóállás, 10 másodperc, majd megint töltõállás, és így szerencsétlenkednek, és egyet sem lõnek mert a retkes animációit mindig végig le kell játszania. Nincs itt szó lövésrõl, el sem jutnak odáig, hanem ide oda sétálgatnak minden milliméternyi mozdításért mindent mindig újra kezdenek.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#11525
Egyébként meg nem kell ám ezen sokat gondolkozni meg érvelni. Ki kell próbálni, és kész. Csak rá akartalak vezetni, hogy magadtól is rájöhettél volna.
A serpentin jobb a csatatéren mint az ostrom ányú, ez tény, igazából lényegtelen hogy miért.
#11524
Na ne mond! Tényleg nem?
És az egységek megtett útja amíg száll a lövedék?
A csata real time-ben megy, egyáltalán nem mindegy hogy kimászkál-e az ellenség a célzott zónából.
#11523
nem a lövedék sebességétõl függ a követés... maga az ágyú forgatásánál olyan szerencsétlenkedést nyomnak, hogy a falat kaparom.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#11522
Olyat viszont még nem vettem észre, tényleg félreolvastam.

#11521
A serpentinnek a lövedéke a gyors. Ezért találja el jobban a mozgó célt.

Saját magadat akkor tudod szétlõni ha nem vízszintes és sima terepen állsz fel. Ha erõsen buckás részen rakod le kellõen szerencsétlenül, még magát az ágyút is szétlõheted.

A legjobb az ágyúkat vízszintes síkú magaslatra rakni, másképp szarul lõnek.
#11520
"Ágyúval eleinte én is telibenyomtam a cimbiket, de ennek csak annyi a megoldása, hogy nem kell elé állni"

Aha akkor olvasd amit írt, amilyet én is láttam. Az ágyú személyzete a saját ágyúja elé állt, értsd az egység önmagát lõtte ki.

A serpentine leírásához oda van írva hogy gyorsabban lõ, igazából meg nem... ugyan olyan sebességgel lõ mint a basilisk valamelyik nap egymás mellett lövettem õket, és gyönyörûen szinkronban lõttek még 10 lövés után is.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#11519
Azt hiszem serpentin az ágyú neve. A falat nem igazán bontja, csatatérre való.
Egységek ellen ugyanolyan jó mint a nagy ágyú, csak gyorsabban lõ ugyanolyan lõtávra, és könnyebb vele lõni a terepakadályok miatt, mert ívesebben száll a lövedéke.
#11518
Nem mindegy mennyi a tüzérek tapasztalata.
A Kingdoms középamerikai kampányába pl. iszonyat durva dolgokat lehet velük mûvelni.

Az alapjátékba nem az ostromágyút kell használni nyílt téren hanem a kisebbiket, nem tudom mi a neve. Sokkal vékonyabb csöve van mint a legnagyobb ágyúnak, minden nép tudja gyártani. Az való csatatérre. Timuridok ellen szoktam használni, jól viszi az elefántokat<#eplus2>
#11517
Azért a jobb ágyúk elég kemények tudnak lenni. Szerintem egyáltalán nem gyengék.
#11516
Ágyúval eleinte én is telibenyomtam a cimbiket, de ennek csak annyi a megoldása, hogy nem kell elé állni <#hehe> Sokszor egyébként tüzérséget sem használok, hogy gyorsabban haladjak, amikor meg odaérek a kívánt ostromláshoz, még az is belefér, ha 1 kört az ostromcuccokra pazarlok. Ha van bent 1-2 kémem, még az is lehet, hogy egybõl neki tudok futni a városnak/várnak(várnak neccesebb). Ugyebár van egy bizonyos százaléka, hogy kinyitja a kapukat, ilyenkor a legegyszerûbb egy városba több irányból berontani, esélye sincs az ellennek.
Viszont, ha van ágyúm, akkor örülök csak igazán, ugyanis simán lebontom a tornyokat, a falakat és a kaput(hacsak nincs kinyitva), az embereim szinte sérülés nélkül ballagnak oda a falhoz.
Persze, hogy másra nem lehet használni az ágyút, mert mire kellene? Azokban az idõben az ágyúnak nem volt gyalogság ellen különösebb szerepe, falakat bontottak vele és kész. Ezért volt a nevük ostromágyú, a kartácstüzet nemigen alkalmaztak még akkoriban. Pontatlan fegyverek voltak, de azért pusztítottak, ha elérték a célt. Kezdetleges technikának számított, kár, hogy egyesek nem akarnak már V2 rakétákat a játékba...
Ráadásul nyílt csatatéren próbáljon meg valaki magára hagyni két ágyúst, ha van az ellennek lova, 90% az esélye, hogy az ágyúkra támad legelõször(egyébként én is mindig így teszek), ezért kell hagyni mellettük pár pikást is. Magyarul nyílt ütközetre csak akkor jó az ágyú, ha az ellen támad, mert addig is ritkítja a sorokat, mire odaérnek hozzám.
Az akadozás meg egyáltalán nem zavar, én természetesnek tartom, hogy egy zárt alakzatban lévõ 40 nehéz(!)lovas nehezen fordul meg. Itt seregekrõl van szó, nem madárrajokról. Ha valakinek ez nem tetszik, ott van a 2x-es sebesség gomb, vagy tényleg ne játsszon ezzel a résszel.
Egyet tudok érteni az elõttem szólóval, Rome-ból én is a szabad városnézetet hiányolom, azt nem értem miért szedték ki.
Egyébként szerintem mindkettõ marha jó játék, csatatéren(érted) én nem látok olyan nagy hibás változtatást, ami zavarna M2TW-ban. Sikeresen alkalmazom a gyalogságot, lovasságot, tüzérséget egyaránt, több frakcióval/nemzettel végigvittem mindkét játékot.