Medieval 2: Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#700
<#eljen>

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#698

Összesen 21 "faction" lesz, ebbõl 17 játszható (2 ortodox, 3 muszlim, a többi katolikus), a maradék négy pedig késõbb jelenik meg a térképen (mongol betörés ill. az Új Világ felfedézeskor). A pápa pedig fontos szerepe miatt nem játszható.

-Pápa
-Aranyhorda (mongolok)
-Timuridák (Timur Lenk-féle mongolok)
-Aztékok

Játszhatóak lesznek alapból, és kapnak egy kidolgozott kezdõvideót is, a la Rome :

-angolok
-franciák
-N-R Császárság
-Velence
-spanyolok

Játszhatóak még (elméletileg unlockolni kell, de hát ez fél perc alatt megvan a txt-ben):

Ortodox
-------
Bizánci Császárság
Novgorod (gyk. az oroszok)

Muszlim :
---------

-Egyiptom (gyak. az arabok és különbözõ egyiptomi arab dinasziák)
-törökök
-mórok (ibéria fsz/észak afrikai dinasztiák)

Katolikusok :

-magyarok 😊
-lengyelek
-Szicíliai kir.
-a Milánói városállam
-portugálok
-dán királyság
-skótok

A kezdõtérkép:



Áttekintés Bizáncról és az bizánciak által használt egységekrõl

Áttekintés az Oroszokról és az oroszok által használt egységekrõl

#697
Sõt! Igazán figyelmes szemlélõdõ azt is látja, hogy az a 11 igazából 12 😊 Angol, francia, német, spanyol, aragóniai?, szicíliai, olasz, skót, lengyel, finn?, dán, magyar.

#696
Figyelmes szemlélõdõ a vallásról és keresztes hadjáratokról szóló videóban felfedezheti a 11 katolikus (vélhetõleg játszható) faction címerét. Ha jól látom a sort a magyar címer zárja. Már csak az a kérdés hogy a fehér alapon világos kék kereszt kit takar. Az aragóniai címer lenne, vagy a finnek is játszhatóak lesznek:.)

#695
vmi olyasmit hallottam, hogy akinek ment a rome maxon akadás nélkül, annak ez menni fog mediumon akadás nélkül

morreau
#694
Thx! ezekszerint ha a rome ment rendesen akkor valoszinüleg ez is fog?<#confused>

Alwares
#693
Minimum még nincsen, a Rome TW felturbózott motorját használja.
Megjelenés: 11. hó 04.-én!

Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400

morreau
#692
hy! vki tudna nekem egy min sys requirementset mondani?
thx

#691

Új trailer (Vallás és a kereszteshadjáratok) a www.gametrailers.com-on, HD változat, aki még nem látta checkkolja...

#690

úgy értem igen. 😊

#689
re :ui - dedede.

Alwares
#688
Megjelenési dátum van már?

Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400

Bucser
#687
"inkább azt fejtsd ki szerinted a MTW2ben az eddigiek alapján mi az ami ríalizmért kiált. 😉"

Majd ha láttam a játékot megmondom😄

u.i: Te nem írogattál index fórumon Barbarossa Isegrim néven?

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#686
"Õk nem játéktervezõk akik képrõl láttak római páncélt hanem esetleg lementek múzeumba esetleg egy teljes történelmi adattár állt a rendelkezésükre az elkészítéshez."

Kérdés : Szerinted a CA hogy gyûjtõtte az anyagot? Lement a múzeumba vagy pedig felkért egy _elismert_ szakembert a korral kapcsolatban, hogy segítse a munkájukat vs. néhány lelkes, az átlagnál olvasottabb fiatallal?

Az elsõ néhány RTR mod egész használható ötleteket adott, hasznos fejlesztés volt, utána elszálltak az önjelölt zsenik és saját szájuk íze szerint írták át a dolgokat, eltünt a színt, savat borsot adó egységek fele, azok is amikrõl írott források vannak, jött helyette a csiga módjára a saját nyálán csúszó gyalogság, a CTD-k és a halmozottan nem mûködõ, bugos "újítások", miközben két pofára kritizáljuk a készítõket hogy most akkor miért van/nincs ott Tier és mi dekurváraokosabbak vagyunk, miközben két mentés nem mûködik két verzió között stb. A történelmi ismereteiket pedig néhány ponton megkérdõjelezném azért, legalábbis az általam olvasott irodalom alapján..

Tény hogy a CA csinált történelmi kompromisszumokat - lásd egyiptom - de én ezt valahogy nem bánom. Igazából a stratégia térképen az AI (vagy inkább hiánya), és a túlzott római-centrikusság irritált.

Mindenesetre ez kissé offtopic (abba is hagyom részemrõl), inkább azt fejtsd ki szerinted a MTW2ben az eddigiek alapján mi az ami ríalizmért kiált. 😉

Bucser
#685
Szerinted kiherélték szerintem meg csak helyére raktak mindent... És igen RTW-t szeretõ történészek akik ezzel foglalkoztak kezdeményezték a rome Total Realism mod készítését mert fogták a fejüket a sok faszságtól... (egyrészt a provinciáknak köze nemvolt a valósághoz a népek elhelyezkedésének és az egységeknek sem sok közük volt a valósághoz...) Õk nem játéktervezõk akik képrõl láttak római páncélt hanem esetleg lementek múzeumba esetleg egy teljes történelmi adattár állt a rendelkezésükre az elkészítéshez. Etc.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#684
A CA tényleg sok munkát fektetett a kutatásba viszont egy játszható és eladható játékot akartak készíteni, amivel nincs is baj szal a végtermék elég sok részen eltért a "reálistól" amit a modkészítõk próbáltak korrigálni.

Kinek mi jön be, nekem sem tetszett annyira a total realism viszont egy két kisebb modot felraktam én is, fõleg térlép és reális szkin modokat, formáció és AI erõsítõket meg ilyesmit.

#683

Azt hiszem egyet kell értenünk abban hogy nem értünk egyet. 😊
Nekem nem nagyon jöttek be a Realism modok, az elsõk még csak-csak, aztán felraktam a RTR60-ot és fogtam a fejemet hogy elbasztak/kiheréltek mindent, már elnézést...A megindokolásról meg annyit, hogy mindent meg lehet indokolni, de amit én láttam tõlük az leginkább annyi volt hogy "szerintünk meg nem így volt" stb.. Én hajlamos vagyok az egész eddigi Totalwar sorozat alapján azt gondolni, hogy lényegesen több kutatási munkát fektetett be a CA, mint a forumokon õket ész és érdemi utánajárás nélkül kritizálók. A fórumokon amúgy is hajlamos mindenki mindent jobban tudni, sajnos nekem ez a tapasztalatom.

Nem tudom milyen mod lesz a MTW2-hoz, van egy MTW2-Auctoriso project, majd megnézem milyen, mondjuk abban egyetértek hogy elsõ dolgaim egyike lesz az ágyús elefánt és az egyik trailer alapján taktikai nukleáris töltet jellegel mûködõ, nagy oszmán bombárda kíírtása.

Pluskast
#682
Ez igaz is. Ég és föld a kölünbség az eredeti és az RTW között. Sokkal jobb lett általa a játék.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Pluskast
#681
Szerintem meg a hadszervezéssen volt a különbség. Róma az ókori világ legjobban szervezett és legprofesszinálisabb hadserege volt. Olyan állandó és jól képzett katonai erõvel rendelkezett, amivel egyetlen egy akkori birodalom sem. Hiába voltak többen a gallok nem voltak egy színten a római légiók profizmusával.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Bucser
#680
Sokadrészt a CA-s fiúk elég sokmindent feláldoztak a "balance" oltárán ami történelmi hûséget tekintve kár volt... Egyébként ha lecsekkolod a realism mod fórumai minden változtatás meg van indokolva. Szóval nem légbõl kapott dologként kerültek elõ olyan dolgok, hogy Most akkor a germánok gallok szart sem érnek.... Nem beszélve arról, hogy a germánok igazán labdába sem rúghattak a rome ûáltal felölelt idõszakban lévén fénykorukat pont a birodalom összeomlásának /meggyengülésének idején érték el. idõszámításunk szerint 300-400 körül.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Bucser
#679
HA kicsit utánanézel ceasar hogy osztotta meg a gallokat és gyõzte le õket egyenként rájössz arra hogy mi volt pont az amit az Ai egyáltalán nem kezelt. mégpedig a törzsek különállása. ez volt ad1:

Ad2: A kelta fémmûvesség állhatott magasszinten nem a szintjével volt baj. A mennyiségével. Ahogy ezt a gall s a german lovasság bizonyítja is. ha sok van belõlük nagyon ütõs ki egységek (fõleg a könnyûlovasságukat szerettemn használni.) de ez nagyon offtoopic.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#678

Hmm, azért szerintem kicsit nézz utána hogy a kelta fémmûvesség milyen magas szinten állt.. Az, hogy a barbárok viszonylagos szervezetlensége és fegyelmezetlensége nem igazán érvényesült, inkább az AI hibája. A germánokkal pl én például elég biztos vagyok benne hogy a hadszervezet a clubmen és variánsain (lsd RTW "realism") túl is mutatott egy két dolgot, a barbár törzsekkel persze megvan az a baj hogy ugye forráshiány, amivel a CA tudott dolgozni azok mondjuk Tacitus, Caesar stb. leírásai a hadjáratokról vagy amiket hallottak, dombormûvek ábrázolásai.. a középkorral kapcsolatban nincs ilyen. Megjegyzem, nézegettem az "Osprey - Men at Arms 129 - Rome's Enemies : Germanic and Dacians" könyvecskét, leletanyagok stb. alapján rekonstruálja a katonatípusokat, ránézésre a Creative Assembly is forgatta ezt a mûvet.. Ezeket beépítették, szerintem az egységek elég jól el voltak találva ilyen téren, a screeching women nekem pl. kedvencem volt.

Bucser
#677
Éppen ez az... realitás.. A germánok kurva sokan voltak mega gallok is. De a Rómaiakkal vagy makedónokkal csakis számbeli fölénnyel vehették fel a versenyt minõségivel nem nagyon. ÉS ha kivettek dolgokat aminek semmi köze volt a valósághoz azt abszolúte nem bántam.. nem beszélve a kb 2-szer annyi provinciáról aminek következtében sokkal több csata volt és sokkal hosszabb egy "Go for the unified Europe" hadjárat😄 Nekem nagyon bejött😄

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#676

Az ágyús elefántokat leszámítva mi a baj a rializmmal?
Nekem spec a RTW Realism modok rohadtul nem jöttek be, a srácok jobbat szeretnek kivenni dolgokat mint berakni, a legutolsó RTW realism kipróbáltam a "valósághû" germánokat - hát igen, Clubmen és variánsai, és úgy másznak mint a csigák, a vesztes csata után pedig ugyanolyan tömegmészárlás az egész mert az egységek szánalmasan lassan menekülnek.

Speciel nekem az oroszok egységlistája kifejezetten tetszik...

#675
például azt, hogy akkoriban még nem voltak ruszkik 😊

Bucser
#674
Annyit, hogy a készítõk nem a kiegyensúlyozottságot tartják szem elõtt hanem a valósághûséget. Ez azt jelenti, hogy teljes mapot átszabják vásárolható egységek listáját textúráját modelljeit értékeit épületek funkcióit és hasonló apróságok😊 Én már a Rómában is imádom😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Pharaoh
#673
Mit változtat a játékon a realism mod?

Pluskast
#672
Asszem erre az egész játékra rá fog majd férni egy alapos realism mod. Még jó, hogy a realism srácok az elején bejelentették, hogy azon nyomban átkonvertálják a gamet.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#671

Megjelent egy komplett leírás a ruszkikról, az összes egységükrõl és van egy videó is amiben a szovjet csatabárdos elvtársak a bizánci gyalogságot aprírtják irgalmatlanul...

http://pc.ign.com/articles/731/731089p1.html

A bónusz jó hír, hogy valamennyi factionrõl hasonló leírások és videók várhatók a következõ hetekben!

#670
Az Mtw2-ben még nem lesz multi kampány ,de mint irták is alant a kiegészitöjében valoszinüleg már bele rakják.
#669
Én sajnos nem értek a programozáshoz.

Volt mégy anno egy olyan ötletem is, hogy van egy honlap ahova valaki bereggel. Népet választ, kap mondjuk 5000 pízt, és épületeket, elsõnek mondjuk a tech fa 2. szintjérõl indulna. Ez azt jelenti, hogy használhat hastatust, equitest, harcikutyát, ha római. Ebbõl a pízbõl összerakhat egy csapatot, amivel kihívhat más, regisztrált játékost. Mivel a kihívott fél a megtámadott, ezért õ választ csatateret, a népének megfelelõk közül. A csatáról track készül, amit beküldenek. Az iletékesek megnéznek, és a gyõztesnek jutalom pénzt adnak. A vesztesnek meg marad amennyi volt. A gyõztes a jutalompénzt a sajátjához hozzátéve választhat, hogy épületekbe fekteti, vagy nagyobb hadseregbe. Ugyanis én úgy véle, hogy a kovácsmûhely megvásárlása után lehet csak ilyennel tuningolni az embereket, de csak a mûhely fejlettségének mértékéig. Ezt lehetne futtatni egy sima honlapon is, de ez meg nagyon emberigényes, és a tuningolás mrtéke nem ellenõrizhetõ, mert ezt a visszajátszásból ugye nem látod.

Remélem az MTW2-ben lesz valami multikampány, és nem kell böngészni a Bellum forráskódjait, amihez nem értek....

www.julius-kronika.atw.hu www.pannonlegio.extra.hu

#668
no, no semmilyen "szerb tengerpart", ilyen nem volt, nincs és nem lesz (egyébként is lassan állva fognak temetkezni mert annyi marad Szerbiából...)

az vili, hogy Dalmácia marad Velence végett is, de az azon túli terület vicces... mint sok más...

de azért várom... majd szépen behódolnak

#667

Sztem a jugoszláv tengerpart dolog Velence miatt lehet, sokat háborúztunk/tak mások velük a dalmát tengerpartért, szóval valahol érthetõ, így a harc a szerb-horvát tengerparti városok/szárazföldi uralom feletti lesz, ami történelmileg korrekt, mégha kicsit hülyén néz is ki.

Ami igazán izgat, hogy mi lesz a magyar unique unit. 😊

Huszárok, székelyek v valami ilyesmi? 😊

Apache00
#666
Ez lesz a zöldségek háboruja 😊
Majd Bizáncal gyorsan unlockolom a magyarokat, ugyis az elözö részben is velük kezdtem. Nekem a bizánciak jöttek be a legjobban

#665
Itt is ugyanaz az unlock rendszer lesz mint a rome-ban ahol csak a 3 római volt elsõre játszható, elsõre csak pár néppel lehet nyomni de szinte az összes nép unlockolható. Gondolom lesz hozzá rögtön egy minimod vagy egy .ini átírás ami az összes népet játszhatóvá teszi 😊

Én inkább azon csodálkoztam hogy a magyarok végül zöld színûek lettek, de a törökök is!
Elég béna hisz ez a két nép szinte 100% hogy ütközni fog
A két zöld összecsap a balkánon és végül a zöld gyõz! <#idiota>

PrasCo
#664
Akkor jó, ha nem KELL, de attól még nekem LEHET rágnom a kefét, nem? :Ð Jobb félni, mint megjedni.
hzsolt
#663
nem kell izgulni, azt írták, hogy 4 kivételével az összes néppel lehet játszani.
Ez biztos valami demo.

Totális stratégia: http://totalwar.hu/

PrasCo
#662
Az hagyján, csessze meg, de hol a Magyar Királyság mint játszható frakció?! Mert én krwára nem látom a címerek között =\
#661
Mondjuk az egész térkép elég furcsa, skótok ott vannak de a litvánok meg sehol meg a tartományok is érdekesek stb... <#fejvakaras>

Na mindegy, már terveznek egy Medieval Total Realism modot szal minden a helyére kerül majd <#eljen>

#660
Dalmácia meg Magyarország között mi az ott??? szerb-horvát-szlovén királyság?? vagy már maga jugoszlávia tengerpart nélkül?? LOL... biztos nem tudták két régióra bontani...

#659
Ugyan miért is mûködne a link... <#idiota>

http://i7.photobucket.com/albums/y256/Cain2/MTW2/grandcampaign.jpg

#658
sry ha volt már én csak most láttam:

#657
Bucser
#656
Központi parser által generált csata mapok? és tulajdonképpeni stratégiai rész meg egy honlapon menne ami legenereálja a csatához a missiont? Jó ötlet. vállalja valaki, hogy megírja?

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#655
Talán az IL-2 online warrokhoz hasonló féle képpen. Bucser tudja, mirõl beszélek.

www.julius-kronika.atw.hu www.pannonlegio.extra.hu

#654
hmm nem is rossz ötlet!
akár a limitált térkép se kell...
(vagy 2v2 és mindkettõ minden egységet irányíthat, ilyen cooperative stílusban... vagy fele-fele)

#653

Jaja, alapvetõen ez a problem, a megoldás amit találtam :

1vs1, limitált térkép (pl. bizánc vs. törökök, 100 éves háború, stb.). Így minden csata egymás ellen megy, az AI lázadókat pedig autocalc.

Esetleg 2vs2 és megosztva vívják meg a csatákat.

#652
ja, csak azért nem lehet könnyû megoldani, hogy amiíg az egyik ember fél órás csatát vív, addig mit csinál a másik...

#651
Na a multi campaignra én is vevõ lennék!
Csak úgy van értelme a multinak ha a stratégiai rész is benne van szvsz