Medieval 2: Total War
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Összesen 21 "faction" lesz, ebbõl 17 játszható (2 ortodox, 3 muszlim, a többi katolikus), a maradék négy pedig késõbb jelenik meg a térképen (mongol betörés ill. az Új Világ felfedézeskor). A pápa pedig fontos szerepe miatt nem játszható.
-Pápa
-Aranyhorda (mongolok)
-Timuridák (Timur Lenk-féle mongolok)
-Aztékok
Játszhatóak lesznek alapból, és kapnak egy kidolgozott kezdõvideót is, a la Rome :
-angolok
-franciák
-N-R Császárság
-Velence
-spanyolok
Játszhatóak még (elméletileg unlockolni kell, de hát ez fél perc alatt megvan a txt-ben):
Ortodox
-------
Bizánci Császárság
Novgorod (gyk. az oroszok)
Muszlim :
---------
-Egyiptom (gyak. az arabok és különbözõ egyiptomi arab dinasziák)
-törökök
-mórok (ibéria fsz/észak afrikai dinasztiák)
Katolikusok :
-magyarok 😊
-lengyelek
-Szicíliai kir.
-a Milánói városállam
-portugálok
-dán királyság
-skótok
A kezdõtérkép:
Áttekintés Bizáncról és az bizánciak által használt egységekrõl
Áttekintés az Oroszokról és az oroszok által használt egységekrõl
Megjelenés: 11. hó 04.-én!
Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400
Új trailer (Vallás és a kereszteshadjáratok) a www.gametrailers.com-on, HD változat, aki még nem látta checkkolja...
úgy értem igen. 😊
Majd ha láttam a játékot megmondom😄
u.i: Te nem írogattál index fórumon Barbarossa Isegrim néven?
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Kérdés : Szerinted a CA hogy gyûjtõtte az anyagot? Lement a múzeumba vagy pedig felkért egy _elismert_ szakembert a korral kapcsolatban, hogy segítse a munkájukat vs. néhány lelkes, az átlagnál olvasottabb fiatallal?
Az elsõ néhány RTR mod egész használható ötleteket adott, hasznos fejlesztés volt, utána elszálltak az önjelölt zsenik és saját szájuk íze szerint írták át a dolgokat, eltünt a színt, savat borsot adó egységek fele, azok is amikrõl írott források vannak, jött helyette a csiga módjára a saját nyálán csúszó gyalogság, a CTD-k és a halmozottan nem mûködõ, bugos "újítások", miközben két pofára kritizáljuk a készítõket hogy most akkor miért van/nincs ott Tier és mi dekurváraokosabbak vagyunk, miközben két mentés nem mûködik két verzió között stb. A történelmi ismereteiket pedig néhány ponton megkérdõjelezném azért, legalábbis az általam olvasott irodalom alapján..
Tény hogy a CA csinált történelmi kompromisszumokat - lásd egyiptom - de én ezt valahogy nem bánom. Igazából a stratégia térképen az AI (vagy inkább hiánya), és a túlzott római-centrikusság irritált.
Mindenesetre ez kissé offtopic (abba is hagyom részemrõl), inkább azt fejtsd ki szerinted a MTW2ben az eddigiek alapján mi az ami ríalizmért kiált. 😉
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Kinek mi jön be, nekem sem tetszett annyira a total realism viszont egy két kisebb modot felraktam én is, fõleg térlép és reális szkin modokat, formáció és AI erõsítõket meg ilyesmit.
Azt hiszem egyet kell értenünk abban hogy nem értünk egyet. 😊
Nekem nem nagyon jöttek be a Realism modok, az elsõk még csak-csak, aztán felraktam a RTR60-ot és fogtam a fejemet hogy elbasztak/kiheréltek mindent, már elnézést...A megindokolásról meg annyit, hogy mindent meg lehet indokolni, de amit én láttam tõlük az leginkább annyi volt hogy "szerintünk meg nem így volt" stb.. Én hajlamos vagyok az egész eddigi Totalwar sorozat alapján azt gondolni, hogy lényegesen több kutatási munkát fektetett be a CA, mint a forumokon õket ész és érdemi utánajárás nélkül kritizálók. A fórumokon amúgy is hajlamos mindenki mindent jobban tudni, sajnos nekem ez a tapasztalatom.
Nem tudom milyen mod lesz a MTW2-hoz, van egy MTW2-Auctoriso project, majd megnézem milyen, mondjuk abban egyetértek hogy elsõ dolgaim egyike lesz az ágyús elefánt és az egyik trailer alapján taktikai nukleáris töltet jellegel mûködõ, nagy oszmán bombárda kíírtása.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Ad2: A kelta fémmûvesség állhatott magasszinten nem a szintjével volt baj. A mennyiségével. Ahogy ezt a gall s a german lovasság bizonyítja is. ha sok van belõlük nagyon ütõs ki egységek (fõleg a könnyûlovasságukat szerettemn használni.) de ez nagyon offtoopic.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Hmm, azért szerintem kicsit nézz utána hogy a kelta fémmûvesség milyen magas szinten állt.. Az, hogy a barbárok viszonylagos szervezetlensége és fegyelmezetlensége nem igazán érvényesült, inkább az AI hibája. A germánokkal pl én például elég biztos vagyok benne hogy a hadszervezet a clubmen és variánsain (lsd RTW "realism") túl is mutatott egy két dolgot, a barbár törzsekkel persze megvan az a baj hogy ugye forráshiány, amivel a CA tudott dolgozni azok mondjuk Tacitus, Caesar stb. leírásai a hadjáratokról vagy amiket hallottak, dombormûvek ábrázolásai.. a középkorral kapcsolatban nincs ilyen. Megjegyzem, nézegettem az "Osprey - Men at Arms 129 - Rome's Enemies : Germanic and Dacians" könyvecskét, leletanyagok stb. alapján rekonstruálja a katonatípusokat, ránézésre a Creative Assembly is forgatta ezt a mûvet.. Ezeket beépítették, szerintem az egységek elég jól el voltak találva ilyen téren, a screeching women nekem pl. kedvencem volt.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Az ágyús elefántokat leszámítva mi a baj a rializmmal?
Nekem spec a RTW Realism modok rohadtul nem jöttek be, a srácok jobbat szeretnek kivenni dolgokat mint berakni, a legutolsó RTW realism kipróbáltam a "valósághû" germánokat - hát igen, Clubmen és variánsai, és úgy másznak mint a csigák, a vesztes csata után pedig ugyanolyan tömegmészárlás az egész mert az egységek szánalmasan lassan menekülnek.
Speciel nekem az oroszok egységlistája kifejezetten tetszik...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Megjelent egy komplett leírás a ruszkikról, az összes egységükrõl és van egy videó is amiben a szovjet csatabárdos elvtársak a bizánci gyalogságot aprírtják irgalmatlanul...
http://pc.ign.com/articles/731/731089p1.html
A bónusz jó hír, hogy valamennyi factionrõl hasonló leírások és videók várhatók a következõ hetekben!
Volt mégy anno egy olyan ötletem is, hogy van egy honlap ahova valaki bereggel. Népet választ, kap mondjuk 5000 pízt, és épületeket, elsõnek mondjuk a tech fa 2. szintjérõl indulna. Ez azt jelenti, hogy használhat hastatust, equitest, harcikutyát, ha római. Ebbõl a pízbõl összerakhat egy csapatot, amivel kihívhat más, regisztrált játékost. Mivel a kihívott fél a megtámadott, ezért õ választ csatateret, a népének megfelelõk közül. A csatáról track készül, amit beküldenek. Az iletékesek megnéznek, és a gyõztesnek jutalom pénzt adnak. A vesztesnek meg marad amennyi volt. A gyõztes a jutalompénzt a sajátjához hozzátéve választhat, hogy épületekbe fekteti, vagy nagyobb hadseregbe. Ugyanis én úgy véle, hogy a kovácsmûhely megvásárlása után lehet csak ilyennel tuningolni az embereket, de csak a mûhely fejlettségének mértékéig. Ezt lehetne futtatni egy sima honlapon is, de ez meg nagyon emberigényes, és a tuningolás mrtéke nem ellenõrizhetõ, mert ezt a visszajátszásból ugye nem látod.
Remélem az MTW2-ben lesz valami multikampány, és nem kell böngészni a Bellum forráskódjait, amihez nem értek....
www.julius-kronika.atw.hu www.pannonlegio.extra.hu
az vili, hogy Dalmácia marad Velence végett is, de az azon túli terület vicces... mint sok más...
de azért várom... majd szépen behódolnak
Sztem a jugoszláv tengerpart dolog Velence miatt lehet, sokat háborúztunk/tak mások velük a dalmát tengerpartért, szóval valahol érthetõ, így a harc a szerb-horvát tengerparti városok/szárazföldi uralom feletti lesz, ami történelmileg korrekt, mégha kicsit hülyén néz is ki.
Ami igazán izgat, hogy mi lesz a magyar unique unit. 😊
Huszárok, székelyek v valami ilyesmi? 😊
Majd Bizáncal gyorsan unlockolom a magyarokat, ugyis az elözö részben is velük kezdtem. Nekem a bizánciak jöttek be a legjobban
Én inkább azon csodálkoztam hogy a magyarok végül zöld színûek lettek, de a törökök is!
Elég béna hisz ez a két nép szinte 100% hogy ütközni fog
A két zöld összecsap a balkánon és végül a zöld gyõz! <#idiota>#idiota>
Ez biztos valami demo.
Totális stratégia: http://totalwar.hu/
Na mindegy, már terveznek egy Medieval Total Realism modot szal minden a helyére kerül majd <#eljen>#eljen>
http://i7.photobucket.com/albums/y256/Cain2/MTW2/grandcampaign.jpg

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
www.julius-kronika.atw.hu www.pannonlegio.extra.hu
akár a limitált térkép se kell...
(vagy 2v2 és mindkettõ minden egységet irányíthat, ilyen cooperative stílusban... vagy fele-fele)
Jaja, alapvetõen ez a problem, a megoldás amit találtam :
1vs1, limitált térkép (pl. bizánc vs. törökök, 100 éves háború, stb.). Így minden csata egymás ellen megy, az AI lázadókat pedig autocalc.
Esetleg 2vs2 és megosztva vívják meg a csatákat.
Csak úgy van értelme a multinak ha a stratégiai rész is benne van szvsz