Medieval 2: Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3152
Ez tapasztalataim szerint akkor következik be, ha egy szövetségesed szövetséget köt egy ellenfeleddel, ekkor automatikusan javul a kettõtök viszonya és békében lesztek.

#3151
Köszi, ezt jó hallani. <#eljen>Nálam hamarabb elszakadt a cérna, mint hogy ez bekövetkezhetett volna, gondoskodtam hadi cselekményekrõl. Legközelebb kipróbálom.
Devids Pro
#3150
Van ilyen "white peace", én már tapasztaltam. Sokáig nem volt összeütközés az egyik ellenséges nemzettel és egy idõ után kiírta hogy béke lett közöttünk.
SötétBarom
#3149
Adja az ég.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#3148
Egy másik internetes újság tegnap azt írta, hogy ma jön a patch.
#3147
Halgass Apache-re! Ha nem tusz kiszállni az autóból, akkor szállj ki a játékból, és tedd fel a Med 2-t. És ha a Med 2-vel problémád lesz, akkor írj a Godfather topicba.
Apache00
#3146
Ki kell ugranod az ablakon 😄DD
De talán van még egy megoldás...felrakod a Med 2-t és minden problémád megoldodik

#3145
Megprobálta 😊
#3144
Van az sg-n egy Godfather topic is. Oda egyébként eddig kétszer annyi hozzászólás érkezett, mint hozzánk, ráadásul mind a Keresztapa rajongóitól. Szóval elég kevés érv szól amellet, hogy ezt ia kérdést itt tetted fel.
SötétBarom
#3143
xDDDDDD

ökör. -.-

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#3142
szisztok
ide írok, mer látom ide soikan írtok.
Aki otthon van a keresztapában kérlek mondja meg, hmitõl van az, hogy beszállni be tudok szállni az autóba, de már kiszállni nem. pedig elvileg ugyanazzal a gombbal kéne. vki mondja meg mivan lécci. köszi

#3141
Hát én nem bánnám, ha nem nyúlnának hozzá. Szép lassan kezdem kitapasztalni. Ami viszont a diplomáciát is befolyásoló hiba, az a random szerû kikötõi blokád. A hadüzenetek felét azért kapom, mert a gép úgy dönt, hogy az adott nemzet flottája, különösebb logika nélkül(néhány körig) blokád alá veszi az adott kikötõt (sokszor a leggyengébb városomét). Az ilyen hadüzeneteknél aztán az történik, hogy feloldja a blokádot, más hadi cselekmény viszont hosszú ideig nem történik.

egyébként talán a med 1-ben is megoldották, de az Europa Universalis-ban tutira úgy volt, hogy ha meghatározott ideig nem történt hadi cselekmény a felek között, ún. "white peace"-t ajánlott fel a gép. Ezt itt is bevezethetnék.
#3140
A mongolok megfognak lepni az biztos, ne válallj velük nyílt csatát, tú lrõsek, inkább épísd ki jó erõsen a védelmet, és mondjuk egy erõdre támaszkodva várd be õket.

Bucser
#3139
Huge city-ben kampányban. Ha a városba van huge walls meg ballista tower akkor ágyúk fognak lövölözni a ballista tornyokból... (tendesen dörren+ kerek alakú golyó száguld az ellenfél felé) Ha upgradelsz cannon towerre akkor Ballistak fognak lövöldözni... ez eléggé cssúnya bug mit nem mondjak...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Looserke
#3138
most nyomtam pár kört, de ezt a ballista towert nem értem...

Van ahol a rendeltetésének megfelelõen mûködik, de van ahol agyúk tüzelnek belõle, de mindenhol ballista tower van...most akkor mitõl függ, hogy mit lõdöz?

tobias88
#3137
mikorra várható?
Looserke
#3136
Úgy látom a Ballista tower <--> Cannon tower cserét nem javítják...

#3135
Ez mind szép és jó, most már talán nem hagyja magát simán lenyilazni a gép, de ezek szerint a diplomácia úgy jó ahogy kitalálták 😛

SötétBarom
#3134
<#taps>

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Bucser
#3133
Látom senki nem olvas total war offi forumot😊

" merry greetings from developer central. The day is creeping close; Update 1 is just about baked to perfection. Well ok maybe not perfection, if we had a hundred programmers and a hundred artists then maybe it would be but for Update 1 we are pretty proud of it as it is looking pretty sharp and playing even better. You should be sitting down to play the updated game within a few days from now.

As promised here is a list of what is fixed in Update 1. Of the huge lists gathered from the community (thank you!) we have done our best to fix as many as possible within the allocated timeframe. The remaining ones will have to be picked up in Update 2 (Yes we are publishing another Update!!).

The next Update is pencilled for the latter half of February so hopefully this will tie you over until then. We have some cool things planned for Update 2 which we will announce next year.

Ok here is the breakdown of fixed or tweaked issues, Merry Christmas from everyone at Creative Assembly!!!

Medieval 2:Total War Update 1

Major Fixes
========

-Fix crash in Deathtrack MP map with empty Team 3 slot
-Fixed Battle AI - armies not engaging enemies at close range.
-Fixed CTD when client attempts to join game that the host is ending.
-Fixed instances when A.I is passive on the campaign map and lets the user win on a campaign battle when stuck in-front of open gates.
-Fixed loop between the windows for 'Possible Connection Problems' and 'Really Quit?'
-Fixed AI: Calvary not charging a spearmen army in a Custom Battle.
-Fixed cavalry not attacking - instances when AI sieges a town with infantry and Calvary, if the infantry die and rout and the player still holds the city, the cavalry do not attack nor rout.
-Fixed passive Siege Attack AI
-Fixed Timurids crash (related to elephant artillery not having enough riders, CTD when trying to shoot)
-Fixed Siege Attack AI trying to attack the back of settlements.
-Fixed Passive attack AI
-Fixed Cavalry charge consistency and power. (Still raise and lower lances occasionally)
Added ModTool Unpacker
-Fixed Crash - Auto resolving a siege battle on Gaza and repeatedly Right - Clicking the settlement
-Fixed Merchant Resource value dropping after load/save
-Fixed CTD caused by Turks AI
-Fixed Cavalry not flanking spear walls
-Fixed AI not crossing river to attack (River Jordan)
-Reduced the effect of morale - enemy AI does not rout so easily
-Reduced the power of inquisitors
-Fixed 'move to point' crash
-MP Multinational support
-Fixed Cavalry sallying out and not attacking (bunching at corner of settlement)

Medium Level Fixes
=============

-Fix construction crash when converting settlements when buildings relating to initial settlement existed in construction queue.
-Fixed Settlement still showing as under siege even though sieging army had been defeated.
-Fixed repeating missions
-Fixed indecisive infantry / broken formation (when ordered to a location they would head in the wrong direction first)
-Fixed being able to open gates with siege towers or embed them in walls
-Fixed victory video not always appearing
-Diplomacy - AI no longer counters an open proposition with a gift.
-Fixed deployment lines being rendered incorrectly around ambient buildings
-Fixed Enemy units remain stationary with flags flashing when ladders are thrown off a destroyed wall in a siege.
-Fixed the carroccio standard not fitting through gates
-Fixed gunpowder units being stuck reforming
-Fixed trebuchets disappearing and reappearing when zooming
-Tweaked morale system
-Partially fixed units moving through settlement buildings.
-Units now check if destination is in a building or not.
-Enabled command-line switch to allow unlimited soldiers (removes message)
-Fixed MP player-names being lost on battle results screen if they quit the battle early
-Fixed the ability for a user to 'buff' their assassin experience by continually assassinating different captains

Other Fixes
========

-Fix difficulty level in MP (Affects Morale). Previously defaulting to Normal.
-Fix lobby tooltip that showed incorrect unit sizes.
-Fix Florins display during diplomacy
-Fix Money field looping into negative/positive value when removing / adding money
-Fix overlapping and incorrectly sized deployment zones
-Fixed cut-off graphics in civil disorder message
-Fixed unclear 'Start Diplomacy' button functionality
-Fixed MP Admit Defeat button functionality
-Fixed missions showing as expired even though they have been completed
-Fixed mouse-overs showing incorrect diplomatic information
-Fixed minor FE Historical Battle error (shield remaining highlighted)
-Fixed MP team chat - colours now match recipient and sender.
-Fixed minor audio issue - Audio: Campaign Map when an English Spy is ordered to join an English army he triggers two "Joins_Army" speeches.
-Fixed minor audio issue - Campaign Map when an English Merchant is ordered to disembark a boat, two "Movement_Disembark" speeches are triggered.
-Fixed Mine income
-Fixed MP ignore/ban toggle permanently banning player from chat
-Fixed - Making an offer gives a blank scroll on the Diplomacy Scroll, but removing the offer gives the player help text
-Fixed Mouse Cursor not updating when over certain parts of the UI.
-Fixed miscalculation of some naval unit movement points.
-Fixed units not leaving an army when ordered to abandon it.
-Fixed 'Possible Connection Problems' message not appearing if user alt-tabs
-Fixed On campaign map, castles appear under 'town' or 'city' title on UI
-Fixed Reinforcements box remains greyed when the user deselects 'Attempt a night battle'
-Fixed double speed on units that should only go at one speed.
-Fixed Stakes not appearing correctly in weather conditions
-Fixed non-functional help button on ransom scrolls
-Fixed intro movies playing at x3 speed in Historical battles
-Fixed transfer army functionality - When transferring men the transfer resets after viewing the description
-Fixed Gunpowder units running forward when given targets.
-Fixed clumping units when they are told to do a 180 degree turn
-Fixed stuck Camera issues
-Fixed Fleeing units rallying at breached walls or gates of settlements they are attacking when they should not"

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#3132
Ja, a kis szemetek még használják is a pajzsukat 😊 Csodálkoztam is hogy hátulról milyen gyorsan leszedtem egy osztag generális budiõrt.

BlackShadow
#3131
az meg a másik.. nem reagál semmit a "kerülésre" (flanking) az ai ..

\".. meg sem próbálkozunk az átneveléssel. nem papok vagyunk, hanem átalakítók!\"

#3130
Igen csak úgy, ha újat kezdesz. Már annyira sokszor le volt írva itt, hogy én is megjegyeztem, pedig nekem eszemben sincs átírogatni hogy mennyi idõ telljen el körönként. A programozók nyilván nem véletleül lõtték be annyira, amennyire.

I.C.ram
#3129
Mikor beáll az ellenség, és hagyja magát nyilazni, akkor azt szoktam cisnálni ,hogyegy íjásszal szembõl, az összes többivel hátulról, illetve oldalról, lövöm õket (persze jó távol, hogy ne egymás lõjjék), mert így kétszer gyorsabban fogynak az ellenség emberei 😊
#3128
A magyar nemesek még késõbb is elég jól használhatóak, én tartok belõlük 2 seregnyit amolyan gyorsreagálású haderõként, de városok kiéheztetésére is jók, mert ha kitámad az ellen megszórom õket, a maradékot meg lerohanom. Most Iasinál védekezek a tatárok ellen, az a keleti határom. Az egyik hídra tüzérséget tettem, a másikra viszem az elit nemeseimet, huszárokkal, meg ispotályos lovagokkal megspékelve. Ezek a töketlen mongolok csak az 1300-as évek elejére értek ide. Már alig várom hogy kipróbáljam rajtuk a serpentineket, de fõleg a basiliskomat 😊

Bucser
#3127
Akkor izgalmas eza dolog ha elfogynak a nyílvesszõk😄

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#3126
hát nagyon ratyi csatám volt:
2 ijászsereggel elkezdtem elõcsatározni szórtam az ellent mint az állat
de az meg se moccant és neki nem volt ijásza, ugyhogy szépen lelõdöztem mind1iket... elég unalmas
adios
#3125
leírnátok mégegyszer hogy kell átírni az évszámot 2-rõl 1 évre vagy fél évre?Ha megvan csak úgy tudom aktiválni, ha új kamõányt kezdek?

Bucser
#3124
igen. Én ezrt áltam mega játékkal.. ha felteszed az ágyútornyokat akkor meg ballistaként fognak mûködni...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#3123
Néhe 1-2-õt meg tudok ölni bérgyilkosokkal.
I.C.ram
#3122
Az normális, hogy nálam a ballista torony ágyúgolyót lõ? 😄 Hülye milánó hozta a seregét 3 katapult osztaggal, meg ballistákkal, teljesen beszartam, erre a tornyaim elkezdték szórni az áldást rájuk sima, illetve égõ ágyúgolyók formájában 😄 Szerencsétlen katapultjai még a várfalat is alig tudták lerombolni, máris kidöglött az összes 😊
#3121
#3084

AMD64 2800+, 2x512DDR, Radeon9600

#3120
Magyarokkal nyomom éppen, mikor a németek váratlanul elõbukkannak 2 fullos sereggel, és felrúgván a szövit, egyikkel betámadják Budát. Oda épp az elõzõ körben kaptam 3 gyaloglovagot aküldi teljesítésért, így szépen elkergettem a 3x-os túlerõben levõ militia seregét. A másik serege viszont Zágráb elõtt 1 lépéssel állt meg. A városban gyenge íjjászok, hungarian nobles és egyetlen croat axemen, aki a falon esetleg harcolni is tud. Közelben sehol erõsítés, vagy családtag, aki toborozhatna. Na mondom lovasíjjászok nem a várba valók, menjünk elébe az ellennek, mielõtt beszorít. Fél serege íjjász volt, másik fele spearman, meg két mail knight. Gyalogságot lepakoltam hátra tarcsiba, hungarian nobles meg az ellen oldalába-hátába. Kihasználva a képességeiket, ezek a srácok szinte mindent elintéztek. A végeredmény:

http://www.sg.hu/galeria/1112287107/11122871071166032710.JPG

AMD64 2800+, 2x512DDR, Radeon9600

#3119
amúgy lehet tenni valamit az inquisitorok ellen? mert nagyon gyilkolászós kedvükben vannak...
#3118
hát én a spanyolokkal vagyok és szintemindig háborúban állok a franciákkal de szerintem még szárazföldi ütközetem nem is volt velük😊
#3117
mér nem megy nekem a konzol elõhivása a ~ gombbal?

#3116
Ugyanakkor talaljak fel a puskaport mindig, csak neked tart tobb idobe, mig odaersz 😄

AMD64 2800+, 2x512DDR, Radeon9600

adios
#3115
Egyébként, ha átírom az idõt 2 évrõl 1-re, akkor mondjuk 2x olyan lassan találják föl teszemazt a puskaport?

#3114
újat kezdesz 😄
#3113
Jelenleg 5 országgal(Milán, Német-Római Bir., Portugália, Franciao., Dánia) állok hadban + a pápa kitagadott, úgyhogy nemtom, hogy mászok ki ebbõl.
a.carkey
#3112
Tegyél le egy kereskedõt egy ottani valamire (mondjuk aranyra), majd rakd át oda a fõvárosod max. 1 kör erejéig, majd vissza (és egy ideig ne töltsd vissza az állást) ...

A medve nem játék.

#3111
Nem baj ha nem termelnek lóvét, meg hogy csak ócska kis faluk, de elmondhatom eljutottam az új világba.

#3110
Mindenesetre már elég erõs a birodalmam, három sereget küldök át,
Bizánc nem jelent már gondot,aspanyolokkal,békét kötöttem viszont aszentfölödn megjelentek a timuridák, ha támadnak nemn tudom õket vissza szorítani, csak néhány leharcolt egységem van ott, Jeruzsálem kivételével szerintem minden elfognak foglalni, de mindegy, a kontintensre úgy se jönnek el, ott pedig nem tud seni sem legyõzni....

#3109
megtámadott milánó visszavertem mondom ha már nemvagyunk jó viszonyba akkor elfoglalok tõle 1 területet... de sajna a legerõsebb seregét úgy elvertem hogy alig maradt 100 embere én meg kb 200-at vesztettem 😊 pedig az õ serege volt létszám fölényben 😊 ami 1-nek indult abból milánó vége lesz 😄 mondtam neki adja ide venicét és akkor abbahagyok😊 erre õ azt akarta legyek a hûbérese és odaadja... rosszul döntött... egyébként magyaroknál érdemes bécset elfoglalni mert nekem most maxon adózik az 5200 ember 😊és semmi bajuk sincs trade is nagyon fellendült bár a kikötõ váromat szeretném fejleszteni mert ott remélem jobban megéri a kereskedelem 😊 rengeteg szövetségesem van és Ulászló volt pápa 😄 de csak 10 évig 😞
#3108
ha újra kezdem tuti nem megyek el

-------------------- by:Eligor I\'ve Got The Power

#3107
Nehezebb fokozaton a gép jobban játszik vagy az egységek ereje között van különbség?
#3106
Hát nem tudom szerintem ez az amerikás dolog egy merõ idõpocsékolás, elfoglaltam odaát mind az 5 várost de nagyon csirkék beleöltem négy teljesen fullos seregbe egy halom flottába most meg szivom a fogam a pár szutykos parszt falu miatt, állandóan lázadoznak nem termelnek lóvét, leaglábbis birodalmi szinten elhanyagolható mennyiégbe, nulláról meg mire felfejlesztem õket vége lesz a játéknak 😄

-------------------- by:Eligor I\'ve Got The Power

#3105
Megcsináltam leszámoltam a pápával, a következõ körben az én jelöltem lett a pápa, engem szeret a legjobban szóval ennyi.
De hogy hol van a pápa az tnem tudom ,mert nincs rómában...
Most már csak Bizánc az ellenfelem, lassan nem soká végzek vele... két városa maradt....
és épp ekkor a hülye spanyolo khadat üzentek! Miért?! Egyszer már sikerült velük megbékélni, de moist megint rám támadnak! Hát hülyék ezek? Gyengék és kevesen vannak, mégis kikezdenek velem... ki érti ezt...
Nemsoká mehetek amerikába ... már épülnek a Carrack osztályú halyók

#3104
Nálam semmi nem történt egy két körig nem volt pápa de aztán újra választották azt ennyi, nem volt egy darab földje sem csak pár kószáló pap meg diplomata, bár azt nem tudom mi lesz ha azok is meghalnak

-------------------- by:Eligor I\'ve Got The Power

#3103
most néztem szerintem valamiért alergiás a gépem a Total war-a. Mert hirtelen a roma - total war sem indul el és a kiegészitök sem ott is ugyan ez a hiba. Csaták menek de a térkép modnál kilép a játék.

Pedig más játékoknál semmi gond.