Flight Simulator X
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
Van pár dolog ami nem tetszik. Pl nekem valamiert ha forward 3D cockpit nézetben vagyok nem lehet egyáltalán mozgatni semmivel a nézetet, se egérrel se a nézet mozgato gombokkal se hatswitchel. Olvastam róla nem egyedi eset.Nalam az egyedi nézetek mentése se működik a ctrl+num numbers komboval. Track hat progit használok ezert annyira nem is zavar mert körbe tudok bambulni csak érdekes....a masik az az irányítás ami nekem megmondom őszintén rohadtul nem tetszik.Az orrfutó mozgatását fura hogy nem a ruderrel egyutt vegzi hanem a vizszintes vezersikkal. Illetve túl erzekenyek az axisok is hiaba huzom le a csuszkat mar 10 % on van akkor is minimalis mozdulatra durvan reagál.Még egy kérdés valahogy lehet ezt tweak elni mint az FSX et?
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
1. ai egyelőre nem zavar, majd ha lesz normális foglalkozunk vele. p3d-ben is eléggé minimalizálva van. nagyon elrontják az élményt amikor tömegesen rajzanak egy reptérnél és csinálják a hülyeséget. a valóságban azért az irányítók picit jobban dolgoznak.
2. atc ugyan sokkal rosszabb, de a p3d-ben is külsőt használok. érdekes, hogy mekkora probléma, pedig az elég kötött fóniával nem tűnne annak. ha az útvonal tervezéses atc alatt azt érted, hogy lerepülsz egy ifr-t a beütött útvonal alapján, akkor azt egyszer mindenképpen próbáld ki. azt csak hiszed, hogy nem lehet rosszabb.😊 nekem eddf vagy lhbp --> omdb és vissza állandó tesztútvonal. lhbp-ről elemelve elhagyom a közelkörzetet, döngetek arad felé, erre ad egy headinget az ellenkező irányba. és beakad a lemez, még irán felett is meg akar fordítani. és ezt minden egyes úttal megcsinálja. de legyünk optimisták, ennél már csak jobb lesz.😊
azért ha a fejlesztők folytatják ezt az utat, meglátásom szerint egyre többen fogják használni, így az addonokra is egyre nagyobb igény lesz, meg a "pimpelők" is egyre többen lesznek.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2017.04.20. 18:56:41
Valahol ez is ugyan olyan mint a P3D-ben; van amikor durvajól bír kinézni, de van amikor határozottan okádék. Legfőképp azért mert rohadt kevés felhő-textúrát használ (még mindig), így aztán meglehetősen egyhangúak néha a felhők, ráadásul a sok textúra-ismétlődés haza is vágja az egész látványt. Amikor épp csak kicsivel vagyok felhőalap alatt vagy a felhőréteg felett, akkor jól néz ki, adja szépen a sebességgézetet is, ez viszont tény. És nem is forognak utánad a felhő-poligonok, mint a P3D-ben. Van viszont villogó, és/vagy éjjel világító felhőpamacsok. 😊
De ez a felhőbe be- felhőből ki fíling nálam egyáltalán nem jött át. Nem látok sok különbséget a P3D-hez képest, sőt, mondhatni szinte 1az1ben ugyan az a hatás és a kivitelezés is.
De való igaz, ezernyi olyan apróság van, ami viszont nagyon tetszik benne. Például, hogy nem kell b*szakodni mindenféle cfg-kkel meg ini-kkel a repcsiknél meg a sceneryknél - csak kizippeled őket a megfelelő mappába és kész, máris indíthatod a szimet, az meg automatice felismeri és is használja őket. Legfeljebb akkor kommunikál, ha valami gáz van velük.
Ami az ehhez tartozó negatívum: rengeteg scenery használ valami 3rd party cuccot (ezek általában object library-k), így ahhoz hogy megfelelően működjenek, le kell még szedni gyakran vagy tíz féle egyéb cuccot. Ami sokszor akár többszáz megára is rúghat méretileg. Na ez nekem annyira nem bejövős fícsör.
A napocskával semmi bajom, mikor épp kel fel vagy megy le - az durvaszép. Viszont ha fent van az ég tetején, nekem valahogy nem eléggé vakító. Azért a valóságban ha délben belenézek a napba, nem látom az egzakt napkorongot... 😊)) Szóval hiányolok valami lens flare effektet is, meg valami bloom-ot mellé, mert ez így most nekem nagyon hideg. Persze biztos lesz majd valaki, aki megpimpeli ezt is. 😊))
Tulajdonképpen nálam három dolog miatt nem váltja ki még a P3D-t:
1. Nincs AI, illetve ami már van az olyan szinten gagyi, hogy nem is értem miért nem égett le a pofájukról a bőr, mikor belerakták a szimbe... 😄
2. Az ATC-ről szintén ez a véleményem. Vicc kategória. Azt még nem néztem, útvonal-tervezés oldalon mit tud, de erős a gyanúm, hogy az meg csak simán nem létezik az XPL-ben... Hja, a gurulás útvonalát jelző segítő nyilakat is sikerült úgy kivitelezniük, hogy jól hazab*ssza a látványt. A P3D-é se valami szép, de legalább egy fokkal diszkrétebb. Nem értem, mennyivel lett volna bonyolultabb egy Follow Me cart leprogizni? Szerintem nem sokkal...viszont nagságrendekkel jobban mutatna, és élethűbb is lett volna.
3. A nevesebb és minőségibb add-on gyártók még mindig nem cuppantak rá eléggé az XPL-re. Persze megjelent már a Carenado, meg egyetlen géppel a PMDG is a piacon, aztán ott az iXEG, ami még az NGX-nek is bőven odaver szerintem, aztán van még a Drzwiecki Dizájn...hát...az ő cuccaik nekem P3D alatt se tetszenek igazán...aztán kész, ki is fújt az XPL addon lehetőségei, sajnos.
Ha ezt a hármat záros határidőn belül megoldanák, és a P3D v4 sem mutatna majd hatalmas fejlődést azon túl, hogy immáron 64bitesnek nevezi magát, én zokszó nélkül váltanék XPL 11-re.
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Nálam a felhők pont hogy 100%-ig tetszenek!Az lenne az utolsó amin változtatnék!
Lehet technológiailag ez a jó irány! De nekem nagyon az út elején vannak...
Én egyenlőre kivárok, de várom a videókat! 😄
szerk: amit még nem próbáltam ki: ha hegy mögé bújok egy rádiónav ponttól, vajon leárnyékolja a hegy?
Utoljára szerkesztette: nibron, 2017.04.19. 21:47:51
De hagyom magam győzködni...😄
A napocska viszonyt meglehetősen gagyin néz ki, nem is értem azzal miért nem foglalkoztak picit Austinék...
Na szóval, hát van hova fejlődnie a P3D-nek még e téren, na. 😊
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
És amit nézni kell: a repcsi melletti(!) épületek és a taxiway fényei visszatükröződnek a gép törzsén. Mindezt persze teljesen dinamikusan teszi... <#hawaii>#hawaii>
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Bár én továbbra is maradok inkább a stock cuccnál...
Remélem, egyszer a P3D is felnő ezekhez a grafikai nyalánkságokhoz. Különösen az utolsó képet ajánlom szives figyelmetekbe...remélem rájöttök, mit kell rajta nézni, és hogy mihez kellene felnőnie a P3D-nek... <#bee1>#bee1>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
fsx-ben megvan komplett németország, de azt is ki kellett vennem. nekem régebben frankfurt volt a base, valószínűleg visszaköltözök, mert az lhbp azért már elég gáz. esetleg omdb-n gondolkodok, úgyis elég sokat nyomok több órás flight-okat a meló mellett, és azért már a pm is elég jól kikalapálta a 747-est. az meg mindig is a kedvencem volt. a lufinál szerintem voltam az összesben.
Nekem olyan rideg lapos dolognak tűnik...
Most egyébként pont az Ausztria Pro HD East megvásárlásán gondolkodok!
Én többnyire Ausztriában jövök megyek és az nekem még nincs meg.
azért kíváncsi lennék, hogy magyarországot legenerálva, mekkora sceneryt gyárt az ortho4xp.
Nem mondom, hogy előbb utóbb nem lesz ebből az irányból valami, de egyenlőre szerintem nekem ez jobban bejön.
Bocs, de ehhez a géphez nem igazán értek...Nem mintha a többihez igen. 😄 😄
Ilyenkor én végig szoktam böngészni a könyvtárakat, mert van jó pár regisztrációs bejezés, amik bekavarhatnak!
Pl Program Files, ProgramData, Programfájlok (X86), Felhasználók/User/AppData,
Aztán a végén még a keresővel is végig nézem...
Aztán jöhet az új Driver!
Örülök, az új VGA-nak! Használd egészséggel!
Az FSX Tweakban én nem tudok segíteni, mert soha nem használtam, FS2004-ről én egyből Prepar3D-re váltottam!
Az AMD oldalárol feltettem a legújabb Radeon RX 480 win7/64-hez való drivert. http://support.amd.com/en-us/download
A "tejfelesség" csökkent, de még gyengén látszik a határvonal.. Már nem annyira zavaró.
Az ATI alkotórészeket nem tudom, hol keressem. Én nem értek ehhez😞
De az nagyon tetszik, hogy az fps 50-100 között van😊
Közben találtam egy hasonló problemáról szóló bejegyzést. Ezt a jelenséget textura vesztésnek mondja. És ezt javasolja:
"This "Texture Fix" utility automates these changes in the fsx.cfg configuration
file which FSX users had to perform manually. Namely, it adds two new entries:
HIGHMEMFIX=1
STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647
which have been found to resolve the disappearing texture problem."
Mi véleményed erről?
Az én véleményem az, hogy össze gabalyodtak a driverek!
A helyedben leszednék minden ATI elnevezésű alkotó részt és az AMD oldaláról feltenném az utolsó drivert!
Videokártyát cseréltem.
A régi: Radeon R7 360 DDR5 2 gb 128 bit
Az új: Radeon RX 480 DDR5 8 Gb 256 bit
A csere után azt tapasztaltam, hogy a tájból csak a hegyek csúcsa látszik ki. Az egész táj egy "tejföl". Halványan látszik, hogy van valami a "tejföl" alatt.
Induláskor minden rendben van. Csak egy bizonyos magasság elérése után jön elő a jelenség.
Hol lehet a hiba?
Kösz!
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
Na ez alap lenne! Mert az hogy pécsi reptéren a statikus gépek nem jelennek meg, csupán az árnyékuk az nyilván nem csábító, de pont nem lényeges! De hogy éjszaka ezek a tornyok nem látszanak, ez nekem nagy szívfájdalmam!
Arról nem is beszélve milyen jó lenne , ha minden hónapban jönne valami kis egyszerű kiegészítő az LHSim-LHB -be!
Esetleg mondjuk ipari parkok vagy kilátók. De bár mi apróságnak örülnénk! Szerintem örömmel adna mindenki pénzt, csak fejlődjünk...
Most hogy ferihegyi dockrendszer nem működik...Nem érdekel!
Győrt meg lehetne javítani, csak akarni kellene! Már gondolkodok rajt, hogy neki látok! Azt is emberek csinálták...Nem tudom elképzelni, hogy akkora feladat lenne azt a szintkülönbséget össze hozni!
Nem akarom bántani az LHSimes fiukat, mert gondolom kisebb gondjuk is nagyobb ezeknél a hibáknál, de pont egy fizetős kieg. miatt ezekre az apró dolgokra lehetne nagyobb gondot fordítani!
Valóban egetrengető különbségek nincsenek - hisz nem is lehet, lévén az alap ugyan az -, de talán annyi előnye mindenképp van, hogy ezt még fejlesztik...hogy milyen ütemben és miket az már más kérdés......
Nálam azért ennél sokkal határozottabb volt a különbség, ami miatt végülis örülök hogy áttértem a P3D-re. Az FSX és az FSX:SE iszonyat instabil volt nálam totál clean Windows esetén is, ellentétben a P3D-vel; mióta használom, emlékeim szerint egyetlen egyszer sem CTD-zett, VAS errorom is tán 2x vagy 3x volt, de az is szinte előre látható volt, szóval nálam nagyon megérte a váltás. Az, hogy a hazai repterek nyűgösek...hát megtanultam vele együtt élni...rákényszerültem. Ferihegy üzemel, ami a legfontosabb.
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
FSX-el kapcsolatban lenne egy problémám (megfigyelésem).
A gépem elegendően erős szerintem a játékhoz (i7, 4 mag, 8 szál, 8gb ram, GeForce GTX650 2GB GDDR5 stb.), de azt vettem észre, hogy ha a Graphic menüpontban a Target Frame Rate-et 15 fölé viszem, akkor bizonyos hangokat vagy nem játszik le a játék vagy csak nagyon szakaszosan (pl.: az APU hangját, vagy a Seat Belt harang hangot), de csakis 2D Cockpit nézetben! Ha 3D-s nézetben vagyok akkor egyáltalán nincs panasz a hangra.
60-as FPS-t simán megjeleníti a VGA kártyám és proci sem pörög olyan nagyon, hogy indokolt legyen ez a rossz hang, de csakis akkor működik rendesen, ha 15 FPS-re állítom.
Több repülőgépnél is tapasztaltam hasonló hanghibákat, de a fenti konkrétumok a Wilco A380-asnál voltak.
Van ötletetek, hogy miért csinálja ezt? Vagy tanács, hogy mit lehetne kezdeni ezzel?
Várom válaszotokat.
Előre is köszönettel.
Z.
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...