Flight Simulator X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

pateszi
#4657
Hali,

Nekem is nagyon tetszik, itt találtam:
FSX Cessna C-172N
Csak nem Te készítetted? Esetleg a gép a tiéd?

E8400, EP45,2*1GB DDR2,GTX9800+ WinXP+SP3, FSX+SP2

Clidey
#4656
Térdepelj kukoricára a sarokban!!!

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

alert
#4655
Ez szép volt <#idiota>

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#4654
Hello!
Lene egy nagy problémám az a problémám hogy egyszer játszotam a Flight simulator x-el és akkor minden jó ment de letöröltem és mikor ujra fel tetem utána már nem volt minden rendben az történt hogy hiába nyomom meg az F10-et nem jön elõ az az ablak de már meg nyomtam a (w)-de még ekor se történt semi.
Mit tegyek???

#4653
Igen, ezt tudom<#vigyor>

E6850 3,00 GHz, P5B, 2600XT, 500W, 2 GB DDR2

alert
#4652
Talán az SDK ír valami módszert vagy gondolkozni kell rajta. Az FS ATC ostoba.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#4651
Pfff. Akkor hogy oldjam meg, hogy a 2-es terminálba küldjön?

E6850 3,00 GHz, P5B, 2600XT, 500W, 2 GB DDR2

alert
#4650
Mert az speckón lett összehozva, így azt nem tudod egy visszafejtés után újra compile-olni.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#4649
Csak az az érdekes, hogy betöltöttem Plannerbe az LHBP BGL-jét. (az Aerosoftosat) Egy dolgot módosítottam: a 37-es kapu Airline Code-ját,semmi mást. Akkor miért lehet benne annyi hiba?

E6850 3,00 GHz, P5B, 2600XT, 500W, 2 GB DDR2

alert
#4648
Akkor az azt jelenti, hogy tele van hibával a fájl. Az FSXPlannerben lehet hogy van hibajelzõ. Sajnos millió hiba elõfordulhat, amit nem jelez semmi, csak tudni kell az SDK alapján, stb. A hosszú hibalistából következtethetsz a gondokra.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#4647
Igen, suliba tanultuk,csak már kimaradtak a DOS parancsok. Elirányítottam a BGLCOMP.hoz, bglcomp.exe af_lhbp.xml ----->ez lett beírva. legörgetett egy jó hosszú listát tele errorral, és nem csinálta meg<#conf>

E6850 3,00 GHz, P5B, 2600XT, 500W, 2 GB DDR2

alert
#4646
Persze hogy csak egy pillanatra jön be, mert parancssor és az XP-bõl kiírtották a DOS-t 😊 Na igen a maiak már nem tudják mi is az a DOS 😄 pedig ilyen dolgokhoz kell. Megnyitod a parancssort és DOS parancsokkal elnavigálsz a BGLCOMP exe helyére. CD xyz -vel tudsz egy mappába belépni CD\ az visszaugrik a gyökérbe, CD.. visszaugrik egy könyvtárral feljebb. De javaslom nézz utána és tanulgass egy kis DOS-t, mert kelleni fog 😊 ha megvan a bglcomp mappája, akkor a "bglcomp.exe akarmi.xml" parancsot kiadva fordítja BGL-re a fájlt. Ez esetben az akarmi.xml a paraméter. A célkönyvtár az ahol a bglcomp.exe is van.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#4645
Tehát parancssorba beírom a BGLCOMP útvonalát?
Amúgy ami a képen van,az csak egy pillanatra jön be,nem lehet semmit sem választani, mert eltûnik.

E6850 3,00 GHz, P5B, 2600XT, 500W, 2 GB DDR2

alert
#4644
Ó boccs azt hittem fs2004 topicban vagyok 😊 az elõzõ linket felejtsd el, az FSX SDK tartalmazza ennek a BGLCOMP-nak az FSX-es változatát. Pont az az, amirõl a képet linkelted.

Ez egy parancssoros (DOS szerû) alkalmazás, nincs felhasználói felülete, paraméterezni kell. A paraméter a fájlnév, amit lefordít és van az a néhány kapcsoló, amit a screenshoton is látsz. Parancssorból (DOS ablakból) indítsd, vagy hozz létre egy batch fált és abban paraméterezd.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#4643
Na mégegyszer:

E6850 3,00 GHz, P5B, 2600XT, 500W, 2 GB DDR2

#4642
Olvasom a leírásában ,hogy be kell írni hogy bglcomp és a fájlnevet,csak azt nem tudom, hogy hova. Ha rámegyek a bglcomp.exe-re,akkor ezt az üzenetet kapom:

E6850 3,00 GHz, P5B, 2600XT, 500W, 2 GB DDR2

alert
#4641

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#4640
Még visszatérve a múltkorira, SDK-val hogyan tudom konvertálni az XML-t BGL-lé? (XML-t az FSX plannerrel csináltam).


E6850 3,00 GHz, P5B, 2600XT, 500W, 2 GB DDR2

gbc csabika
#4639
Üdv!

Láttam hogy írták lejjebb Ground Environment X európai verzióról, hogy már kint van, de én sehol nem találtam pedig kerestem rengeteget. Csak USA&Canada verziót találtam, valaki tudja hogy mi a helyzet ezzel?

#4638
#4616?

E6850 3,00 GHz, P5B, 2600XT, 500W, 2 GB DDR2

alert
#4637
Confirmed. 4000 lábról vagy fentebbrõl kell fotózni és minimum 5-6 megapixeles fényképezõ sem árt. Minimum... DKI-n meg tárgyalni kell 2000 fölött 😄 egyébként láttam, hogy frissítették a google-t, mostmár jónéhány reptérhez lett légifotó. Sármellék (új tavaszi vagy nyári), Pécs, Kaposvár, Zalaegerszeg, Nyíregyháza, Szentkirályszabadja, Kiskunlacháza, Dunaújváros, Õcsény, Baja, Virányosdûlõ, Kiskunfélegyháza, és ki tudja még mi. Eléggé nõ a lefedett területek aránya, ha így haladunk lesz itt még VFR Hungary az FS11 elõtt 😊

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

Clidey
#4636
Télleg jó eza scenery, de nekem a Cessna festése jobban tetszik! 😄

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#4635
Az a baj ezzel a légifelvételesdivel, hogy rohadt magasról kellene fotózni - és megfelelõ idõjárási körülmények közt is persze - ahhoz, hogy használható legyen a kép. Én egyszer próbáltam Gawronból 1500-ról fotózni Dunakeszit, de értékelhetetlen lett...szerintem legalább 3000-4000-rõl (ha nem magasabbról) kellene fotózni minimum egy EOS20-al ahhoz, hogy érjen is valamit... 😞

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#4634
Tényleg nagyon jó lett, de lehetne még finomítani, de azért így is sokkal jobb, mint az alap scenery.

E6850 3,00 GHz, P5B, 2600XT, 500W, 2 GB DDR2

pateszi
#4633
Sziasztok,

Alkonyati repülés a Pécs-Pogány reptér körül a #4621-ben szereplõ sceneryvel:
Nagyon jó, gratula a készítõnek!




A sasok a scenery részei? Nagyon tetszettek. (lásd a galériában)
Nálam a kifutópálya kellõs közepén van egy benzinkút, gondolom, hogy az FSX alap scenery része látszódik. Néhány vontató jármû helyett talán jellemzõbb lenne a reptéren 2 AN-2-es, egy sárga mentõhelikopter és 1-2 vitorlázó repülõ. A pécsi tv torony, mint VFR tájékozódási pont jó lenne még.
Mégegyszer köszönet a sceneryért.

E8400, EP45,2*1GB DDR2,GTX9800+ WinXP+SP3, FSX+SP2

#4632
Szia!
Ha csak a légifelvételen múlna a dolog, akkor én azt bevállalnám, úgyis beigértem már régebben a feleségemnek egy sétarepülést. Itt mondjuk akadály lehet, hogy nem tudom, milyen magasság(ok)ból kell fényképezni.
De hozzáértéssel, fõleg idõvel sajnos nem rendelkezek...

Intel Core i5 CPU 2,67GHz + 8 GB RAM

alert
#4631
Idézet a FAQ-ból (csak mert nem volt kedvem 198adszorra leírni, keresõ meg 2mp alatt kidobta) 😄

"Az FS a sceneryket két helyen tárolja. Az egyik a fõmappában lévõ SCENERY mappa, a másik szintén a fõmappában lévõ ADDON SCENERY mappa. A scenery-k struktúrája mindig a következõ: Van egy mappa amiben maga a scenery van, ez lehet bármilyen nevû pl: Budapest, és ezen belül van egy SCENERY és egy TEXTURE mappa. Értelemszerûen a SCENERY tartalmazza a 3D-s objektumokat és modelleket (*.bgl kiterjesztés), a TEXTURE pedig ezekhez a textúrát (ált: *.bmp kiterjesztés, de ez nem a szabványos Windows Bitmap, így nem tudod egy szimpla rajzprogrammal megnyitni). Ha letöltünk egy sceneryt akkor ezt kétféleképpen tehetjük be a játékba. Minden letöltött scenery tartalmazza az elõbb említett SCENERY és TEXTURE mappát. Ha ezekbõl a fájlokat bemásoljuk az ADDON SCENERY mappában lévõ SCENERY és TEXTURE könyvtárba, akkor a játék magától felismeri. Itt azonban a sok fájl összekeveredhet, ha késõbb el akarjuk távolítani. Elegánsabb módszer, ha a játék mappáján belül (célszerõ az ADDON SCENERY könyvtárba) bárhová létrehozunk egy tetszõleges nevû mappát, és ebbe tömörítjük ki a letöltött kiegészítõ SCENERY és TEXTURE mappáját. Ezután elindítjuk a játékot majd a Scenery Library-ban hozzáadjuk az új mappánkat a listához. Ahhoz, hogy ezután mûködjön a scenery újra kell indítani az FS-t (FSX-et nem)."

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#4630
Alert, ezt pontosan hova kell bemásolni?

E6850 3,00 GHz, P5B, 2600XT, 500W, 2 GB DDR2

pateszi
#4629
Kössz a gyors választ.
Nagyjából sejtettem, hogy úgy van amint megírtad, mégis reménykedtem, hogy létezik egy kb. Google Sketchup, vagy Anim8or szintû progi, amivel viszonylag egyszerûen lehet saját használatra FSX-hez modellezgetni, legfeljebb én nem találom.

E8400, EP45,2*1GB DDR2,GTX9800+ WinXP+SP3, FSX+SP2

alert
#4628
Így van, de ezt csak a készítõ tudja megtenni, mert neki van meg a forráskód illetve a modellek forrásfájlja. Ennek hiányában nem lehet kivitelezni a "módosítást". Ugyanakkor vannak pl olyan régebbi scenery-k, amelyek régebbi kivitelezésük miatt nem is alakíthatók át egyszerû módszerekkel FSX alá, tehát újra kellene tervezni hozzá az egészet.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

alert
#4627
Szevasz! Meglévõ scenery-ket, repülõket nem tudsz módosítani ugyanis az egyszer FS nyelvre lefordított fájlok úgy maradnak ahogy vannak. Van 1-2 trükk amivel vissza lehet fejteni és bizonyos módosításokat elvégezni, de ezek sem engednek belenyúlást pl az objektumok szerkeszthetõségébe. Annyit tudsz csinálni, hogy átrajzolod a textúrát és ezzel kifújt. Az SDK-t szerintem jól telepítetted, de az soha nem is fog megjelenni semmilyen menüben. Az FSX SDK-ja az nem egy pályaszerkesztõ mint más játékok esetében általában. A Flight Simulator mappája mellett találsz egy SDK mappát, abban van benne minden. Itt DOS-os parancssoros progikat találsz amelyeket paraméterezve kell futtatni. A paraméterük általában egy szüveges formátumú fájl, a fájlban pedig XML, ASM vagy SCASM esetleg C++ nyelven programozott scenery vagy egyéb kódot írsz meg és a kis compiler ebbõl csinál az FS számára érthetõ adatot. A modelleket nagyon ajánlott a 3d studio max-al modellezni amennyiben ehhez nem férsz hozzá, használható a lebutított változata a gmax-is, ez ingyenes, de néhány dolog jóval körülményesebb. Ezekkel csak modellezni tudsz. A különbözõ effektek, fények, stb mûködõ dolgok kivitelezése minden esetben a modellezõ progik által exportált vagy mások által készített 'forráskód' átírását vagy egy saját megírását követeli meg, amelyet te fordítasz végül az SDK compiler-eivel BGL-re. A textúrázás se egyszerû dolog FSX alatt, mert itt már lehetõség nyílik bumpmap-ek és specular mapek létrehozására valamint a különbözõ átlátszóságok és effektekhez szükség van az SDK ide vonatkozó ismereteire. Mindenképp ajánlott a photoshop ismerete. Az SDK rengeteg mindent leír, nem is mondom hogy rövid. Sajnos magyarul viszint semmilyen infó nincs az egészhez. Külfödi fórumok közül az fsdeveloper.com-on mindenhez találsz olyan kivesézett témát, ami csak felmerülhet 😊 A modellezés megtanulásához mindenképp az fs2004-hez kiadott SDK-ban lévõ rövid leírást ajánlom, az pontosan megmutatja milyen módszerekkel kell FS alá tervezni. FSX-hez nem csináltak ilyet, de a módszer ugyanaz. Ha kérdésed van írj nyugodtan.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

pateszi
#4626
Mit is jelent az átportolá?
FS2004-hez készített sceneryk módosítása, hogy az FSX alatt is használhatóak legyenek?
Miben áll az korábbi sceneryk FSX-hez való optimalizálása? Gondolom, hogy a legtöbb textúra átkonvertálásán kívül a modelleket és az elhelyezésüket is alakítani kell.

E8400, EP45,2*1GB DDR2,GTX9800+ WinXP+SP3, FSX+SP2

pateszi
#4625
Kedves Alert,

Köszönöm szépen!

Gondoltam rá, hogy próbálkozom az elérhetõ sceneryk alakítgatásával, de tudásban még nagyon távol vagyok ettõl. Repülõk apróbb módosításával (textúrák, mûszerfal átalakítása)kísérletezem, de még az SDK-t sem tudtam (SDK SP2-vel) mûködésre bírni. Tényleg, létezik, hogy legális FSX-nél csak aktiválás után használható? Frissen, kiegek nélkül szabályosan telepített FSX+SP1+SP2 után egybõl az SDK+SP1a+SP2-õt telepítettem, az SDK konfigurálása mégsem sikerült, az FSX menüben nem jelent meg. Meg fogom próbálni más lépésekben újratelepíteni.

Az SDK-n kívül a modellezéshez, textúrázáshoz milyen eszközöket érdemes még használni? Létezik esetleg magyarországi fórum, ahol olvashatok fejlesztéssel kapcsolatos témákat?

E8400, EP45,2*1GB DDR2,GTX9800+ WinXP+SP3, FSX+SP2

alert
#4624
Elfelejtettem, a LHPP-t nem kell árportolni, elég egyszerû, mûködik FSX alatt is.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

alert
#4623
Az se rossz bár ilyet én is csináltam anno, hogy odamegyek és fotózgatok. 1 baj van, hogy ma már csak fotorealisztikus scenery-nek éri meg nekiállni, ahhoz pedig kell egy fotó a reptérrõl felülnézetbõl is. Ez lehet egy jó felbontású légifotó vagy google earth stb (csak itt MO-n nagyon kevés reptérrõl van). Ha ez megvan utána már csak a fotók kellenek a reptérrõl nameg egy jó adag hozzáértés. Ja és rengeteg idõ. Csak még ekkor sem biztos, hogy megéri, mert nem igen van fizetõképes kereslet magyar scenery-re. Ingyen dolgozni "nagytételben" (több reptér) meg ehh, igen csak jóindulatúnak sok pénzel és idõvel rendelkezõnek kell lenni. Egy kisreptér is több hét munkája ha minden nap "csak" 5-8 órát izzadsz rajta akkor is.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#4622
FSX-re nem tudod átportolni? :-)

Tényleg, lövésem sincs, mi kell egy scenery elkészítéséhez, de ha csak fotók kellenek, akkor én szívesen vállalom bármelyik repülõtér tövirõl-hegyire való lefényképezését...

Intel Core i5 CPU 2,67GHz + 8 GB RAM

alert
#4621
Itt is van: LHPP v2.1

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

alert
#4620
Pécshez csináltam az ivao egyik rendezvényére egy scenerey-t fs2004 alá, a mai állapotot tükrözi. Bár nagyon gyengusz, mert gyorsan kellett összetákolni képek nélkül, de az eddigieknél azért jobb. A terminál is hasonlít 😄 na megpróbálom elõkeríteni.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

alert
#4619
Nincs normális magyarországi scenery? És ez a Budapest mi? 😊 egész Bp fotoreal + újradolgozott kisrepterek: LHBS, LHGD, LHDK, LHTL, LHFH, LHHH, LHGR. A legújabb verzió 1.4 (csak ez tartalmazza a reptereket és nevezetességeket). Képek a #4542, #4543 hozzászólásokban.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

Hypo
#4618
Sajnos nincs normalis magyarorszagi scenery fsx hez a hungary2004 is ugyszolvan elnagyolt, inkabb add par fs ben nem letezo repteret es tornyot ennyi. Jo lenne ha lennenek valalkozo szellemu emberkek akik fejlesztenenek fsx re.

Pecs egyebkent gyonyoru tavaly voltam cessnaval es az allam leesett amint meglattam, bnagyon popec

pateszi
#4617
Sziasztok,

Tud valaki FSX-hez Pécs-Pogány (LHPP) repülõtér sceneryt? Az alapváltozatban lévõ kissé "elnagyolt". FS2004-hez találtam egy régebbi változatot, de az sem hasonlít a reptér jelenlegi állapotához.

E8400, EP45,2*1GB DDR2,GTX9800+ WinXP+SP3, FSX+SP2

#4616
Sziasztok!
Nemrég voltam Mediában körülnézni, és találtam egy Saitek Pro Flight nevû thorttle control-t. A kérdésem az, hogy használ-e valamelyikõtök ilyet, vélemény, szereti-e az FSX,be lehet-e állítani utasszállítóhoz?
Köszi!

E6850 3,00 GHz, P5B, 2600XT, 500W, 2 GB DDR2

Hátondugó
#4615
A legjobban annak örülnék, ha Szegeden segítene valaki.
Vendégem is lehetne 1 pizzára, vagy akármire.

Dugó

Hátondugó
#4614
Hali! Végre megkaptam ajándékba ezt a simulátort. :-))
Felturbóztam a gépem "erõmûvé".
Valaki segítsen már, miért nem tudom a régi kományokat illeszteni.
Pedig olyan jól mûködtek a FS2004-nél. A neve: ATTACK Thruttle.
Ezt emlékezetbõl írtam, mert nem otthon vok.
Kösz.

Dugó

#4613
Találtam egy nagyon jó oldalt,akit érdekel.
http://bobholland.com/fs/
alert
#4612
Navigáció barátom navigáció 😊 hallottál-e már ilyesmirõl? Javaslom az FS2004 topicot is, az utolsó 20-30 hsz-ben pont errõl volt szó. Ha mindenképpen ragaszkodsz a GPS-hez, akkor ITT egy kis videó a mûködésrõl. Ha tehetek egy újabb javaslatot, akkor EZZEL kezd.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

Hypo
#4611
Manual? Help? Training flight? hat ezek nelkul nehez lesz ez nem arcade game. el kene olvasni a leirrast legalabb. shift+3 talan😊

#4610
Hali all! <#vigyor4> Segítsen vki pls! A Flight Simulator X-ben Free flight módban kijelölöm az úticélt, stb. Na most hogy tudjam merre van az uticél be kell kapcsolnom a GPS-t ugye? Meg is találtam a gépen a kapcsolót, de a helyzet csak annyit változott hogy a magasságmérõnél kiírta hogy GPS. Tehát hogyan kell Free Flightban "látni" hogy merre menjünk?
#4609
Szia ,semmi baj...:-)
bondi
#4608
Upsz, most láttam hogy olvasnom kellett volna néhány pü-t az elmúlt pár hétben 😊 Sorry Alert, pótoltam, de nem is figyeltem ezekre , megmondom õszintén, és nem bunkóságból nem válaszoltam.

Endawour tõled is sorry, ha tudok segítek, de akkor inkább telefonon, mint irogatva, privátban majd egyeztessünk...lol, már fogom figyelni 😄