Flight Simulator X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

polluxware
#14621
+nõ az fps értelemszerûen is

egyedül akkor szembetûnõ ha nagyon ránagyítassz... akkor "olyan" közelrõl már látni a bmp, és dxt5öt közötti különbséget..

csomó más röpire is igaz ez ahol nyers bmp-t használnak..

polluxware
#14620
errõl olvastam annó fórumban.. állítólag fsx related probléma, és nem orvosolható....

egyébként!!!

bizonyára észrevetted hogy az 1.5ös beech duke esetében a mûszer textúrák eléggé elmosódottak tudnak lenni, még akkor is ha nem a mip-map csomagot pipálod be..

a lényeg! a gauk ugyan 32bit-es makulátlan minõségûek a mappában tekintve -> viszont fsx alatt a nyers 32bit-es bmpt az FSX mipmappolja autómatice

megoldás! -> DXT5 formátumba kell konvertálni õket (pár db fájlt😉

és gyönyörû kriszp texek lesznek ,mert a nemmippölt dxt5öt az fsx nem manipulálja

Hypo
#14619
jó lehet 1-2 hianyzik de a többség megvan😊 ( kene mar egy uj install hogy fs9 vissza keruljon,) de majd ha egyszer lesz uj hardware nem birok ennyit installalni😊)

ja és mielött megköveznek nem vagyok milliomos....



[HUN]FaTaL
#14618
Mindazösszeslegálisan?😊))))

http://goo.gl/gd6Zi5

Hypo
#14617
ohh bazz kár hogy már megvannak😊))

[HUN]FaTaL
#14616
25% discount of all German Airports scenery (except Stuttgart, Padeborn and Lubeck) for 24 hours starting at Jan 1, 1300GMT.

De jó, hogy két topicba nem engedi elküldeni duplikálás miatt, így most teljesen feleslegesen írhatom bele ezt a mondatot.

http://goo.gl/gd6Zi5

Hypo
#14615
valaki repüli fsx alatt a cheyennet? VC ben a HDG knob es a CRS knob texturája csak nálam szar? olyan mintha duplan lenne rajta a felirat elcsuszva

[HUN]FaTaL
#14614
Az még mindig mip-map, viszont az infot köszi mert a mip-map miatt vibrál egy csomó minden fs9ben úgyhogy ránézek erre a cuccra is. 😊

#14613: Köszi 😊

http://goo.gl/gd6Zi5

alert
#14613
Aham Imagetool. FSX SDK-ban van. Én próbálkoztam vele fél órát délután, de valami nem stimmel. Nagyon ne erõlködj, majd megnézem.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

polluxware
#14612
rex mappák vmelyikében -> imagetool.exe

map-mippöt ezzel szoktam kivájni a texekbõl😉

[HUN]FaTaL
#14611
"de én kételkedem benne, hogy ki fog jönni FSX-re a közeljövõben"

3-4 hónapot mondtak, majd meglátjuk. 😊

A textúra tippet köszi, majd megnézem. 😊 Mivel érdemes dds-t konvertálni?

http://goo.gl/gd6Zi5

alert
#14610
Jahh, ez van.... magyar 😄

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

alert
#14609
Friss nincs, ma már nem nagyon veszik, lecsengett. Amikor megjelent meglepõen sokan vették, mert az elsõ vagy a második scenery volt FSX alá, így nem teljesen mérvadó. Ma az Aerosoft és több kiadó is állítja, hogy az FSX-es scenery-ket jobban veszik. Repülõbõl pedig mindkettõ megy. A baj az, hogy nem úgy van, hogy fejlesztesz egyet és a végén átírsz 3 sort és kiadod mindkettõre, hanem gyakorlatilag kettõt fejlesztesz párhuzamosan. Ezért jelenik meg egyre kevesebb cucc FS9-re, amibe sok energiát ölnek. Az iFly pl más tészta, mert azt FS9-re kezdték el, de én kételkedem benne, hogy ki fog jönni FSX-re a közeljövõben. A drága árak pedig nem a profitorientáltság miatt vannak. A kiadó majd a felét elrakja zsebre, utána még leadózod, stb... Egy kiegészítõ fejlesztésén nem sokat keresel, mondhatni zsebpénznek vagy másodállásnak felel meg. Ha leosztod, hogy hány éven keresztül dolgoztak a PMDG-n vagy az iFly-on és mennyit adnak el belõle akkor az jön ki, hogy a fejlesztés minden hónapjára egy itthoni átlagkeresetnél valamivel nagyobb összeg jut, ami ha belegondolsz a legtöbb embernek baromira nem éri meg, fõleg hogy mellette még van fõállásod és szabadidõd pedig semmi. Ezt csak hobbiból vagy tanulás céljából lehet csinálni, gazdag ma már nem lesz belõle senki.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

Clidey
#14608
Akkor mégiscsak szar a support! 😄DDDDD

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#14607
Valahol olvastam hogy nem azért maradt el a 'Simulator' szó a címbõl, mert elhajlanak az árkád felé a fejlesztõk, hanem azért, mert a Flight-ot szeretnék jobban hangsúlyozni... LOL
Már nem merek jóslatokba bocsátkozni, mert amit az FSX-nél elõreláttunk, azok is mind-mind bejöttek...sajnos.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#14606
Szerintem tökre nem volt így az FS2002-2004 váltáskor. Nagyságrendekkel hamarabb váltott mindenki 2004-re. Köszönhetõen annak, hogy a hardver sokkal hamarabb utól tudta érni a szoftvert, mint most az FSX esetében, ami már ugye szintén nem mai gyerek, de még mindíg nincs az a hardver ami tisztességesen elfuttatja. Ez a váltás a FS2004-nél fél év-egy év alatt lejátszódott a júzerek döntõ többségénél, míg az FSX esetében a mai napig él és virul az FS9 - hála égnek! - köszönhetõen a nemkicsit elbaltázott FSX graf endzsinnek.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

polluxware
#14605
mostani beállításokkal a realair beech duke szinte szárnyal😉 eddig 15fps volt.. most stabil fluid 24

mindig van mit optimalizálni

Hypo
#14604
es amire már fejlesztesz jön az uj sim😊)) csodás 4 uj kép is van róla, kicsit blurr-os a talaj textura és még nem éri el mondjuk az ORBX szintjét de a fák szépek😊)))

polluxware
#14603
nagyon a jelenben élöl😊

ezalatt azt értem , hogy annó ugyanez a téma ment 2002 vs 2004 címen...

ocóóbb lesz szép lassan minden ((kivéve nálunk)), sakkor lehet fejleszteni

Hypo
#14602
Akik több pénzt beleöltek a hobbyjukba és mondjuk cockpitet épitettek azoknak fs9 mi meg a középúton próbalunk életben maradni😊

#14601
van eladási statisztikád lhbp-re?
kíváncsi lennék, hogy fs9 avagy x fogyott jobban. Azt mindenki látja, hogy fsx-é a jövõ, legalábbis a fejlesztéseket nézve, de kiváncsi lennék ifr-re mikor lesz az átlag usernek pc-je. Szerintem ifr-re fõleg fs9 dívik. Az eladások mit mondanak?
Hypo
#14600
a jövõ szép és világos....ez a kötelezõ😊

alert
#14599
A jövõ és hangulat kérdése 😊 baromi sok idõ kettõre csinálni, dupla munka.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#14598
új scenery lesz fs9-alá is ugye?
alert
#14597
Bebuktam, komplikáltabb a probléma és nincs meg minden szükséges fájl. Legközelebb 😊

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

Hypo
#14596
bal futo fek gond leszallas utan, de sikerult megallni utasoknal pici remulet, de egy jo HELLOWEEN szám taxizas kozben megnyugtatta öket😊

Hypo
#14595
😊))))

amugy AFCAD bol szedi az ils eket is. TNCM re van uj eljarasok illetve update 10 es palyara texturaval egyutt

polluxware
#14594
nem is fsx-zik... hannyad máááán

alert
#14593
Tudod mit megcsinálom most, hogy ne mond hogy szar a support 😄 standby...

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#14592
nekem is voltak szurke kockak..aztan nem is tudom hogy de eltuntek most tok normalis...
alert
#14591
A szürke kockák nem tudom miért vannak, valakinél nincsenek. De nálam is elõfordult már. Szerintem az installer valamiért néha kihagy fájlokat. Igazából ha átmásolod a 2004-es 1.5-bõl azokat a textúrákat (nem nehéz megtalálni õket, a nevük magukért beszél, 31L, stb...) és átkonvertálod DDS-be, akkor mûxik. Baromira nincs idõm vele foglalkozni, de talán egyszer majd... Inkább az új Ferihegy scenery foglalkoztat, de az még odébb van... 😊

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

[HUN]FaTaL
#14590
LHBP FSX 1.5-höz nem várható valami kicsi javítás, hogy ne legyenek szürke kockák a runwayen illetve visszakerüljön a Szabadság-híd és ne a vízbe menjenek ott az autók?😊

http://goo.gl/gd6Zi5

[HUN]FaTaL
#14589
Hm, akkor nem szóltam. 😊

http://goo.gl/gd6Zi5

alert
#14588
Ha felraksz egy sceneryt, akkor annak a frekijeit látod a map nézetben is. AFCAD fájlból olvassa ki.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#14587
Fsx ám olyan, hogy reppenés közben menü aztán meg az jön hogy: az fsx exe hibát észlelt .... legtöbbször approcsnál :S
[HUN]FaTaL
#14586
Ja de azon asszem a default frekvenciák vannak és ha felraksz például egy aerosoft frankfurtot akkor már nem fognak egyezni a frekik 😄

http://goo.gl/gd6Zi5

Papirzacsi
#14585
Úgyhívják map... A menübõl elérhetõ.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#14584
köszönöm.
Hypo
#14583
muhahahahaha😊))) amugy van ugy hivjak chartok skyvector.com, flightaware.com es a tobbi repter rakeres ils freki megtalal😊)

#14582
Létezik olyan, hogy egy komplett lista az fsx összes ils frekijével?
Hypo
#14581
<#eplus2>

#14580
Kitárulkozott a fotohoz 😄
[HUN]FaTaL
#14579
Sugárfék a kapunál? Ejnye 😄

http://goo.gl/gd6Zi5

Hypo
#14578
aaerosoft fele? 1 órát volt fent ugy töröltem, hogy csak na😊))))

#14577
Kezd tetszeni az airbus 😊

Hypo
#14576
ctrl+j

Clidey
#14575

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#14574
Heló! Egy kérdés lehet?Ha megállok az utashídnál hogy tudom közelebb hozni a géphez?
Köszi elõre is😄ékanesz
Hypo
#14573
js41+fspassengersx+fs2crew button version= ohh yeahhhhh😊))

eyecandy
#14572
Köszi! Nekem is jobban fut