Flight Simulator X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

polluxware
#18293
fsbreak.net -n meg szanaszét ajnározták már elõre😉

polluxware
#18292

<#hawaii>

polluxware
#18291
megspóroltál nekem egy szopást😉

<#worship>

#18290
Nem hiába szántad rá az idõd 😊 Jó kis összefoglalás...

http://www.wix.com/swatopluc/castles

Hypo
#18289
<#szomoru2>

#18288
Amúgy igen, a legs page-en nekem kell átírni mindig az utolsó 3 pont sebességét,de hozzá a magasságokat is át kell írnom,mert minden repülõtér minden runway-e 2240 feet-en van,ami egy hatalmas marhaság ugyebár.
#18287
Az Approach oldalon az FMC-ben be van írva a normális sebesség (pl:30 flaps/140 csomó) a leszálláshoz,de a legs oldalon az utolsó 3 pont a runway-el együtt 2400 vagy 2240 feet és a sebesség 240 csomó.Ezt az utolsó 3 értéket mindig át kell irogatnom.A runway magasságot megnézem Flightsim Commander-ben és átirogatom az elõtte levõ 2 pont magasságát is a runway magassághoz viszonyítva és ehhez a sebességet is át kell írnom a magasságokhoz igazítva. Na most ilyet a Level-D 767-nél nem kell csinálni,ott max csak az utolsó két sebességet kell átírni,de a magasságokat nem kell.Viszont a Level-D grafikája bénább mint a Captain Sim-é. Szóval a Captain sim eleve gáz így,hogy értékeket kell átirogatni a legs-ben.És a 757-esben is ugyanez a probléma.
Ezért szeretném megtudni,hogy ez a Captain Sim 1.5 update 767-hez kiküszöböli e már ezt a problémát.Ha igen,akkor megveszem a 767-est,de ha nem,akkor nem érdemes.
Clidey
#18286

A mai napot az X-Plane 10 demójának tesztelésére szántam. Érdekes volt.


Kezdjük ott, hogy rábökünk az x-plén.exe-re hogy kezdetét vehesse kiruccanásunk egy teljesen más szimulátorba mint amit eddig megszokhattunk. Igen, teljesen más: minden bitjében


éreztetik velünk, hogy mennyire nem akarnak hasonlítani semelyik MS szimulátorhoz.
Pedig jobban tennék...talán nem lökök le poént, ha már így az elején elmondom, hogy e 10-ik verzió (is) tele van jó ötletekkel, de bizony a megvalósítás elég sûrûn csapnivalóan


sikerült. 😞


Szóval ott tartottunk, hogy ráböktünk az exére. Egy indítóképernyõ fogad minket, mely fennen hirdeti önnön nagyságát: ULTRA-REALISTIC Flájt szimulésön. Hááát...ennyire még az M$


sem volt bátor hogy így hírdesse a szarát...
Mindjárt az elején tanubizonyságot kell tennünk roppant türelmünkrõl is: az indulás bizony eltart egy ideig...meg merném kockáztatni hogy tán 2x annyi ideig mint ameddig az FSX


beindul. Ausztin bácsi nem kispályás, miután türelmesen kivártuk a betöltõdést, egy pörgõ-forgó kamera-animáció közepette egy 747 kapitányi székébe rak minket. Bátor. 😊
A mûszerfalból szinte semmit sem látunk a suta kamerabeállításnak köszönhetõen, így a klaviatúrát randomize böködve megpróbálunk valami kényelmesebbet kreálni magunknak; aztán


kis idõ múlva feladjuk. habár megtaláltuk a zoom+/- billentyûket, az X-Plane egy bizonyos távolságon túl nem enged jobban kizúmolni. De minket kemény fából faragtak, nem adjuk


fel, irány a menürendszer! A menüpontok átbogarászása hosszú percekig tart, mégsem lelünk rá a megfelelõ billenytûparancsra mely megoldaná problémánkat. Elrebegünk egy halk


"kurvaanyád"-ot, majd beletörõdünk, hogy ez van, ezt kell szeretni.


Arra azért rájövünk, hogy valószinûleg a régi X-Plane motorosok is káromkodhatnak picit, mert Mr. Meyer a billenytû-kombók között is rendet vágott; így némiképp logikusabb lett


a kiosztás (de csak egy picit), könnyebben rögzülnek az emberben. De az ideálistól még így is fényévekre van. Mint ahogy az egész menürendszer is. Asszem' sosem fogom már


megszokni.
Naszóval miután visszahuppantunk a 747 bal ülésébe, kicsit körbenézünk a gépen. Kiderül, hogy van ám itt poligon bõszen: nemcsak a pilótafülke, hanem a gép komplett utastere is


le lett modellezve, az elsõ osztálytól kezdve a turistán át a vécéig bezárólag. Jót tesz az fps-nek bizonyára...






A textúrák eléggé szar felbontásúak, de mi már tökre toleránsak lettünk, ezt is betudjuk a default repcsi sajátosságának. Halkan teszem hozzá, hogy az FSX alap röpcsijei


nagyságrendekkel szebb textúrákkal rendelkeznek...de ugye ezt mindenki tudja. Csak A. Meyer nem. 😄


Kisvártatva vegyes érzelmekkel vesszük tudomásul, hogy tökre sztandard jojjstikkunk csak hébe-hóba akar együttmûködni az XPL-nel...értsd: csak a magassági és a csûrõ mozdítható;


se rudder se throttle, se hat-switch, se semmi. Nosza, vissza a menübe, és újabb pár perc konfigolgatás. Miután elégedetten távozunk a menübõl, és újból a pálya középvonalán


találjuk magunkat, elérkezettnek látjuk az idõt hogy végre betoljuk a gázkarokat a falig, és belepréselõdjünk az ülésbe.
És itt jön az elsõ(?) sokk. Sõt, nem is egy, hanem egyszerre több is. Elõször is alig akar gyorsulni a vas, habár rajta van apai-anyai. Oké, ezt betudjuk egy default repcsi


igénytelenségének. Ám a másik sokk-ok 😊 már idegesítõbb: elég alacsony az fps, olyan 12-18 körüli, habár a grafikai beállításokat a gyári értékeken hagytuk csak a full screen-t


állítottuk be hogy mégis azért legyen valami pofája a dolgoknak. Mivel látni szeretnénk, mit készítettek számunkra a Laminar Riszörcsnél, ezért ezt a dolgot is lenyeljük, és


várunk. Várunk hogy a gép felgyorsuljon. Elég sokat várunk. Aztán nagy nehezen elszakadunk az anyaföldtõl, futó-flaps gyorsan be és próbálunk valami emberi variót beállítani. Ez


elég nehezen megy, mert a kormányok viszonylag érzékenyek. A nagyobbik bibi viszont az, hogy úgy kóvályog a gép a levegõben, mintha csak egy UL-repcsi volna. Na ez már cikibb.


Bal elhajlás jobb forduló után ismét a pálya van elõttünk, s a következõ sokk sem várat sokat magára: habár a sebmérõ 290-et mutat, olyan mintha kb. 70-80 csomóval repülnénk.


Szárnya-lába rendben, akkor meg miapicsa? Azóta sem tudtam erre rájönni...
Ám ami aggaszt az az, hogy ez a sebi ugyebár más - nem default - repcsinél is valszeg ugyanennyi lenne, ergo ott is szar az egész sebességérzetünk...


Na jó, vonatkoztassunk el a repmodelltõl, nézzük a grafikát.
Ez az újítás, miszerint instant generálódik az autogen, mint ötlet nagyon jó, ám a kivitelezés...hááát...nem tudok rá jobb szót: okádék. Semmi köze a valósághoz, abszolúte


unrealisztik, ráadásul bugzik is mint az állat. Lásd alábbi kép:





Nem vagyok benne biztos, hogy KSEA repterének közelkörzetében így festenének a települések. Ráadásul minden csupa zöld, amerre csak a szem ellát. Sehol egy szántóföld, sehol egy


sûrûbb város. Ez így szar. Nem kicsit, nagyon! De legalább kapunk szépen (tényleg szépen 😄) ringatózó vitorláshajókat a tavakra.
A helyzet a kisebb repterek körül sem jobb. Az érdekesen legenerált autogen ojjektumok szülnek érdekességeket, mint például ez itt:






Jön a villanykábel, hoppsz egy betoncsík, megy a villanykábel tova. 😊))
További érdekesség még az adott földrajzi koordinákon abszolúte oda nem illõ sarkifény:





Igen, az ott a felhõk között szépen animált sarkifény-effekt! Jót mosolyogtam rajta...
Na jöjjön már végre egy kis pozitívum is!
Ami nagyon tetszett, az a leszállófények, illetve helyzetjelzõ lámpák effektje. Na az télleg odabasz! Bár a fényszórókhoz még el tudnék képzelni egy kis fénycsóva effektet á'la


Shockwave 3D...de sebaj, így is nagyon szép lett.
A felhõk konfigurálása sajnos eléggé szegényes, az FS-é nagyságrendekkel jobb, ám a felhõk árnyékvetése a földre is egészen jól sikeredett, habár azért még mindíg tudunk elérni


furcsa összhatást, pl. teljesen zárt felhõzetnél "világít" a repcsink...de hogy mitõl? De összességében nekem tetszik:





Sajna picit IL-2 fílingje van így hogy minden csupa zöld a talajon, ha leheletnyit meg volna spékelve a talaj szántóföldekkel-miegyebekkel, sokkal jobb lenne az összhatás.
Maga a felhõ sem egy ûberbrutál álleesõs valami, fogalmaznék inkább úgy hogy szar, úgyhogy egy alapos textúra-ápdét majd mindenképpen elkel rá.
További pozitívum, hogy a kis repterek környékén az eredetileg kapott grafikai beállításokkal nálam tökéletesen fut a szim, a minimum 20fps szerintem mindenhol megvolt. KSEA közelkörzetében viszont mint ahogy már írtam, jó szar fps-t produkált a cucc...


Na aztán van ez a menüpont, ahol bekattingathatjuk magunknak hogy akarunk-e hõlégbarmot látni a égen. Én gyanútlanul beikszeltem hogy naná de még mennyire! Nos, onnantól kezdve


úton-útfélen 80-100m-en függeszkedõ hõlégbarmokba botlottam...mintha valami hõlégverseny volna a közelben... 😄
Aztán gondoltam kipróbálom a vontatást. Nos, szegény Stinson L-5 meg sem bírt moccantani engem, pedig direkt betonos repteret választottam e célra. LOL. Mondom velem nem baszol ki, lecseréltem a Lancair Evolúsönre. Na, az meg vitt mint floki a lábtörlõt! Igen ám, de hogy?? Leszarta merre van a pályairány, befordult szépen szembeszélbe, és rángatott engem keresztül tökön-paszulyon! 😄 Aztán sajna mégsem tudtunk elemelkedni e tengerpartig - pontosabban csak õ - így leoldottam, és a plusz sebimet felhasználva kicsúzliztam magam 150-200 méterre, majd visszaszálltam a reptérre. Gyorsan felcsõrlõztettem magam (az végre mûködött bugmentesen), majd 200-250 méterrõl mosolyogva figyeltem, amint a Lancair a hátán feküdve a tenger közepén porolva(!) küzd, hogy engem a levegõbe emeljen... 😄
Ismét két ékes példa arra, hogyan basszunk el egy alapjában véve jó ötletet. 😞


No, azt hiszem már rengeteget írtam, elnézést érte midenkitõl, úgyhogy itt most gyorsan abbafejezem, csak egy gyors konklúzió a végére:
Alapjában véve kellemesen csalódtam a progiban; számomra ez az elsõ X-Plane verzió, ami szerethetõ. Komolyan. Grafikailag fejlõdött egy jónagyot ez kétségtelen, habár még mindíg messze van az FSX-tõl, de még egy jól beállított FS9-tõl is, de egy-két óra alatt az ember tökre megszokja, sõt már szépnek is látja itt-ott. Csak ez a 10 perces idõlimit ne volna! Na mer' az kib*szott idegesítõ! Miért nem lehet adni mondjuk egyben fél órát?? Hüje Mejer!!!


Köszi hogy elolvastatok, és mégegyszer bocs, hogy ilyen hosszúra nyúlt a beszámolóm...
A többi ide nem linkelt képet megnézhetitek itt: http://www.repair.hu/gallery_155/xplane10_shots?page=1

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#18285
Ezt most mi akar lenni ? 😊

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#18284
Az FSGlobal 2010 taxtúracsomagot (közel 40G😎 érdemes feltenni? Van valami látványos különbség?
Repülõgépkiegészítõk közül melyik a legjobb? Nekem CaptainSim termékeim vannak, de eddig csak ezt láttam a legjobbnak kidolgozottság tekintetében.
polluxware
#18283
www.wunderground.com<#eljen>

polluxware
#18282
nem tud valki egy olyan wedör oldalt, ahol egy régebbi idõpontot megadva kidobja az aznapi aktuális METAR kódsort?

Clidey
#18281



More to come... 😊

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#18280
én szerintem az X-Plane sose volt tökéletes, az X-Plane -t is a Microsoft Game Studios készítette ? Amúgy MS FS a legjobb, szerintem. 😊

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

Hypo
#18279
Hát igen én sehol nem láttam a BETAT mindenutt a megjelenest a demot nyomattak szo se volt rola.
Cikk jó, képek magukért beszélnek, sose sût a nap😊 Mindenesetre jobb ha 3 igy ugy jo es szar szimunk van mintha csak egy szar szimunk lene

#18278
A tesztelest es beta tesztet mindig a publikumra biztak. Ez rendben is van, ha a publikum tudja, hogy az egy beta. Jelen esetben a marketinggel kapcsolatban nem az a baj, hogy igy adtak ki, hanem hogy sehol nincs feltuntetve, hogy ez egy beta es lesz ez meg igy se....

-- http://www.x-plane.hu

#18277
Meglatjuk mi lesz par honap mulva, mikor jonnek a javitasok, frissitesek...

-- http://www.x-plane.hu

polluxware
#18276
+zembör

polluxware
#18275
egy dologra jó egy ilyen új szim...

miután megnézte és látja mekkora kalap .................rr

utána nyugodtan dõl hátra, és nyüstöli tovább az ódon fs9et, vagy avitt fsx-et😉

#18274
...de akkor minek adták ki ezt a demót? Hogy mehetett ez így át? Ez egy durván pre-béta szint, az ilyet nem illik mutogatni (sokan nem esznek például virslit sem, mert látták, hogyan készül...)
Inkább tesztelni kéne, optimalizálni ahelyett, hogy ilyen csúnyán elbuknak egy elkapkodott bemutatóval. Tényleg gyatra a marketingjük.

http://www.wix.com/swatopluc/castles

Clidey
#18273
Komolyan? És honnan lehet letölteni? <#idiota>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#18272
Ajjjajj...ha egy X-Plane specialistának ez a véleménye az új verzióról, akkor itt valami tényleg nagyon el lehet cseszve... 😞((

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

polluxware
#18271
kijött az AS katana4x boxed verzsön😉

#18270
Valaki tudja hogyan lehet használni az FSXPilot nevû progit Flight Plannerrel, de úgy hogy az utolsó métereket ne hasoncsúszva tegye meg a gép? Szeretnék kicsit repülgetni A pontból B pontba, de úgy, hogy semmi tennivalóm ne legyen? És hogy ez haszálható e bonyolultabb kezelésû importált repülõgépekkel?
#18269

-- http://www.x-plane.hu

Clidey
#18268
Hát nem tudom, lehet nálad az van amit itt egyel lejjebb Hypo ír...FSX-ben nem emlékszem mert már rég 767-eseztem, most is csak letölöttem a frissítést, felinstalltam de repülni még nem repültem vele. Azonban FS9-ben rengeteget 757-eseztem, ami lényegében egyel kisebb méretû 767, a kokpitjét tekintve meg ugyan az, és ott nekem sosem volt probléma a final-en. Szóval lehet te nem töltöd ki helyesen az approach értékeket ahogy Hypo írja. Mindenesetre azért kipróbálom a hétvégén a 767-est mindenképp.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Hypo
#18267
nem tudom 767 be app pagen a landing vrefet kiszamolja amikor a landing flapset megadod?
Mert 737 en ugye kivalasztod a 30 as flapset es kiirja a hozza tartozo szamitott sebit, ugye azt kellene a finalen.
de ha az nincs kitöltve akkor a LEGS pagen a runwaynal a 10ezer feet alatti limitet irja be alapbol esetunkben a 240, de nem tudom CS ben le van e ez szimulalva, lehet neked kene a legs pagen beirni a sebit.

#18266
Hát lehet,hogy megér annyit,de csak akkor ha az valóban jól mûködik,ugyanis leszállás elõtt mikor megadom az FMC-ben az érkezési runway-t,akkor az FMC-ben azt írja ki általában,hogy az a runway 2400 lábon van és a gép 240-el akar leszállni,tehát az utolsó 3-4 magasságot és sebességet mindig át kell írogatnom. Ezért lennék rá kíváncsi,hogy az 1.5 update-ben kiküszöbölték e ezt a hibát már és hogy az ILS approach is normálisan mûködik e,mert azt sem kapja el minden esetben a Captain 767,a 757-rõl meg ne is beszéljünk.
Ha ez az új, 1.5 update már megoldja ezt a problémát,akkor megveszem én is a 767-est.
Majd légyszi nézd meg akkor ezt az 1.5-ös update-et! Köszönöm! :-)
CptSAB
#18265
A mûvelt területeket is hiányolom, a szinte mindent elborító erdõ és zöld "bokros" mezõk látványa nem az igazi.
CptSAB
#18264
Közelrõl tekintve a táj is elég fura. A zöld színek összességében szépek, de alacsony magasságban nyilvánvalóvá válik a táj kaotikussága. A fák össze vissza nõnek, az erdõk habár tengernyi fa van elhelyezve, foghíjasak, aminek az oka talán a túl kicsi méret. Ugyanilyen jelenséget fs9 10-15 méteres fái okoznak pl. A fák aránya sem jó, ez viszont olyan mint fsx béna ceruzái.
CptSAB
#18263
Néhány extra apróság:
A dinamikus felhõárnyék engine egy nagy kalpag kaki. Az árnyék úgy mozog, ahogy mi lesünk erre-arra. Vagyis nem a nap a központi fényelem!? Ha körbetekintek, az árnyék is körbefut. Ez nagyon buta dolog.. ez a felhõárnyék adja szerintem, ezt a bûnös szürkeséget is. A kisebb települések sem valami nagy számok. Szép részletesek a házak, de a települések.. rondák. A default repterek minõsége ugyanaz mint fs9/fsx, ami viszont tetszik, hogy ha a beton huplis, akkor xplane szépen leköveti az ívet. Feltoltam mindent detailra, fsx-nél jobban fut, de összképben pár extra dolgot leszámítva nem lett riválisa.
Hypo
#18262
<#idiota>

Clidey
#18261
Na igen...az a kajakra izomból elb*szott menü ami az XPL-t jellemzi a kezdetektõl fogva...komolyan elkeserítõ. Nem hiszem el hogy 2011-ben nem lehetne egy szebbet-jobbat-átláthatóbbat elkészíteni...
Olyan idiótán van összerakva hogy órákat kell bolyongani benne, mire az ember megtalálja amit keres...már ha egyáltalán megtalálja.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#18260
Azt, hogy az MS szarik a júzerekre és b*szik optimalizálni már megszokhattuk. De hogy Ausztin bácsi is erre az útra lépett az igen elkeserítõ! Nem azt mondom hogy az XPL-ek eddigi verziói nem döcögtek néha, de azért ha egy 2004-nél nem is, de egy FSX-nél mindenképp jobban futott - ami mondjuk nem is csoda, hisz fele annyit se tudott a XPL... 😊)


Nagy dobást akart ezzel a 10-es verzióval de könnyen lehet nagy copás lesz az inkább! 😄DD

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#18259
Hol lesz addigra az ojró...! Bele fog olvadni a új páneurópai valutába, a magyar forintba! 😄

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#18258
Na igen...már az az AI-privjú videó is gyanús volt... 😊
Tegnap én is elkezdtem leszedni torrentrõl, gondoltam mivel friss a cucc, lesz seed rogyásig, fog jönni full sávszéllel, erre elkezdett csordogálni 50-80k-val...néha felugrott ugyan 400-ra is...LOL...úgyhogy lejött olyan 70%, majd ma a többit, aztán 7végén én is kipróbálom - csak hogy ne alaptalanul fikázzak... 😄

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

polluxware
#18257
karácsony..😉 mennyi lesz addigra az ojró?

Hypo
#18256
😊

CptSAB
#18255
Megnéztem este én is a demót. A grafikától nem estem hanyatt. Az egésznek olyan melankolikus színvilága, fény-árnyék hatása van. A fizikája.. hát nem is tudom.. az AI gépek botladozása az valami vicc. Fõleg ott látszódik nagyon, ahol nincs benne a terrain model és csak víz van. Lefutnak a betonról és össze vissza merülnek el.. a kérdés miért nem tudnak közlekedni a gurulón? Nem tudom.. valahogy az egész olyan plasztik hatású.
polluxware
#18254
i7 4.2

na mennek a srácba..

Hypo
#18253
és egy a forumbol ( avsim)
I tried XP10 for about 4 hours yesterday on a good windows 7 64-bit system. I can´t tell lot about performance because to me xp10 right now seems too buggy to do some reasonable benchmarking. I had a lot of problems with performance, sometimes having 25 fps, sometimes 5 fps with the same settings and same place and aircraft. Often crashed with new graphic-settings. High settings will bring down EVERY consumer system today, that´s for sure, but I watched that XP10 nonethelesse never maxed out my CPU and GPU, stopping for some reason at about 75 to 80 percent. Maybe that´s connected to the PCI-Bus issues Ben talked about in the blog (have a PCI-E 16x2 here). I don´t know. Serious "benchmarking" is impossible now, at least for me. Best I achived for a few minutes was 25 fps with default/medium settings at KSEA, going to 35 fps a few miles away from KSEA.

My conclusion is: Don´t upgrade now! Wait until they have a stable and optimzed version out (maybe 3 month from now) and then you will know what really matters for XP10. There is definately some software-work to do first. Maybe it runs already better on Mac, but I doubt it.

My specs: Windows 7 64-bit, asrock z68 pro3, i7 [email protected], 1GB gtx560oc, 8GB Ram

Hypo
#18252
Ja videohoz annyit hogy azert nem olyan smooth akad rendesen, menu az egy fos.
egyenlore nem ajultam el tole.

itt egy masik tenyleg sotet van

Clidey
#18251
Nekem megvan. Ha ráér hétvégéig és nem felejtem el, akkor megnézem neked. 😊
De ha vársz egy picit, karácsonykor biztos megint akciózni fognak KapitánySzimulációék, és odaadják majd olcsón ezt is. Én is úgy vettem tavaly valami 2400 körüli összegért. Annyit simán megér.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#18250
Sziasztok!

Nincs meg valakinek véletlenül a Captain Sim 767 eredetiben aki letöltötte hozzá az 1.5 free update-et is? Helyreállították az update-ben azt a súlyos hibát,hogy amikor kiválasztom leszálláshoz a célreptér kifutópályáját,akkor ne 2400 lábon akarjon 240-el leszállni minden esetben? Na meg az ILS approach is kaki volt benne.Mert ha most frankón mûködik ezzel az 1.5 update-tel ez a 767,akkor megvenném eredetiben,de addig nem merem,amíg nem tudom,hogy ki lett e javítva ez a súlyos hba.
[HUN]FaTaL
#18249
De ott szinte mindenre van már scenery, xplanel ellentétben.

http://goo.gl/gd6Zi5

polluxware
#18248
kibaszásból nem repülök arra <#hawaii>

Clidey
#18247
Ugyanez megvan FS-nél is...ott is csak default fos van... 😊 Na jó, viszont legalább AI van rajta. Bár az XPL-ben is lesz asszem mosmá'. Kiváncsi leszek melyik AI lesz a degeneráltabb, az FS vagy az XPL 😄

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

[HUN]FaTaL
#18246
Igaz, de pl. ha van 1 jó scenery, ami nincs fsre, háát.. Cseszheted, ha máshol meg csak a default fos van.

http://goo.gl/gd6Zi5

Clidey
#18245
Ezek már csak a hab a tortán. 😊


Bár azért ne legyünk igazságtalanok: van 1-2 iszonyat jó cucc hozzá ami jó volna FS9-FSX alatt is - csak ez meg egy olyan dolog, hogy egy pohár tejért nem veszek meg egy komplett tehenet... 😊))

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

[HUN]FaTaL
#18244
No meg a menürendszer is egy elbaszott fos és addon sem nagyon van hozzá.

http://goo.gl/gd6Zi5