33535
FAQ | Magyar fejlesztések | AVSIM | SimFlight | FSPlanet | SurClaro | FSInsiderAerosoft | SimMarket | FSDreamTeam
FlyTampa | Flight1 | Carenado
-
djfules #22174 Na leteszteltem az AivlaSoft ELectronic Flight Bag programot egy LHBP-EDDM útvonalon, jelenleg a 30 napos próba verzió van fent de hamarosan vásárlás lesz a vége, akinek még nincs meg most 6000 ft-al olcsóbb nov 30-ig, de így is 12.000-be kerül, de megéri! Teljesen együtt működik a szimulátorral, olyannyira hogy off line repülve egész jó működik a beépített ATC vel pl. ki lehet választani RNAV megközelítést is! Megszerkezted a flight plan-t és egy kattintással activálod és már a szim-ben is automatikusan betölti. Egyszóval teszteljétek nagyon jó kis progi akit érdekel itt megtalálja: http://www.aivlasoft.com/products/efb/index.html -
#22173 Milviz kiképzés ,haladó tárgykör
-
perko #22172 FTX North American GA AI Traffic 1.00 Released
-
#22171 Tök, jó kipróbáltam. Nagyon jól tudtam használni egy kiegészítő laptoppal. Ha frissíteni akarod az adatbázist az pénzbe kerül -
Dokitudor #22170 Nem
-
almostatys #22169 Véletlenül nem Lajosnak hívták a srácot? -
Dokitudor #22168 Sziasztok!
Frenky én szívesen repülök veled vfr-t egyeztessünk, valamelyik este? Régen még volt egy srác aki segített a kezdőknek és szervezett ilyet. Akkor repkedtem én is. Talán 3-4 en voltunk mindig. Az fsx beépített online funkcióját használtuk.
Urak ha szervezek valós vfr repülést szívesen részt vennék rajta. Bár az idő már nem engedi a családos pikniket de szívesen eltöltenék egy napot ha rá lehet szervezni. -
bur07 #22167 Sziasztok urak!
Keresek olyan embert aki nagyon ért a FSX-hez ( win7) . Következő a problémám. Flight 1 kiegészítőből meg van a ATR 72 és a DA Fokker 70/100. Egyik program sem működik a FSX-en. (meg vannak a kiegészítők az FSX-hez.) A Fokkeren a panelek 10 percen belül feketék lesznek. Autopilota 30 perc után inop. ( Level-D, Cessna 172 és a B707 szépen szól.)
Az ATR felismeri az FSX,de aztán kiugrik a program. Természetesen FS2004 mind a két program működik.
Esetleg tud valaki segíteni?
[email protected]
-
digo82 #22166 Ok már megoldódott a Microsoft oldalán található Fix it volt a megoldás.
Most olyan gondom van,hogy kilép állandóan.
Erre van megoldás? -
Frenky #22165 Annyira még nem vágom a gammát, ezért goldoltam egy kis hobby repkedésre, Thx.. -
metaxx #22164 INGYENES WASSERKUPPE VFR REPTÉR FSX-RE -
metaxx #22163 Ha komolyan érdekel akkor én valamelyik online hálózatot javaslom. Vagy az IVAO-t, vagy a VATSIM-et -
Frenky #22162 Jó reggelt! Valaki/k szokott a játék beépített multis részével Online_ozni? Jó lenne Magyar játékosokkal multizni! Sok szerver van, de mégtöbb az idióta gyerek játékos, aki csak a hangját szereti visszahallani :P
-
Frenky #22161 Hi! Nekem is volt hasonló gondom, az oprendszer újratelepítése +oldotta... -
#22160 Mi okozhatja az fps folyamatos ugrálását? 13 és 38 között változik... Fps limiter fent, tweekelés elvégezve, elvileg minden a helyén... ? -
#22159 próbáltam, -
#22158 -
djfules #22157 Ezzel egyébként ki lehet váltani a jeppview -et mag azt a sok-sok pdf chart ot? Mert ha jól emlékeszem az aivlasoft efb je amolyan minden az egyben progi és és pont ez kéne nekem... -
djfules #22156 neked megvan? -
#22155 jó kis progi! -
djfules #22154 Sziosztok a véleményetekre lennék liváncsi ezzel kapcsolatban mielött megvenném! Megéri? Használja e valaki?
aviasoft electronic flightbag
http://www.aivlasoft.com/products/index.html
Az ára most kedvezöbb nov 30-ig mindössze 12.000 ft
AIRAC frisítés Aerosoft NavDataProNavigraph -al.
-
digo82 #22153 Sziasztok!
Egy nagy problémába ütköztem és nem tudok mit csinálni.
Telepítéskor ezt a hibakódot kapom Error 1722 és utánna 1603.
Nem megy fel sehogysem a játék!
Erre tud valaki valami megoldást?
Előre is THX. -
#22152 arra a verzióra az Essential esedékes ,az Essential -hoz pedig még nem jött ki az overdrive ,ami 9 GB .
Az eredeti példányok feljavítása Essential -ra ingyenes . -
#22151 Igen jó dolog az újratelepítés... :)
Lszi segítsetek! REX 2.0 2.3.20101027 van fent (sp2), szerintem kéne még hozzá sp3 is, de ami nekem van, azt erre már nem engedi telepíteni, így viszont az Overdrive se megy fel. ???
A másik problémám a futópálya elmosódottsága... a táj éles, a pálya és a gurulóutak mosódottak.
Mit kell a cfg-ben módosítani? -
#22150 Total Commanderben rejtett fájlok látszódjanak és: C:\Users\username\AppData\Roaming\Microsoft\FSX\... -
#22149 Még egy kérdés: win7 alatt hol található az fsx.cfg??? Vistán megtaláltam, de itt nincs semmi a documents könyvtárban... -
#22148 Hi! Újratelepítem a rendszert, eddig minden működik, kivéve a REX Overdrive, ami telepítés közben leáll rendszerhibával... Van valami, amire ügyelni kell a telepítésénél? (wni7 64-bit-re rakom, előzőleg vistán nem volt vele semmi gond...)
-
djfules #22147 Hy! Használ valaki WIDEFS-t? mik a tapasztalatok vele mert most van itt egy régi gép és nem tudom hogy milyen rendszer igénye van és ha segítene valaki a beállításában, használatában, megköszönném! -
#22146 -
#22145 szóval ezt a kis coddal felülírod a régit és működik a hullámod -
#22144 Be kell jelentkezni ,ha ki akarod másolni a szöveget
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><SimBase.Document Type="WaterConstantFile" version="1,0"><Descr>AceXML Document</Descr><WaterConsts.ConstantSets><ConstantSet><Shader20><fWaveFresnelFactorMin>0.475</fWaveFresnelFactorMin><fWaveFresnelFactorMax>0.588</fWaveFresnelFactorMax><fSpecularPower>53.384</fSpecularPower><fSpecularBoost>1.460</fSpecularBoost><fSpecularBlend>0.605</fSpecularBlend><fWaveBumpUVScale>9.500</fWaveBumpUVScale><fWaterBumpRotation>225.000</fWaterBumpRotation><fTimeX1>-1.283</fTimeX1><fTimeY1>1.004</fTimeY1><fTimeX2>-1.423</fTimeX2><fTimeY2>1.838</fTimeY2><fTimeScale2>-0.002</fTimeScale2></Shader20><Shader30></Shader30><Wave></Wave><Shader40WaterClassSet><Shader40><fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin><fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax><fSpecularPower>53.384</fSpecularPower><fSpecularBoost>1.005</fSpecularBoost><fSpecularBlend>0.605</fSpecularBlend><fWhiteCapPower>0.844</fWhiteCapPower><fWaveBumpUVScale1>3.847</fWaveBumpUVScale1><fWaveBumpUVScale2>3.563</fWaveBumpUVScale2><fWaveBumpUVScale3>1.822</fWaveBumpUVScale3><fWaveBumpUVScaleDetail>4.217</fWaveBumpUVScaleDetail><fWaterBumpRotation1>141.516</fWaterBumpRotation1><fWaterBumpRotation2>331.488</fWaterBumpRotation2><fWaterBumpRotation3>62.388</fWaterBumpRotation3><fWaterBumpBlend1>0.757</fWaterBumpBlend1><fWaterBumpBlend2>0.751</fWaterBumpBlend2><fWaterBumpBlend3>0.567</fWaterBumpBlend3><fWaterBumpBlendDetail>0.616</fWaterBumpBlendDetail><fWaterBumpWind3>0.599</fWaterBumpWind3><fWaterBumpWindDetail>0.497</fWaterBumpWindDetail><fTimeX1>-1.283</fTimeX1><fTimeX2>-1.423</fTimeX2><fTimeX3>1.074</fTimeX3><fTimeXDetail>-2.882</fTimeXDetail><fTimeY1>1.004</fTimeY1><fTimeY2>1.838</fTimeY2><fTimeY3>-0.036</fTimeY3><fTimeYDetail>2.740</fTimeYDetail></Shader40></Shader40WaterClassSet></ConstantSet><ConstantSet><Elevation>MID</Elevation><Shader20><fWaveFresnelFactorMin>0.475</fWaveFresnelFactorMin><fWaveFresnelFactorMax>0.588</fWaveFresnelFactorMax><fSpecularPower>53.384</fSpecularPower><fSpecularBoost>1.460</fSpecularBoost><fSpecularBlend>0.619</fSpecularBlend><fWaveBumpUVScale>6.500</fWaveBumpUVScale><fWaterBumpRotation>225.000</fWaterBumpRotation><fTimeX1>-1.283</fTimeX1><fTimeY1>1.004</fTimeY1><fTimeX2>-1.423</fTimeX2><fTimeY2>1.838</fTimeY2><fTimeScale2>-0.002</fTimeScale2></Shader20><Shader30></Shader30><Wave></Wave><Shader40WaterClassSet><Shader40><fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin><fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax><fSpecularPower>69.513</fSpecularPower><fSpecularBoost>1.004</fSpecularBoost><fSpecularBlend>0.719</fSpecularBlend><fWhiteCapPower>0.838</fWhiteCapPower><fWaveBumpUVScale1>2.405</fWaveBumpUVScale1><fWaveBumpUVScale2>2.405</fWaveBumpUVScale2><fWaveBumpUVScale3>1.352</fWaveBumpUVScale3><fWaveBumpUVScaleDetail>16.527</fWaveBumpUVScaleDetail><fWaterBumpRotation1>141.516</fWaterBumpRotation1><fWaterBumpRotation2>330.804</fWaterBumpRotation2><fWaterBumpRotation3>62.388</fWaterBumpRotation3><fWaterBumpRotationDetail>156.024</fWaterBumpRotationDetail><fWaterBumpBlend1>0.751</fWaterBumpBlend1><fWaterBumpBlend2>0.746</fWaterBumpBlend2><fWaterBumpBlend3>0.723</fWaterBumpBlend3><fWaterBumpBlendDetail>0.000</fWaterBumpBlendDetail><fWaterBumpWind3>0.595</fWaterBumpWind3><fWaterBumpWindDetail>0.000</fWaterBumpWindDetail><fTimeX1>-0.869</fTimeX1><fTimeX2>-1.006</fTimeX2><fTimeX3>0.727</fTimeX3><fTimeXDetail>0.659</fTimeXDetail><fTimeY1>0.727</fTimeY1><fTimeY2>1.214</fTimeY2><fTimeY3>-0.036</fTimeY3><fTimeYDetail>-2.185</fTimeYDetail></Shader40></Shader40WaterClassSet></ConstantSet><ConstantSet><Elevation>HIGH</Elevation><Shader20><fWaveFresnelFactorMin>0.475</fWaveFresnelFactorMin><fWaveFresnelFactorMax>0.588</fWaveFresnelFactorMax><fSpecularPower>53.384</fSpecularPower><fSpecularBoost>1.450</fSpecularBoost><fSpecularBlend>0.619</fSpecularBlend><fWaveBumpUVScale>4.500</fWaveBumpUVScale><fWaterBumpRotation>225.000</fWaterBumpRotation><fTimeX1>-1.283</fTimeX1><fTimeY1>1.004</fTimeY1><fTimeX2>-1.423</fTimeX2><fTimeY2>1.838</fTimeY2><fTimeScale2>-0.001</fTimeScale2></Shader20><Shader30></Shader30><Wave></Wave><Shader40WaterClassSet><Shader40><fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin><fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax><fSpecularPower>69.513</fSpecularPower><fSpecularBoost>1.004</fSpecularBoost><fSpecularBlend>0.719</fSpecularBlend><fWhiteCapPower>0.844</fWhiteCapPower><fWaveBumpUVScale1>1.248</fWaveBumpUVScale1><fWaveBumpUVScale2>1.248</fWaveBumpUVScale2><fWaveBumpUVScale3>0.674</fWaveBumpUVScale3><fWaveBumpUVScaleDetail>0.100</fWaveBumpUVScaleDetail><fWaterBumpRotation1>141.516</fWaterBumpRotation1><fWaterBumpRotation2>328.752</fWaterBumpRotation2><fWaterBumpRotation3>62.388</fWaterBumpRotation3><fWaterBumpRotationDetail>0.000</fWaterBumpRotationDetail><fWaterBumpBlend1>0.746</fWaterBumpBlend1><fWaterBumpBlend2>0.746</fWaterBumpBlend2><fWaterBumpBlend3>0.682</fWaterBumpBlend3><fWaterBumpBlendDetail>0.000</fWaterBumpBlendDetail><fWaterBumpWind3>0.595</fWaterBumpWind3><fWaterBumpWindDetail>0.023</fWaterBumpWindDetail><fTimeX1>-0.728</fTimeX1><fTimeX2>-0.798</fTimeX2><fTimeX3>0.589</fTimeX3><fTimeXDetail>-1.000</fTimeXDetail><fTimeY1>0.312</fTimeY1><fTimeY2>0.935</fTimeY2><fTimeY3>-0.036</fTimeY3><fTimeYDetail>1.000</fTimeYDetail></Shader40></Shader40WaterClassSet></ConstantSet></WaterConsts.ConstantSets></SimBase.Document>
-
#22143 -
#22142 Leszedtem a Shaser 3 Mod-ot és már visszömlött' a víz, de mivel ATI-m van, ajánlották a visszatételt a stabilitás a GPU és a CPU között, de... :( -
#22141 -
#22140 A sima FSX főkönyvtárban van. Telepítettem a Shader 3 Mod-ot és azóta behalt a víz, próbáltam az FSX Water Configuration-t is (avsimen javasolták), de az sem segített. Valaki arra esküszik, hogy a WaterConstants.Xml file visszamásolása segít.
Vagy ha valakinek jobb ötlete van, szívesen várom... -
#22139 Ami hol is? -
Tompoxxx #22138 Lehet, hogy tényleg scenery probléma... -
#22137 VALAKI PLÍÍÍZ! -
almostatys #22136 Nekem a PMDG 747 általában mindenhol pattog az aszfalton. Szar! Ennyi. Majd jövőre jön a PMDG 747 v2,az talán nem fog pattogni és grafikailag is normálisabban fog kinézni.
Ráadásúl nekem a 747-8i hátsó futóművei a levegőben vannak,amikor állok az aszfalton. -
almostatys #22135 Sziasztok!
Nem tud valaki esetleg valami jó felvevő progit,hogy FSX-ből fel tudjak venni? Az a baj,hogy Fraps eléggé szaggatottan veszi fel a videót.