Flight Simulator X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#20494
Meglepõ...kár hogy hiányzik ez a funkció, bár ha jól tudom egy bizonyos koordinátára akarok repülni azt megtehetem nem? és milyen formában kell bevinni az FMS-be?

#20493
Sziasztok!

Két kérdésem van,az egyik: PMDG 737 NGX-ben van weather radar? Ha van,akkor nekem miért nem mûködik?

A másik kérdés,hogy a Qualitywings 757-nél mikor benyomom az autópilot-ot,miért megy 250 fölé sõt,akár 320 csomót is elérve a gép sebessége 10ezer láb alatt? Egyfolytában ezt csinálja és állandóan overspeed van.
exTrem
#20492
Kommentekben azt olvastam, hogy nem lehet sp1-el sem.

#20491
Helló mindekinek!

Szóljon egy kérdés NGX használokhoz, youtube-on talátam ezt a videot, ahol egy pilota létrehoz az FMC-ben egy custom waypoints-ot. Próbáltam megcsinálni de valahogy nem sikerült, vagy én vagyok béna vagy ezt nem tudja a PMDG?

a LINK:http://www.youtube.com/watch?v=cydtSlBEJtc

akos25
#20490
Helló mindenkinek! Nem túl rég telepítettem fel az FSX-et, és olyan probléma merült fel, hogy elkezdek játszani, és egy idõ után azt írja ki, hogy az FSX hibát észlelt, ezért leáll.... Valami megoldás van a problémára?

#20489
Ez nem ilyen egyszerû. A tehertér ajtó nyitása, gépenként eltérhet. Az általad telepített gép manuálját nézegesd, illetve a kiszolgáló jármûvekhez telepíteni kell az AES-t.

#20488
Sziasztok a csomagtartó ajtókat hogy lehet kinyitni és az utasok hogy tudnak felszállni a gépre meg a kis jármûvek hogy járkáljanak mit nyomjak meg ?
eyecandy
#20487
#20486
jogos...

polluxware
#20485
Alabeo "szarbombázó"

gondlom sokak szemét felcsinnyantja ez a retek csunyamiska gépezet😉

Clidey
#20484
Épp ezért tettem ezt a hírt ebbe a topikba nem pedig ide....

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#20483
Így van, de majd megjön a következõ pakkal. 😊

Clidey
#20482
Meg. De egyelõre nem FSX-hez. <#nezze>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#20481
Megjelent a QW BAe146!

#20480
Srácok, ne hogy már összebalhézzatok miattam! Nem raktam fel a US cities Las Vegast és kész. Bár a US Cities Chicago jól jönne,de sajnos annál is ugyanez a helyzet. :-(
59th Ducky
#20479
Köszi a lényeget kimontad 😉
Egyébként bírom az angol nyelvet és Én elolvastam a manuallokat, mert szerettem volna segíteni, de az FSDT-s manualban 1 betû sem szól az áltlad említett scenery inkompatibilitási problémák megoldásáról.
Az AS csak annyit ír hogy mit lehetne kezdeni az FSDT-vel hogy menjen, persze a prioritás 1. FSDT 2. AS és ez a pár sor a manualban ergo használhatatlan 😊
A fórumukon meg konkrét infót nem lelni, na de mindegy még van idõ...

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

Hypo
#20478
hát és a sorrend a scenery libraryban NAGYON FONTOS

Papirzacsi
#20477
Elkéne olvasni a manualt, amit a csúnya készítõk minden termékhez mellékelni szoktak, pl. a US Cities Las Vegashoz is, bár almostatys utóbbi hetekben mutatott ámokfutása nyilvánvalóvá tette, hogy ezt a fogalmat nem ismeri, nem hogy használja is. Abban a készítõk leírták, hogy mit kell tenni a különbözõ scenery-kel való kompatibilitás érdekében. Ergó "Én se nagyon szeretném ha a scenery-m felét töröltetni akarják mert egy másikon jobb a reptér nálam meg a város a pofásabb. Ez lámáskodás... " véleményed egy baromság, hiszen õk írják mi az eljárás.
A másik nem éppen elhanyagolható apróság, hogy azt a tetves sceneryt aktíválni is kéne, nem csak feltelepíteni, a manualt ignorálni (mert hát úgyis csak baromságok vannak benne), aztán nyávogni a topikban, hogy mekkora fos, mekkora szemetek a készítõk, stb. stb. Ha vennétek a fáradságot és utánnanéznétek a US cities support forumon, akkor rájönnétek, hogy ez a hiba jellemzõen a fenti két hiányosságból ered. Azért mert a felhasználó hülye, ne a fejlesztõ legyen már a hibás! Na ez a lámáskodás...További kellemes napot!

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

59th Ducky
#20476
Nekem a Budapest Scenery-s megoldás volt szimpi a város és reptér különpakolása

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

59th Ducky
#20475
Remek zacsi.
Törlöd a reptér BGL fájljai, csinálsz exl_xxxx bgl-t hogy ne jelenjen meg a reptéren csak a magasabb prioritású és kiderül hogy a városban is minden duplán van.
Erre csinálsz oda is exl fájlokat, s a végén kiderül hogy az Aerosoft scenery-t teljesen kizártad a játékból.
Olvastam az FSDT fórumán a fejlesztõ srác beírását hogy felvették a kapcsolatot az Aerosoft-tal, de féléve nem írtak semmi érdemlegeset, persze meg is értem.
Én se nagyon szeretném ha a scenery-m felét töröltetni akarják mert egy másikon jobb a reptér nálam meg a város a pofásabb. Ez lámáskodás...

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

#20474
Az a baj,hogy utólag vettem észre,hogy nem csak a reptérre pakolt rá textúrákat az US cities Las Vegas,hanem magára a városra is,ugyanis nem tudom,hogy az FSDT-ben vagy az alap FSX-ben van az a pár épület a városból,de a US Cities rápakolta a meglévõ épületekre a saját épületeit és így házak is duplán látszanak.
A Chicago O'Hare airportnál ugyanez a helyzet.Felraktam a US Cities Chicago-t és pakolt bóvli textúrákat az FSDT Chicago O'Hare reptérre,így ott is duplán vannak a terminalok. Hogy lehet ennyire fos ez az egész?
eyecandy
#20473
Amihez a segítséget valószínû a fórumukon (szerintem inkább Aerosoft) meg is fogsz találni

Papirzacsi
#20472
Ez meg egy tipikus sületlen válasz. Pont ilyen jelenségek kiküszöbölésére szoktak a scenery készítõk exclude areakat definiálni. Ennek ellenére elõferdül kompatibilitási hiba, mint ebben az esetben is.
A megoldás valószínûleg az, hogy ki kell törölni a US cities Las Vegas scenery-bõl a reptérre vonatkozó bgl-t. Valamint a prioritási sorrendet jól kell beállítani a scenery library-ban.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

59th Ducky
#20471
Tipikus sületlen kérdés. Mind a két scenery azonos területen helyezkedik el, persze hogy mindkettõt rajzolja hiszen ezt kérted az FSX-tõl. Nem fogja a kisujjából kiszopni a játék hogy neked éppen melyik a szimpi.
Kettõt vegyíteni nem lehet. Ami szimpi az Scenery Library-ban pipa a másik nem, de ha letörlöd még helyet is spórolsz 😊

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

#20470
Sziasztok!
Mit tudtok arról,hogy az FSDT Las Vegas airport scenery és az Aerosoft US Cities Las Vegas ütik egymást? Felraktam az FSDT KLAS-t,majd a US Cities Las Vegas várost és a reptéren a runway-eken dupla csík van,illetve a terminalok is duplán vannak egymáson. Ezzel nem lehet csinálni vagy állítani valamit?
Ombika
#20469
Most ez a baxott nagy razkodas mi lenne?

Hont
#20468
Na kérem szépen...
Pont ez az ami nekem hiányzik az FS9 bõl!
Ha ezt tudná, akkor az FSX labdába se rúghatna!
#20467
Igen,megtaláltam köszi,viszont ha pl egy runway elejénél vagyok a kamerával és jön a gép,akkor nekem kell egérrel a gép után fordulni és nem autómatikusan fordul a kamera. Ezt hogyan lehet beállítani,hogy ne manuálisan kelljen fordulnom,hanem autómatán csinálja?
Nesu
#20466
Manual 25. oldal és az irány gombokkal sétálsz

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

Nesu
#20465
RealAir Turbine Duke 11S to KCLM

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

#20464
Az a baj,hogy ezeket a videókat már láttam és egyikben sincs olyan nézet,ami nekem kellene. Nekem az a lényeg,hogy a kameranézetet el tudjam cipelni bárhova,pl a kifutópálya elejére és ahogy száll le a gépem,a fejem fölött szálljon el és ahogy elmegy a fejem fölött,a kamera a gép után fordul.

Tulajdonképp én azt nem tudom,hogy hol van EZDOK-ban a "kamera cipelése egy általam meghatározott pontba" funkció.
Nesu
#20463
Ez kell neked

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

Nesu
#20462
Egy kis türelemmel és persze odafigyeléssel el jutsz az értés szintjére és átmenettel eléred a kezelõi szintet .Az átmenet a tanulás ideje ,átmenet nélkül nincs értelem .

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

Nesu
#20461

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

Nesu
#20460

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

Hypo
#20459
hát js nem értem Real Airt miert ezt valasztotta raadasul ORBX nak is van mar ilyen mondjuk en ezekert a sportm cruidserekert nem vagyok annyira oda.

de RealAir nem szokott szart csinalni biztos jo lesz de azert jobban orultem volna valami masnak

polluxware
#20458
annnnnyi jó gép lett volna még ezen kívül.... (ORBX)

#20457
A VFR kedvelõk hamarosan egy új géppel gazdagodhatnak. http://fotelpilota.net76.net/?q=p%C3%A9ntek-2012-m%C3%A1jus-18-1113

Hypo
#20456
kuldtem privit.

manual: http://www.flight1software.com/files/English_Manual.pdf

25. oldal world camera creation,

#20455
Próbáltam már keresni benne,de nem találtam és az az igazság,hogy nem is tudok annyira angolul,hogy az egészet konkrétan megértsem. Neked megvan az EZDOK vagy a manualja? Hogyan keressem benne a kínomat? :-)
Hypo
#20454
én azért elolvasnám a manualt hidd el rognton ra fogsz jonni.

#20453
Na erre nem tudok rájönni,hogyan kell. Nekem csak körbe körbe forog a nézet,ahogy az egeret mozgatom. Ennyit tudok kihozni belõle. Fogalmam nincs hogyan lehet a kamerát elmozgatni egy általam meghatározott pontba,hogy onnan nézzem a repülõgép mozgását. A runway elejérõl akarom nézni,ahogy leszáll az FSrecorderrel felvett gépem,de képtelen vagyok rájönni,hogyan lehet ezt a nézetet létrehozni.
Nesu
#20452
ezt neked kell kitapasztalni .
mivel az ezdok egy olyan sétálós kamera ,így el tudod vinni oda ahová akarod ,az irány gombokkal .nem torony nézet az biztos .egy külsõ ,mondjuk rögzített külsõ nézetbõl elsétálsz a kívánt pontra majd elmented a kamera állást és tesztelgeted .

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

#20451
Na de hogyan helyezem át a kamerát? FSrecorderrel rögzítek és tudom,hogy van toronynézet,de ez a nézet ami a videón is van,a runway elejérõl van felvéve. Na most FS2004-ben lehet a toronynézetet ide-oda cipelni,de FSX-ben nem.
Nesu
#20450
Felveszed a reppenésed és majd lejátszás közben a kamerát át helyezed oda ahol neked megfelelõ majd esetleg elmented az EZDOK -ban és már adhatod is hozzá a lengés remzgõ efeckteket ...

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

#20449
Sziasztok!

Ilyen kameranézetet hogyan tudok beállítani az EZDOK progiban? Vagy van valami másik progi,amiben van ilyen nézet? Tulajdonképp csak ezért kellene az EZDOK is,semmi másért. F2004-ben benne van ez a funkció alapban,de FSX-ben nincs. Már elég régóta vadászok ilyen kameranézetre FSX-be,de sajnos nem találtam még,az EZDOK-ban pedig nem tudom hogyan lehet beállítani. Please help me! :-)

exTrem
#20448
Amint végeznek a gyõri reptérrel, belekezdenek az LHBP-be 😊

#20447
Es megosztod velunk? ;-)

eyecandy
#20446
A fórumukon megtaláltam a választ 😊

eyecandy
#20445
Erre céloztam 😊

És nem tudjátok, hol tart a project, a honlapon egyelõre csak Györ készül