Flight Simulator X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Nesu
#22144
Be kell jelentkezni ,ha ki akarod másolni a szöveget
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><SimBase.Document Type="WaterConstantFile" version="1,0"><Descr>AceXML Document</Descr><WaterConsts.ConstantSets><ConstantSet><Shader20><fWaveFresnelFactorMin>0.475</fWaveFresnelFactorMin><fWaveFresnelFactorMax>0.588</fWaveFresnelFactorMax><fSpecularPower>53.384</fSpecularPower><fSpecularBoost>1.460</fSpecularBoost><fSpecularBlend>0.605</fSpecularBlend><fWaveBumpUVScale>9.500</fWaveBumpUVScale><fWaterBumpRotation>225.000</fWaterBumpRotation><fTimeX1>-1.283</fTimeX1><fTimeY1>1.004</fTimeY1><fTimeX2>-1.423</fTimeX2><fTimeY2>1.838</fTimeY2><fTimeScale2>-0.002</fTimeScale2></Shader20><Shader30></Shader30><Wave></Wave><Shader40WaterClassSet><Shader40><fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin><fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax><fSpecularPower>53.384</fSpecularPower><fSpecularBoost>1.005</fSpecularBoost><fSpecularBlend>0.605</fSpecularBlend><fWhiteCapPower>0.844</fWhiteCapPower><fWaveBumpUVScale1>3.847</fWaveBumpUVScale1><fWaveBumpUVScale2>3.563</fWaveBumpUVScale2><fWaveBumpUVScale3>1.822</fWaveBumpUVScale3><fWaveBumpUVScaleDetail>4.217</fWaveBumpUVScaleDetail><fWaterBumpRotation1>141.516</fWaterBumpRotation1><fWaterBumpRotation2>331.488</fWaterBumpRotation2><fWaterBumpRotation3>62.388</fWaterBumpRotation3><fWaterBumpBlend1>0.757</fWaterBumpBlend1><fWaterBumpBlend2>0.751</fWaterBumpBlend2><fWaterBumpBlend3>0.567</fWaterBumpBlend3><fWaterBumpBlendDetail>0.616</fWaterBumpBlendDetail><fWaterBumpWind3>0.599</fWaterBumpWind3><fWaterBumpWindDetail>0.497</fWaterBumpWindDetail><fTimeX1>-1.283</fTimeX1><fTimeX2>-1.423</fTimeX2><fTimeX3>1.074</fTimeX3><fTimeXDetail>-2.882</fTimeXDetail><fTimeY1>1.004</fTimeY1><fTimeY2>1.838</fTimeY2><fTimeY3>-0.036</fTimeY3><fTimeYDetail>2.740</fTimeYDetail></Shader40></Shader40WaterClassSet></ConstantSet><ConstantSet><Elevation>MID</Elevation><Shader20><fWaveFresnelFactorMin>0.475</fWaveFresnelFactorMin><fWaveFresnelFactorMax>0.588</fWaveFresnelFactorMax><fSpecularPower>53.384</fSpecularPower><fSpecularBoost>1.460</fSpecularBoost><fSpecularBlend>0.619</fSpecularBlend><fWaveBumpUVScale>6.500</fWaveBumpUVScale><fWaterBumpRotation>225.000</fWaterBumpRotation><fTimeX1>-1.283</fTimeX1><fTimeY1>1.004</fTimeY1><fTimeX2>-1.423</fTimeX2><fTimeY2>1.838</fTimeY2><fTimeScale2>-0.002</fTimeScale2></Shader20><Shader30></Shader30><Wave></Wave><Shader40WaterClassSet><Shader40><fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin><fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax><fSpecularPower>69.513</fSpecularPower><fSpecularBoost>1.004</fSpecularBoost><fSpecularBlend>0.719</fSpecularBlend><fWhiteCapPower>0.838</fWhiteCapPower><fWaveBumpUVScale1>2.405</fWaveBumpUVScale1><fWaveBumpUVScale2>2.405</fWaveBumpUVScale2><fWaveBumpUVScale3>1.352</fWaveBumpUVScale3><fWaveBumpUVScaleDetail>16.527</fWaveBumpUVScaleDetail><fWaterBumpRotation1>141.516</fWaterBumpRotation1><fWaterBumpRotation2>330.804</fWaterBumpRotation2><fWaterBumpRotation3>62.388</fWaterBumpRotation3><fWaterBumpRotationDetail>156.024</fWaterBumpRotationDetail><fWaterBumpBlend1>0.751</fWaterBumpBlend1><fWaterBumpBlend2>0.746</fWaterBumpBlend2><fWaterBumpBlend3>0.723</fWaterBumpBlend3><fWaterBumpBlendDetail>0.000</fWaterBumpBlendDetail><fWaterBumpWind3>0.595</fWaterBumpWind3><fWaterBumpWindDetail>0.000</fWaterBumpWindDetail><fTimeX1>-0.869</fTimeX1><fTimeX2>-1.006</fTimeX2><fTimeX3>0.727</fTimeX3><fTimeXDetail>0.659</fTimeXDetail><fTimeY1>0.727</fTimeY1><fTimeY2>1.214</fTimeY2><fTimeY3>-0.036</fTimeY3><fTimeYDetail>-2.185</fTimeYDetail></Shader40></Shader40WaterClassSet></ConstantSet><ConstantSet><Elevation>HIGH</Elevation><Shader20><fWaveFresnelFactorMin>0.475</fWaveFresnelFactorMin><fWaveFresnelFactorMax>0.588</fWaveFresnelFactorMax><fSpecularPower>53.384</fSpecularPower><fSpecularBoost>1.450</fSpecularBoost><fSpecularBlend>0.619</fSpecularBlend><fWaveBumpUVScale>4.500</fWaveBumpUVScale><fWaterBumpRotation>225.000</fWaterBumpRotation><fTimeX1>-1.283</fTimeX1><fTimeY1>1.004</fTimeY1><fTimeX2>-1.423</fTimeX2><fTimeY2>1.838</fTimeY2><fTimeScale2>-0.001</fTimeScale2></Shader20><Shader30></Shader30><Wave></Wave><Shader40WaterClassSet><Shader40><fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin><fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax><fSpecularPower>69.513</fSpecularPower><fSpecularBoost>1.004</fSpecularBoost><fSpecularBlend>0.719</fSpecularBlend><fWhiteCapPower>0.844</fWhiteCapPower><fWaveBumpUVScale1>1.248</fWaveBumpUVScale1><fWaveBumpUVScale2>1.248</fWaveBumpUVScale2><fWaveBumpUVScale3>0.674</fWaveBumpUVScale3><fWaveBumpUVScaleDetail>0.100</fWaveBumpUVScaleDetail><fWaterBumpRotation1>141.516</fWaterBumpRotation1><fWaterBumpRotation2>328.752</fWaterBumpRotation2><fWaterBumpRotation3>62.388</fWaterBumpRotation3><fWaterBumpRotationDetail>0.000</fWaterBumpRotationDetail><fWaterBumpBlend1>0.746</fWaterBumpBlend1><fWaterBumpBlend2>0.746</fWaterBumpBlend2><fWaterBumpBlend3>0.682</fWaterBumpBlend3><fWaterBumpBlendDetail>0.000</fWaterBumpBlendDetail><fWaterBumpWind3>0.595</fWaterBumpWind3><fWaterBumpWindDetail>0.023</fWaterBumpWindDetail><fTimeX1>-0.728</fTimeX1><fTimeX2>-0.798</fTimeX2><fTimeX3>0.589</fTimeX3><fTimeXDetail>-1.000</fTimeXDetail><fTimeY1>0.312</fTimeY1><fTimeY2>0.935</fTimeY2><fTimeY3>-0.036</fTimeY3><fTimeYDetail>1.000</fTimeYDetail></Shader40></Shader40WaterClassSet></ConstantSet></WaterConsts.ConstantSets></SimBase.Document>

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

Nesu
#22143
A válasz a hibára ,ha minden igaz :

Ron Attwood Waterconstants.XML

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

spyy55
#22142
Leszedtem a Shaser 3 Mod-ot és már visszömlött' a víz, de mivel ATI-m van, ajánlották a visszatételt a stabilitás a GPU és a CPU között, de... 😞

Nesu
#22141

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

spyy55
#22140
A sima FSX fõkönyvtárban van. Telepítettem a Shader 3 Mod-ot és azóta behalt a víz, próbáltam az FSX Water Configuration-t is (avsimen javasolták), de az sem segített. Valaki arra esküszik, hogy a WaterConstants.Xml file visszamásolása segít.
Vagy ha valakinek jobb ötlete van, szívesen várom...

eyecandy
#22139
Ami hol is?

#22138
Lehet, hogy tényleg scenery probléma...
spyy55
#22137
#22136
Nekem a PMDG 747 általában mindenhol pattog az aszfalton. Szar! Ennyi. Majd jövõre jön a PMDG 747 v2,az talán nem fog pattogni és grafikailag is normálisabban fog kinézni.
Ráadásúl nekem a 747-8i hátsó futómûvei a levegõben vannak,amikor állok az aszfalton.
#22135
Sziasztok!

Nem tud valaki esetleg valami jó felvevõ progit,hogy FSX-bõl fel tudjak venni? Az a baj,hogy Fraps eléggé szaggatottan veszi fel a videót.
Nesu
#22133

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

Nesu
#22132
6 év és 3 és fél millió euró 😊

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

Clidey
#22131
Flughafen = Repülõtér
A többire remélem rájössz magadtól is...

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Nesu
#22130
Másodki rész


Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

Nesu
#22129
Na ezt akartam küldeni

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

#22128
Üdv!

Most találtam nem tudom hogy ez igaz-e,ez most komoly hogy Flight Simulator 2013 vagy csak olyan mint a "Flug Simulator" azt közbe az is FSX csak Marketing,más néven kiadják. Szóval szerintetek ?

LINK

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

Nesu
#22127






Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

Nesu
#22126
Ez van neki
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Core i7 920 overclocked to 4ghz

12 gig of Ram

2 Terrabytes of Disk at 10,000RPM

3x24 inch 1920x1080 monitors running at a resolution of 5980x1080

Geforce GTX670

Asus Xonar U3 Surround headphone adapter

Voice mics used to record the speech are Samson O1CU and Razer Carcharias.

Track IR 5

For Fighters.....

Saitek Pro Flight Pedals

Thrustmaster Warthog HOTAS

For all other aircraft

Saitek Pro Flight Yoke

Saitek Pro Flight Pedals

Saitek Pro Flight Swtich Box

FSX Addons always running

EZDOK Camera

FSRecorder

Fraps

OrbX Pacific Northwest Scenery

FSUIPC Full

REX 2.0

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

Hypo
#22125
érdekes, hála az égnek hogy igy megy neki😊

spyy55
#22124
Légyszi küldje át valaki az eredeti WaterConstans.xml file-t. Köszi!

#22123
Sziasztok.
Tudna nekem valaki segíteni? Még ezelõtt párévvel megvásároltam a captainsim 757-es box verzióját. fsx és fs2004-re, fs2004 ben nincs gond de fsx-nél már igen csak, nincs belsõ cocpit hang. Azt gondoltam esetleg egy frissítés segítene meg néztem a support-án van 4.5 és 4.6 is, de nem tudom letölteni. Sajnos az angol nyelvtudásom erõsen hiányos, más nyelve pl németet nem találtam a honlapon. Így tehát zavaros a support-a, nem igazán értem de valami order numbert és e-mail címet kér. order number, nekem sajnos olyan nincs nem adtak a cd-hez, és mivel eleve box verziós így e-mail címem sincs meg adva. regisztrációt meg nem is találtam a honlapon, csak ha vásárolsz, de én nem szeretném még egyszer megvásárolni ezt a terméket, és egyenlõre mást sem. Szóval lehet, hogy én értettem valamit félre a honlapon, vagy teljesen nem tudom szóval tanácstalan vagyok ez ügyben. Tehát más képen meg lehet-e oldani a letöltést valahonnan vagy minden képen vásárolni kell. Esetleg valakinek meg van ez a géptípus, és frissítette már. talán õ tudna nekem segíteni ez ügyben. Hogyan lehet meg oldani ezt a problémát. A segítséget elõre is köszönöm.<#vigyor4>
Nesu
#22122
Ami megöli az FPS -t OPUS FSX

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

eyecandy
#22121
Így igaz PMDG post a Facen.

Clidey
#22120
Idióta PMDG <#action>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

eyecandy
#22119

#22118
Köszi. 😄

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#22117
Remélem az új LHBP-n (LHSIM) nem lesznek ilyen gondok...
#22116
Köszi.
Kár. Megpróbálom még Metaxx válaszát, vagy máshova teszem a kiindulási pontot, esetleg megszokom a dolgot, vagy megvárom az új Aerosoftot, vagy kipróbálom a Black Boxot.
Black Boxról van már valakinek valami tapasztalata? Mert nem occsó.
Clidey
#22115
Ha az adott scenery készítõje nem adott ki rá javítást akkor nincs.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#22114
Késõbb teszek fel videot.
#22113
Köszönöm. Van erre megoldás?
#22112
"Ugyanakkor CaptainSim, vagy PMDG nem produkálja a jelenséget. " Legalábbis ezen az állóhelyen nem produkálják. Máshol (LHBP-n) néha PMDG 747 igen.
Clidey
#22111
Szerintem pedig pont hogy a scenery a ludas. A különbözõ repcsik pedig azért viselkednek más és máshogy ugyanazon a helyen mert a rugózásuk különbözõen van beállítva. Az egyik érzékenyebb az ilyen scenery hibára míg a másik nem (pl. lágyabbra van állítva a rugózása).

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#22110
Hogy érted, hogy ugrálnak? Tudnál egy videót csinálni róla, hogy lássuk a problémát? Egyébként szerintem contact pointoknál kéne keresgélni.

#22109
Sziasztok!
Mivel nem válaszolt senki, leírom még egyszer, hátha nem volt világos a problémám:
Tehát ugrálnak bizonyos gépek bizonyos reptereken.
Jelen esetben Aerosoft LHBP 2,0, cargo 2 állóhelyen (itt szoktam kipróbálni a gépeket) az Aerosoft AirbusX
Feelthere panel combo gépek ugrálnak. Más kombók (pl. CLS-Feelthere merge) nem.
Gondolom, aircraft config-ban lehet a probléma, DE: ugyanez a gép FlyTampa reptereken nem ugrál, tehát itt már elgondolkoztam, hogy esetleg más a gond. Ugyanakkor CaptainSim, vagy PMDG nem produkálja a jelenséget. Tudom, hogy LHBP bizonyos (fõleg gurulóutak) helyeken nincs teljesen jól optimalizálva, de itt más lehet a baj. Valahol már olvastam errõl a problémáról a topicban, csak már nem találom.
Kérem, ha valaki tud megoldást, segítsen, mert jelenleg nem tudok jobb keskeny Airbust az Aerosoftnál Feelthere panellel, és egyébként a gép (FMC, rep. tulajdonságok, stb.) teljesen jól mükszik.
Köszi, Üdv
spyy55
#22108
Üdv.! Telepítettem a Shader 3.0 MOD-ot és (elvileg) emiatt nincs víz (hullámzás) animáció és 5-7 másodpercenként vált a hullám képe egy másikra. Avsimen olvasva megoldja az eredeti WaterConstans.xml file visszamásolása. Akinek megvan légyszi küldje el pü.-be, hogy kipróbálhassam. Köszi!

spyy55
#22107
#22106
sziasztok, milyen progival lehet mozogni a fülkében?

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#22105
Jó reggelit, új idõ szerint még elég korán van... Hogy kerültem ide? mármint a képen.

Nesu
#22104

Repülök ,hogy Éljek Élek ,hogy Repüljek ! Akkor örökre ... !Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !!! [img]http://wotlabs.net/sig_dark/eu/nesuten/signature.png[/img]

#22103
Kösz, ez volt a jó válasz. <#wave>
Gondolhattam volna egy repülõs weboldalon nem a görög ABC a fair.

Mindenkinek hinnie kell valamiben. Én azt hiszem iszom még egyet.

Clidey
#22102
Talán próbáld azt hogy Echo 😊

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#22101
Még egy kis ORBX, ha érdekel valakit.
EU England - Some coastline and suburbs

http://www.orbxsystems.com/forum/topic/49928-eu-england-some-coastline-and-suburbs/

Mindenkinek hinnie kell valamiben. Én azt hiszem iszom még egyet.

#22100
The first stage of the FTX NA AI Traffic pack is almost finished

http://www.orbxsystems.com/forum/topic/50047-some-north-american-ai-traffic-on-the-way/

Ne kíméld az FPS-t.

Mindenkinek hinnie kell valamiben. Én azt hiszem iszom még egyet.

#22099
Próbált valaki regisztrálni a Virtual Dispatch Online -ra?
Virtual Dispatch Online
A regisztrálási oldalon van egy "SPAMBOT countermeasurement" ahol az a kérdés, hogy "What comes after DELTA?"
Az EPSILON-t nem fogadja el.
Tudja valaki a jó választ?

Mindenkinek hinnie kell valamiben. Én azt hiszem iszom még egyet.

spyy55
#22098
...Nos: egy hónap rágózás után sikerült kihoznom a gépem agyához képest a legjobb FSX-et. Pl.: LHPR, LHPP alatt eléri a 30 fps-t is (aminek bevallom örülök). Bár sajnos az ATI hozza a formáját és így nuku az optimalizálás teljes sikerélménye -> fps ugrándozások vannak még 😞 a Shader Mod harcol rendesen.
Viszont ami zavar és nem jöttem rá, hogy a víz 5-7 másodpercenként váltja a magát és elveszett a hullámzás animációja. REX 2.0 Overdrive van fent, amit újra tettem (ugyanazokat, amikhez nem nyúltam - water cuccok, animációk kiválasztása stb.). FSX-ben a water effect legmagasabb fokait is sorra kipróbáltam, Land detail texture pipálva, terrain and water-en is kipróbálva minden maxon, de levéve sincs változás. Gyanúm szerint a cfg-ben lehet gigsz, de ennyi babra után már alig merek belenyúlni.
Az egész FSX optimalizálást e leírás alapján csináltam.
Van ötlete valakinek, hogy a víz animációt hogyan szüljem újra?

L Viper
#22097
<#eljen>
#22096
spyy55
#22095
<#eljen> megoldva! <#worship>