Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

tuzfal3
#1979
Szép!Építõ jelleggel: szerintem egy pár sárvédõgumit igazán kaphatna😉


Más:
Újra kezdtem a kasztnit, az én amatõr tudásomból ennyire futja:/






Teljesen elõrõl kezdtem.A kerékjárat is külön darab volt, rá van attach-olva a kasztnira.A tolóajtó helyén lett egy árnyékolási hiba mivel egy polygon kimaradt a kijelölés során és ez a calcuate parancs végre hajtása után lett látható számomra, sajnos a calcuate után egybõl mentettem ezért nem tudtam vissza csinálni.Erre valakinek lenne ötlete?Illetve az ablakok helyén lévõ merevítést szolgáló mélyítések sarkait szeretném majd le kerekíteni.Vélemények jöheznek/

Opel Movano 2.8DTi

Maktoko
#1978
Hellósztok!
Fejlõdésben van a gépem is,véleményt kérek!(Van még hibája)

Ha elkészül valaki be rakná gts-be?
"Amúgy lenne egy kérdésem hogy,hogy a fenébe tudtok ilyen jó kamionokat csinálni?

http://maktoko.picturepush.com

imihaver
#1977
Nekem az "L" tábla a ami nem kellene oda. Piros hûtõrács borzasztó a sok zászló felesleges de (ízlések és pofonok kérdése) és a ahogy mondta "Gis80" a szélvédõn javíts.<#email>

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

schneke
#1976
A leírásod alapján nekem elõször a cb-tábla ugrott be...:/
De ahogy megfigyeltem az L-tábla se valami jól mutat.

Rubio
#1975
Hogy konkrétan mi lenne azt így elsõre nem mondanám meg, mert szeretném, ha magad jönnél rá.

Viszont támpontként annyit elmondanék, hogy jobban kellene figyelned az arányokra, mert az a dolog, amirõl név nélkül beszélek, az abban a formában, ahogy odatetted, nagyon nem jól mutat, sõt egyenesen csúnya, mint már írtam: "báncsa" a szemem! (Persze ez csak saját vélemény.)

Szóval, szerinted mi az, ami az általam leírtaknak megfelel?

Maktoko
#1974
Jó estét mindenkinek!
Kérdeznék valamit ha egy kamiont vagy egy pótkocsit át rakok ETS-bõl GTS-be akkor mit lehet csinálni azzal ha nem ismeri fel a játék?

http://maktoko.picturepush.com

schneke
#1973
bocsi a két hsz-ért, de most jutott eszembe.
valakinek van a kamionban látható tv-hez skinje??

schneke
#1972
Melyik része lenne az?
Csak mert kezdõ vagyok, és hátha tanulok belõle 😊

Rubio
#1971
Hát azért lenne ott mit kijavítani, de ez legyen az én problémám... (mármint az, hogy engem zavar az ott léte, ill. az, ahogy kinéz, mert ebben a formában nagyon "báncsa" a szemem)

Gis80s
#1970
Nem rossz eddig...csak a szélvédõt ne felejtsd 😉

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Maktoko
#1969
Bocsi, ez helyett "ha bele teszem a kamionra" ezt akartam írni és akkor javítanám is *ha bele teszem a vehicle mapába

http://maktoko.picturepush.com

Rubio
#1968
- Elsõsorban azt használd, ami az eredeti keréké volt, s ne azt, amit a zmod létrehozott (a tartalmukról beszélek), de természetesen lehetne rajta változtatni, de ezt még nem javasolnám.

A második kérdésed nem egészen világos:

"ha be bele teszem az egyik kamionra"

De ettõl függetlenül egy-két jó tanács:

1. Ugyanazt a mappa szerkezetet és neveket használd, mint amelyek az eredeti keréké is volt! (A .mat és .dds fájlok nevei is ugyan azok legyenek!)
2. Annyi .dds-t használj összesen, mint amennyi az eredeti kerék is használ! (Tehát ha más színt akarsz, s csak 1 áll a rendelkezésedre, akkor a változtatást azon belül kell megoldanod!)

Amennyiben ezt a két fontos szabályt szemed elõtt tartod amikor plusz dolgot teszel a kerékre, akkor nem kell kínlódnod mással, mint (egy biztonsági mentést követõen) kicserélni az eredeti és az általad létrehozott kerék .pmg fájlját, s mûködni fog!

Egyébként pedig azt a két sort kellene átírni, a kamion def fájljában, amelyik a kerékrõl szól, de ha nem változtattál meg semmit, akkor nem kell átírnod semmit! Ugye milyen jó dolog feleslegesen nem piszkálni õket! (Persze van amikor ez elkerülhetetlen, de minek bonyolítsa magának az ember, ha nem muszáj?)

Maktoko
#1967
Még lenne 2 kérdésem hogy:
-A matt fájlt ugyan arra kell-e át írni?
-És ha be bele teszem az egyik kamionra akkor a def-be mit kell át írnom hogy látszódjon a kerék a játékban is?

A többit már tudni fogom!

http://maktoko.picturepush.com

Rubio
#1966
Az alkatrész darabolásához leírást a banner alatti 5. linkre kattintva találsz, ahol is a 25. pontot kell keresned...


Látom Blum megelõzött, de nem baj nem törlöm ki a saját hsz-em, mert az ismétlés a tudás anyja! <#idiota>

#1965
Banner --> A fórumban fellelhetõ összes tutorial (by:Tuzfal3)-->25. pont

Egyedül menni fog,vagy még videót is készítsek róla?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Rubio
#1964
Éreztem, hogy valami sántít!

Azt nem "ki konvertálásnak", hanem exportálásnak hívják, tehát ezt a parancsot kell használni! Akkor innen gondolom már megy a dolog...

schneke
#1963
Sziasztok!
készül a gépem:
Kép1
Kép2
Aki tud alkatrészeket darabolni, és segítene nekem, pls. írjon egy pm.-et. elõre is köszi !

Maktoko
#1962
Oké ki fejtem bõvebben:
Ha egy kereket szerkesztek vagy is át modellezem akkor azt utána hogyan tudom ki konvertálni!
Ez lenne csak!

http://maktoko.picturepush.com

Rubio
#1961
Ezt egy kicsit kifejthetnéd bõvebben is!

Rubio
#1960
Na, akkor azt kell beírni a gugli keresõjébe, amit épp keresel. Igazán nem bonyolult dolog!

Tessék!

Maktoko
#1959
Akkor valaki le írná hogy hogyan kell konvertálni kereket?

http://maktoko.picturepush.com

Gis80s
#1958
Blum szaki...a p.ü-re majd kaphatnék egy választ? 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#1957
Én csak egy sima regisztrált zmodellert keresek amivel tudok szerkesztei kamiont??

Szasztok Martin vagyok Vadkamionos RoadStar Martin Trans Scania

#1956

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Rubio
#1955
Ez attól függ, hogy mi az, amit keresel!

#1954
És mit kell beirni?

Szasztok Martin vagyok Vadkamionos RoadStar Martin Trans Scania

#1953
google-t ismered?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#1952
Akkor hogy töltsem le vagyis honnan?

Szasztok Martin vagyok Vadkamionos RoadStar Martin Trans Scania

#1951
Azt itt nem kapsz....

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#1950
Egy linkre gondoltam

Szasztok Martin vagyok Vadkamionos RoadStar Martin Trans Scania

#1949
azt hogy hogy kell kereket konvertálni

....:::: http://nijhofwassink.picturepush.com/ ::::....

imihaver
#1948
Ezen kérdés alatt mit értessz?<#csodalk><#conf>

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

Maktoko
#1947
Helló!
Lenne egy kérdésem hogy hogyan lehet egy kereket konvertálni!?
Aki le írná annak hálás lennék(Köszi elõre is!)

Jó8 mindenkinek!

http://maktoko.picturepush.com

#1946
A zuinertntrzõl

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#1945
Sziasztok honnan lehet letölteni regisztrált zmodellert??

Szasztok Martin vagyok Vadkamionos RoadStar Martin Trans Scania

Gis80s
#1944
Pont ezért írtam, hogy ha jól csinálod - a leírást követve - az importálást, akkor a szállítások már eleve meglesznek és minden jó helyen lesz.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#1943
meg a defit hogy kell meg irnom ?? mert a defibe benne van a szallitas is es azokat nemtom hogy kell

Scania R620,VolvoFH16 Kamionos leszek mindöröké !!!!

#1942
naggyabol valahogy megprobalom

akor elvileg ugyan ugy kell mint egy kamiont ?

Scania R620,VolvoFH16 Kamionos leszek mindöröké !!!!

Gis80s
#1941
Az importálás folyamatát megtalálod felül a linkek között. Amennyiben azt jól megcsinálod, akkor az exportálás nem lesz nehéz. A lényeg, hogy csak 1 materialod legyen, ez fontos. Sok sikert!

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#1940
valaki segitene egy potkocsit akarok konvertalni nemtud valaki egy tutorialt vagy valamit ?????

pls fontos nagyon

Scania R620,VolvoFH16 Kamionos leszek mindöröké !!!!

#1939
Kösz cimbora. Megsassolom amint lesz rá idõm 😊

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

Gis80s
#1938
Nem bonyolult pedig... 😊
Create/copy és egy klikk arra az alkatrészre, amit másolni szeretnél. Fontos, hogy alul a "selected mod" ne legyen bekapcsolva.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#1937
Hali!Hogyan csináljak névtáblát rendszám táblából.Hiába megyek a copy-ra nem másolja.(move a beállítás).Bocsi még kezdõ vagyok.
Gis80s
#1936
Rápróbáltam teljesen elõrõl, de ugyanaz a végeredmény. Elvileg minden jó, gyakorlatilag semmi változás. Meghaladja a képességeimet.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

imihaver
#1935
Én is találkoztam ezzel a lihgts.night nevezetû mappával.. én azt vettem észre ezen hogy ez (ennek) is ugyanúgy kellene mûködnie, mint ennek a obj:{0x6C8BE8B8,0x0} nevezetû mappának. Legalább is nekem ezzel mûködött. A "mat"-ját átírtad? Külön "dds"-en van a textúrája annak a résznek ami azt akarod h világítson? Elõrébb húztad az adott részt?...'.'

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

Gis80s
#1934
Köszönöm - én is - a linket.
Leszedtem, megszakértettem...sajátomat a látott megoldás alapján megszerkesztettem, eredmény lehangolóan semmi...
Megnéztem egy másik gépet is, amin ilyen van...ott egy light.night nevû mappában van a cucc, de azzal sem jártam sikerrel. Helpmiplíz <#szomoru1><#zavart2>

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#1933

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#1932
Belinkelnéd? Engem is érdekelne, annak idején a PttM-hez csináltam ilyet, de ott csak úgy lehetett megoldani hogy állandóan világít.

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

#1931
Igen és ez a gép tölthetõ is,nyitott PMG-vel.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Rubio
#1930
Tessék itt egy kép a témához (Blumtól):



Nekem úgy tûnik, hogy itt mûködik a dolog.