Zmodeler 2/3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
végülis csak exportáltam,mint irtam próbának szántam,és csak leszedtem egy alkatrészt.Ehhez meg úgy tudom nem kell újra konvertálni,elég a pmg-t felülirni.
Kis segitséget szeretnék kérni.
miért van az,hogy win7 alatt exportált modell nem jelenik meg a játékban?
ill. hogyan lehetne orvosolni?
próbából csak keveset módositottam,ezért csak a pmg-t irtam felül.Ekkor a gyári trailer jelent meg az én textúrámal,természetesen össze-vissza.Majd felülirtam a pmd-t,a matokat is,de most már egyáltalán nem jelenik meg.
Érdekes módon ami modellt még az Xp alatt csinálgattam,és most tovább szeretném alakitgatni,az lefagyasztja a játékot.
Esetleg hogy a ponyva ne csillogjon ahhoz tudsz matot adni?
ezzel próbáld:
material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture<0>0> : "glass.tobj"
texture<1>1> : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.75148 , 0.784407 , 0.86776 }
shininess : 30
tint : { 0.1, 0.1, 0.1 }
env_factor : { 1.6, 1.6 , 1.6}
tint_opacity : 0.3
}
Egy kis segítségre lenne szûkségem!
Hogyan tudom az ablakot átlátszóvá tenni?
Tehát az én esetemben van egy tûzoltó készülék doboz! A plexi része sajnos nem átlátszó tehát nem látni benne a készüléket. Ezt hogy tudnám megoldani hogy ott egy átlátszó textúra legyen? Elõre is köszi!
Ha a Zmodelerben elhelyezted az alkatrészt, ( esetedben névtáblát ) akkor lehet exportálni az autót.
DE!!!
Mivel még kezdõ vagy e téren, ( ne bonyolítsuk a dolgot ) azt ajánlanám, hogy keress a meglévõ .dds-ek között egy olyat, amelyiken van még hely a névtábla textúrájának!
Az általad használt képszerkesztõvel szerkeszd meg a .dds-t ( magyarul írd rá az üres helyre: "Ned20" ).
Ha ez meg van akkor írd felül az eredeti .dds-t, és erre a .dds-re map-old rá a névtáblát!
Ne felejtsd el a .dds-t a táblához rendelni!
Ezzel elértük azt, hogy igaz, hogy egyel több alkatrészünk van, viszont textúránk, .dds-ünk ( ergo .mat fájlunk ) ugyanannyi mint az eredeti autónak!
Most lehet exportálni, ( természetesen nem az eredeti mappába!!! ) viszont most minden pipát ki kell venni az export ablakból mert ebben az esetben semmi másra nincs szükség csak a PMG fájlra, azt pedig alapból exportálja neked a Zmodeler.
Ha ez is megvan akkor már csak annyi a teendõ, hogy a friss, még meleg PMG-vel felülírod az eredetit.
Így jónak kell lennie!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
textúrázás videó
textúrázás leírás (angol)
...ami még lényeges, hogy azért, mert rárakod a gépedre a táblát, attól az még pl belsõ nézetben nem fog látszódni. Ahhoz az interiort is módosítani kell.
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Íme a konvert videó, a BANNER-ban lévõ segítségek közül.
Íme
Opel Movano 2.8DTi
Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]
Belerakod a névtáblát az oké,csak tudod azt még vissza is kéne konvertálni..😄
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]
Szeretném megkérdezni, hogy a képen látható vontatót esetleg valaki fel díszítené-e (pl.: zászlók a szélvédõre, rendszám változtatás, cb tábla, meg 1-2 apróság lenne csak)? Ha van olyan, aki tudna segíteni azt nagyon megköszönném. Természetesen ha nem választ kapok azt is megértem, hisz az eddigi szép munkákat elnézve nem lehet egyszerû.
Nos, íme a vontató:

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Blum: Írtam, hogy próbáltam obj formátumban is, de sajnos úgy sem jó. Neked nem csinál ilyet? Hanyas Max-ot használsz?
Teljesen tanácstalan vagyok, hogy mi lehet a baja. Mindig ugyanazok a vertexek esnek szét, pedig nem is smoothing group határon vannak, vagy ilyesmi, és 3DS Max-ban még exportálás elõtt az Xformot is resetelem. De az a legérdekesebb, hogy mikor visszaimportálom Max-ba az obj-t, ott jó. Tehát szerintem csak az lesz, hogy a Zmodelernek néz be valamit az filtere. :/
Mindenesetre köszönöm a segítséget, ha valakinek van még ötlete ezzel kapcsolatban, írja le bátran! 😊
MD-11, Fokker segédletek: http://vzsolo.uw.hu/fs/ OMSI segédlet: http://vzsolo.uw.hu/omsi/
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Szerintem .obj-be exportálj,Zmod 2.2.4-ben már van .obj filter is. Jóval kiforrottabb formátum. Én is azt használom ha Max-ból rakok át cuccot Zmodba és persze fordítva is. Teljesen default beállításokat használok.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
#1379; #1391; #1393; #1407.
Ha ezek nem jelenteknek megoldást a problémádra, akkor vedd fel a kapcsolatot Danyr (esetleg: Blum) kollégával, hátha Õ mégis csak tud majd neked segíteni!
Sajnos rajtuk kívül nem igazán fogsz itt mást találni, aki e témában jártas lenne, vagy legalábbis eddig nem szólalt meg!
Remélem tudtam segíteni! (Nekem is csak ennyire futotta.)
Van egy modellem, amit 3DS Max-ban csináltam, és át szeretném vinni Zmodelerbe. Ehhez elõször 3ds formátumba exportáltam (editable poly, és -mesh-ként is), de ennél bizonyos vertexeket "szétbreakel". Tehát mind 3DS Max-ban, mind pedig Zmodelerben a modellen vannak bizonyos vertexek, amik külön vannak, mintha breakeltem volna õket. Ezután obj formátummal próbálkoztam, amit visszaimportálva 3DS Max-ba helyesen jelenik meg az objektum, viszont Zmodelerben ennél is breakelve vannak azok a bizonyos vertexek. Mit csinálok rosszul? Vagy ez ilyen? Ilyen - egyszerû - a Zmodeler obj importere (ti. 3DS Max-nál obj importáláskor jóval több opció áll rendelkezésre)?
MD-11, Fokker segédletek: http://vzsolo.uw.hu/fs/ OMSI segédlet: http://vzsolo.uw.hu/omsi/
Talán az összehasonlítás miatt jobb lett volna, ha ezt is ugyanolyan szögbõl és távolságból mutatod meg, de végül is mindegy, az a lényeg, hogy neked melyik jön be, mert te fogod használni, nem más... (mi csak irigykedünk <#idiota>#idiota> )
#1995: Nagyon ottvan<#eljen>#eljen><#eljen>#eljen>
Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]
...azt hiszem itt a végleges verzió.
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]
....:::: http://nijhofwassink.picturepush.com/ ::::....
Új fejezethez ért a Scanias lámpa tervem. Megcsináltam a dolgokat, amiket Blum szaki írt a kommentjében. Elmentem, exportálom...és csodálkozok, hogy a gémben miért nem jó?! Ma egy véletlennek köszönhetõen jöttem rá, hogy hol a hiba, viszont az okát nem tudom és kérném az egybegyûltek segítségét. Az exportált pmg-t, ha vissza importálom, akkor nincsen benne az az almappa, amit a "felkapcsolt" lámpáknak csináltam. Ez mitõl lehet? Mi az ellenszere, hogy ne vesszen el? <#nemtudom>#nemtudom><#conf>#conf>
Érzem, hogy közel a cél, szóval minden megoldás érdekel... <#idiota>#idiota>
94Mike: egyszerû, tiszta...nekem tetszik 😊
tuzfal3: a türelmedet még mindig irigylem, nagyon jól alakul.
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]
http://maktoko.picturepush.com