Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2079
hát veled is csak többen vagyunk!

#2078
Össze,mert anno nekem is sikerült 😊

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#2077
sziasztok!
a képen látható zölddel bekeretezett részt (2 külön elem) valahogy össze lehet úgy illeszteni, hogy ne legyen torzulás a két elemben?

válaszokat elõre is köszönöm!

#2076
bocsi a 2 hsz ért, de ez is nagyon szép, s igényes munka!😊

#2075
(Y)lájk

Gis80s
#2074
...vagy jó irányokból csináltad a képeket és nem látszódnak a hibák, vagy pedig ez teljesen rendben van szerintem, gratula <#papakacsint>

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

tuzfal3
#2073
Sziasztok!Alakítgattam a Boxert.Hát hogy is mondjam?! Az új készítési módszer jelentõsen csökkentette a hiba lehetõségek sûrûségét, de még mindig gyerekcipõben jár a mûvelet.Az "A"-oszlopot még újra kell kezdenem,az ajtó szélei hibásak lettek,lehet új ajtókat kap,a mûszerfal pedig csak teszt.Eddigi tudásom erre képes:







A munkámat jelentõsen elõ segítette az általunk bérelt boxer,és a róla készült képek.De néha-néha oda pofátlankodok ismeretlen fuvarosokhoz is kép készítés reményében😄 Vélemények jöhetnek.Eddigi munkán 26046 polyból áll.

Opel Movano 2.8DTi

Rubio
#2072
#2069; #2070; #2071: Köszi!

Bár még idõ elõtti, de következzen a megoldás: a cucc (és környéke) így néz ki készen, habár a színek még nem helyesek (legalábbis itt a zmod-ban, mert pl. reményeim szerint a tartálynak a játékban majd alumínium színûnek kellene lenni, de hát itt még nem ezt mutatja):

bullseye9
#2071
Én inkább úgy fogalmaznék, hogy kínos precizitással ügyel a részletekre 😄

#2068: itt is azt mondom, hogy csak így tovább. <#eljen>

Gis80s
#2070
Hát Te sem vagy teljesen 100as, ez jó hír. Nem gyenge <#vigyor2><#eljen>

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

imihaver
#2069
Szóval ezen dolgozol hát mit ne mondjak "nagy fába vágtad a fejszét". Igényes,ötletes, szép munka. Meglátszik már csinálod egy jó ideje. De ha az ember azt akarja, hogy szép legyen akkor ülni kell rajta egy jó darabig és biztos megfogja majd hozni a "gyümölcsét".

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

Rubio
#2068
Ha valakit esetleg érdekel, akkor õt megnyugtatom, hogy halad a projektem, csak néha kedvem nincs, néha meg nagyon sokat kell szöszmötölni, ami miatt megint el megy a kedvem, de azért mégis csak halad!

Íme egy részlet, hogy éppen mivel töltöm az idõt, már majdnem kész, csak egy (2) csatlakozó / szelep (a fene se tudja, hogy mi az, mert a képen nem látszik jól, mindenesetre a tartályon van) hiányzik és ez a része kész (sajnos csak ez, mert még mindig van egy csomó munka):



(Hogy pontosan hol is található a gépen ez a rész, az majd ha kész lesz a gép, akkor azon majd látszani fog, de szerintem kitalálható. Aki még sem tudja, annak üzenem: türelem, már csak hetek, esetleg hónapok kérdése és kiderül! <#idiota>)

94mike
#2067
Köszi.
Nekedis Gis80S!

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

#2066
Vagy kijelölés után Modify/Scale, X;Y tengely kiválaszt, és a SHIFT gombot nyomva tartva kicsinyíted..

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

Gis80s
#2065
Még egy apróság, hogy kijelölés után a Selection mode ne legyen bekapcsolva.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#2064
Nem akarok hülyeséget mondani, de szerintem a legegyszerûbb, ha kijelölöd az egészet (Select/Quadr), aztán Modify/Exact Transform. Ekkor megjelenik egy felugó ablak, ahol az Apply Scale-nél be tudod állítani, hogy mekkora legyen. A kijelölt alap 1x1x1-es...viszont nem kell nagyot változtatni az értéken, mert már egy minimális átírás is elég jelentösen befolyásolja a méretet. Remélem tudtam segíteni 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

94mike
#2063
Help: van egy tgx interior,amit egy kmionba szerettnék beprésellni,valaki nem tudja..hogyan tudom az interiort egyszerre kicsinyíteni? áll úgy 15-20 kockábol,hogyan tudnám egyszerre kicsinyíteni?

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

#2062
kamionr kér z3d fájlba....

....:::: http://nijhofwassink.picturepush.com/ ::::....

94mike
#2061
Mibajodvan?:|

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

imihaver
#2060
Tanulj meg írni!<#conf>

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

#2059
<#confused>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#2058
sziasztok valaki tudna adni egy linket hogy egy kamionrol a zmodelerbe?
kamionoskiki
#2057
Köszi!
Blum:Már megtaláltam

Daf Xf105 SSC FC BARCELONA

imihaver
#2056
Érdekes nekem beadja.
Tessék

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

#2055
És ha te megkeresnéd? <#gonosz3>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

kamionoskiki
#2054
Hali!
Valaki belinkelné LezFiddler által leírt helyes importálást?mert a bannerban található linken nem azt adja be!Elõre is köszi

Daf Xf105 SSC FC BARCELONA

Gis80s
#2053
Grrr 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#2052
Sziasztok!

Külön reflektor is megoldva... <#hehe>

http://imagerz.com/QEJDC0tvAwMEUFgZEwVR

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Maktoko
#2051
Jó estét mindenkinek!
Fejlesztgettem a BDF-hez a pótkocsimat,már mindjárt készen van már csak pár igazítás és bent lesz a játékban!
(Véleményeket várok)


http://maktoko.picturepush.com

Rubio
#2050
Ugyanúgy a "T" gombbal tudod letenni a pótot, hogy nyitva legyen hátul az ajtaja, az már más kérdés, hogy ahhoz, hogy ez tényleg így legyen, elõtte a zmodban "bütykölgetni" kell a pótban egy kicsit!

(Hogy mit és hogyan kell "bütykölni", annak elmagyarázásáét nem vállalom fel, keress egy olyan pótot, ami így mûködik és nyitva van a .pmg fájlja!)

Maktoko
#2049
Helló!
A hozzá értõket kérdezném:
Hogy hogyan lehet meg csinálni úgy hogy ha le teszek egy pótkocsit akkor nyitva legyen hátul az ajtaja,vagy is hogy melyik gomb segítségével lehet meg csinálni?

http://maktoko.picturepush.com

Rubio
#2048
A lényeg, hogy mûködik!

Jó gurit!

#2047
Hát hol is kezdjem..
Elõször is mûködik,köszönöm.Ha nem figyelmeztetsz a tömöritési arányra,elszórakoztunk volna még egy ideig.Hiába nagyon keveset tudok mostanság ezekkel a dolgokkal foglalkozni,és eszembe sem jutott,hogy új tc-nél újra be kell állitani.Nehezitésként meg egy angol-orosz vegyesnyelvû tc-m van fent,és nem tudom,hogy a régi megszokottat elfogadja,e a win7.Ezért igen sokat bosszankodtam is már.A világitási soroknál nem láttam külömbséget,hogy elérakom-e a #-et,vagy sem,viszont itt rájöttem,hogy kell a led pack is.végülis egy szûz mod mappával próbálkoztam(azt hiszem sokat felejtek,ha nem csinálom)A kereket nem irom át,mert nekem ez a két kerék bent van az scs-ben,tehát annak igy kell jónak lennie.
A lényeg,hogy most ez a modell bent van,és bizom benne,hogy a többi dolgot is csak a tömöritési aránnyal rontottam el.
Hiába ezek lényeges dolgok,remélem valaki tanul a példámból,ha már én voltam olyan lüke,hogy figyelmen kivül hagytam õket.

Rubio
#2046
Próbáld meg az ikonját kitenni az asztalra és megcsinálni vele azt a mûveletet, amit tegnap javasoltam a #2033 sz. üzenetben.

Egyébként a daf-od már nálad is mûködõképes?

#2045

Nem az asztalról inditom,ha kihelyezek egy ikont,akkor az sem fut.Sõt,ha a tc-bõl inditom akkor is lefagy.Egyedül a winraból tudom inditani

Rubio
#2044
Ez lehetetlen! Én is használtam a 2.2.2-es mellett a 2.1.1-est és nekem nem csinált ilyet, továbbra is 2.1.1-sként mûködött és viselkedett. Sõt, csak azzal tudtam dolgozni! Valamit elnéztél! Ellenõrizd le, hogy az asztalon lévõ ikon biztosan a 2.1.1-es verziót indítja-e el!

Egyébként a duplikált név épp a 2.2.2-es verzió sajátossága! Nekem is ezt csinálta, nem is volt jó semmire!

Esetleg áthidaló megoldásként töltsd le a zmod honlapjáról a 2.24-es verziót és dolgozz azzal! (Nem kell parázni, hogy az nem jó, mert azzal mindent lehet, csak importálni nem, de ezt már neked nem kell, mert van egy .z3d fájlod!)

Rubio
#2043
Hát okoztál egy kis fejtörést, hogy mi a kínja van, de végül csak kifogtam rajta:





Azért én kíváncsi lennék, hogy ez a gép, így ahogy volt, másnak hogy a fenében mûködött?

(Mindegy, pm-ben küldöm a megoldást, itt csak annyit, hogy a win7-nek semmi köze nem volt ahhoz, amiért nem ment, de mindjárt meglátod Te is, hogy mi volt a kínja!)

#2042
Nos,a 2.1.1-el sem tudok érdelegeset alkotni,mert mióta haszálom az újabbat,azóta valamiért a 2.1.1 is berakja a material editorba a default materilat,amit nem tudok eltüntetni,és a dds-eket is elnevezi magától.Ha,meg átirom a neveket,akkor exportnál megdulpázza a nevet amit adok nekik.pl.: schmitz..blablabla schmitz..blablabla.
Sajna nem voltam itthon mikor felrakták a win7-et,elképzelhetõ,hogy magától keresgélte meg õket.De ehez már én tudatlan vagyok sajna.

#2041
kaptál linket,és köszi,hogy meglesed<#worship>

Rubio
#2040
És mi van akkor, ha azokat az alkatrészeket nem a 2.2.2-es verzióval szeded le, hanem a 2.1.1-essel? Ha csak leszedsz róla valami, akkor azzal sem kel többet vacakolni, mint csak kicserélni a .pmg fájlt!


A win7 alá minden szükséges driver (fõleg a vga) fel van telepítve? És ha igen Te szedted össze, vagy a win7 maga kereste meg?

Rubio
#2039
"Most viszont mióta a win7 van fent a játék nem hajlandó elindulni azokkal a modellekkel amik a másik op.rendszernél futottak.Fefe,még a DAf sem megy."

Ha valamelyiket (természetesen a nem mûködõk közül) odaadod kipróbálásra, akkor kiderül, hogy a win7-tel van-e a hiba, vagy nálad nincs jól beállítva valami. Egyébként én nem találkoztam még hasonló problémával...

#2038
Szép reggelt mindenkinek!
Tegnap itt kezdtem a keregélést,mert én is úgy emlékeztem,hogy van pár darab,de sajna csak egy 2.2.2-est találtam,az meg nekem is van.
Lehetséges,hogy nem irtam le elég részletesen a problémát.(nem akartalat felesleges sorokkal untatni benneteket).
Tehát: Az xp alatt 2.2.2-vel csináltam pár módositást egy póton,amit anno 2.1.1-essel kezdtem el.És a z3 fájlnak ugye az az elõnye,hogy bármikor tovább lehet alakitgatni az adott modellt,amig nem teszünk hozzá,vagy nem veszünk el tõle dds-t.
Most viszont mióta a win7 van fent a játék nem hajlandó elindulni azokkal a modellekkel amik a másik op.rendszernél futottak.Fefe,még a DAf sem megy.De ez igy sem igyaz teljesen,mert némelyik megy.Pl.a Nyitott ajtós Schmitz fut rajta.sõt alakitottam ismét rajta,és odaadtam egy barátomnak,és az õ gépén jó (xp-n),viszont az én gépemen igy már lefagy.
Aztán próbáltam pár pótot,amket nem én alakitgattam,csak kaptam õket,nos azokkal elindul a játék,de,amint leszedek valami alkatrészt róla-de semmi dds módositás,csak pl. nincs lámpa rajta,igy elindul ugyan a játék,viszont az eredeti gyári pót jelenik meg, a berakott pót skinjével-természetesen teljesen kuszán,és lámpa nélkül.Amint meg nem csak a pmg-t irom felül,hanem a többi fájlt is onnantól meg sem jelenik már még csak a skin sem.
Ezért gondoltam arra a következtetésre,hogy alapból a win7-nek nem tetszik valami.
Hirtelen ennyi jöttt ki belõlem,remélem igy érthetõbb lett,ill.ha tudok válaszolok bármire<#vigyor2>

bullseye9
#2037
Szia, barátom.
Trailer esetében más az eljárás 2.2.x esetében, mint ahogyan csináltuk 2.1.1-el, szerkesztened kell a kiexportált pmd fájl sorait hexa editorral, és itt sok minden számít: más ETS 1.0, ETS 1.3 és GTS esetében, kell egy un. "company look" a fájlba, ami a cégek neveinek kódja. Majd megpróbálom bõvebben leírni, sajna most idõ hiányában ez nem megy 😞 Kérem a türelmedet, próbálok majd segíteni.

tuzfal3
#2036
Mivel a topic cirka 24 oldal, lapozd végig!Hidd el találni fogsz pár zmodelert.

Opel Movano 2.8DTi

#2035
próbálok keresni 2.2.4-est(nem sok sikerrel,midegyik link ugyanarra a fizetõs oldalra mutat),de ettõl függetlenül azoknak a modelleknek amiket az xp alatt csináltam,és mûködtek menniük kellene nem gondolod?

#2034
Sajna nem megy a kompaktibilitási módban sem.Már végyigpróbáltam többször is.
Ezek szerint szereznem kell egy 2.2.4-es verziót.f.sza.
köszi.

Rubio
#2033
A win7-nek van egy olyan funkciója, hogy "kompatibilitási problémák megoldása", amit úgy érhetsz el, hogy az asztalon lévõ ETS-s ikonra jobb egérgombbal ráklikkelsz és a felugró ablakból kiválasztod a fenti opciót.

Ezt követõen ne az ajánlott módot válaszd, hanem válaszd ki listából (bár az ajánlott módon keresztül is elérheted ezt a lehetõséget), hogy az xp sp2-es verzióját (vagy akár másik windows verziót) használja a win7, amikor futtatod az ETS-t. Mielõtt le OK-zod a beállítást elindítja a win7 a game-t, hogy tényleg fut-e azzal a beállítással, ha igen, akkor elfogadod és kész...

A 2.2.2-es verziód szerintem nem jó és az okozhatja a problémádat, cseréld le 2.2.3-as vagy 2.2.4-es verzióra és mindjárt megoldódik a másik gondod is! A 2.2.2-es verzióval én sem tudtam dolgozni, mert az általa létrehozott kamion nem mûködött a játékban!

#2032
Elõször is örülök,hogy sikerült megoldanod a problémád.
Másodszor:azért,mert az Xp-nél semmi gond nem volt.Ezért gondoltam,hogy a Win7-nél kell át,vagy beállitani valamit,valahol.Nekem csak a 2.2.2-es van meg,ill. a2.1.1-es.
És a játék az ETS.

Rubio
#2031
Én elõször is nem egészen értem, hogy mi a problémád, ill. azt, hogy miért a win7 számlájára írod?

Másodszor milyen játékról van szó?

Harmadszor a zmod melyik verziójáról?

Negyedszer egy kis támpont ahhoz, hogy legyen fogalmad, mit tud a zmod 2.2.4-es verziója win7 alatt, ha a GTS-be konvertált modellre (amit eredetileg 2.1.1-es verzióval xp alatt készítettem az ETS-be) utólag rátettem egy villogót úgy, hogy plusz .dds-t nem tettem be és meghagytam az eredeti .mat neveket is, ráadásul csak a .pmg fájlt cseréltem ki:

#2030
#2028-ra ment