Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

imihaver
#2129
Istenem <#csodalk><#wilting>

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

#2128
BAZDMEG :ASD

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Maktoko
#2127
Hogy értve hogy hogy lehet ilyent kérdezni?
erre gondoltál:"Milyen lesz a kamion ha készen lesz?"

http://maktoko.picturepush.com

#2126
szerintem kék... de hogy lehet ilyet kérdezni?

Maktoko
#2125
Az hogy milyen lesz a kamion?

http://maktoko.picturepush.com

94mike
#2124
Mibajodvan?😄

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

#2123
ahogy mondod!😊😄

LezFiddler
#2122
Meg kéne nézni.

#2121: Ezt ugye nem komolyan kérdezted?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Maktoko
#2121
Helló!
Szerintetek jó lesz ez a kamion ha készen lesz?(Fajtája:Renault_optifuel)
Vélemények jöhetnek kivéve a kép minõségét!

http://maktoko.picturepush.com

#2120
hátõ úgy értem, hogy másik dds-t rendeltem hozzá az alkatrészhez zmodelerben!

LezFiddler
#2119
Igen, így érdekes a dolog!
Mit jelent az, hogy szint cseréltél?
Új .dds-t kapott az a valami, vagy átfestetted a már meglévõ .dds-t?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#2118
ja hoppá most olvastam el hogy mit írtam tehát most pontosítok picit alkatrészeket töröltem ki akkor nem cserélõdtek fel a színek

#2117
igen próbáltam, s láss csodát... kifagyott

LezFiddler
#2116
Jó nagyot!

Azt próbáltad már, hogy exportálás után mindhárom fájlal ( PMG, PMD, PMC ) felülírod az eredetit?
Sokszor nem elég csak a PMG-t felülírni ( pl.: ha törölsz az autóról dolgokat ) a .mat fájlok sorrendiségének megtartása miatt!
( Errõl szerintem Gis80s is tudna mesélni )


Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#2115
#2083-es hsszel már annyira rájöttem, hogy tényleg valami a mattal meg ehhez hasonló cuccokkal van..
tehát zmodban egy kicsit játszottam az alap kamionnal, ugyan is az biztosan jó ha csak simán pmg-t exportálok.. na szóval elkezdtem játszani vele, kitöröltem alkatrészeket(fél kamiont) és vissza tettem játékba, majd amikor sinán csak színt cseréltem egy alkatrészen és utána visszatettem a játékba akkor már össze voltak keveredve a színek..
csak még nem jöttem rá hogy mit kell ezzel csinálni..
valakinek valamilyen 5let?

Gis80s
#2114
Megkaptam....tárgytalan.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#2113
Reggelit mindenkinek!

Valaki tudna küldeni, vagy linkelni nekem egy, a mellékelt képen látható alkatrészt? Kerékkitámasztóm van, szóval értelemszerûen a tartó kéne nekem.
Akár külön, akár kamionnal együtt is érdekelne.
Nagyon hálás lennék... 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#2112
még mindig ez a problémám, és sehogy sem akar összejönni, betettem a pmd-t kifagy éééés
: Unknown variant name 'a' on model '/vehicle/truck/t620/truck.pmd'
17:19:35 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1037): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model! ezt írja a log fájl!(german truck simulator)

bullseye9
#2111
Szép napot.
Csatlakozom LezFiddler-hez, 2.2.2 verzió a legjobb, az un. "interior hood" kivételével (ami nálam csak 2.1.1-el szerkeszthetõ problémamentesen) mindenre tökéletesen használható, truck, trailer gond nélkül szerkeszthetõ, importálható, exportálható vele. (hozzáteszem, trailer-nél szükség van némi hexa editálásra is)

#2110
át és ugyan az a baj..

Gis80s
#2109
Az "új" pmd-t is átraktad a mappába?

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#2108
sziasztok!
most már-.-' zmod 2.2.4 et használok...
visszateszem csak a truck.pmg-t a mappába, és most már kifagy töltés közben a játék!
megnéztem a log file-t és arra lennék kíváncsi, hogy ezt miért írja ki(Not enough (0) rear wheels in model Sscania T620.)?
válaszokat elõre is köszönöm!(amúgy megvan a hátsókerekeknek a dummyja zmodban)

Gis80s
#2107
Fordítsuk meg....
Mit tud a 2.2.4, amit a korábbi nem?! <#eplus2>
Szkúzi, csak kötekszek...a 4-es végüt sose láttam. Ami viszont biztos, hogy a 2.1.1-hez képest a 2.2.2 egy csoda <#nevetes1>

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Rubio
#2106
Hogy, hogy? Mit tud ez, amit a 2.2.4 nem?

Végül is mindegy, mert az a lényeg, hogy neked jól mûködik, akkor meg valóban mindegy, de nekem nem volt jó.

LezFiddler
#2105
Mi vele a gondod? (v.2.2.2-el)
Én még eddig ezzel vagyok megelégedve a legjobban.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#2104
Most, hogy így kérded, igazad van, mert amióta nem használom, azóta tökéletes! Bezzeg amíg használtam nem tudtam vele betenni semmit a játékba, de azt hiszem, hogy mi ezt már megbeszéltük! Én nem kétlem, hogy van jó verziója is, de amit én fogtam ki, az semmire sem volt jó, max. csak a helyfoglalásra a gépemen (már arra sem, mert letöröltem)...

Egyébként pedig az volt vele a baj, hogy duplikálta a .mat fájlok neveit. Aki nem akar magának bosszúságot, az elkerüli ezt a verziót ( ha jó, ha nem), az a biztos! Minek ezzel kínlódni, ha jobb is van nála?

#2103
mostmát a 2.2.4 et..
eddig 2.2.2-t használtam de se hogy sem akar normális lenni a játékban a kamion amit megszerkesztettem:S

LezFiddler
#2102
Lényegében bármennyi.
A kérdés, hogy melyik verziót használod.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#2101
Hõõõ!
Há mán mé ne lenne jó semmire?
Mi vele a baj?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#2100
egy kamionhoz max hány dds fájl tartozhat?

Rubio
#2099
A 2.2.2-nél már valóban nem kell, de pont ez az a verzió, ami nem jó semmire, ezért, ha nem akarsz vele kínlódni, akkor frissítsd, vagy szerezz be egy újabbat! (2.2.3 vagy 2.2.4)

killer1203
#2098
Ha normálisan Importálsz akkor elég csak a matokat.

#2097
de zmod v2.2.2 nél is át kell írni mindent?

tuzfal3
#2096
Köszönöm az elismerést! De sajnos az én mércémet ez nem nagyon közelíti meg.A kasztni eleje eléggé nehéz a sok ív miatt.

Opel Movano 2.8DTi

Rubio
#2095
Jó neked!

Az én eddigi tudásom erre, nem képes!

Gratula a munkádhoz!

Rubio
#2094
Szívesen! <#eljen>

#2093
Na,szóval ez nem ennyire egyszerû azért.Kevés az imformáció .
Lényegében újra kell konvertálnod az egészet,és az összes mellékfájlt ki kell pipálnod.(mat,tobj,pmg,pmd)
Arról meg irtunk korábban páran nézegess vissza pár oldalt.

#2092
Tudod,azt kéne átírni HexEditorral...😊

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Maktoko
#2091
Köszönöm

http://maktoko.picturepush.com

#2090
bepipáltam azt is hogy csináljon pmd-t ééééés betettem a mappába, és msot kifagy betöltés közben!

#2089
Mikor exportálod elvileg kapsz egy újrairt pmd-t is.
Ezt is be kell másolnod az scs-be nem elég csak a pmg-t.Ez persze csak arra az esetre vonatkozik,ha csak a pmg-t meg a dds-eket irtad felül

tuzfal3
#2088
Ha van egy meglévõ alkatrészed,akkor VERTEX nézet -> create->polygon->single!

Opel Movano 2.8DTi

#2087
és hogy írjam át? vagy mit írjak rajta át?

#2086
szerintem is jól néz ki.A sok kép meg jó dolog,én is ellõttem jópárat anno,mikor kezelésbe vettem egy modellt.
Más. Rubio segitségének köszönhetõen ismét futnak a modelljeim a játékban,és ez azt is jelenti,hogy alakitgatni is fogom tudni õket,ha idõm engedi.Köszönöm Rubio<#worship>
#2083:nekem ilyenkor a pmd átirása meg oldotta anno

Maktoko
#2085
Sziasztok!
Hogyan lehet egy tárgynál több polygont csinálni vagy hogy hívják azt a kis pöttyöt!?
Mert gondolom Kisherceg sem több pici tárgyból csinálja,vagy igen?

http://maktoko.picturepush.com

#2084
sziasztok valaki tudna segíteni a zmodelerben? elõre is köszönöm! ha kell megadom az msn címem!
#2083
sziasztok!

betettem a játékba a kamiont amin "dolgoztam" össze vannak keveredve a színek! Miért lehet ez? és hogyan lehet orvosolni? amúgy zmod 2.2.2-t használok!

#2082
de azt hittem, hogy van valami egyszerûbb változat is, csak ezért kérdeztem, nem akartam szöszmötölni..

#2081
köszönöm szépen!

#2080
Vertex nézetben kéne mozgatni azokat a bizonyos piros pontokat -.-"

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep