6060
Segítség!
-
#2951 Jah..én kértelek meg a zöld ledre,és csak nállad működikxD
más: a wabis gépen skin kuka,és a tükőrtartó műanyag vagy miaz..nem sárga,hanem fekete. -
#2950 Jah és bocs a nagy képekért -
#2949 Sziasztok.
Készül az új MAN-em
Képek:
Hátulról:
Interior:
Egy kép csak úgy:
Jah és a Ledekről:
én egyszer csináltam egy teljesen új zöld led-et működik is:
Csak hát nem a legjobb -
#2948 ok.köszi -
Blum #2947 Helyes exportálás link alatt megtalálod azt is... -
#2946 arrol van valami tutorial,vagy valami itt,hogy mikor a kamionra rá tettünk valamit,vagy bele,akkor hogyan exportáljuk azt ki?.errölis lehetne irni. -
Blum #2945 Bannerbe beraktam egy legördíthető menüt. Kezdett sok lenni a link és még lesz több is ugyebár!
(Köszi Diesel Dog..) -
#2944 Nemértek se a ps-hez,se a dummykhoz : DD -
danyr #2943 csinálj ps-el -
#2942 Zöld nincs? :DD
nekem magasság jelző lámpához az kellene.. -
#2941 Szerintem ez is mehet bannerba a gyengébbek kedvéért:
Dummynevek
"Bruttó" (jó világítás)
LED-es sárga ---> flare.ledgelbg Bruttó
Kék LED-es bruttó ---> flare.ledblaug
Narancssárga LED bruttó ---> flare.ledorangeg
Fehér LED-es bruttó ---> flare.ledweissg
Piros LED bruttó ---> flare.ledrotg
"Közepes" (Normál)
LED-es sárga ---> flare.ledgelb
Kék LED-es ---> flare.ledblau
Narancssárga LED-es ---> flare.ledorange
Fehér LED-es ---> flare.ledweiss
Piros LED-es ---> flare.ledrot
"Kis" (alkalmas csak a görbék sok szentírások)
Kis sárga LED-es ---> flare.ledgelbk
Kis kék LED-es ---> flare.ledblauk
Kis narancssárga LED ---> flare.ledorangek
Kis fehér LED-es ---> flare.ledweissk
Kis Piros LED ---> flare.ledrotk
-
Blum #2940 Köszönjük,megy is bannerba! :) -
SuSu1992 #2939 A lámpatest megvilágítása:
Kell hozzá:
-egy külön almappa, ami az "ai-, base", esetleg más néven szereplő almappa alá kell helyezni
-egy lemásolt alkatrész
-végül de nem utolsó sorban egy külön dds és mat fájl
Almappa nevek:(amit ugye az "ai" "base" almappa alá kell helyezni)
zmod 2.1.1
obj:{0x6C8BE8B8,0x0} fényszórók
obj:{0x250853C4,0x7057} bal index
obj:{0x250853CA,0x7057} jobb index
obj:{0x4EB775DE,0x5AE3} tolatólámpa
obj:{0x1CECA6C8,0x10} féklámpa
zmod 2.2.2
lights.night fényszórók
lights.left bal index
lights.right jobb index
lights.rev tolatólámpa
lights.brake féklámpa
Ha ezzel készen vagyunk, akkor le kell copyzni a kivilágítandó alkatrészt, és egy kicsit a lemásolt alkatrész elé kell húzni(ez mondjuk nézőpont kérdése, de remélem érthető)
Majd a lemásolt alkatrészt bele kell tenni valamelyik mappába, amit kiválasztottál értem ezalatt ezeket:(obj:{0x6C8BE8B8,0x0} , obj:{0x250853C4,0x7057} , lights.night , lights.left ,stb...)
Ha ezzel is kész vagy akkor le kell mapolni az alkatrészt az új textúrával ami majd később a világító textúra lesz!
Az új textúrának(.dds, .png, akármi) ezt a matot, mat értéket kell adni:
material : "eut.dif_lum.over.fx" {
texture[0] : "rueckleuchte.tobj"------>ezt nem szabad átmásolni!
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.33884 , 0.33884 , 0.33884 }
shininess : 10
tint : { 1 , 1 , 1 }
}
Azt hiszem ennyi! Bocsi, ha valamit kihagytam!;-) -
Blum #2938 Rendben! Ma este vagy holnap nekilátok! -
#2937 Látom, már összehoztad de azért hozzászólnék egy hangyányit, hátha valakinek segítségére lesz!
A két def. fájlt használó autóról még nem hallottam. ( Ezek szerint létezik, én még nem találkoztam ilyennel )
Ha exportálod az autót, és meghagytad az alkatrészek, összetevők neveit a Zmodelerben, semmilyen gondot nem okoz, sőt, ha így mentetted el Z3d-ben és legközelebb megnyitod szerkesztgetés, javítás céljából, neked lesz egyszerűbb a dolgod, hiszen nem kell újra kikeresned a különböző részeket.
Exportálás után, ha a PMD fájlban ott a "Default Material" is, az nem egészséges! Ez azt jelenti, hogy valamelyik ( esetleg több ) alkatrészt elfelejtettél feltextúrázni, nem rendeltél hozzá material-t, .dds fájlt.
Az új .scs fájl nevével kapcsolatban pedig szerintem valamilyen olyan karakter kerülhetett bele, amit a program nem igazán respektál.
Gyorsan tegyük hozzá, hogy v2.2.2-vel dolgozol! -
#2936 Szia Blum!
Szerintem valami egyszerű letisztult design jó lenne.
Mivel az topic szinte 100%ban ETS-GTS-ATS témával foglalkozik, a bannerban el lehetne helyezni a játékok flare/led packjait, akár letöltésileg,akár csak leírásként hogy mi milyen fényt használ.
Esetleg más oldalakat belinkelni, ha gondolod a belinkelés html kódját privátban elküldöm. -
SuSu1992 #2935 Na végre sikerült megoldanom:)
annyi volt a baja, hogy én az scs nek új nevet adtam, aztán most átmásoltam az újonnan készített vehicle mappát a működő kamion scs fájljába és működik;-) -
SuSu1992 #2934 az jó, ha a default material is ott van a mat fájlok közt? -
Blum #2933 Srácok!
Szeretnétek a topiknak egy kis vérfrissítést? (Valamilyen háttér,szövegdoboz,stb..). Vagy maradjon ez a sima,egyszerű,letisztult design? -
SuSu1992 #2932 hát úgy van, hogy 2 definíciós fájl van benne c és b típusú!
az zavarhat valamit, ha véletlen zmodban egy tárgynak,modellnek meghagytam a nevét? -
#2931 Igen, egy másik osztályba tartozó autó ( a,b,c ) definíciós fájlját adni neki. -
SuSu1992 #2930 nem igazán értem, hogy mire gondolsz!
definition fájlban, vagy a zmodban? -
#2929 Rendben.
Próbáltad áttenni az autót másik osztályba? -
#2928 Köszönöm hogy kitetted:) -
SuSu1992 #2927 zmodeler 2.2.2 t használok!
ai és a collison mappa is megtalálható, mindegyik mögött ott van (ABC)
-
#2926 Remélem én is hozzá tudok járulni egy segítséggel:)
Megnyitod a .pmg-t Hex Editorral
Kiválasztod a keresés menüt
Azon belül pedig a cserét
Kiad egy ablakot
Első sorba:00 ff ff ff 00
Második sorba:ff ff ff ff ff
Az adattípus:hexadeimális érték legyen beálitva
Ezután kattints az összes cseréjére
Ekkor kijön egy ablak ha jól csináltál mindent majd kattints az OK gombra.
Elmented,és raktározással visszateszed az scs-be
Ez pedig az ablak mat értékei:
material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "glass.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.75148 , 0.984407 , 0.96776 }
shininess : 100
tint : { 0 , 0 , 0 }
env_factor : { 1 , 1 , 1 }
tint_opacity : 0.5
}
Remélem segített valamicskét:) -
#2925 Alakul a Banner. :)
Blum gratulálok a HG joghoz.!
Aki ért a lámpatest megvilágítós módszerhez.Az leírhatná és az is bekerülhetne a bannerba.
Imihaver mappolás tutorialja eléggé adja, valami olyasmi leírást lehetne gyártani. : )) -
#2924 Jójestét kívánok!
Először is: jó lenne, ha megírnád, hogy melyik verzióval ténykedsz.
Szerintem nézz utána, hogy meg van-é Zmodelerben az autód PMG-jének a gyökerében található "ai-, base", esetleg más néven szereplő almappa, és a collision mögött az (ABC) !
Ennek ugye ott kéne lennie. -
Blum #2923 -
SuSu1992 #2922 szerintem ennekis jó helye lenne a bannerban -
#2921 #2848 hsz mehet ki! -
Blum #2920 Ötletek jöhetnek,hogy mit tegyek ki bannerba,vagy úgy alapból mit szeretnétek! -
#2919 Buék:)
látom BLUM lett a hg -
SuSu1992 #2918 sziasztok!
olyan problémám volna, hogy én szerkesztettem egy kamiont, és úgy importáltam be ahogy lezfiddler leírta, utána megpróbáltam exportálni, ugyan csak ugyan úgy, ahogy lezfiddler leírta, és beteszem a modmappába az scs fájlt és betölt a játék, de az eredeti kamion jön be a játékba..
a log file meg nem ír semmi hibát ezzel kapcsolatban..
mi lehet a probléma? -
#2917 Viszont CseNo: a Bannenrel csinálj valamit:P :D -
#2916 bocsi ez lemaradt.
Újév alkalmából szerintem jól jött:D -
#2915 Gratulálok Blum! -
#2914 Blum: grat. a jogodhoz és jó munkát neked!
Papi08: köszönjük eddigi munkádat.! -
#2913 Blum:Gratulálok az új HG joghoz és jó munkát végezz ám!
Papi:Köszönjük az eddigi munkáidat és segítségeidet.
jah:és Boldog Új Évet Kívánok Minden Fórumozónak -
Blum #2912 Köszi mindenkinek! Linkeket majd összeszedem és ha megtanultam rendesen használni,akkor rövidesen változások lesznek,illetve frissítések!