6060
  • 94mike
    #2951
    Jah..én kértelek meg a zöld ledre,és csak nállad működikxD
    más: a wabis gépen skin kuka,és a tükőrtartó műanyag vagy miaz..nem sárga,hanem fekete.
  • Cosmo1999
    #2950
    Jah és bocs a nagy képekért
  • Cosmo1999
    #2949
    Sziasztok.
    Készül az új MAN-em
    Képek:

    Hátulról:

    Interior:

    Egy kép csak úgy:


    Jah és a Ledekről:
    én egyszer csináltam egy teljesen új zöld led-et működik is:

    Csak hát nem a legjobb
  • gogabi79
    #2948
    ok.köszi
  • Blum
    #2947
    Helyes exportálás link alatt megtalálod azt is...
  • gogabi79
    #2946
    arrol van valami tutorial,vagy valami itt,hogy mikor a kamionra rá tettünk valamit,vagy bele,akkor hogyan exportáljuk azt ki?.errölis lehetne irni.
  • Blum
    #2945
    Bannerbe beraktam egy legördíthető menüt. Kezdett sok lenni a link és még lesz több is ugyebár!

    (Köszi Diesel Dog..)
  • 94mike
    #2944
    Nemértek se a ps-hez,se a dummykhoz : DD
  • danyr
    #2943
    csinálj ps-el
  • 94mike
    #2942
    Zöld nincs? :DD
    nekem magasság jelző lámpához az kellene..
  • imihaver
    #2941
    Szerintem ez is mehet bannerba a gyengébbek kedvéért:

    Dummynevek

    "Bruttó" (jó világítás)

    LED-es sárga ---> flare.ledgelbg Bruttó
    Kék LED-es bruttó ---> flare.ledblaug
    Narancssárga LED bruttó ---> flare.ledorangeg
    Fehér LED-es bruttó ---> flare.ledweissg
    Piros LED bruttó ---> flare.ledrotg

    "Közepes" (Normál)

    LED-es sárga ---> flare.ledgelb
    Kék LED-es ---> flare.ledblau
    Narancssárga LED-es ---> flare.ledorange
    Fehér LED-es ---> flare.ledweiss
    Piros LED-es ---> flare.ledrot

    "Kis" (alkalmas csak a görbék sok szentírások)

    Kis sárga LED-es ---> flare.ledgelbk
    Kis kék LED-es ---> flare.ledblauk
    Kis narancssárga LED ---> flare.ledorangek
    Kis fehér LED-es ---> flare.ledweissk
    Kis Piros LED ---> flare.ledrotk
  • Blum
    #2940
    Köszönjük,megy is bannerba! :)
  • SuSu1992
    #2939
    A lámpatest megvilágítása:
    Kell hozzá:
    -egy külön almappa, ami az "ai-, base", esetleg más néven szereplő almappa alá kell helyezni
    -egy lemásolt alkatrész
    -végül de nem utolsó sorban egy külön dds és mat fájl

    Almappa nevek:(amit ugye az "ai" "base" almappa alá kell helyezni)

    zmod 2.1.1

    obj:{0x6C8BE8B8,0x0} fényszórók
    obj:{0x250853C4,0x7057} bal index
    obj:{0x250853CA,0x7057} jobb index
    obj:{0x4EB775DE,0x5AE3} tolatólámpa
    obj:{0x1CECA6C8,0x10} féklámpa

    zmod 2.2.2

    lights.night fényszórók
    lights.left bal index
    lights.right jobb index
    lights.rev tolatólámpa
    lights.brake féklámpa

    Ha ezzel készen vagyunk, akkor le kell copyzni a kivilágítandó alkatrészt, és egy kicsit a lemásolt alkatrész elé kell húzni(ez mondjuk nézőpont kérdése, de remélem érthető)

    Majd a lemásolt alkatrészt bele kell tenni valamelyik mappába, amit kiválasztottál értem ezalatt ezeket:(obj:{0x6C8BE8B8,0x0} , obj:{0x250853C4,0x7057} , lights.night , lights.left ,stb...)

    Ha ezzel is kész vagy akkor le kell mapolni az alkatrészt az új textúrával ami majd később a világító textúra lesz!

    Az új textúrának(.dds, .png, akármi) ezt a matot, mat értéket kell adni:

    material : "eut.dif_lum.over.fx" {
    texture[0] : "rueckleuchte.tobj"------>ezt nem szabad átmásolni!
    ambient : { 1 , 1 , 1 }
    diffuse : { 1 , 1 , 1 }
    specular : { 0.33884 , 0.33884 , 0.33884 }
    shininess : 10
    tint : { 1 , 1 , 1 }
    }

    Azt hiszem ennyi! Bocsi, ha valamit kihagytam!;-)
  • Blum
    #2938
    Rendben! Ma este vagy holnap nekilátok!
  • LezFiddler
    #2937
    Látom, már összehoztad de azért hozzászólnék egy hangyányit, hátha valakinek segítségére lesz!
    A két def. fájlt használó autóról még nem hallottam. ( Ezek szerint létezik, én még nem találkoztam ilyennel )

    Ha exportálod az autót, és meghagytad az alkatrészek, összetevők neveit a Zmodelerben, semmilyen gondot nem okoz, sőt, ha így mentetted el Z3d-ben és legközelebb megnyitod szerkesztgetés, javítás céljából, neked lesz egyszerűbb a dolgod, hiszen nem kell újra kikeresned a különböző részeket.

    Exportálás után, ha a PMD fájlban ott a "Default Material" is, az nem egészséges! Ez azt jelenti, hogy valamelyik ( esetleg több ) alkatrészt elfelejtettél feltextúrázni, nem rendeltél hozzá material-t, .dds fájlt.

    Az új .scs fájl nevével kapcsolatban pedig szerintem valamilyen olyan karakter kerülhetett bele, amit a program nem igazán respektál.

    Gyorsan tegyük hozzá, hogy v2.2.2-vel dolgozol!
  • tuzfal3
    #2936
    Szia Blum!
    Szerintem valami egyszerű letisztult design jó lenne.

    Mivel az topic szinte 100%ban ETS-GTS-ATS témával foglalkozik, a bannerban el lehetne helyezni a játékok flare/led packjait, akár letöltésileg,akár csak leírásként hogy mi milyen fényt használ.
    Esetleg más oldalakat belinkelni, ha gondolod a belinkelés html kódját privátban elküldöm.
  • SuSu1992
    #2935
    Na végre sikerült megoldanom:)
    annyi volt a baja, hogy én az scs nek új nevet adtam, aztán most átmásoltam az újonnan készített vehicle mappát a működő kamion scs fájljába és működik;-)
  • SuSu1992
    #2934
    az jó, ha a default material is ott van a mat fájlok közt?
  • Blum
    #2933
    Srácok!
    Szeretnétek a topiknak egy kis vérfrissítést? (Valamilyen háttér,szövegdoboz,stb..). Vagy maradjon ez a sima,egyszerű,letisztult design?
  • SuSu1992
    #2932
    hát úgy van, hogy 2 definíciós fájl van benne c és b típusú!
    az zavarhat valamit, ha véletlen zmodban egy tárgynak,modellnek meghagytam a nevét?
  • LezFiddler
    #2931
    Igen, egy másik osztályba tartozó autó ( a,b,c ) definíciós fájlját adni neki.
  • SuSu1992
    #2930
    nem igazán értem, hogy mire gondolsz!
    definition fájlban, vagy a zmodban?
  • LezFiddler
    #2929
    Rendben.
    Próbáltad áttenni az autót másik osztályba?
  • imihaver
    #2928
    Köszönöm hogy kitetted:)
  • SuSu1992
    #2927
    zmodeler 2.2.2 t használok!
    ai és a collison mappa is megtalálható, mindegyik mögött ott van (ABC)
  • R420
    #2926
    Remélem én is hozzá tudok járulni egy segítséggel:)
    Megnyitod a .pmg-t Hex Editorral
    Kiválasztod a keresés menüt
    Azon belül pedig a cserét
    Kiad egy ablakot
    Első sorba:00 ff ff ff 00
    Második sorba:ff ff ff ff ff
    Az adattípus:hexadeimális érték legyen beálitva
    Ezután kattints az összes cseréjére
    Ekkor kijön egy ablak ha jól csináltál mindent majd kattints az OK gombra.
    Elmented,és raktározással visszateszed az scs-be

    Ez pedig az ablak mat értékei:

    material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
    texture[0] : "glass.tobj"
    texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
    ambient : { 1 , 1 , 1 }
    diffuse : { 1 , 1 , 1 }
    specular : { 0.75148 , 0.984407 , 0.96776 }
    shininess : 100
    tint : { 0 , 0 , 0 }
    env_factor : { 1 , 1 , 1 }
    tint_opacity : 0.5
    }
    Remélem segített valamicskét:)
  • tuzfal3
    #2925
    Alakul a Banner. :)
    Blum gratulálok a HG joghoz.!


    Aki ért a lámpatest megvilágítós módszerhez.Az leírhatná és az is bekerülhetne a bannerba.
    Imihaver mappolás tutorialja eléggé adja, valami olyasmi leírást lehetne gyártani. : ))
  • LezFiddler
    #2924
    Jójestét kívánok!

    Először is: jó lenne, ha megírnád, hogy melyik verzióval ténykedsz.

    Szerintem nézz utána, hogy meg van-é Zmodelerben az autód PMG-jének a gyökerében található "ai-, base", esetleg más néven szereplő almappa, és a collision mögött az (ABC) !

    Ennek ugye ott kéne lennie.
  • Blum
    #2923
  • SuSu1992
    #2922
    szerintem ennekis jó helye lenne a bannerban
  • imihaver
    #2921
    #2848 hsz mehet ki!
  • Blum
    #2920
    Ötletek jöhetnek,hogy mit tegyek ki bannerba,vagy úgy alapból mit szeretnétek!
  • 94mike
    #2919
    Buék:)
    látom BLUM lett a hg
  • SuSu1992
    #2918
    sziasztok!
    olyan problémám volna, hogy én szerkesztettem egy kamiont, és úgy importáltam be ahogy lezfiddler leírta, utána megpróbáltam exportálni, ugyan csak ugyan úgy, ahogy lezfiddler leírta, és beteszem a modmappába az scs fájlt és betölt a játék, de az eredeti kamion jön be a játékba..
    a log file meg nem ír semmi hibát ezzel kapcsolatban..
    mi lehet a probléma?
  • papi08
    #2917
    Viszont CseNo: a Bannenrel csinálj valamit:P :D
  • djano
    #2916
    bocsi ez lemaradt.
    Újév alkalmából szerintem jól jött:D
  • djano
    #2915
    Gratulálok Blum!
  • imihaver
    #2914
    Blum: grat. a jogodhoz és jó munkát neked!
    Papi08: köszönjük eddigi munkádat.!
  • Cosmo1999
    #2913
    Blum:Gratulálok az új HG joghoz és jó munkát végezz ám!
    Papi:Köszönjük az eddigi munkáidat és segítségeidet.
    jah:és Boldog Új Évet Kívánok Minden Fórumozónak
  • Blum
    #2912
    Köszi mindenkinek! Linkeket majd összeszedem és ha megtanultam rendesen használni,akkor rövidesen változások lesznek,illetve frissítések!