Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

péistike
#2329
ja

GTS

#2328
Világító alkatrészeknek ugye létrehoztál egy új matot?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

péistike
#2327
ha meg a megvilágító részeket rakom legelõre akkor meg elcseszõdnek a MAT-ok

GTS

péistike
#2326
ez volt beírva amikor láthatatlan volt akkor mûködött

GTS

#2325
material : "eut.dif_lum.over.fx" {
texture<0> : "night.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.33884 , 0.33884 , 0.33884 }
shininess : 10
tint : { 1 , 1 , 1 }
}

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

péistike
#2324
írd már le a matját köszi

GTS

#2323
Az,hogy elkúrtad. Vagy nem jó a matja,vagy nem húztad elõrébb vagy nem jó a mappaelrendezés...

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

péistike
#2322
mi a probléma akkor ha megvan csinálva a night.light trükk és nem világít?

GTS

péistike
#2321
köszönöm sikerült már csak az apróságokat kell megcsinálnom

GTS

péistike
#2320
ok megnézem

GTS

#2319
PMD,vagy mat

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

péistike
#2318
Na már nem láthatatlan mi lehet a hiba most?

GTS

Cosmo1999
#2317
1000 hálám neked.
Sikerült

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

#2316
PMD-t írd újra.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Cosmo1999
#2315
bocs valami el ba***dott:

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

Cosmo1999
#2314
Hali.
valaki segítene megoldani a hibát?:

Elõre is kösz

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

péistike
#2313
nekem az kell hogy a kamion látszodjon

GTS

Rubio
#2312
Hát, pedig a válasz ott van leírva, csak a sorok között kellene olvasni tudni...

Ha neked nem az a célod, hogy a kerekek is eltûnjenek, akkor szerinted mi a teendõ, vagy mi a hiba?

péistike
#2311
de nem erre voltam kíváncsi

GTS

Rubio
#2310
Az, hogy a kerék matjainál a Matetrial Editorban, az "Alpha Blending" alatt lévõ "Enable" elõtti kis ablakba nem tettél pipát! Ha odateszed, akkor az is eltûnik és akkor tökéletes lesz az összkép, csak egy árnyék fog suhanni az úton... <#idiota>

péistike
#2309
Hali mi lehet a hiba?

GTS

LezFiddler
#2308
Ha új autót raknék össze, én is hasonló képen csinálnám, mivel ott még nincsenek kész .mat fájlok.
De minek veszõdjek vele ha a program helyes importálás esetén megteszi helyettem!
Értem én csak nem értem, érted?

Természetesen úgy ténykedsz a programmal ahogy szeretnél, ahogy megszoktad.
Mivel alapjába véve én egy elég lusta gyerek vagyok, azt mondom, hogy dolgozzon helyettem a progi ha már meg tudja tenni!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#2307
Sziasztok! ( Hogy ne legyen keveredés: a v2.2.4-rõl beszélünk )

Én úgy figyeltem meg a dolgot, hogy nem sok köze van az üveg .mat helyének ehhez, teljesen mindegy, hogy hol van.

( Most a Material Editor-ról beszélek, természetesen a PMG gyökerében más a helyzet! )

Érdekes a dolog!
Importálom az autót, a Material Editor-ban rendesen megjelenik ez:
black (dif_spec.add.env_nofresnel)

Exportálás után viszont már ez: black.dif_spec

Minden autóval ezt csinálja, nem válogat.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#2306
Azok finomságok, amik majd késõbb jönnek, de azért köszönöm, hogy szóltál <#papakacsint>

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

scania730
#2305
Bocsi a képet elfelejtettem.

#2304
Lámpa helyzetét majd javítsd!

scania730
#2303
Sziasztok!

Elkészült az új gépem,de van egy kis gond:
- A hátsó kerék miért nem ér le a földre? (zmodeler-ben egysíkban van mind a kettõ)
- Az üveg miért nem átlátszó? (zmodeler-ben kiválasztom,hogy átlátszó legyen és jó is,de a játékban nem)
Lécci segítsetek.

#2302
Én úgy konvertálok 2.2.4-el, hogy pont a Default Material helyére is írok értéket. A mattok neveinél: XXXX (dif_spec) - minden matt dolognál, XXXX (none_spec.add.env.tintadd) - minden üvegszerûnél (ablak, visor stb.), XXXX (dif_lum) - a világító dolgoknál. Ezek után kiexportálom és átírom a .mat értékeket tetszõlegesre. .PMG és .PMD-hez semmilyen esetben sem kell hozzányúlni, valamint fontos a .mat neveknél a név(XXXX) és az érték(dif_spec) között egy szóköz ütése. 😊

#2301
<#papakacsint>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Gis80s
#2300
Nagyon szuper, köszönöm szépen a megoldást. Bármely magyarországi vendéglátóipariegységben a vendégem vagy egy sörre <#vigyor2>

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#2299
A lökhárítóval csinálsz egy ilyent,hogy:
Lökhárítón jobb klikk-->Properties-->Vertices-->Format-->Diffuse Color elõl elveszed a pipát,alul Apply,majd ok.
Aztán ugyanez,csak visszateszed a pipát. Ha így sem jó,akkor a kasztni többi részén csinálod meg ugyanezt.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Gis80s
#2298
Jó reggelit mindenkinek!

Szeretnék kérni némi segítséget. Feltettem egy új lökhárítót egy gépre, viszont hiába adtam ugyanazt a text-et neki, mint a karosszéria többi részének, a végeredmény mégis más lett. Mi ilyenkor a megoldás??
Bocsánat a ronda szín miatt...igazából csak a könnyebb láthatóság miatt állítottam erre 😊 Elõre is köszi bárkinek!

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Rubio
#2297
Szerintem egy fontos dolog kimaradt:

még pedig az, hogy a material editorban az utolsó .mat fájlnak egy "üvegnek", azaz "galss"-nak kell lenni, tehát, ha több mat-tot tesz be, akkor erre is figyelni kell!

Az nem lehet esetleg, hogy azért nem mûködik a "nofresnel" címzés, mert az áll az utolsó helyen és nem a glass .mat?

#2296
Irtam egy Pm et kérlek szépen olvasd el .Köszi

LezFiddler
#2295
Szia!

Nézem-nézem de semmi ötletem nincs!
Ha le lenne zárva az általad megnyitni kívánt PMG, akkor azt írná a program.

Másik autó importálásával próbálkoztál már?

Próbáld meg légyszíves hozzárendelni a PMG fájlt a Zmodeler-hez, kíváncsi vagyok, hogy mit csinál!
Ha nem jutsz semmire akkor szerintem lépj át másik verzióra! ( bár nekem mûködött a v2.2.3-s is )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#2294
Egészségedre!

Jól látod a dolgot, úgy van ahogy gondolod!
Krómra (chromic)
Általános felületre (generic)
Üvegre (tintadd), de meg fogod látni ahogy importálsz egy autót, hogy melyikre -melyiket!
Itt sokat segítene neked a v2.2.2-es múlt. ( tudom, nincs a dupla .mat nevek miatt )

Egyedüli szívfájdalmam a csillogó felület-, illetve a nofresnel címzés hiánya, bármit is teszek!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#2293
Szia bocsi hogy kicsit késve irok.Nah szóval kérted a mappát íme ezek a fájlok találhatóak benne.egprobálok még pár darab pmg-t importálni ha mással se csinál semmit akkor az azt jelenti hogy semmi ötletem nincs 😄

#2292
Szuper,köszönöm!
Még annyi kérdeznék,hogy ezek a tintadd,chromic,nofresnel stb megnvezések mitõl függnek,mi alapján döntöm el,hogy egy mat nevének a végére mely kifejezés kerül?
A chromic az gondolom arra,amelyik króm lesz,generic az a sima egyszerûre,tintadd az üvegre (vagy itt minden esetben dif.spec_add.env.tintadd??)..stb.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

LezFiddler
#2291
Szia!

A v2.2.4-el való importálás során a Material Editors-ban megtalálod a .mat fájlok elérési útját. ( természetesen akkor ha már egy meglévõ autót importálsz )

Ezen nem kell változtatni semmit sem.

Nagyon fontos, hogy a lista elején lévõ Default Material minden esetben maradjon meg!!!

Megvan pl.: fülke alapszín: vehicle/truck/scania/bodybasic(generic)

üvegnél: vehicle/truck/scania/glass_ex(dif.spec_add.env.tintadd)
stb.

Lényegében semmi különösebb dolgod nincs, hacsak nem ,( és itt jön a Te eseted ) kevésnek találod a textúrákat és többet szeretnél hozzáadni!

Ez sem probléma, mert új material-t készítesz, kimásolod az elérési utat és hozzáadod a használni kívánt textúranevet.
Pl.: vehicle/truck/scania/hasznalni_kivant_texturanev(generic, chromic, tintadd, nofresnel,stb) attól függõen, hogy milyen textúra tulajdonságot szeretnél.

Ami lényeges, hogy ne legyenek hosszú ékezetes és NAGYBETÛS textúranevek! ( magyarul a .dds fájlokat ne így nevezd el )

Itt megjegyezném az én privát véleményemet a v2.2.4-el kapcsolatban:
elõfordulhat, hogy az én bénaságom miatt de nálam nem igazán lehet elõcsalogatni a "nofresnel" címzést a progival!
Nincs kellõ csillogás!

Ha valakinek ez mûködik, kérném tegye közzé a megoldást!

No, remélem érthetõ voltam!

2286 tuzfal3: nincs mit!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

tuzfal3
#2290
Left nézet.Create-> copy (az eredeti alkatrészt hide-olod). Utána modyfi...-> mirror, flip(bár ez nem minden esetben kell). Ha meg van akkor Surface-> Normals-> Calcuate.


Mire bepötyögtem,addigra Blum meg is elõzött 😄

Opel Movano 2.8DTi

attila49
#2289
Köszi a gyors választ 😊

FAN \\ Scania-Daf-Volvo / FAN Good Day To Die

#2288
Modify-->Mirror

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

attila49
#2287
Valaki elmondja nekem hogykell tükrözni?😊

FAN \\ Scania-Daf-Volvo / FAN Good Day To Die

tuzfal3
#2286
Értem ,köszönöm.Így már sokkal világosabb minden. 😊

Opel Movano 2.8DTi

LezFiddler
#2285
Sziasztok! ( ez az imént elmaradt, bocsi! )

A Zmodeler v2.2.2 használata során, ha importálsz egy autót akkor a beimportált pmg ( pl.:truck ) alatt a következõ "kocka" base néven is szerepelhet. ( Lehet még: ai, valamilyen .obj;00..., akármi )

Ezen név után szoktuk elhelyezni az (ABC)jelölést!
( Bár szerintem ide sem szükséges, csak a collision után! )

Mivel Te a v2.1.1-et használod, a lényeg a dologban, hogy azt a bizonyos részt amit "megvilágítasz", neked a "truck" kocka alatti legelsõ kockába kell elhelyezned! ( Vagyis a többi mezei alkatrész és dummy kockájában )

Szerintem Danyr is erre gondolt. Ha nem akkor bocsánat, nem szóltam!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#2284
Szia Lez!
Röviden,tömören le tudnád nekem írni,hogy hogy kell Zmodeler 2.2.4-el exportálni?
Összeraktam egy új szekeret,de annyi matja van,hogy azt összemappolni 15matra szinte lehetetlen. Annyit tudok,hogy az a lényege,hogy a matokat máshogy kell átnevezgetni,meg nem kell pöcsölni a PMD-vel azaz lehet jó sok mat <#vigyor1>
Valahogy összefoglalnád,hogy a matokat minek nevezzem el,mit állítsak be,hogyan. (kamion mappáinak neve,stb..szóval mindent,amiben más mint a 2.1.1)
Elõre is köszönöm!

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

tuzfal3
#2283
Helló.Én csak a 2.1.1.-es verziót használom a kezdetek óta.Te érted amit Danyr leírt? mert nekem nem nagyon érthetõ :S

Opel Movano 2.8DTi

LezFiddler
#2282
Na, ez az!
Villantani kéne mindenkinek, hogy ki-melyik verzióval szorgoskodik!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

tuzfal3
#2281
Oké.Most már csak azt kéne megmondanod hol találok base(ABC) mappát:$

Opel Movano 2.8DTi

#2280
Aha, csak egy erõsebb .mat-al.