6060
  • komorszabi
    #3111
    miért?
  • Blum
    #3110
    Nem lehet elmagyarázni.
  • komorszabi
    #3109
    helló valaki elmagyarázná nekem alaposan hogy kell kamiont csinálni,vagy a meglévő kamionomat kidekorálni?
  • Matemester13
    #3108
    ahol tudod változtatni a nézetet(pl:front,left,...)
    mellette az van hogy Display.
    nyisd meg és ott Background/Color és ott kiválasztod a színt:)
  • Ricsi234
    #3107
    Heló!azt szeretném megkérdezni hogy a zmodiba hogy lehet 3d-be megváltoztatni a hátteret?
  • Matemester13
    #3106
    Nincs mit:)
  • djano
    #3105
    oksa már megvan.
    És köszi itt is:)
  • Matemester13
    #3104
    Msn-en segítek:D
  • djano
    #3103
    Egy oylan kérdésem lenne.
    Van egy pótkocsi és zmodba a 3Dbe nézem akkor szemből látszik és hátulról nem.Hogy ez játékba is így lesz?
    Vagy ezt zmodba hogy tudom megoldani hogy látszódjon hátulról is?
    Válaszokat előre is köszönöm!
  • Matemester13
    #3102
    Jah és bocs a nagy képméretért:)
  • Matemester13
    #3101
    Hy all!
    Itt van a pótom amit most csinálok:

    Véleményeket PLS!
    Üdv mindenkinek!
  • djano
    #3100
    na megyek akkor:)
  • 94mike
    #3099
    Nemjó a textúra cica:DD ténylegnemjó..mikor teszed vissza..gyere tsre,el mondom inkább ott.
  • djano
    #3098
    de zmodba pedig minden jó:(
  • imihaver
    #3097
    Valószínűleg azért mert rossz textúra van rajta!
  • djano
    #3096

    Ez miért iylen szerintetek?
    Az ablak:(
  • djano
    #3095
    Valakinek nincsen egy jó üveg mattja?
    előre is köszönöm!
  • 94mike
    #3094
    Rossz voltam: DD
  • LezFiddler
    #3093
    Rögtön ki is javítom magam!

    Az "ai" vagy "base" után kell egy szóköz, utána jöhet az (ABC).
    ai (ABC) , base (ABC)

    #3091: ugyan-ugyan. Egészségedre!
  • LezFiddler
    #3092
    Jó!
    Akkor töröld ezt: obj:{0xD346A,0x0} és a helyére írd be ezt: ai(ABC)
  • Gis80s
    #3091
    Egy isten vagy, köszönöm...tökéletes lett!
  • zsolt015
    #3090
    meg próbáltam úgy is és nem jó:S
  • LezFiddler
    #3089
    Igazság szerint így már jónak kéne lennie!
    Ha még mindig nem jó, akkor az obj:{0xD346A,0x0} után is tedd oda!
  • zsolt015
    #3088
    bocs a két hsz.ért
  • LezFiddler
    #3087
    V2.2.2 leírása ( angol )
    V2.2.3 leírása ( angol )
    V2.2.4 leírása ( angol )
    Itt pedig általánosságban az egész Zmodeler
  • zsolt015
    #3086
    így jó lesz?
  • CseNo
    #3085
    csak egy default colors sort hagyj meg, és az így nézzen ki: (255, 255, 255, 110)
  • LezFiddler
    #3084
    Ezt olvasd át, szerintem ez elmaradt!
    http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=2924
  • LezFiddler
    #3083
    Nekem ilyen a kevert formátumú poligonok miatt volt, pontosabban a nem megfelelő "calculate" használat miatt. ( ez így sem helyes )

    A lényeg, hogy válaszd ki a tankot és konvertáld át quads-ba - Convert To Quads

    Ezután küld rá a calculate parancsot.
    Szerintem így jó lesz!
  • zsolt015
    #3082
    20:24:57 : [model] Unknown variant name 'a' on model '/vehicle/truck/scania/truck.pmd'
    20:24:57 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1037): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model!

    erre valaki valamilyen megoldást? 2.2.2 zmoddot használok és úgy csináltam ahogy lezfiddler írta az import exportott és mégse jó:S
  • zsolt015
    #3081
    #3074: hát pedig ilyen:S amúgy nem lett:S
    nekem is alul van de nem nagyon akar át látszó lenni és azt is próbáltam hogy másik glas.dds használtam és akkor se lett jó:S
  • djano
    #3080
    Lenne egy olyan kérdésem.Zmodba az üveg matton a glass.dds van az üveg a zmodba tökéletes.Mikor kiexportálom és játékba teszem az üvegre egy más milyen matt kerül.És ez miért lehet szerintetek?
  • Gis80s
    #3079
    Mike mester, mi ez a sok felkiálltójel? :)))

    Segíjjen valaki...
    Ilyenkor mi a bánatot kell csinálni, hogy jó legyen?

  • 94mike
    #3078
    Nekem is volt olyan kamion,ahol középütt volt a kocka..
    de 100 ből 99 kamionnál legalul:)
  • LezFiddler
    #3077
    Ezt nem tudom, hogy miért neked írtam!

    Azért fűztem hozzá mert a szerkesztést azzal szoktam kezdeni, hogy a szélvédő, ill. átlátszó alkatrészeket kapcsiból áthelyezem alulra. Nem is volt eddig hasonló problémám.
    Természetesen ha azt mondod, hogy te szerkesztettél úgy modellt, hogy nem kellett lehúzni az átlátszó objektumokat ahhoz, hogy valóban átlátszó legyen, elfogadom!
  • Gis80s
    #3076
    Nem akartam abba belefolyni, hogy ezer és egy helyen el lehet kutyulva a történet, gondoltam inkább oldjuk meg egyszerűen :)
    Mintha lett volna már hasonló nekem is....minden jónak látszódik, de mégsem az.

    "A kibontott PMG gyökerében a szélvédő, mint alkatrész, az alkatrészek között a legalsó?"
    Nem akarok kötekedni, de ezzel nem tudok egyetérteni. Volt már pár gép, amin dolgoztam és teljesen változó, hogy éppen hol van az alkatrészek között. Most pl egy TGA-n dolgozgatok és azon is középtájon van a cuccok között...
  • 94mike
    #3075
    Veddki egymásik kamion textúráját,majd teddrá a tiédre(egyszerűre fordítva):D
  • LezFiddler
    #3074
    A "glass_ex" nevű textúra nem ilyen színű szokott lenni!
    Esetleg nem lett összekutyulva más textúrával?

    Be van jelölve az átlátszóság?
    A kibontott PMG gyökerében a szélvédő, mint alkatrész, az alkatrészek között a legalsó?
  • zsolt015
    #3073
    ezt most hogy érted?
  • Gis80s
    #3072
    Ez szerintem csak mat hiba. Érdemes lenne egy jól működő gép szélvédőjének a mat fájl értékeivel felülírni a szerkeszteni kívánt géped szélvédő matjának értékeit...és utána már mehet is a szerkesztés...és jónak kell lennie.