Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Cosmo1999
#2430
De ha nem látszik akkor itt van ez:
material : "eut.dif_lum.add.env_nofresnel.fx" {
texture<0> : "light.tobj"
texture<1> : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.7 , 0.7 , 0.7 }
diffuse : { 0.7 , 0.7 , 0.7 }
specular : { 1.9 , 2.1 , 1.9 }
shininess : 40
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }
}

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

Cosmo1999
#2429
Így gondolod?:

Ha nem légyszi írj már le egy ilyen mat-ot.

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

Gis80s
#2428
Ühüm, új mat...ugyanúgy dif_lum, mint a gps-nél.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Cosmo1999
#2427
de a matnak mi legyen az értéke?
és kell új materiált létrehozni?

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

Gis80s
#2426
Maga egy igazi úriember 😊 Megy egy pü....

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#2425
Ha átküldöd a teljes interiort, megnézem neked mi lehet a gond.

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

Cosmo1999
#2424
Köszi.
nekem fõként a mappa okozott gondot mert nem tudtam mi a neve.
😄
és még egyszer is kösz

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

Gis80s
#2423
Egyrészt a 1933-as kommentben találsz egy gépet, amit érdemes leszedned, mert az alapján könnyebb megcsinálni. Másrészt pedig egy info -ha jól emlékszem- Blum szakitól:

"Azt a cucot amit ki akarsz világítani megkell duplikálnod (create/copy),
ha ez megvan akkor a modellen belül kell egy olyan "mappát" csinálni hogy obj:{0x6C8BE8B8,0x0} ebbe bele kell rakni a másolt modelt, ha ez netán kimaradna a modell álandóan világítani fog. Texturázni ugyan úgy kell minta a másikat, majd amikor a matokat irod átt akkor kell ezt a matot alapnak venni.

ui: Nem árt ha kicsit a másolt modelt elhúzod az eredetitõl hogy biztos jó legyen. "

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Cosmo1999
#2422
Valaki leírná nekem a "Night Light" trükköt?
Elõre is köszönöm az illetõnek

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

Rubio
#2421
Akkor passz! (Kérd el tõle az övét, hátha az jelenti nálad is megoldást!)

Cosmo1999
#2420
kösz az infót<#puszis>

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

Gis80s
#2419
A #2393-ban CseNo szaki azt írta, hogy nála gond nélkül mûködik a dolog 2.2.4-gyel...és hiszek neki, de hiába reménykedek, nálam egyenlõre kapufa.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#2418
Csak annyi a titok, hogy a "megvilágítani" kívánt alkatrész textúrája a material editorban "dif_lum" legyen és fehér alapszínû. (én 2.2.2-t és 2.2.4-et használok...2.1.1-nél nem tudom ez hogy mûködik)

Alapinfoért köszönet danyr-nek <#email>

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Rubio
#2417
De ott Fefe épp arról ír, hogy az interiort csak 2.1.1-es zmoddal tudta játékba tenni, a 2.2.2-sel nem, erre írtam én, hogy lehet, hogy még a 2.2.4-essel sem megy a dolog...

Cosmo1999
#2416
Nekem ez a dolog tiszta hogy a hoodra kell a kiegészítõket meg stb.
de az hogy az a térkép-gps-es megoldáshoz foggalmam sincs hogy kell.
GiS80S neked sikerült a gps-es dolog.
Megosztanád velünk is?

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

Gis80s
#2415
Én már lassan mindennel barátkozok, csak mûködjön, amit szeretnék 😊
A hood féle megoldás teljesen tiszta számomra, azzal nincsen gond. Ahogy láthattad / láthattátok egy Man-t alakítgatok, ennek megfelelõen az interior egy külön scs, amiben benne van a Tgx belsõ. Viszont ebben a modellben van ülés, amire nekem nincsen szükségem, ezért szeretnék tõle megszabadulni, de nem akar összejönni, mert vagy a mat-okat hiányolja - szerintem az automat-ok miatt-, vagy pedig kifagy. Erre keresem a megoldást...

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Rubio
#2414
Te most egy belsõ nézetû interiort szeretnél módosítani, egy 2.2.4-es zmoddal?

Ezzel a válasszal miért nem barátkoztál még meg? Lehet, hogy ennél a verziónál sincs még megoldva a probléma...

Gis80s
#2413
Köszi, de sajnos nem jártam sikerrel :-S
(a linket nem tudtam megnyitni) Az exportálást követõen kaptam egy pmg-t, egy pmd-t és (meglepetésemre) mat-okat. Eredetileg ez az interior automat-ot használt. Ilyenkor mi a teendõ? Gondolom ez zavar be a képbe.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

LezFiddler
#2412
Köszönöm szépen, rajta vagyok! ( néha )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

bullseye9
#2411
Minden elismerésem, precíz darab lesz.

tuzfal3
#2410
Bannerban a legalsó link és azon belül a 12. , 19. illetve a 27. pont.

Opel Movano 2.8DTi

gogabi79
#2409
sziasztok!Ha megvan a texturázás,akkor onan hogyan tovább,hogy az elkészült gép a gts ben menjen?.s.o.s

http://users.ininet.hu/lsgameteam/

#2408
Surface -> Paint -> Prelit Colors menüt kinyitod, és csak a Force Colors opciót pipálod ki! Beállítod a 2 színt, majd rákattintasz az alkatrészre.

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

#2407
Nézd át a tobj fájlokat is, ezeket gond nélkül írja a program. Viszont a matokat már nem. Total Commanderben nyomsz egy F3-at a pmd fájlra és a tobjokra is.
Azt még hozzá kell tennem, hogy nekem a teljes base.scs ki van csomagolva, és ez van beállítva a programnak, így garantáltan hozzáfér minden fájlhoz.
Illetve figyeld az alsó ablakban a figyelmeztetéseket, ott kiír minden hibát ha valamit nem talál.
+ segítség:
http://forum.zmodeler2.com/viewtopic.php?t=4488

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

Rubio
#2406
Nagyon szép munka! Gratulálok! <#eljen>

scania730
#2405
Lécci tudnál képet mutatni, hogy kell kinézni az átírt definition fájlnak.

russh12
#2404
csak 3 kép van benne 😊

mondjatok egy mondatot a hajóval és a békával! Békapod a fa*** hajó-hanemjó! xD http://trucksimportal.xooit.org/index.php

imihaver
#2403
Ez felülmúlhatatlan lesz ha kész lesz!
Gratulálok <#eljen><#eljen><#eljen>

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

Kistódi
#2402
Köszönöm de már megoldottam újra elkezdtem már lassan kész is a rendszámot kell mappolni és konvertálni kéne csak az a baj hogy nem tudok...<#szomoru1><#rinya>

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

Gis80s
#2401
Hát a képet, amit beraktál nem nagyon értem, de ha ugyanarról beszélünk, akkor a material editorban láthatsz minden textúránál egy kis négyzetet. Azt az alapszínt világosítsad és akkor elvileg meglesz, amit szeretnél.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Maktoko
#2400
Hellósztok!
Segítséget akarok tõletek kérni mert lenne egy kérdésem....
-Hogy hogyan lehet egy sötétebb színû tárgyat kivilágosítani?
Kép:

http://maktoko.picturepush.com

#2399
Szép munka! <#eljen>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Gis80s
#2398
Hááát....szo-szo...überbrutálisan jó <#wow1><#taps><#eljen><#nevetes1>

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

LezFiddler
#2397
Na még egyszer:



Papi, légy oly drága az alant lévõ hsz-t láthatatlanná tenni!
Köszi!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#2395
Nos, a helyzet a következõ... 😊
2.2.4-rõl van szó. Interior import okés, minden gyönyörû. Feleleges ülést kiszedem, hivatkozások -elvileg- jók. Export, majd a pmg és pmd átrak az eredeti helyére. Ekkor elindul szépen minden, viszont értelemszerûen hiányolja a mattokat. Viszont, ha átrakom a mattokat, akkor meg már nem tudja betölteni az interiort és kilép a gémbõl. Ilyenkor mit tudok tenni? <#fejvakaras>

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#2394
Hm, rápróbálok délután, köszönöm!

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#2393
Elõször is javaslom a ZModeler 2.2.4 verziót. Nekem hibátlanul beimportál, minden a helyén. Elvégzem a módosításokat, átnézem újra a materialokat, megadom az exportálási helyet az User-Defined options alatt (vehicle/truck/.../interior) és Export. Pmg-Pmd együtt játszik..

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

Gis80s
#2392
Jó reggelit mindenkinek!

Reméltem, hogy ebben megtalálom az én problémámra is a megoldást, de sajnos nem, mert ugye ez a leírás a "hood"-os megoldás leírása - ami egyébként nagyon jó és részletes -
Mit tegyen a magamfajta, ha a hood okés, viszont a húzóban lévõ interiorben benne van pl egy ülés? Beimportáltam a belsõt a Zmodiba (csak a pmg-t, semmi mást), aztán töröltem az ülést és exportáltam a pmg-t. Kicserélve az eredetivel azonban egy totális káosz fogadott a gémben. Ilyenkor mi a megoldás?

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

LezFiddler
#2391
Jó estét!

Van rá megoldás, igen! ( bár már ez is le lett írva párszor )

Ha még van rá lehetõség akkor nyisd meg az autót és szépen, egyenként vizsgálj meg minden alkatrészt, mert valószínû, hogy valamelyik UV Channel 2-re van állítva! Ettõl szokott "Memory out" hibával megpusztulni.
Ez nekünk ebben az esetben nem jó! Gyógyítsd meg!

Ha már meg sem tudod nyitni az autót akkor lehet kezdeni elölrõl a szerkesztgetést.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Kistódi
#2390
helló lenne egy problémám elkezdtem egy scaniát elmentettem és mostantól ha változtatok valamit kiírja hogy Memória megtelt. de van 26Giga szabad hely? valami megoldás?<#szomoru1><#szomoru1>

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

scania730
#2389
Hali!

Lécci valaki belinkelné a Blum féle interior konvertálás-ból a 4-es képet, mert én sehol se találtam amit letöltöttem. Elõre is köszi.

yokel
#2388
Nem akarja vki ezt lemodellezni?!
Persze a tuningolt verziót... <#bee1> <#hehe>

CONZERV MANIA: http://i41.tinypic.com/2qjfuvd.jpg

#2387
Mert a ZModeler (korábbi verziók) rosszul írja meg a pmg fájlt, ezt csak Hex szerkesztõvel lehet korrigálni.

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

imihaver
#2386
Szerintem a textúrától!

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

#2385
miért van az hogy akármilyen matot hozzá adok az ablakhoz akkor is sötét marad, és nem csillog?

....:::: http://nijhofwassink.picturepush.com/ ::::....

russh12
#2384

mondjatok egy mondatot a hajóval és a békával! Békapod a fa*** hajó-hanemjó! xD http://trucksimportal.xooit.org/index.php

#2383
Nem kell 18karakternek lennie,azt a (dif_spec)..stb-t pedig oda kell írni. Nálam most Zmod 2.2.2-ben így néz ki egy mat:

chrom (dif_spec.add.env_nofresnel)

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

scania730
#2382
Megint én írok. Csak azt szeretném megkérdezni, hogy zmod 2.2.4-nél a mat neveknek itt is 18 karakter hosszúnak kell lenni? És a nevek után muszáj odaírni azt pl😞dif_spec) vagy ezt megcsinálja a zmod?

scania730
#2381
Ok. Köszi a seígtséget.<#worship>

#2380
A módosított fülkét ha megcsináltad,akkor a fülke elérési útját bele kell másolni a kamionod definition fájljába.
A fülke összecsomagolt scs-ét pedig berakod szépen a mod mappába.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep