6060
Segítség!
-
#4006 Ok, akkor a picturpush-ról képhost-ra váltok. És kösz, hogy ilyen türelmes voltál velem. -
Blum #4005 Sóhaj...
Töltsd fel kephost.hu-ra a képet,feltöltés után a direkt linket kimásolod itt a kép beszúrásához bemásolod és kész. -
Blum #4002 A kép érvénytelen. Fuss neki még egyszer... -
#3999 Köszi a gyors választ. -
Blum #3998 Sajnos nincs,egyesével kell őket berakosgatni. (Utolsó verzió,amit Zmodból használtam,az a 2.2.2 volt,hogy azóta változott-e azt nem tudom,de kétlem) -
#3997 Üdv mindenkinek!
Szeretnék egy kis segítséget kérni tőletek: Zmod-ban a truck könyvtáron kívül nagyon sok alkatrész van, és ezeket az alkatrészeket szeretném a truck könyvtárba rakni. Van erre valamilyen mód,hogy ne egyesével kelljen a truck könyvtárba húzogatni az alkatrészeket? -
Blum #3996 Ilyen értelmetlen hozzászólásokat meg mellőzd. -
Blum #3994 Roppant bonyolult...
Rányomsz az indításra és kész. Ne állítsál semmit,csak indítsd el. Memtest sem sokkal komplikáltabb. -
#3993 Hello ezt a FurMark-ot hogy kell használni? Meg a MemTest-et? -
#3992 frissítve :) már csak az a kérdés hogy használt is-e -
Blum #3991 4 -
#3990 Melyik a legfrisseb verziója a .NET Framework-nek? -
#3989 Köszi még nem próbáltam egyiket se. De ha ezt letörlöm és felrakom a 2.1.1-et akkor is ugyan ez a helyzet:S -
Blum #3988 VGA memória hibának tűnik,de lehet,hogy csak egyszerű DX frissítés hiányzik. Futtass le egy Furmark tesztet,izzasszad a VGA-t egy jó 10-15 percig,ha az alatt nem csinálja,akkor VGA hibátlan.
De lehet,hogy memóriahiba,azt pedig MemTest-el tudod tesztelni.
Mielőtt ezeknek nekiállsz,azért frissítsed a DirectX-et,tedd fel a legfrissebb .NET Framework-ot. Ha minden megvolt és mégis csinálja,akkor a Zmoddal lesz a bibi. -
#3987 de ha újraindítom a gépet az megoldja a problémát. (bocs a 2. hsz-ért) -
#3986 Valaki nem tudja miért csinálja ezt a zmodom? Kép:
-
#3985 dds megvan sztem a mattal lesz hiba mert van benne egy szóköz -
volvofh12420 #3984 http://www.abload.de/image.php?img=magumrosszlettv7s4.png -
volvofh12420 #3983 Boccs! itt kép:
-
volvofh12420 #3982 Üdv mindenkinek!
Páran lehet, hogy ismertek Nagy Mátyás vagyok!
Elkezdtem konvertálni és sikerült is valamilyen szinten csak ez lett a végeredmény:
Üdv mindenkinek!
Páran lehet, hogy ismertek Nagy Mátyás vagyok!
Elkezdtem konvertálni és sikerült is valamilyen szinten csak ez lett a végeredmény:
Valaki segítsen légyszi mert nem tudom sajna az okát!
Még 1 kérdés:Az, hogy ha ETS-ből ETS-be konvertálok akkor kell vagy nem Hexeditor-t használi?
Előre is köszönöm!
Valaki segítsen légyszi mert nem tudom sajna az okát!
Még 1 kérdés:Az, hogy ha ETS-ből ETS-be konvertálok akkor kell vagy nem Hexeditor-t használi?
Előre is köszönöm! -
#3981 vagy nincs meg a .dds vagy rossz a .mat -
#3980 Sziasztok! Valaki nem tudja miért piros a GPS? kép:
-
#3979 Köszönöm még egyszer a segítséged...
Akkor nem tudok mit tenni,ez már nekem túl bonyolult azt hiszem... -
#3978 Részemről nem tudok jobbat, mint az újratextúrázás.
Én legutóbb akkor szembesültem ilyen problémával, mikor PTTM-ből konvertáltam pótkocsit ETS-be, szerencsére nem volt sok alkatrésze külön választva.
Ebben az esetben nálam így nézett ki az exportra kész változat:
Az a gond, hogy ez az út kicsit macerás, legalábbis az általam alkalmazott módszer, mert export után még hexa editorral a pmd fájlt szerkeszteni kell... -
#3977 Köszi...
És van erre valami megoldás? -
#3976 Ez olyankor szokott előfordulni, ha a mat, pmd, vagy pmc fájlok nem a pótkocsi mappájában vannak, vagy valamelyik "gyári" trailer helyére került a pót, így a zmodeler nem találja ezeket.
Ha megnézed, nálad is kiírja alul a program: "failed to detect path origin. Defaulting to..." stb., tehát nem találja az elérési utat ezekhez a fájlokhoz. -
#3975 Elnézést a 2. hsz-ért,de elolvastam LezFiddler importálással kapcsolatos hsz-ét,szerintem nálam nincs jól beállítva a Zmodeller.Hiába importálom úgy ahogy leírta ezt a képet találom...
Esetleg tudna valaki abban segíteni hogy tudom beállítani.
Köszönöm.
-
#3974 Sziasztok!
Lenne egy kérdésem..
Mi lehet a probléma ha leveszek a pótról egy dolgot(vagy beállítom a kapcsolási magasságot) vissza exportálom és a játékba össze-vissza van rajt a dds.
Lehet hogy valami beállítási gondok vannak,mert pl. egy kamiont ha megnézek zmodiban,elvileg feltextúrázva kellene látnom ha jól importálom be.Nekem nem így van bármit csinálok csak az"alap" kamion képe látszik.
2.2.2-es Zmodeller-em van.
-
simonatila #3973 Oké nagyon szépen köszönöm most csak egy Zmodos tagot kell keresek.Még egyszer köszi -
Blum #3972 De,Zmoddal valószínűleg meglehet. -
simonatila #3971 S akkor valahogy nem lehet megcsinálni valami progival?
-
Blum #3970 Neked is szevasz.
OpenGL-ben futtatod a játékot?
Az is lehet,hogy az átkonvertált interior a ludas és egyszerűen nem oldották meg ezt a problémát. -
simonatila #3969 Le töltöttem egy új kamion és nem látok semmit a tükörbe erre mi a megoldás? : -
#3968 #3966:volvo fh 400
#3967: köszönöm a segítséget de már meg lett oldva problémák:) -
Csabesz001 #3967 Névtábla Zmod-ban ugyanígy néz ki? Függönyre tudom a választ, kell létrehozni egy "gyűjtőpontot" a base-hez hasonlóan, "reverse_l" elnevezéssel, és abba kell belelinkelni a függönyt, így csak hátramentben látszik. -
#3966 linket kaphatok??(alap modell) -
#3965 Sziasztok van egy kis problémám.Egyik barátommal bekonvertáltuk a kamion és ez a kéz törlő,névtábla meg bolondultak és nem tudjuk mi a gond:S a másik meg raktam bele függönyt és nem tudom hogy kell meg csinálni azt hogyha tolatok csak akkor látszódjon -
#3964 Nincs mit. -
Csabesz001 #3963 Még egyszer köszi! Ha ráérsz, azért csak megnézzük, hogy mi volt a gond. -
#3962 Úgy látszik, hogy nem néztünk meg mindent. Siker!