6060
  • MAN4ewer #4086
    Semmi gond Fefe,nagyon köszönöm hogy Te és LezFiddler szakítottatok rám időt.
    Majd a póttal meg lesz valami..
  • Maktoko
    #4085
    Helló!
    Tudnál nekem segíteni???
  • bullseye9
    #4084
    Ez esetben elfogytak az ötleteim, sajnálom, hogy nem tudtam segíteni :(
  • MAN4ewer #4083
    Igen megegyeznek.
    A működő def.file...:
    trailer_vehicle_data: trailer.reefer
    {
    model: "/vehicle/trailer_eu/reefer/trailer.pmd"
    collision: "/vehicle/trailer_eu/reefer/trailer.pmc"
    rwheel_model: "/vehicle/wheel/boesesaf/wheel.pmd"

    suitable_cargos[]: potatoes
    suitable_cargos[]: tomatoes
    suitable_cargos[]: apples
    suitable_cargos[]: oranges
    suitable_cargos[]: sugar
    suitable_cargos[]: frozen_food
    suitable_cargos[]: meat
    suitable_cargos[]: furniture
    suitable_cargos[]: drymilk
    suitable_cargos[]: cheese
    suitable_cargos[]: yogurt
    suitable_cargos[]: icecream
    suitable_cargos[]: glass
    suitable_cargos[]: medicals

    mass: 650

    }
    És a másik,amivel a gond van:
    trailer_vehicle_data: trailer.reefer
    {
    model: "/vehicle/trailer_eu/reefer/trailer.pmd"
    collision: "/vehicle/trailer_eu/reefer/trailer.pmc"
    rwheel_model: "/vehicle/wheel/boesesaf/wheel.pmd"

    suitable_cargos[]: potatoes

    suitable_cargos[]: tomatoes

    suitable_cargos[]: apples

    suitable_cargos[]: oranges

    suitable_cargos[]: sugar

    suitable_cargos[]: frozen_food

    suitable_cargos[]: meat

    suitable_cargos[]: furniture

    suitable_cargos[]: drymilk

    suitable_cargos[]: cheese

    suitable_cargos[]: yogurt

    suitable_cargos[]: icecream

    suitable_cargos[]: glass

    suitable_cargos[]: medicals


    mass: 650

    }
  • LezFiddler
    #4082
    ZAJLIK AZ ÉLET!
    Ezt szeretem!
  • bullseye9
    #4081
    Sajna nem, annyit tudok, amit leírtam :(

    #4079, Soro: még egy dolog, ötletelek itt össze-vissza: azt nézd meg légy szíves, hogy a működő és a nem működő pót definíciós fájljaiban a

    collision: "/vehicle/trailer_eu/XXXXXX/trailer.pmc"

    sorok megegyeznek-e.
  • LezFiddler
    #4080
    Azt kéne még megnézni Zmodelerben, hogy a dummy nincs-e elfordítva a másikhoz képest! Tehát a működőt és ezt összehasonlítani.
  • MAN4ewer #4079
    Igen ugyanazon pót helyén vehető fel(reefer).
  • Maktoko
    #4078
    Köszönöm,most megnéztem,de még kell hozzá valamilyen parancs,mert nem csinált semmit :(,nem tudod mi lehet az?
  • bullseye9
    #4077
    Azt hiszem a "chamfer" parancs lehet a segítségedre.
    Bővebbet én sem tudok, még sohasem használtam, próbálj rákeresni.
  • Maktoko
    #4076
    Sziasztok!
    Lenne egy olyan problémám hogy tudok modelezni nagyából,és csak azt nem tudom hogyaan hogyan lehet megoldani ezt,hogy olyan sima legyen mint a motorháztető?(Pirossal bekarikázott rész)A segítséget előre is köszönöm!
    kép:

  • bullseye9
    #4075
    "(csak annak conténeres a felépítménye)": a definíciós fájlok is ugyanazok, tehát ugyanazon pót helyén vehető fel (pl. konténeres, hűtős, stb, esetleg külön fuvar)? Mert ez is okozhat eltérést, hibát...
  • MAN4ewer #4074
    Sziasztok..
    Csak azért gondolok az alap pót árnyékára,mert készítettem egy másik forgózsámolyos(dupla trailer mod)pótkocsit aminek ugyan ez az alapja(csak annak conténeres a felépítménye),és sokkal"halványabb"az árnyéka.Ugyan ez a dolly,és nem akadnak az árnyékok.
  • bullseye9
    #4073
    Azokat a sorokat, amiben szerepelnek, igen.
    Majd illeszd be ezt a sort:
    texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"

    Úgy, ahogy a #4068-ban leírtam.
  • TruckerDave
    #4072
    2 MAt fájl van, és mind kettőben benne van.
    az egyik: material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
    texture[0] : "plain.tobj"
    texture[1] : "gloss.tobj"
    texture[2] : "generic.tobj"
    ambient : { 0.400000 , 0.400000 , 0.400000 }
    diffuse : { 0.800000 , 0.800000 , 0.800000 }
    specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
    tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
    env_factor : { 0.2 , 0.2 , 0.2 }
    shininess : 100
    }

    A másik:material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
    texture[0] : "chicken.tobj"
    texture[1] : "gloss.tobj"
    texture[2] : "generic.tobj"
    ambient : { 0.400000 , 0.400000 , 0.400000 }
    diffuse : { 0.400000 , 0.400000 , 0.400000 }
    specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
    tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
    env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
    shininess : 100
    }

    Csak töröljem ki a gloss-t meg a genericet ? Vagy valamit még kell ?
  • TruckerDave
    #4071
    Kipróbálom, hátha.
  • bullseye9
    #4070
    Forgózsámolyos dolog engem is csak annyiban érdekelt, hogy egyszer kipróbáltam a játékban, de mivel minden egyes fuvarhoz újabb mentéseket kell szerkeszteni, ezért nem tréningeztem rajta tovább.
  • LezFiddler
    #4069
    Jó reggelt!

    A #4065-s hsz-re részben megvan a megoldás.
    A collision-t tényleg nem szabad eltüntetni. Teljesen le lett kicsinyítve, illetve feljebb lett emelve egy hangyányit, így már nem látszik az árnyék!
    Viszont azt mondja Soro, hogy így sem működik.
    Azt írja, hogy a pótkocsinak is alapban túl hosszú az árnyéka, lehet, hogy az a gond.
    Lehetséges, hogy a forgózsámoly miatt ármánykodik, de ahhoz lövésem sincs, sohasem foglalkoztam vele érdemben.
  • bullseye9
    #4068
    Szia.
    Igen, én ETS-ben elég sokszor használtam png kiterjesztést dds helyett, és eltartott egy ideig, mire rájöttem, hogy a GTS ezeket a fájlokat nem szereti...

    #4066, TruckerDave: még egy ötlet: nézd meg a pótod mat fájljait, ha valamelyikben szerepel hivatkozás a 2 png fájlra, akkor töröld ki belőle azokat a sorokat. Példa:

    material : "eut.dif_spec.add.env.fx" {
    texture[0] : "plain.tobj"
    texture[1] : "gloss.tobj"
    texture[2] : "generic.tobj"
    ambient : { 0.400000 , 0.400000 , 0.400000 }
    diffuse : { 0.400000 , 0.400000 , 0.400000 }
    specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
    tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
    env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
    shininess : 100
    }

    Ebből a gloss, generic sorok törölhetők, utána így nézzen ki:

    material : "eut.dif_spec.add.env.fx" {
    texture[0] : "plain.tobj"
    texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
    ambient : { 0.400000 , 0.400000 , 0.400000 }
    diffuse : { 0.400000 , 0.400000 , 0.400000 }
    specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
    tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
    env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
    shininess : 100
    }

    #4065, Soro: ez nem könnyű eset szerintem, mert az árnyék adatait a pmc fájl tárolja, tehát ha változtatunk a collision (és így az árnyék) méretén (eltüntetni szvsz. nem szabad, collision nélkül kifagy), és úgy exportáljuk, akkor az én ismereteim szerint a kiexportált pmc-t még Hexa Editorral szerkeszteni kell.
    Itt a gond, hogy én nem tudom, pontosan mit kell szerkeszteni rajta a megfelelő működéshez, eddig egy pótkocsinál sikerült ilyet csinálnunk, de ott kb. 10-20 variáció után lett sikeres, és sajna nem jegyeztem meg, hogy mit mire változtattam :(
  • TopGun
    #4067
    Valaszolnal a privatomra legyszives?
  • TruckerDave
    #4066
    És én pont GTS-el játszom. :S
  • MAN4ewer #4065
    Sziasztok!
    Kérdeznék,kérnék:hogy tudom zmodellerel eltüntetni a képen bekeretezett árnyékot?Vagy nem lehet?
    Csinálnék egy forgózsámolyos pótot aztán a dolly árnyéka végett nem fordul egyenesbe a pót(legalább is azt hiszem azért)
    A pót készítője elég nagy árnyékot csinált az alap pótnak,aztán az én véleményem szerint veszekszik a két árnyék...
    Sajnos én nem tudok modellezni,még alap szinten sem(egy két dolgot leszedek a pótkocsiról,ennyi,de mostanság nem sikerül ez sem)
    A kérésem az lenne,ha valakinek lenne ideje meg kedve,nem szedné ki azt az árnyékot,persze ha lehet...
    Itt a link amiben benn a dolly pmg file-e.
    Köszönöm a segítségetek..


    Dolly...
  • LezFiddler
    #4064
    Szia Feri!

    Pontosan a GTS fagy ki tőle.
  • bullseye9
    #4063
    A generic és gloss png-k némelyik, eredetileg haulinból konvertált Schmitz SCS pótoknál fordulnak elő. Valódi gondot nem okoz, legalábbis nálam működött ettől a játék, nem teljesen jól konvertálták át ezeket.

    Viszont a GTS/ATS nem csípi a png fájlokat.
  • TruckerDave
    #4062
    Vehicle/trailer_eu mappában benne van a reefer meg van egy R620 mappa és mind kettő abban van. ott jó helyen van ?
  • LezFiddler
    #4061
    15:49:08 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/r620/gloss.png)
    15:49:08 : [png] Can not load '/vehicle/truck/r620/gloss.png'
    15:49:08 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/r620/generic.dds)
    15:49:08 : [dds] Can not load '/vehicle/truck/r620/generic.dds'

    A gloss.png és a generic.dds fájlok elérési útja megfelelő, illetve a helyükön vannak?
  • LezFiddler
    #4060
    "alsó pár sor"

    Ezt nem feltétlenül kellett volna szó szerint érteni!

    Küld át a log fájlt légyszíves!
  • SzabyCykaaa
    #4059
    Már megértettem ezt : http://data.hu/get/4092733/zmodi.z3d egy youtube-s vidi alapján csináltam.
  • tuzfal3
    #4058
    Egyet nem értek.Blum-ot szidod hogy nem segít, pedig a bannerban benne van minden.Ráadásul belinkeltem videókat is, ezenfelül Youtube-on azt kellene csak beírnod a keresőbe hogy "zmodeler tutorial".Szóról szóra nem fogjuk le írni mert az a végtelenségig tartana.
  • TruckerDave
    #4057
    Utolsó kettő sor: 15:49:10 : f:\devel\eurotruck_at\prism\src\p3core\collections/arrays/arrays_base_impl.h(466): ??A?$array_t@V?$owner_ptr_t@Vroad_look_u@prism@@@prism@@@prism@@QAEAAV?$owner_ptr_t@Vroad_look_u@prism@@@1@I@Z: Index outside array boundaries.
  • SzabyCykaaa
    #4056
    megint ne kezdjük jó? én nézegettem eleget,de tudod aki nem ért az ilyesmihez az nehezen tudja hogy mi az eleje és mi a vége szóval érted most mennem kell majd fél óra mulva leszek
  • Blum
    #4055
    A fórumban fellelhető összes tutorial.

    Ennyit arról,hogy végignézted.
  • SzabyCykaaa
    #4054
    Igazad van, a sült galamb nem repül a számba mert már nem repül, a hülyeséget félretéve PL a bannerban melyik dolgot nézzem ha már ott v an akkor kérlek mond meg.
  • Blum
    #4053
    Amíg nem vagy képes felfogni,hogy először az alapokat kell megtanulnod,melyek le vannak írva a bannerba,addig ne oktassál már ki engem,hogy miket írjak.

    PS: Ne várd el itt SENKITŐL se,hogy úgy segítenek neked úgy,hogy te 0 energiát fektetsz bele. Nem a sült galambot kell várni,hogy berepüljön a szádba,hanem tenni is érte. Tehát mégegyszer leírom SzabyCyka fiú,hogy elsőnek az alapokat tanuld meg,MELYEK A BANNERBA VANNAK. Ha mégegyszer leírod,hogy márpedig nincs ott,akkor törlöm minden hozzászólásodat,mégpedig azért,MERT NINCS IGAZAD.

    Hajrá.
  • SzabyCykaaa
    #4052
    Egy és egyáltalán nem halgatok és nem is követelőzöm, és megkértelek hogy ne segíts! ás kérlek ne írj ijeneket hogy ló.... Kösz
  • Blum
    #4051
    Ha tényleg átnézted volna,akkor már TUDNÁD is az alap dolgokat,mert minden le van írva. Nagy lófaszt nézted te át. Töltsél le szépen egy nyitott PMG-s kamiont,aztán alakítsad. Ja...hogy az importálás sem megy? Na erről beszélek. Azt hiszem nem is kell folytatnom. Szóval ezt a követelőző stílust nyugodtan befejezheted,különben törlöm minden egyes hozzászólásodat,majdpedig úgy kipenderítenek innen,hogy a továbbiakban az SG-t messziről kerülöd. Válogasd meg a szavaidat,pláne azt,hogy kivel szemben ereszted meg a nyelved.
  • LezFiddler
    #4050
    Pont nem a legfelső szöveg kéne hanem az alsó pár sor!
  • SzabyCykaaa
    #4049
    a BANNER-T MÁR 6662 szer átnézegettem úgyhogy többször ne is írd le inkább ne segíts mert amúgy sem segítesz semmiben,segítsen inkább más, vagy senki de, ne te!
  • tuzfal3
    #4048
    A bannerban van pár hasznos tanács és itt van pár videó: 1. 2. De youtube-on sok ilyesmi videót megtalálsz!
  • Blum
    #4047
    Youtube,egyéb fórumok és utoljára írom le,hogy BANNER!