6060
  • zsolt015
    #4127
    ahha
  • LezFiddler
    #4126
    Hibás .mat?
    Eddig működött?
  • zsolt015
    #4125
    gondoltam hogy hátha a mat is hibás és beraktam az eredetit és úgy se jó:S
  • LezFiddler
    #4124
    Akkor ott valami árulás van!
  • zsolt015
    #4123
    csak a pmg-ét írtam felül
  • LezFiddler
    #4122
    Felülírtad az eredeti .mat fájlokat is?
    Azt nem kellett volna, elég lett volna csak a PMG fájlt felülírni!
  • zsolt015
    #4121
    segítségetek kérem ezt dopta ki .log és csak 1 névtáblát tettem bele amit egy alap texre mappoltam és egyikhez se volt köze.

    20:45:57 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/highline/chrom.dif_spec.add.env_nofresnel.mat)
    20:45:57 : [material] Can not open '/vehicle/truck/highline/chrom.dif_spec.add.env_nofresnel.mat'
    20:45:57 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/highline/color.paint.dif_spec.add.env.mat)
    20:45:57 : [material] Can not open '/vehicle/truck/highline/color.paint.dif_spec.add.env.mat'
    20:45:59 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/highline/dsc04503jy1.dif.decal.over.mat)
    20:45:59 : [material] Can not open '/vehicle/truck/highline/dsc04503jy1.dif.decal.over.mat'
  • Maktoko
    #4120
    Helló!
    Valaki tudna segíteni ebbe?

    vissza olvastam hogy kell csinálni de nem sikerült,valaki jobban nem tudná elmagyarázni???
    Nagyon megköszönném...
  • LezFiddler
    #4119
    Szia!

    Itt nem biztos, hogy választ kapsz a kérdésedre mert ebben a topikban leginkább az ETS-, GTS- moddolással foglalkozunk, de ki tudja!
  • ladawfts
    #4118
    Elnézést, PKG-t akartam írni.
  • ladawfts
    #4117
    Sziasztok! Szépen lassan szeretnék elkezdeni modellezni MM2-be, de a Zmodeler csak GEO, és PSD Fájlt enged MM2-höz importálni, és a legtöbb dolog AR fájlba szokott lenni MM2-ben. Ezzel mit tegyek? Köszönöm előre segítségeteket.
  • Blum
    #4116
    Nem. Ilyen kérdéseket erősen hanyagold. Vedd meg...
  • tuzfal3
    #4114
    Úgy negatív hogy ha szemből nézed a kamiont látod, de ha hátulról akkor nem.Erre szokták azt csinálni hogy le copy-zák az alkatrészt, flip,calcuate és máris van róla egy negatív darab ami hátulról látszik...úgymond a spoiler belseje.Ha ez a két darab egybe lóg vagy túl lóg egymáson elméletileg tud ilyen szépségeket csinálni.
  • sztics
    #4113
    Köszi de már lecseréltem egy jobb ra!
  • bullseye9
    #4112
    Tippek:

    -surface/normals/calculate
    vagy
    -jobb egérgomb/edit/flip
  • sztics
    #4111
    Azt hogy érted hogy negatív?
  • tuzfal3
    #4110
    Nincs egy negatív másolata?
  • sztics
    #4109
    Sajna nem az a gond de azért nagyon szépen köszi!
  • LezFiddler
    #4108
    Szia!

    Valami hasonló dolog szokott előfordulni akkor, ha a modell többször, saját magára van copy-zva.
    Ezt nézd meg, lehet, hogy véletlenül le copy-ztad a légterelőt!
  • sztics
    #4107
    Sziasztok erre a jelenségre nincs valami ötletek hogy mitől lehet csak bizonyos kamera pozicióban látható!
  • sztics
    #4106
    Köszi de minden passzol... a 2.2.x verziók meg nem indulnak el!(fent van ami kell hozzá program)
  • LezFiddler
    #4105
    Az autó tulajdonságainál Zmodelerben neked kell megadni az elérési utat!
  • TruckerDave
    #4104
    Majd vajo konvert videója szerint megpróbálom.
  • TruckerDave
    #4103
    0-ás tömörítéssel is csak lesz egy .zip fájlom amiben csak a pmg,pmc,pmd van benne a tobj-okkal mat-okkal meg dds-ekkel. Nekem kell ilyen vehicle/truck/ meg ilyen mappákba tenni ?
  • TruckerDave
    #4102
    Már sikerült, csak nem volt kipipálva a save thumbnail.
  • TruckerDave
    #4101
    Én mindig csak egy 0 byte-os pmg-t kapok.
  • TruckerDave
    #4100
    Az 1.4-es patch az a magyar nyelvű az volt.Vagy valami ilyesmi,mert nekem olyan van.
  • bullseye9
    #4099
    1,4-es patch szerintem nincs, honlapon ezt írják:
    "Current German Truck Simulator version is 1.32"

    Igazából nem tudom, kell-e valamit külön állítani a patch-ek miatt
  • TruckerDave
    #4098
    Köszi. Jah és azt nem lehet beállítani, hogy milyen patchel mennyen ? Mert ez a gép 1.32-essel megy, nekem 1.4-es van és így nem is működik. Pedig megnézném ha kész lesz alkotásom.
  • bullseye9
    #4097
    z3d-ből exportálsz, kapsz pmd, pmg, pmc, tobj és mat fájlokat, ezek mellé rakod a dds-eket. A mappaszerkezet scs-é alakítása a raktározás, tulajdonképpen becsomagolod, csak 0-ás tömörítési aránnyal.
  • TruckerDave
    #4096
    A z3d fájlból scs fájl készítést azt hogy hívják ? Mer nem tudom mi rá a szak szó, aztán már megtudom nézni bannerban. (remélem :D)
  • bullseye9
    #4095
    A log fájl szerintem kevés, meg sajna most nincs lehetőségem és időm ennyire belemélyedni.

    #4094: "A standalone dolog nem érdekes, majd lesörözzük!" :D úgy legyen, remélem, egyszer lesz alkalmunk rá.
  • LezFiddler
    #4094
    Az az igazság, hogy ezt a "céges dolgot" nem néztem meg, Zmodelerrel nem nyitottam meg a félpótot!
    Előfordulhat akkor, hogy az a baja.

    Ez esetben viszont kell szerezni egy GTS-ben lévő "gyári" trailer-t és azzal összehasonlítani.

    A standalone dolog nem érdekes, majd lesörözzük!
  • TruckerDave
    #4093
    .log fájlt elküldöm akkor többet tudsz mondani ??
  • bullseye9
    #4092
    Az ETS-ben működő pótok nem mindig működnek GTS-ben, sok esetben nem elég a definíciós fájlt átírni.

    Az eltérés a következő: az ETS 1.0 verzió 8 céget használ, az ETS 1.3 és a GTS/ATS már 10-et, így ha a játék az adott pótkocsi pmd fájljában nem találja meg a cégek úgynevezett "company look" részét, akkor egyszerűen kilép, viszont akkor erre van utalás a log fájlban (legalábbis nálam mindig volt).

    Érdemes összehasonlítani egy Hexa editorban a játék base.scs-éből kiszedett pmd fájlját (mindig azt, aminek a helyére került a moddolt pót, tehát reefer, container, stb), és a moddolt pót pmd-jét.

    //kicsit off, de tartozom ennyivel: szeretném egy régi tévedésemet kiigazítani, megpróbáltam anno LezFiddler barátomat meggyőzni arról, hogy az a moddolt pót, ami pl. a gyári container helyére kerül, standalone néven fut. Nos, régen rájöttem már, hogy nem így van, a standalone a saját fuvarral rendelkező pótok gyűjtőneve.
    Ezúton is nagy tisztelet a kollégának, neki volt igaza.
  • TruckerDave
    #4091
    Én csak azt. Meg előtte a .mat-okat átírtam, ahogy még te írtad. LezFiddler megcsinálta, megy is Ets-ben csak GTS-el játszom :D


    Meg most van egy olyan gondom is, hogy egy gépnél mindenkinek nyitva a pmg, nekem mégse nyitja meg a Zmod. Ilyen máskor még nem volt. Azt írták lehet Zmodom szar, nem tudom. 2.2.4-est használok.
  • LezFiddler
    #4090
    Néztem TruckerDave autóját!

    A .mat fájlokban valóban voltak feleslegesnek tűnő dolgok,azokat kiszedtem.
    Az egyik .dds fájl szerintem rosszul volt visszatömörítve, azt átfestettem és visszatettem helyesen, majd kipróbáltam ETS-ben.
    Ott működik rendesen, hibát nem ír, az új festés jól látszik.

    GTS-el nem foglalkoztam ezért halvány lila gőzöm sincs, hogy mi lehet a gondja!
  • bullseye9
    #4089
    Elérési út valahol nem jól lett megadva (zmod export, vagy definition).
    Érdemesebb 2.2.x-es verziót használni, 2.1.1-esnél csak a legújabb pmd filter használatával lehet helyesen importálni a gépeket, az meg sajna már nem elérhető a hivatalos honlapról :(

    #4088: "Nem alakítottam csak átfestettem." tehát csak a dds-t változtattad?
  • TruckerDave
    #4088
    Tudna valaki segíteni ? GTS-ről lenne szó. Mindig kifagy vagy nem látszódik amit alakítottam a póton. Nem alakítottam csak átfestettem. Valaki ért GTS-hez.
  • sztics
    #4087
    Sziasztok!
    Nem tudjátok hogy ezt miért írhatja ki?
    [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scania/truck.pmd)
    18:11:37 : [ld] failed to open /vehicle/truck/scania/truck.pmd
    18:11:37 : No base model found: @@trk_scania_rcab_b@@

    (zmod 2.1.1)