Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3638
Igen, ki van pipálva az ég világon minden😄
csak 6 textúra van, nem olyan vészes átírás szempontjából, csak az a baj, hogy nincs mit átírni..😄

Gis80s
#3637
Exportnál be van jelölve alul, hogy írja meg a mat és tobj fájlokat?
(...én már rászaladtam egyszer) 😊

Szerintem egyébként jobban jársz, ha berakod a kívánt alkatrészeket és a textjeiket meg felrakod egy már használatban lévõ dds-re és újra textezed õket - persze csak, ha értesz ehhez -.
Ez szerintem több szempontból is járhatóbb megoldás...de fõleg azért, mert a végén nem lesz 400 db mat és tobj, meg dds.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#3636
sziasztok!
én egy letöltött Z3d packból szeretnék berakni egy kamiont a játékba,adtak hozzá dds fájlokat is amit hozzárendeltem a kamionhoz, de exportáláskor az istenért sem akarja megírni a tobj és mat fájlokat, próbáltam a .dds ek elérési útját is beírni a material editorba, de így sem történt semmi, nem tudom hogy mi lehet a baj..
a dds nek és amihez hozzárendelem material editorban annak azonos nevûnek kell lenni?
válaszokat elõre is köszönöm

tuzfal3
#3635
Értem. Köszönöm a választ! 😊

Opel Movano 2.8DTi

LezFiddler
#3634
Köszönöm szépen mindenkinek!

tuzfal3: Igen, tervezek mögé egy mélyágyas, ponyvás félpótot is.
Sajnos az interior szerkesztéshez egyáltalán nem értek, még sohasem foglalkoztam vele!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

tuzfal3
#3633
Bocs a kérdés lemaradt, hogyan tudnám megoldani a gondot?
Valaki tudna-e mutatni egy tutorialt az interior játékban való életre keltéséhez?
Illetve, ha pl a master belsejét beleépítem pl a Scania A osztályos interiorjába akkor az normálisan mûködni fog? Normális alatt értem, forog a kormány, mozog a km óra,fordulatszám stb.

Opel Movano 2.8DTi

tuzfal3
#3632
Szép! Lesz mögötte valami korabeli pót is?

Más:
Interiort szeretnék csinálni a Masteremhez, Gis adott egy eléggé használható modellt, de amikor beakarom importálni hibát ír.
pl.:

ZModeler is ready.
Can't open file for read: C:\Documents and Settings\Rendszergazda\Asztal\ETS\renault master ets\INTERIOR\Renault master\Renault 2 ? ?????.? ???????\???? ??????? ???\Masterolototot\vehicle\truck\renault_magnum\interior\model.pmg.
Error opening stream on "C:\Documents and Settings\Rendszergazda\Asztal\ETS\renault master ets\INTERIOR\Renault master\Renault 2 ? ?????.? ???????\???? ??????? ???\Masterolototot\vehicle\truck\renault_magnum\interior\model.pmg" because of: C:\Documents an

Opel Movano 2.8DTi

Falkon
#3631
Sziasztok!

LezFiddler, régen beszéltünk, de még mindig eszméletlen szép gépeket csinálsz! <#taps><#worship>

Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)

#3630
Szép munka! 😊<#eljen>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Gis80s
#3629
Elég jóféle, gratulálok 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

LezFiddler
#3628
Jó estét kívánok!



Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#3627
A megoldás valószínûleg itt van:
Visual C+

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Tomika boy
#3626
Helló megint 😄
Az lenne a gondom hogy mikor kicsomagolom a Zmodeler 2.2.4(build 983)-at és rányomok az ikonra azt írja ki hogy (Programfuttatási hiba)
Mi lehet a gond?
Vagy ha van valakinek jó verziója akkor linkelje be legyen szíves.
Elõre is köszi!

Szétkaplak mint mongol gyerekek a segélycsomagot!

Gis80s
#3625
Amelyik alkatrésszel nincsen dolgod, annak a láthatóságát kapcsold ki és akkor pörgösebb lesz...vagy használj 2.2.4-et, az gyorsabb.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Tomika boy
#3624
Szép napot!
Azt kérdezném hogy miért akad(nem nagyon,de idegesítõ)a Zmod??
A gépem meg van hozzá!
Köszi a választ.

Szétkaplak mint mongol gyerekek a segélycsomagot!

#3623
<#eljen><#taps>

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

Gis80s
#3622
Visszafelé.... 😊

Blum: jó vagy és kész 😊)
CseNo: ahogy írtam is, csinálhattam bármit, mert ez bizony borult hátra...és a collosion hátrébb vitele megoldotta a problémát.
Rubio: nálam is az van, hogy az árnyék a kamion elõtt kezõdik kb fél méterrel és középsõ kerekeknél ér véget. Eredetileg az árnyék jó volt...de amióta bogis kerék van rajta, azóta jóval elõrébb került.
LezFiddler: én sem értem a történteket...de legalább már félig megvan 😊

...és legalább kicsit van itt végre élet is. 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#3621
Naugye,mondtamm,hogy a collisionnal lesz ott a bibi 😊
Örülök,hogy megoldódott.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#3620
Szia cimbi! Lehet a dummy a hibás, javaslom vedd le egy gyári 4x2-es modellrõl!

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

LezFiddler
#3619
Igen.
Úgy tudom ( inkább csak úgy emlékszem ), hogy ez a mûvelet csak v2.2.2-tõl mûködik.
Most már inkább hangsúlyoznám, hogy nálam így mûködik!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#3618
Anno, még amikor a Recovery Truck-ot csináltam (2.1.1-es verzióval) én is ugyan ebben a helyzetben voltam, de akkor hiába változtattam a collision méretét, az árnyékkal semmi sem történt, csinálhattam én vele akármit, az biza rövid maradt.

Ugyanakkor kaptam egy mentõ ötletet (szegény ember vízzel fõz):

Jött egy tipp, hogy keressek egy kb. akkor méretû truck-ot, s tegyem be annak a .pmc fájlját az én gépembe (egy az egybe - természetesen a nevet egyeztetni kell, csak nem kell belepiszkálni), s lõn csoda (számomra legalábbis az volt) a traktor alatt az árnyék tökéletes lett.

Máig nem értem az okát hogy mi a fenéért nem akarta az igazságot, pedig a collision méretével változni kellett volna az árnyéknak is, de akkor "Õ" errõl a szabályról nem tudott, s csak nem akart jó lenni...

LezFiddler
#3617
Jó reggelit!
Ez számomra még mindig érdekes!

"Amikor hátul is dolgozó kerekek vannak, akkor minden patent. Ott borul -szó szerint- a történet, amikor bogisra csinálnám a hátsó párt."

A collision és a dolgozó- vagy nem dolgozó utolsó tengely kapcsolatát nem látom át.
Mi a retek kapcsolat lehet közöttük? ( csak elmélkedem )

Az árnyékkal kapcsolatosan viszont: a v2.2.2-tõl nem kell külön árnyék modell, ennél fogva textúra sem, mert azt megcsinálja nekünk a collision!

Vagyis ha X tengely irányban ( oldalnézetben ) megnöveled az ütközõzónát akkor a majdani árnyék is növekedni fog, bár ez most a Te esetedben számomra beláthatatlan következményekkel járhat!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#3616
Szó sem lehet róla 😊))
Egyébként megvan a probléma oka. Jó tanács mindenkinek hasonló esetre, hogy hiába minden elõzmény, tessék megnézni a collosion-t...nálam pl nagyon hátul volt és ez okozta a borulást.



Már csak az árnyékot kéne valahogy hátrébb tennem...de mivel nem csináltam még ilyet, ezért némi segítséget elfogadnék... 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

LezFiddler
#3615
Dobj egy képet légyszíves Zmodelerben oldalnézetben a teljes autóról!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#3614
Egy sört fel tudok ajánlani, de én inkább rövideznék 😊
Így marad, mert úgyis alacsony a gépezet, szinte észre se lehetne venni.
Köszönöm azért a gondolkozást és a vele járó fáradozást 😊)

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#3613
Érdekes,érdekes.
Így viszont nincs nagyon több ötletem,pláne látatlanban. Ha ott ülnék melletted a monitor elõtt,kezünkben 1-1 üveg hideg sörrel,akkor lehet,hogy eszembe jutna valami. Az alkoholon kívül...<#hehe>
Btw,Zmod fórumba is próbálj meg írni,sok ott a guru,nekem is rengetegszer segítettek már ott.

forum.zmodeler2.com

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Gis80s
#3612
Eredetileg is egy dupla hátsótengelyes gépezet volt, csak a középsõsor olyan volt mint az elsõ tengely. Azt lecseréltem olyanra -ami a #3601-ben is látszódik-, hogy a két hátsótengelyen ugyanolyan kerekek legyenek. Amikor hátul is dolgozó kerekek vannak, akkor minden patent. Ott borul -szó szerint- a történet, amikor bogisra csinálnám a hátsó párt.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#3611
Nem adjuk fel. 😊

Amúgy nem lehet,hogy ott a collisionnal van valami gubanc? Mert ha csak simán egy gyári kamion collisionját írtad hozzá definitionból,akkor nem biztos,hogy jó a tiedhez. (A te kamionod a dupla hátsó tengely miatt ugyebár hosszabb egy kicsivel.)

Bár akkor a kérdés még továbbra is fent áll,miszerint ha a leghátsó tengelyre is dolgozó kereket raksz,akkor miért borul fel!?

A helyedben megpróbálnék még annyit,hogy:
Egy gyári kamion collision-ját rárakom a modellre és a legalsó "piros négyzetet" meghosszabbítóm vízszintesen annyira,hogy végigérjen a kamionon.

Mikor még foglalkoztam Zmoddal,akkor emlékszem,hogy nekem is volt nem egyszer ilyen ill. hasonló problémám és akkoris a collisionnal kellett bajlódni.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Gis80s
#3610
Felejtõs, marad minden eredetiben, dolgozzon az összes kerék és kész 😊)

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#3609
Értem én ezt, csak valahogy mégsem akar összejönni 😊
Beimportáltam a kereket a kamionomhoz...két hátsó dummy off, helyükre a kereket -fizikailag- beraktam. A középsõ keréksor megkapta elõször a wheel mr és wheel ml neveket....borult hátra. Aztán dummykat átírtam wheel rr és wheel rl-re...éééés borult hátra.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#3608
A bogis keréknek nem kell dummy 😊
Egyszerûen rárakod a kamionod modelljére még Zmodban a komplett kereket, ugyanúgy feltextúrázod és azzal együtt konvertálod a játékba. Ugyanúgy,mintha bármi más kiegészítõt raknál a gépre.

És akkor az elõtte lévõ dolgozó kerék dummy-t meg el lehet nevezni a szokásos módon.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Gis80s
#3607
Jelenleg "dolgozó" kerék van a hátsó tengelyeken. A célom az lenne, hogy a hátsó két kerék bogis legyen, az elõrébb lévõk pedig maradjanak dolgozók. Értem, amit írtál és jómagam is ezt próbáltam, de az a gondom, hogy középen hiába van wheel mr-ml, vagy wheel rr-rl, a gép borul hátra...

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

LezFiddler
#3606
A képen nem igazán látom a lényeget.
Mit szeretnél csinálni?

Ha most bogis és azt szeretnéd, hogy dolgozó legyen mindkét hátsó tengely, akkor Zmodelerben töröld a bogis hátsókerék modellt és illeszd be a helyére az Imi által, a 3568 hsz-ben bemutatott dummy-t! ( persze itt majd fel kell cserélni a hátsó- ill. közép dummy-kat )

Ha most dolgozó hátsótengelyek vannak és bogisat szeretnél akkor ennek pont az ellenkezõje.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#3605
Tisztelt egybegyûltek! Ismét kérnék egy kis segítséget. A mellékelt linken szereplõ hátsókerék megoldást hogyan kell megcsinálni?
(hátsó pár bogis, elõtte lévõ pár normál)
Elõre is köszönöm!

link

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#3604
Talán, ha leírnád mit szeretnél, akkor több esély lenne a megoldásra...

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

TruckerDave
#3603
Van valaki aki nagyon unatkozik és tudna nekem segíteni ?? Ha tud nagyon megköszönném és az írjon már egy PM-t. Ha van Skype-ja esetleg azt is bele írhatja.

imihaver
#3602
Fincsi <#finom>

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

Gis80s
#3601
Új projektem néhány órányi alakítgatás után végre már kigurulhatott a mûhelybõl...de van még rajta meló gazdagon...

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#3600
Az export részét igenis bonyolítod, ha nem a "megfelelõ módon" importálsz. Nem azért javasoltam Neked, hogy nézz ennek utána, mert nincs jobb dolgom, hanem mert vagyok olyan állat, hogy segíteni probálok.

Csak a poén kedvéért csináld meg a leírtak alapján az importálást és megfogod látni, hogy teljesen felesleges köröket mész jelenleg...már rég tolhatnád a km-eket...

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

zsolt015
#3599
Figyelj elolvastam õket és probálok rájön , nem tudom miért mondod hogy bonyolitom az exportálást ès csak egykét dolgot kivetem meg dds kivétel meg nem is adtam hozzá

Táncolj úgy mintha az utolsó lenne és legyen a szíved lelked is benne maxell Elegance Crystal Ear Budz DOKK BEACH

LezFiddler
#3598
Ja, meg másokat is!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#3597
Figyu, részemrõl teljesen mind1, hogy mennyire bonyolítod túl a szerkesztgetést, de ha elfogadsz egy tanácsot, akkor a banner legördülõ menüjében keresd meg a "helyes importálás" nevû leckét, mert rengeteg felesleges munkától kímélheted meg magad, ha az ott leírtak alapján kezdesz neki egy gép átalakításának...

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

zsolt015
#3596
azért nincs ott a dds mert még nem adtam hozzá... és azért nincs hozzá rendelve ahoz mert az a default mat.... denem baj😄

Táncolj úgy mintha az utolsó lenne és legyen a szíved lelked is benne maxell Elegance Crystal Ear Budz DOKK BEACH

LezFiddler
#3595
Ott a pont!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#3594
Oszt mi a fenének akarsz Te tobj fájlt, ha még .dds fájlod sincs?

Talán hozzá kellene rendelned egy .dds fájlt legalább ahhoz a mat-hoz (de szerintem az összeshez), ami a materials editorban / képen ki van jelölve, mert én nem látom, hogy bármi is lenne hozzá rendelve!

(Egyébként a #3591 hsz-ben is errõl írsz, igaz angolul, hogy nem sikerült megnyitni a .dds fájlt. Viszont ha nincs mit, akkor ne csodálkozz, hogy nem sikerül... Ja és azon se, hogy nem mûködik!)

hungaro
#3593
Vannak gondok! Nem kicsik! szívesen segítenék, csak az elmagyarázáshoz nincs idegzetem...

Hivatás az Életért!

LezFiddler
#3592
Ez így nem is lehet jó.
/vehicle/truck/truck

Ez kéne:
/vehicle/truck/tgx

Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/vehicle/truck/tgx/glass.none_spec.add.env.tintadd.mat'.

Itt meg meg kéne írni a .mat fájlt.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

zsolt015
#3591
most meg ezt dobja ki:Sa console1:02:27 : Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/truck/brabu-aprindere .dds)
21:02:27 : Can not load '/vehicle/truck/truck/brabu-aprindere .dds'
21:02:31 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/vehicle/truck/tgx/glass.none_spec.add.env.tintadd.mat'.

Táncolj úgy mintha az utolsó lenne és legyen a szíved lelked is benne maxell Elegance Crystal Ear Budz DOKK BEACH

LezFiddler
#3590
Bezony.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

hungaro
#3589
vehicle/truck/tgx mappa sorozatot hozz létre, és úgy próbáld meg!

Hivatás az Életért!