Zmodeler 2/3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
csak 6 textúra van, nem olyan vészes átírás szempontjából, csak az a baj, hogy nincs mit átírni..😄
(...én már rászaladtam egyszer) 😊
Szerintem egyébként jobban jársz, ha berakod a kívánt alkatrészeket és a textjeiket meg felrakod egy már használatban lévõ dds-re és újra textezed õket - persze csak, ha értesz ehhez -.
Ez szerintem több szempontból is járhatóbb megoldás...de fõleg azért, mert a végén nem lesz 400 db mat és tobj, meg dds.
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
én egy letöltött Z3d packból szeretnék berakni egy kamiont a játékba,adtak hozzá dds fájlokat is amit hozzárendeltem a kamionhoz, de exportáláskor az istenért sem akarja megírni a tobj és mat fájlokat, próbáltam a .dds ek elérési útját is beírni a material editorba, de így sem történt semmi, nem tudom hogy mi lehet a baj..
a dds nek és amihez hozzárendelem material editorban annak azonos nevûnek kell lenni?
válaszokat elõre is köszönöm
tuzfal3: Igen, tervezek mögé egy mélyágyas, ponyvás félpótot is.
Sajnos az interior szerkesztéshez egyáltalán nem értek, még sohasem foglalkoztam vele!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Valaki tudna-e mutatni egy tutorialt az interior játékban való életre keltéséhez?
Illetve, ha pl a master belsejét beleépítem pl a Scania A osztályos interiorjába akkor az normálisan mûködni fog? Normális alatt értem, forog a kormány, mozog a km óra,fordulatszám stb.
Opel Movano 2.8DTi
Más:
Interiort szeretnék csinálni a Masteremhez, Gis adott egy eléggé használható modellt, de amikor beakarom importálni hibát ír.
pl.:
ZModeler is ready.
Can't open file for read: C:\Documents and Settings\Rendszergazda\Asztal\ETS\renault master ets\INTERIOR\Renault master\Renault 2 ? ?????.? ???????\???? ??????? ???\Masterolototot\vehicle\truck\renault_magnum\interior\model.pmg.
Error opening stream on "C:\Documents and Settings\Rendszergazda\Asztal\ETS\renault master ets\INTERIOR\Renault master\Renault 2 ? ?????.? ???????\???? ??????? ???\Masterolototot\vehicle\truck\renault_magnum\interior\model.pmg" because of: C:\Documents an
Opel Movano 2.8DTi
LezFiddler, régen beszéltünk, de még mindig eszméletlen szép gépeket csinálsz! <#taps>#taps><#worship>#worship>
Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Visual C+
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Az lenne a gondom hogy mikor kicsomagolom a Zmodeler 2.2.4(build 983)-at és rányomok az ikonra azt írja ki hogy (Programfuttatási hiba)
Mi lehet a gond?
Vagy ha van valakinek jó verziója akkor linkelje be legyen szíves.
Elõre is köszi!
Szétkaplak mint mongol gyerekek a segélycsomagot!
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Azt kérdezném hogy miért akad(nem nagyon,de idegesítõ)a Zmod??
A gépem meg van hozzá!
Köszi a választ.
Szétkaplak mint mongol gyerekek a segélycsomagot!
http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
Blum: jó vagy és kész 😊)
CseNo: ahogy írtam is, csinálhattam bármit, mert ez bizony borult hátra...és a collosion hátrébb vitele megoldotta a problémát.
Rubio: nálam is az van, hogy az árnyék a kamion elõtt kezõdik kb fél méterrel és középsõ kerekeknél ér véget. Eredetileg az árnyék jó volt...de amióta bogis kerék van rajta, azóta jóval elõrébb került.
LezFiddler: én sem értem a történteket...de legalább már félig megvan 😊
...és legalább kicsit van itt végre élet is. 😊
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Örülök,hogy megoldódott.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
Úgy tudom ( inkább csak úgy emlékszem ), hogy ez a mûvelet csak v2.2.2-tõl mûködik.
Most már inkább hangsúlyoznám, hogy nálam így mûködik!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Ugyanakkor kaptam egy mentõ ötletet (szegény ember vízzel fõz):
Jött egy tipp, hogy keressek egy kb. akkor méretû truck-ot, s tegyem be annak a .pmc fájlját az én gépembe (egy az egybe - természetesen a nevet egyeztetni kell, csak nem kell belepiszkálni), s lõn csoda (számomra legalábbis az volt) a traktor alatt az árnyék tökéletes lett.
Máig nem értem az okát hogy mi a fenéért nem akarta az igazságot, pedig a collision méretével változni kellett volna az árnyéknak is, de akkor "Õ" errõl a szabályról nem tudott, s csak nem akart jó lenni...
Ez számomra még mindig érdekes!
"Amikor hátul is dolgozó kerekek vannak, akkor minden patent. Ott borul -szó szerint- a történet, amikor bogisra csinálnám a hátsó párt."
A collision és a dolgozó- vagy nem dolgozó utolsó tengely kapcsolatát nem látom át.
Mi a retek kapcsolat lehet közöttük? ( csak elmélkedem )
Az árnyékkal kapcsolatosan viszont: a v2.2.2-tõl nem kell külön árnyék modell, ennél fogva textúra sem, mert azt megcsinálja nekünk a collision!
Vagyis ha X tengely irányban ( oldalnézetben ) megnöveled az ütközõzónát akkor a majdani árnyék is növekedni fog, bár ez most a Te esetedben számomra beláthatatlan következményekkel járhat!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Egyébként megvan a probléma oka. Jó tanács mindenkinek hasonló esetre, hogy hiába minden elõzmény, tessék megnézni a collosion-t...nálam pl nagyon hátul volt és ez okozta a borulást.
Már csak az árnyékot kéne valahogy hátrébb tennem...de mivel nem csináltam még ilyet, ezért némi segítséget elfogadnék... 😊
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Így marad, mert úgyis alacsony a gépezet, szinte észre se lehetne venni.
Köszönöm azért a gondolkozást és a vele járó fáradozást 😊)
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Így viszont nincs nagyon több ötletem,pláne látatlanban. Ha ott ülnék melletted a monitor elõtt,kezünkben 1-1 üveg hideg sörrel,akkor lehet,hogy eszembe jutna valami. Az alkoholon kívül...<#hehe>#hehe>
Btw,Zmod fórumba is próbálj meg írni,sok ott a guru,nekem is rengetegszer segítettek már ott.
forum.zmodeler2.com
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Amúgy nem lehet,hogy ott a collisionnal van valami gubanc? Mert ha csak simán egy gyári kamion collisionját írtad hozzá definitionból,akkor nem biztos,hogy jó a tiedhez. (A te kamionod a dupla hátsó tengely miatt ugyebár hosszabb egy kicsivel.)
Bár akkor a kérdés még továbbra is fent áll,miszerint ha a leghátsó tengelyre is dolgozó kereket raksz,akkor miért borul fel!?
A helyedben megpróbálnék még annyit,hogy:
Egy gyári kamion collision-ját rárakom a modellre és a legalsó "piros négyzetet" meghosszabbítóm vízszintesen annyira,hogy végigérjen a kamionon.
Mikor még foglalkoztam Zmoddal,akkor emlékszem,hogy nekem is volt nem egyszer ilyen ill. hasonló problémám és akkoris a collisionnal kellett bajlódni.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Beimportáltam a kereket a kamionomhoz...két hátsó dummy off, helyükre a kereket -fizikailag- beraktam. A középsõ keréksor megkapta elõször a wheel mr és wheel ml neveket....borult hátra. Aztán dummykat átírtam wheel rr és wheel rl-re...éééés borult hátra.
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Egyszerûen rárakod a kamionod modelljére még Zmodban a komplett kereket, ugyanúgy feltextúrázod és azzal együtt konvertálod a játékba. Ugyanúgy,mintha bármi más kiegészítõt raknál a gépre.
És akkor az elõtte lévõ dolgozó kerék dummy-t meg el lehet nevezni a szokásos módon.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Mit szeretnél csinálni?
Ha most bogis és azt szeretnéd, hogy dolgozó legyen mindkét hátsó tengely, akkor Zmodelerben töröld a bogis hátsókerék modellt és illeszd be a helyére az Imi által, a 3568 hsz-ben bemutatott dummy-t! ( persze itt majd fel kell cserélni a hátsó- ill. közép dummy-kat )
Ha most dolgozó hátsótengelyek vannak és bogisat szeretnél akkor ennek pont az ellenkezõje.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
(hátsó pár bogis, elõtte lévõ pár normál)
Elõre is köszönöm!
link
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
...::: http://www.g10design.hu/ :::...

...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Csak a poén kedvéért csináld meg a leírtak alapján az importálást és megfogod látni, hogy teljesen felesleges köröket mész jelenleg...már rég tolhatnád a km-eket...
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Táncolj úgy mintha az utolsó lenne és legyen a szíved lelked is benne maxell Elegance Crystal Ear Budz DOKK BEACH
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Táncolj úgy mintha az utolsó lenne és legyen a szíved lelked is benne maxell Elegance Crystal Ear Budz DOKK BEACH
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Talán hozzá kellene rendelned egy .dds fájlt legalább ahhoz a mat-hoz (de szerintem az összeshez), ami a materials editorban / képen ki van jelölve, mert én nem látom, hogy bármi is lenne hozzá rendelve!
(Egyébként a #3591 hsz-ben is errõl írsz, igaz angolul, hogy nem sikerült megnyitni a .dds fájlt. Viszont ha nincs mit, akkor ne csodálkozz, hogy nem sikerül... Ja és azon se, hogy nem mûködik!)
Hivatás az Életért!
/vehicle/truck/truck
Ez kéne:
/vehicle/truck/tgx
Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/vehicle/truck/tgx/glass.none_spec.add.env.tintadd.mat'.
Itt meg meg kéne írni a .mat fájlt.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
21:02:27 :
21:02:31 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/vehicle/truck/tgx/glass.none_spec.add.env.tintadd.mat'.
Táncolj úgy mintha az utolsó lenne és legyen a szíved lelked is benne maxell Elegance Crystal Ear Budz DOKK BEACH
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!