6060
  • LezFiddler
    #4167
    Szedj le a netről egy nagyobb felbontású képet és azt fesd rá az autó fülkéjének a textúrájára!
    Itt ugye fontos, hogy nagyméretű textúra legyen, hiszen ha már eleve kicsi textúrára fested rá a még kisebb griffet, akkor az mindig pixeles lesz.
  • norbee46
    #4166
    Az a baj hogy nagyon raszteres a griff!
    Mit csináljak vele hogy szép sima legyen?

  • LezFiddler
    #4165
    Nincs mit, ha valóban segítettem ezzel!
  • norbee46
    #4164
    Köszönöm a gyors segítséget!
  • LezFiddler
    #4163
    Szia!

    Ezt
    nézd át!
  • norbee46
    #4162
    Sziasztok!

    Azt szeretném kérdezni hogy hogy tudok a traktor festésére matricát vagy feliratot rakni és azt hogy pozicionálom? Egyébként mindkét oldalára szeretnék egy-egy griff-et. hogy tudom ezt megvalósítani?
  • LezFiddler
    #4161
    Ezt a sort:

    texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"

    nem felejtetted ki véletlenül?
  • zsolt015
    #4160
    és ki probáltam hogy dif_spec.add.env_nofresnel adatokat adtam meg úgy is hogy dif_spec.add.env adattok és nem jó:s
  • LezFiddler
    #4159
    Igen, ez érdekes!
    Olyan, mintha ez a verzió nem ismerné a dif_spec.add.env_nofresnel címzést.
  • zsolt015
    #4158
    az miért vagy h 2.2.4nél hogy a mat editorban szare (dif_spec.add.env_nofresnel) így van és ha ki importáljuk így is kéne maradnia e helyet meg kaptam szare.dif_spec.add.env.mat ???
  • Ricsi234
    #4157
    esetleg ha újra exportálnád vagy újra írnád a matokat??
  • zsolt015
    #4156
    nem jóó:S:S
  • Ricsi234
    #4155
    kezdj új játékot?
  • zsolt015
    #4154
    mindent át írtam meg csináltam és ezt dobja valaki ötlet??16:48:19 : Starting the saved game (/home/save/42) ...
    16:48:19 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scaniar620/asd.dif_spec.add.env.mat)
    16:48:19 : [material] Can not open '/vehicle/truck/scaniar620/asd.dif_spec.add.env.mat'
    16:48:19 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scaniar620/tex1.dif_spec.add.env.mat)
    16:48:19 : [material] Can not open '/vehicle/truck/scaniar620/tex1.dif_spec.add.env.mat'
    16:48:19 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scaniar620/oranj.dif_lum.mat)
    16:48:19 : [material] Can not open '/vehicle/truck/scaniar620/oranj.dif_lum.mat'
    16:48:19 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scaniar620/visor.dif_spec.add.env.mat)
    16:48:19 : [material] Can not open '/vehicle/truck/scaniar620/visor.dif_spec.add.env.mat'
    16:48:20 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/trailer_eu/krone_mega/antra.tobj)
    16:48:20 : [tobj] Can not open '/vehicle/trailer_eu/krone_mega/antra.tobj'
    16:48:20 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/trailer_eu/krone_mega/antra.tobj)
    16:48:20 : [tobj] Can not open '/vehicle/trailer_eu/krone_mega/antra.tobj'
    16:48:20 : [mem] Caching of the resource '/vehicle/trailer_eu/krone_mega/antra.tobj' failed.
    16:48:21 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/vehicle/truck/scaniar620/szare.dif_spec.add.env.mat'.
  • LezFiddler
    #4153
    Hogyne!

    A banner alatt van egy legördülő menü, ott olvasd át figyelmesen a "Helyes importálás" című szösszenetet!
  • Öreg Harcos
    #4152
    Valaki tudna segíteni , hogy kell be rakni zmodelrebe egy kamion ?
    A választ előre is köszönöm.
  • TopGun
    #4151
    Hello! gondolom mar nem vagy gep kozelben igaz?
  • sipi80
    #4150
    Köszönöm szépen.
  • LezFiddler
    #4149
    Nincs mit.

    Igen, csak regisztrált programmal lehet importálni, illetve exportálni.
    ITT lehet regisztrálni.
  • sipi80
    #4148
    Még annyit segitsetek légyszives hogy hol tudok regisztrálni a zmodelere.mert igy nem tölti be a truck-ot.kéri a regisztráciot.köszi
  • sipi80
    #4147
    Köszönöm a segitséget.
  • LezFiddler
    #4146
    Szia!
    Ezt olvasd át:

    Importálás Zmodelerbe
  • sipi80
    #4145
    sziasztok.valaki segitsen hogyan tudom átkonvertálni a meglévö kamion scs.fájlt zmodelerhez, hogy szerkeszteni tudjam a kamiont.köszi
  • Gis80s
    #4144
    Szerintem, ha leírnád a kérdésedet, akkor többen is segítenének...
  • Öreg Harcos
    #4143
    Valaki tudna segíteni 5 percre zmodelrebe ? Fontos lenne előre is köszönöm a választ
  • Cargobull
    #4142
    Valaki tud ani egy tömör szöveget ami Interior konvertálásról szól DE amit 2.2.2-be vagy 2.2.4-be készített valaki hálás lennék ha le lenne irva
  • LezFiddler
    #4141
    Nincs mit.
  • SuSu1992
    #4140
    köszönöm szépen!
  • LezFiddler
    #4139
    Ez kell neked:
    (none_spec.add.env.tintadd)

  • SuSu1992
    #4138
    Köszönöm!
    a mat címzéssel vannak gondok:)
  • TopGun
    #4137
    Hello Mester! vagy most skype-on?
  • LezFiddler
    #4136
    Ezt:

    Aztán ne felejts el ...tintadd végű címzést adni a .mat-nak!
  • SuSu1992
    #4135
    Sziasztok
    Zmodban mit is kell kipipálni, hogy az üveg átlátszó legyen a játékban?
    válaszokat előre is köszönöm
  • LezFiddler
    #4134
    Egészségedre!
  • vajo
    #4133
    Köszi köszi, csak mint szokás szerint előbb kérdezek utána gondolkodok, és meg is találtam a zmod fórumán. Köszönöm azért.
  • LezFiddler
    #4132
    Valószínűleg EZ kell neked!
  • vajo
    #4131


    Erre valami orvosság??
  • LezFiddler
    #4130
    Hát, én kérek elnézést, nekem pedig 2 sör kéne!
  • ladawfts
    #4129
    Pedig nagyon kéne! Na mindegy, még próbálkozok máshol.
  • zsolt015
    #4128
    nahh meg találtam a hibát a zmod a mat editorba kiderült hogy át írta őket és ezért nem találtam.