Zmodeler 2/3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
mindig a gázpedálon legyen a lábad ne a féken I Love You Real Madrid and Scania
2. Létezõ legegyszerûbb feladat. A sofõr dummyját kell csak kiszedni. (driver a dummy neve).
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Surface / Paint / Color-ral átszíneztem az alkatrész alapszínét és így már teljesen jó lett.
Köszi mindenkinek, aki próbált segíteni!
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"
Azoknak is jó lenne a (generic) vagy a (dif_spec.add.env_nofresnel).
Kapcsold ki a Simple color mode-t, és állítsd be az RGB-t így:
Ambient 51
Specular 255
Emissive 0
Így jónak kéne lennie!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Materials Editorról képet lehetne?
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Hivatás az Életért!
::::::::MAN TGX TGS TGA::::::::
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Csinálgatok egy pótot, viszont a végeredmény irritálóan világos, szinte már világít a sötétben. Ezzel mit lehet kezdeni, hogy jó legyen? (Mat ugye nincsen, ergo nincs mit átírni...és a dds alapszíne a material editorban sötét szürke).
Elõre is köszönöm!
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
UMF Hardy DJ 2, MAN TGX \\8/
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Még 1 megoldás van amit te is mondtál, hogy keresni egy olyan pótot aminek 5 db dds-e van és vagy nyerges vagy ponyvás legyen amibõl kevés van:/
Köszönöm az infót <#worship>#worship>
\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"
elõtte:
utána:
És ha megnézed a "pót" alatti árnyékot is, akkor láthatod, hogy bár nem tökéletes, de az még sem ekkora:
Tehát a dolog mûködik! Én épp fordítva csináltam meg azt, amit Te most akarsz csinálni, azaz egy sóderos pót árnyékát tettem alá, mert nem találtam kisebbet...
Ugyanakkor nem gyõzöm hangsúlyozni, hogy ezt az eljárást még a 2.1.1-es verzióval létrehozott vontató és pót esetében követtem el.
Ha látszólag mégis mindent jól csináltál, akkor az még nem azt jelenti, hogy biztosan, ugyanis van. Ha Te egy korábbi verzióval készített pót .pmc fájlját cserélted ki, akkor tuti, hogy nem fog mûködni, mert ha belegondolsz, anno még csak 1 .dds fájlt lehetett használni a póthoz, most meg már többet is. Szóval keress egy megfelelõ pótot (több .dds van benne hátha ez is számít, mert másra most nem tudok gondolni) és ha akkor sem jó, akkor ez a megoldás már nem mûködik...
Mondanám, hogy térj vissza a 2.1.1-es verzióhoz, csak akkor le kell mondanod a több .dds használatáról, tehát egy .dds-ben kell megoldanod mindent.
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"
LSU-505
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
(Ez utóbbi info Rubio szakitól jött...és bár nálam nem mûködött anno, de elképzelhetõ, hogy nálad megoldhatja a problémát)
#3661: jó lesz ez, gratu 😊
csak Neked csak most:
[/url][/img]
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Segítségért fordulnék hozzátok. Olyan gondom van, hogy módosítottam egy trailert ami 5 db dds-bõl áll. Ráexportáltam egy sóderos pótra (ennek is 5 dds-e van). Textúrailag minden jó csak a pótom alatt sóderos pótkocsi árnyéka van, mivel arra exportáltam rá.(a trailer hossza megegyezik egy hûtõs pót hosszával) Hogy lehetne azt megoldani hogy ezen a pót alatt is olyan árnyék legyen mint pl: egy hûtõs pót alatt van?
Válaszotokat elõre is köszönöm.
\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"
http://imagerz.com/QEFEWktvAwMEAF1PRwVR
Az internet áldásos hatása(trójai vírus) miatt sikeresen elveszett minden modellezõ cuccom. Csak a nemrégiben megkezdett modelljeim maradtak meg, azok is csak azért mert a telómra rámásoltam õket...
Az iránt érdeklõdnék,hogy valaki nem tudna-e segíteni nekem? Szeretnék újra 2.2.4.et használni de nem találok hozzá elérési utat sehol sem. Aki tud adni linket vagy eltudná küldeni az legyen szíves írjon egy privit.
Opel Movano 2.8DTi
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
A kamionodhoz tartozik néhány dds fájl. Ezek a kamionodhoz tartozó skinek, textúrák. Keresd meg azt, ami a géped külsõ materialja (általában color, vagy bodypaint.dds). Ezt a dds-t a Dxtbmp és egy képszerkesztõ program segítségével tudod módosítani...pl rátenni a Volvo logot. Így tudod megoldani a legkönnyebben, amit leírtál.
Perzse tehetsz új skint a kamionodra, de nem gondolnám, hogy elsõre ez a legkönnyebb, amit meg kéne tanulnod....amennyiben mégis ezt szeretnéd, akkor a banner alatt lévõ legkördülõ menüben keresd az "alkatrészek újramappolása" leírást és tanulmányozd.
Ui.: mi az hogy "a kamion elsõ villanya"?? 😊))
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Ha egy materialt például Volvo Logo -t akarok rá tenni a kamionomra amit szerkesztek akkor azt a logot rá teszi a Kamionnak az elsõ villanyára és minden más tárgyra is és ez kellene nekem: hogy ha például volvo logo-t akarok rá tenni a kamionom elejére akkor azt ne tegye sehova más hova csak oda az elejére ahova én szeretném. Így érthetõ ??? :S
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Nem rég kezdtem el szerkesztgetni Zmodeller 2.2.5-ben (tegnap xD)
és a segítségeteket szeretném kérdezni!
Még pedig abban hogy:
Teszek le egy Box-ot és annak át írom a Z oldalát: 0.010 -re és akkor az lenne az eleje és csinálok egy kis kockát a Z Oldala ugyan akkor és az lenne a villanya a Volvo FH 12-nek. Na és ha arra az egész elejére teszek egy materialt például: Volvo Logo akkor azt a villanyára is rá teszi és ezt szeretném hogy: például teszek egy Volvo Logo-t az elejére (Materialt) és azt ne tegye rá a villanyára hanem csak az elejére. És ebben kérném a segítségeteket. Elõre is nagyon szépen köszönöm. 😊
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Köszönöm a többieknek is a közremûködést:-)
Eddig jó!
Most meg kéne címezni a .mat-okat!
A Materials Editorban a mat nevek után oda kell írni, hogy milyen shader-t kapjon.
A /vehicle/truck/man/bodypaint01 után mehet pl.: (dif_spec.add.env_nofresnel)
Tehát így nézzen ki a dolog: /vehicle/truck/man/bodypaint01(dif_spec.add.env_nofresnel)
Amit kicsit csillogósabbnak szeretnél majd viszontlátni a játékban annak mindnek lehet ugyanezt a címzést adni! ( krómnak is )
Üveg:/vehicle/truck/man/glass01(none_spec.add.env.tintadd)
Ez mehet minden átlátszó dologhoz. ( ne felejtsd el Zmodelerben átlátszóvá tenni! )
Ami nem baj ha nem fénylik: /vehicle/truck/man/fabric_gray(generic)
Ezzel a három címzéssel meg lehet oldani, persze nagyban függ a végeredmény a helyes .mat értékek eltalálásától is!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
ez jót jelen?
ZModeler is ready.
Using unknown shader "/vehicle/truck/man/bodypaint01" in material "/vehicle/truck/man/bodypaint01"
Using unknown shader "/vehicle/truck/man/chrom" in material "/vehicle/truck/man/chrom"
Using unknown shader "/vehicle/truck/man/glass01" in material "/vehicle/truck/man/glass01"
Using unknown shader "/vehicle/truck/man/fabric_gray" in material "/vehicle/truck/man/fabric_gray"
Using unknown shader "/vehicle/truck/man/dodatek" in material "/vehicle/truck/man/dodatek"
Using unknown shader "/vehicle/truck/man/czeski" in material "/vehicle/truck/man/czeski"
Using unknown shader "/vehicle/truck/man/diverse" in material "/vehicle/truck/man/diverse"
én nem látok ott szóközt.
Tedd meg légyszíves ami lejjebb írtam + a PaintJobs értéke legyen 1.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Biztos ami biztos én kihagynám a szóközt a "Man" és a textúranevek közül + a Man-t is kisbetûvel írnám.
( nem tudom, hogy van-e jelentõsége de menjünk tutira )
"a dds nek és amihez hozzárendelem material editorban annak azonos nevûnek kell lenni?" Nem muszáj de a Te dolgod lesz egyszerûbb ha így teszel. ( a .mat nevek lehetõleg csupa kisbetûvel és ékezet nélküliek legyenek )
Jó lenne ha mutatnál képet a kibontott autó Zmodeler-beli könyvtár szerkezetérõl, szerintem ott lesz probléma!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"
zmod 2.2.2.
6=8textúra.😄
