Zmodeler 2/3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ez nem tetszett a lelkének:S
de most már rájöttem hogy mi a baj:-)
Ha elõbbi,akkor tekints a bannerre,kb. másfél centire van egy szép kis legördülõ menü onnan,ahova írsz....
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Ha minden úgy van, mint a képeiden, be van állítva exportnál a Read/write opció, és jó az elérési út, akkor minden variant-hoz ír mat és tobj fájlt.
Legalábbis nálam...
Amúgy más minden jó.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
exportnál csak a plain-nak/nek írja meg a tobj és a mat fájlját..
Ha jól emlékszem akkor Te v2.2.2-t használsz, én 2.2.4-t.
Van valami különbség köztük ezen a téren is ha jól tudom, de hátha segít ez is valamit: ( az eredeti ETS-beli container-t hoztam be )
-Importáld a pótkocsit majd nyisd meg a ME-t!
-itt jelöld ki a "plain" .mat-ot. ( mindig ez az alap .mat )
-kapcsolj át az Extensions-ra és jelöld ki a User-defined options-t.
-megjelenik az ablak, benne a "PAINT 1,2,3,4" stb festések, és a hozzájuk rendelt cégek nevei.
Ezután nyisd meg a "trailer" Properties-t és itt is jelöld ki a User-defined options-t.
Itt látható az Origin-él az elérési út, alatta pedig a festések és a hozzájuk társított cégek.
Remélem valamelyest segítségedre lesz ez a kis szösszenet, bár abban nem vagyok biztos, hogy a v.2.2.2.-el lehet trailer-t exportálni!
Szerintem értekezz Imihaver-el, Õ is v.2.2.2-t használ.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
A pótkocsiknak a vállalatokhoz rendelt dds-ét hogy kell elrendezni a material editorban?
köszi
\"Nem szükséges elpusztítani az ellenséget magát, elég elpusztítani az ellenállásra való hajlamát.\" Walter Scherf Pz.Abt. 503 Königstiger parancsnok
Hivatás az Életért!
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Real Madrid C.F. VIVIMOS POR TI...VENCE POR NOSOTROS! Raúl | Zidane | Guti | Cristiano Ronaldo | Sergio Ramos | Higuaín | Iker Casillas
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
erre esetleg valami megoldás ? :S
a belinkelt szervíz csomagot nem lehet feltelepíteni...
Real Madrid C.F. VIVIMOS POR TI...VENCE POR NOSOTROS! Raúl | Zidane | Guti | Cristiano Ronaldo | Sergio Ramos | Higuaín | Iker Casillas
Bár ismétlem, odáig még nem sikerült eljutnom, hogy érdemben hozzá tudjak szólni ehhez a témához!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
/átalakítás = zmodban átépítem az egészet/
Opel Movano 2.8DTi
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Lehet egyszer már régebben megkérdeztem,de nem tudja valaki hogy hogyan lehet egy tárgyat megvilágítani anélkül hogy felkapcsolnám a lámpát a kamionon,vagy is úgy hogy mindig világítson?
http://maktoko.picturepush.com
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Scania,Man,Daf,Volvo*-* Az iskola nem kocsma,hogy minden nap oda járjak:D
És köszönöm azoknak is akik próbáltak segíteni.
Scania,Man,Daf,Volvo*-* Az iskola nem kocsma,hogy minden nap oda járjak:D
A lényeg pedig valójában nézõpont kérdése: egy alkatrész világosabb mint a többi, vagy az összes alkatrész sötét, kivéve egyet!
Elsõ esetben véleményem szerint jobb megoldás annak az világos alkatrésznek a festése, míg a másodikban célravezetõbb a Diffuse Color ki-, be kapcsolgatása az összes alkatrészen.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Olvasd el a 3686-os hozzászólást, neked is erre van szükséged!
( vertex szerkesztési módban )
Bõvebben ITT
Ugye a Diffuse Color ki, be kapcsolgatása csak sötétebb alkatrészekre vonatkozik!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Scania,Man,Daf,Volvo*-* Az iskola nem kocsma,hogy minden nap oda járjak:D
::::::::MAN TGX TGS TGA::::::::
Van egy gépem és annak 1 alkatrésze világosabb mint a többi pedig 1 dds-re van mappolva, azt az 1 alkatrészt hogyan tudnám ugyan olyan színûre varázsolni mint a többi?
Scania,Man,Daf,Volvo*-* Az iskola nem kocsma,hogy minden nap oda járjak:D
Hivatás az Életért!
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Nekem is ez a gondom!
Valaki segítsen PLS!
Zmodban:
aztán export meg a többi és a játék ezt írja(log):
18:40:33 : Starting the campaign ...
18:40:58 :
18:40:58 : Cannot find company look : eurogoodies for trailer.reefer
18:40:58 :
18:40:58 : Unable to load trailer visual model with look: , variant: fridge_a ...!
18:40:58 : .\vehicle\trailer.cpp(429): ?load_visual_model@trailer_u@prism@@IAEXXZ: Wrong trailer model!
HELP ME!
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
mindig a gázpedálon legyen a lábad ne a féken I Love You Real Madrid and Scania
Srácok ez mért írja ki most konvertálok egy pótkocsit és ezzel a hibával dob ki:
20:28:35 : Starting the campaign ...
20:29:17 :
20:29:17 : Cannot find company look : euroacres for trailer.container
20:29:17 :
20:29:17 : Unable to load trailer visual model with look: , variant: default ...!
20:29:17 : .\vehicle\trailer.cpp(429): ?load_visual_model@trailer_u@prism@@IAEXXZ: Wrong trailer model!
::::::::MAN TGX TGS TGA::::::::
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
/vehicle/truck/scania/rotlicht(flare)
A matja pedig:
material : "eut.flare.fx" {
texture<0>0> : "rotlicht.tobj"
}
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Amúgy sziasztok.
Én megkérdeztem Anaheimet és segített!
az mondta hogy kell csinálnom egy új Materiált és egy kiválasztott színû dds-t(az amilyen színûre akarod a világítás).
Ez utána el kellett neveznem és a végére ezt kell rakni:
(pl:a generic vagy a dif_spec.add.env_nofresnel vagy...)
Helyére ezt😞dif.lum.over)
utána meg azt csinálod hogy a fülke belsejét copy-zod és aztán scale_zod(egy kicsivel kisebbre mint az eredeti).
ez a copyzott cuccot átrakod a világítás mappájába(általába:"light.night" a fõmappa alatt).
ezt leexportálod és a mat értéke ez legyen:
---------------
material : "eut.dif_lum.over.fx" {
texture<0>0> : "xxx.tobj"
ambient : { 0.95 , 0.95 , 0.95 }
diffuse : { 0.95 , 0.95 , 0.95 }
specular : { 0.33884 , 0.33884 , 0.33884 }
shininess : 30
tint : { 1 , 1 , 1 }
}
---------------
Remélem érthetõ amit írtam.
Will:Ez egy hackel-t verzió!
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
Scania,Man,Daf,Volvo*-* Az iskola nem kocsma,hogy minden nap oda járjak:D
Amúgy én passzolok, nem tudom...
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
mindig a gázpedálon legyen a lábad ne a féken I Love You Real Madrid and Scania
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Zmodnak alig van gépigénye,VGA-t is alig dolgoztatja meg. Ha meg újraindul az sok mindentõl lehet,szoftveres problémától a hardveresig bármi. Kezdetnek kipucolnám a gépet belül (ha már régi gép,akkor újra is pasztáznám),aztán újrahúznám az op. rendszert. Legfrissebb drivereket feltelepítgetni. Ha ez után is csinálja,akkor hardveres probléma lesz. Tápegység,VGA elsõsorban.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
