Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

sztics
#3790
Sziasztok!
Tettem bele pár dolgott és ilyen lett tudja valaki hogy miez vagy mi rá a megoldás?

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

Maktoko
#3789
Köszi a segítségeket,megnéztem egy másik kamiont a játékban és az meg kiválóan mükõdõt,úgy hogy szerintem átcserélem a dummyakat...Hátha úgy már jó lesz,de a ti javaslatotokat is megnézem elsõnek,és még1x köszönöm...!

http://maktoko.picturepush.com

Gis80s
#3788
Nálam hasonló esetben a videókártya driver frissítés segített...de lehet, hogy csak az indításnál az OpenGL / Direct X váltás is segíthet.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

LezFiddler
#3787
Hahó!
Szerintem próbálj meg egy másik-, illetve a meglévõ mellé másik flare pack-et betenni!
( A második problémádhoz lövésem sincs. )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Maktoko
#3786
Helló mindenki!
Valaki ennek a hibáját tudja?
Vagy csak rosszul van konvertálva,vagy rosszak a dummy-k?
Segítsetek lécci,ja és még 1 dolog,valaki tudja hogy gts-bõl ats-be hogyan lehet pótót átrakni,elõre is köszi a 2db segítséget!

http://maktoko.picturepush.com

LezFiddler
#3785
Elõfordulhat, fene sem emlékszik már rá!
Próba!!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#3784
ennek a head_l mappának vajon ugyan olyan szerepe van mint a lights.night mappának v2.2.2-ben?

LezFiddler
#3783
Ahha!
Elvben ha ebbe a "head_l" nevû mappába teszed a driver dummy-ját akkor csak akkor szabadna megjelennie a vezérnek, ha felkapcsolod a lámpát!


( Ez a "head_l" elnevezés v2.2.4-ben leledzik, lehet, hogy v2.2.2-ben más néven szerepel! )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#3782
hali!
azért mert úgy szeretném, hogy csak akkor legyen benne a koma a kamionban, ha fel van kapcsolva a fényszóró, az eredetivel meg nem lehet, legalábbis annak idején nem jött össze nekem amikor próbálkoztam vele

LezFiddler
#3781
Bocsánat!
Ez akart volna lenni:
Miért nem veszed ki a játékból az eredeti gépészt?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#3780
Szia!
Miért nem veszed ki az játékból az eredeti gépészt?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#3779
sziasztok!
valaki tudna linkelni egy sofõrt hozzá tartozó képpel együtt zmod 2.2.2 által készített z3d fájlban vagy pmg fájlban?
köszi

sztics
#3778
Oké köszi!

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

imihaver
#3777
Akkor csak simán export (a pmg-t írod felül).!

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

sztics
#3776
Szélesítettem a felnin!

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

imihaver
#3775
Attól függ mit alakítottál!

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

sztics
#3774
Sziasztok!
Ha egy kereket kicsit átalkítottam azt hogyan kell visszatenni játékba?

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

sztics
#3773
Win7-em van már próbálatam de nem jó havernál gond nélkül müködik :/

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

Rubio
#3772
És milyen oprendszer van a gépeden? Csak mert számomra ez eddig még nem derült ki...

Ha win7, akkor térj át (kapcsold be) a win egy korábbi verziójára, pl. xp sp2-re. Keresd meg a "kompatibilitási problémák megoldása" menüt, ott tudod "ráerõszakolni" a win7-re, hogy a zmod-od az alatt fusson.

bullseye9
#3771
Nem tudom, mitõl lehet, nálam -és másoknál is mûködik rendesen. <#nemtudom>

sztics
#3770
Letöltöttem amit írtál de program futatási hibát ír ki.

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

sztics
#3769
Na igen meg volt a gond... úgy volt nekem hogy truck-avi-és úgy az alkatrészek és valószinüleg az avi-t nem ismerte mert átirtam base-ra és most jó!

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

sztics
#3768
Beinportáltam a pmg és ott nem jelenek meg a kamion dolgai csak a fökönyvtár meg a collision ez mitöl lehet?:/

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

sztics
#3767
Az lehet attól hogyha dummy wheel fl-fr elöl van wheel ml-mr pedig hátul?

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

#3766
Hatso kereknek valoszinuleg nincs dummyja.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

sztics
#3765
Még egy kérdésem lenne hogy azt miért írja ki a log hogy: Not enough (0) rear wheels in model @@trk_renault_magnum_b@@. és ezt csak akkor írja vagyis csak premiumnál találkoztam ilyennel.

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

sztics
#3764
Oké köszi!

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

bullseye9
#3763
Microsoft Visual C++ környezet kell a 2.2.x-es Zmodelerhez, keress rá gugliban a vcredist kifejezésre, és az op. rendszered jellegétõl függõen telepítsd fel az x86 vagy x64 változatot.

sztics
#3762
Köszi szépen a log nem irt semmit 2.2-al már próbálkoztam csak nem indúlt el :/

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

bullseye9
#3761
Ilyesmi az esetek nagy többségében a pmd fájl hibájából szokott lenni.
Log fájlt nézd meg, illetve próbálkozz áttérni 2.2.x-es verzióra, annál nem kell kínlódni a pmd fájl hexa editálásával, kamion esetében.

sztics
#3760
Sziasztok!
Azt szeretném kérdezni hogy szerintetek mitõl lehet az hogy kamionon össze vannak keveredve a színek kivéve a fülke meg ami vele egy dds-ban van pmd már átírtam collisino van rajt 2.1.1-et használok!

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

tuzfal3
#3759
Ha tört akkor old meg ahogy akarod...

Opel Movano 2.8DTi

péistike
#3758
De nálam nem mûködött valamiért azért próbálgatom még hátha😊

GTS

#3757
"Sajnálom, de tartom etikusnak a dolgot, nem tudok segíteni, fõleg úgy, hogy ez egy tökéletesen modellezett darab, amely van mûködõ változata ETS-ben és GTS-ben is, tehát nem értem, minek kellene újrakonvertálni."

Teljesen igazad van,jogos! <#eljen>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#3756
Hackelt modellel tünés innen...de nagyon gyorsan.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

bullseye9
#3755
Kedves Pisti, ez egy zárt pmg-vel kiadott trailer, ha jól látom, a Hotracer-féle Lamberet SR2 (ha tévedek, bocs).
Ha meg tudtad nyitni Zmodeler-ben, az kétféleképpen lehetséges:
- megkaptad Hotracer-tõl (kétlem)
- feltörted
Sajnálom, de tartom etikusnak a dolgot, nem tudok segíteni, fõleg úgy, hogy ez egy tökéletesen modellezett darab, amely van mûködõ változata ETS-ben és GTS-ben is, tehát nem értem, minek kellene újrakonvertálni.

bullseye9
#3753
LezFiddler, Blum: szívesen, próbáltam minél pontosabban leírni a menetét.

#3752, Pisti: ha tudsz, készíts már egy ilyen struktúrájú Zmodeler képet a pótodról:



Tehát látsszon a Material Editor, a Scene Nodes Browser, és a truck properties ablaka, akkor többet tudunk mondani.
A log fájlt nézted, mit ír ki?
Próbáltad úgy, hogy semmilyen más kiegészítõ nincs a mod mappádban?

péistike
#3752
Van egy egy pótkocsi amit GTS-hez készítettek. Berakom a mod mappába betöltéskor 3/4-nél kifagyott! Megpróbáltam bekonvetálni 2.2.2 akkor megint kifagyott a 3/4-nél. Vettem a 2.1.1-es zmodot azzal is megpróbáltam bekonvertálni de akkor a játékba 1/4-nél kifagyott.

GTS

LezFiddler
#3751
Bocsánat, ez lemaradt!
Köszönjük szépen!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#3750
A mentett Z3d fájlban ott maradhatnak az alkatrész nevek (bármilyen név ), ez tényleg nem okoz problémát.
Ugyanezen modell ismételt importálásakor már úgysem lesznek ott.


Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

bullseye9
#3749
///Ez már a 2.1.1-esben is mûködött, én sem tudtam nagyon sokáig, Akela barátom világított rá erre. De én is remélem, hogy van akinek hasznos infó.

#3748: ezt most nem pontosan értem: "...alapból nem mûködik GTS-be..."
Akkor melyik játékban mûködik?
Tegyél légy szíves Zmodeler képet, próbáld meg kicsit jobban körülírni a dolgokat, akkor valószínûleg jobban tudunk segíteni.

péistike
#3748
Sziasztok!

Én is így szoktam csinálni csak most van egy pótkocsi ami alapból nem mûködik GTS-be hogy azt újra kéne konvertálni csak azt nem tudom hogykell :S. Ha valaki tudna segíteni és elmagyarázná nagyon hálás lennék érte! Elõre is köszönöm!

GTS

Gis80s
#3747
Lehet már mindenki tudta...de én megvilágosodtam azzal kapcsolatosan, hogy a 2.2.2 verziótól az egyes alkatrészek mellett nyugodtan ott lehet a neve is a zmodiban, mert nincsen vele gond, viszont sokkal könnyebb mindent beazonosítani szerkesztéskor...remélem van még valaki, akinek ez hasznos info volt... 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#3746
Kár pedig már egyre jobban haladok, de még mindig nem sikerült! Találtam róla egy cikket, (http://forum.zmodeler2.com/viewtopic.php?f=4&t=4147) de miután azt írja hogy adjak hozzá egy elérési utat a textúrákhoz (Rögtön a harmadik kép alatt) elvesztem a fonalat. Ott nem nagyon tudom hogy mit kell a textúrákkal csinálni.
#3745
<#eljen> Megy is bannerba! Koszonjuk!

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

bullseye9
#3744
Szép reggelt mindenkinek.

Egy módszer pótkocsi módosításra, már ETS/GTS-ben lévõ modell esetében, 2.2.2-es Zmodeler-el:

A példában szereplõ modell egy Krone Profiliner SDP27 pótkocsi, ezen az oldalon, a 62. hsz.-ben található.
Tehát: létrehozok pl. a C: meghajtón egy import mappát. Ebbe kicsomagolom az scs fájl tartalmát, esetünkbe a vehicle mappa és almappái a lényegesek, tehát kapok egy ilyen mappaszerkezetet: c:\import\vehicle\trailer_eu\kronesdp\ , ebben vannak a számunkra fontos fájlok.
Zmodeler 2.2.2 elindít, file, majd import, elnavigálok a fenti mappaszerkezethez, kiveszem a pipákat a Read/Write PMD, PMC, MAT, TOBJ elõl, a base.scs fájl helyének pedig mindig azt a mappát adom meg, ahonnan beimportálom a vehicle\stb.-t, esetünkben tehát c:\import\ .
Ha ez megvan, beimportálom a pmg fájlt, és ha mindent jól csináltam, megkapom a feltextúrázott pótkocsit. Ezzel a munka könnyebbik fele kész is. Hasznos dolog ilyenkor, és persze késõbb is z3d mentést készíteni a munkánkról.
Ezután módosítom, amit szeretnék, törlök alkatrészt, vagy hozzáadok, stb. Ha megvan a kívánt eredmény, jöhet az export. Létrehozok egy c:\export mappát, abban pedig az importálás helyével megegyezõ, esetünkben \vehicle\trailer_eu\kronesdp\ mappaszerkezetet. File, export, a fájl típusa pmg legyen, a version ETS, a Read/Write opciók ne legyenek bepipálva. Fontos, hogy ugyanazon a néven exportáljunk, mint ami a jelenlegi (itt "trailer"). Ha jól csináltunk mindent, az export mappaszerkezetbe csak a módosított pmg fájl kerül (trailer.pmg néven), amivel felül kell írnunk az scs fájlban található eredetit. Én úgy szoktam, hogy az eredetit átnevezem trailer.bak-ra, az újat pedig berakom a helyére.

!!!FONTOS!!!

A fent leírt módszer akkor alkalmazható, ha új dds-t nem adunk hozzá a meglévõkhöz, illetve a jelenlegi alkatrészeket nem rakjuk át másik dds-re. Törölhetünk alkatrészt, vagy hozzáadhatunk, de ez utóbbi esetben az új alkatrész a textúrát a már meglévõ dds-ek valamelyikérõl kell vegye, ezek egyikére kell rámappolni. A dds-ek "kinézete" módosítható, csak a nevét ne változtassuk meg.

Kicsit hányaveti módon, több régebbi leírásból ollóztam össze ezt, ha valaki talál benne hibát, ne restellje jelezni.
Képekkel sajna most nincs módom illusztrálni a mûveleteket, de remélem, így is ad némi iránymutatást.

LezFiddler
#3743
Szia!
Nem biztos, hogy itt kapsz kielégítõ választ.
Ez a topik leginkább az ETS-el, GTS-el kapcsolatos Zmodeler-el való ténykedésrõl szól.
Aztán a fene tudja, hátha a NFS-hez is használja valaki!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#3742
Sziasztok! Azt szeretném kérni bárkitõl, hogy legyen olyan kedves és írja le részletesen nekem privát üzenetben, vagy ide a nfs shift kocsik helyes be importálását zmodeler-be. Addig eljutottam, hogy kicsomagoltam a kocsikat hogy a zmodeler megtudja nyitni. A segítséget elõre is köszönöm!
péistike
#3741
Sziasztok! Azt szeretném kérdezni hogy valaki tudna-e segíteni pótkocsi konvertálásba? Ha igen akkor elõre köszönöm! Ja és zmod 2.1.1-el

GTS

LezFiddler
#3740
Szerintem bullseye9 segít ha megkéred.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!