Zmodeler 2/3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
/vehicle/truck/akármi/textúranév
A címzéseket a végére zárójelben
pl.:kasznihoz (generic), átlátszó dolgokhoz a (none_spec.add.env.tintadd), krómhoz (dif_spec.add.env_nofresnel) címzés kell.
A "truck" tulajdonságainál a User defined options-ba írd be:
Origin /vehicle/truck/akármi
PaintJobs 1
Exportálod, a használt textúrákat átrakod, .mat fájlokat megírod stb.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Táncolj úgy mintha az utolsó lenne és legyen a szíved lelked is benne maxell Elegance Crystal Ear Budz DOKK BEACH
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Táncolj úgy mintha az utolsó lenne és legyen a szíved lelked is benne maxell Elegance Crystal Ear Budz DOKK BEACH
Errõl van szó?
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Táncolj úgy mintha az utolsó lenne és legyen a szíved lelked is benne maxell Elegance Crystal Ear Budz DOKK BEACH
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Táncolj úgy mintha az utolsó lenne és legyen a szíved lelked is benne maxell Elegance Crystal Ear Budz DOKK BEACH
Pontosan mi a probléma?
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
Ugyanis nagy valószínûséggel az általad kiválasztott ETS model nem csak .dds fájlokat tartalmaz, hanem .png-ket is (vagy csak ezeket), na és ez az ami kiváltja a jelenséget, mert a GTS nem nagyon szeresse õket.
Két lehetõséged van:
1. Keresel egy másik traktort, amiben nincsenek .png-k, hanem csak .dds-ek;
2. A .png képfájlokat átkonvertálod .dds formátumúvá és textúrázáskor ezeket használod a zmodban, hogy a progi ne a .png-ket keresse...
Segítséget ebben a témában nem tudok nyújtani mert sem a GTS-al, sem interior szerkesztéssel nem foglalkoztam még.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Gondolom interior szerkesztésnél összekutyultad a textúrákat, nem?
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
mindig a gázpedálon legyen a lábad ne a féken I Love You Real Madrid and Scania
Ezelõtt nem volt kint, nekem is meg kellett keresni.
Köszi Blum!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
@toki.picturepush.com \"A bank az a hely ahol az embereknek pénzt adnak csak be tudják bizonyítani ,hogy nincs rá szükségük !\"
Ez ugye függhet a Zmodeler verziójától is, így aztán az a legegyszerûbb szerintem, ha az eredeti játékból próbaképpen importálsz egy modellt és megnézed annak a tulajdonságait.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
EZT olvasd át!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Annyi kérdésem lenne ,ha dokkot vagy épp egy új modellt szeretnék bekonvertálni a játékba PaintJobs-ot szintén 1-re kell állítani?
Remélem érthetõ voltam Köszi!
@toki.picturepush.com \"A bank az a hely ahol az embereknek pénzt adnak csak be tudják bizonyítani ,hogy nincs rá szükségük !\"
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
LezFiddler : Köszönöm segítségedet !
http://indafoto.hu/Thomson
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Én viszont ebbe belekötnék.
itt az elérési útnak nem "/vehicle/truck/newvolvofh/bodypaint.dds"-nek kéne lennie?
mert a kamion elérési útjánál is ez van.
Ezt nem konkrétan mondom csak erre felfigyeltem.
Ha nem jó akk elnézést kérek de egy próbát megér ;D
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
De azért kösz a választ!
( Tegnap beszéltünk a sráccal, úgyhogy alakul a dolog. Most a .mat fájlok értékeinek átírásával van gond.)
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
Ebben a topikban nem fogsz érdemleges választ kapni ezzel kapcsolatban. A hivatalos fórumon biztos,hogy kapni fogsz segítséget.
forum.zmodeler2.com
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Szerintem itt nem biztos, hogy kapsz segítséget ezzel kapcsolatban, itt leginkább csak az ETS, GTS, ATS-al foglalkozunk!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
VALAKI TUDNA ABBAN SEGITENI, HOGY LEHET BE IMPORTÁLNI (GTA4) WTD-FÁJLBÓL A TGA KÉPEKET?
A MATERIALS EDITORRAL PRÓBÁLTAM, DE HA BERAKOM A TGA FÁJLOKAT, AKKOR IS AZT ÍRJA AZ ALSÓ RÉSZEN LÉVÕ FIGYELMEZTETÕ ABLAK, HOGY WHEEL,BODY,STB.NOT FOUND! HA VALAKI ÍRNA VALAMI KONKRÉTUMOT MEGKÖSZÖNNÉM.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
0-ás tömörítéssel, raktározással csomagoltad vissza?
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Roberto: A traktorod scs-ébõl kitörölöd a "wheel" mappát és amit szeretnél kereket alátenni annak a "wheel" mappáját (ha Winrarral dolgozol) raktározással belerakod...
Majd a kamionod definition-jában átírod a cserélt kerék elérési útjára...
Ha a játékban nem jelenik meg a géped, akkor írdd át másik osztályra!
Próbáltam érthetõen leírni, ha valamit kihagytam javítsatok...!
\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"
-Kisfiam, mi van a kezedben? -GÖRCS!!!
De lenne még egy kérdésem mégpedig az hogy, a dds fájlokat nem találja vagyis lila az egész (a dds-ek bent vannak a mappába).
http://indafoto.hu/Thomson
A Materials Editor megtévesztett!
V2.2.4-es Zmodelerben már nem kell a .mat-ok elé az elérési út!
Elég csak a textúra neveket beírni a címzésekkel együtt!
Default Material megmarad.
Pl.: bodypaint (paint.dif_ stb.
szare (dif_spec. stb
Az fh440 tulajdonságainál az Origin marad ez: /vehicle/truck/newvolvofh
PaintJobs helyett viszont ezt kell beírni:
VARIANT A a
VARIANT B b
VARIANT C c
Ajánlanám, hogy importálj egy autót a játékból, azt nézd át, egyszerûbb lesz!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Option-hoz beírod: PaintJobs
Ennek értéke ( Value ): 1
Option-hoz beírod még ezt: Origin
Ennek értéke: /vehicle/truck/newvolvofh
Így nagy valószínûséggel jó lesz.
Ne felejtsd el a collision után odaírni: (ABC)
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!


