Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LezFiddler
#3941
A Materials Editor-ban a textúra nevek elé ezt írd be:

/vehicle/truck/akármi/textúranév

A címzéseket a végére zárójelben
pl.:kasznihoz (generic), átlátszó dolgokhoz a (none_spec.add.env.tintadd), krómhoz (dif_spec.add.env_nofresnel) címzés kell.

A "truck" tulajdonságainál a User defined options-ba írd be:

Origin /vehicle/truck/akármi
PaintJobs 1

Exportálod, a használt textúrákat átrakod, .mat fájlokat megírod stb.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

zsolt015
#3940
2.2.2

Táncolj úgy mintha az utolsó lenne és legyen a szíved lelked is benne maxell Elegance Crystal Ear Budz DOKK BEACH

LezFiddler
#3939
Melyik verzióval csinálod az autót?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

zsolt015
#3938
pontosan

Táncolj úgy mintha az utolsó lenne és legyen a szíved lelked is benne maxell Elegance Crystal Ear Budz DOKK BEACH

LezFiddler
#3937
Nincs komplett .scs fájlod csak egy Z3d fájlod van, és szerkesztés, textúrázás után szeretnéd betenni a játékba?
Errõl van szó?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

zsolt015
#3936
vagyis el nézést el írtam exportálni😄

Táncolj úgy mintha az utolsó lenne és legyen a szíved lelked is benne maxell Elegance Crystal Ear Budz DOKK BEACH

LezFiddler
#3935
Importálni mindig ugyanúgy kell!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

zsolt015
#3934
Sziasztok avval a kérdéssel fordulok hozzátok hogy , ha nincs alap kamion akkor úgyan úgy kell importálni?

Táncolj úgy mintha az utolsó lenne és legyen a szíved lelked is benne maxell Elegance Crystal Ear Budz DOKK BEACH

LezFiddler
#3933
Szia!

Pontosan mi a probléma?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

TopGun
#3932
Sziasztok! valaki tudna nekem segiteni pot rendszamtabla megvilagitasaval kapcsolatban?

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

Rubio
#3931
Viszont csak most vettem észre, hogy GTS-bõl tetted ETS-be, s nem pedig fordítva, mint ahogy azt elõzõleg gondoltam. Ha úgy lett volna, akkor jó lenne amit az elõbb írtam, de így most passzolom a kérdést...

Rubio
#3930
Na ez volt a baj!

Ugyanis nagy valószínûséggel az általad kiválasztott ETS model nem csak .dds fájlokat tartalmaz, hanem .png-ket is (vagy csak ezeket), na és ez az ami kiváltja a jelenséget, mert a GTS nem nagyon szeresse õket.

Két lehetõséged van:

1. Keresel egy másik traktort, amiben nincsenek .png-k, hanem csak .dds-ek;
2. A .png képfájlokat átkonvertálod .dds formátumúvá és textúrázáskor ezeket használod a zmodban, hogy a progi ne a .png-ket keresse...

sztics
#3929
Aham értem azért köszi!

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

LezFiddler
#3928
Értem.
Segítséget ebben a témában nem tudok nyújtani mert sem a GTS-al, sem interior szerkesztéssel nem foglalkoztam még.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

sztics
#3927
Nem szerkesztettem csak átraktam gts-böl ets-be!

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

LezFiddler
#3926
Szia!

Gondolom interior szerkesztésnél összekutyultad a textúrákat, nem?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

sztics
#3925
Sziasztok!
Erre tud valaki megoldást?

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

bela96
#3924
Sziasztok.Valaki egy interior konvertálós tutorialt belinkelne??Válaszokat elore is kosszi

mindig a gázpedálon legyen a lábad ne a féken I Love You Real Madrid and Scania

LezFiddler
#3923
Nincs mit.
Ezelõtt nem volt kint, nekem is meg kellett keresni.

Köszi Blum!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

arnold0825
#3922
Koszonom es bocsi a vaksagomert <#vigyor3>

LezFiddler
#3921
Nincs mit.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

R420
#3920
2.2.2 azért jobban utána nézek köszönöm a gyors választ!

@toki.picturepush.com \"A bank az a hely ahol az embereknek pénzt adnak csak be tudják bizonyítani ,hogy nincs rá szükségük !\"

LezFiddler
#3919
Szia!

Ez ugye függhet a Zmodeler verziójától is, így aztán az a legegyszerûbb szerintem, ha az eredeti játékból próbaképpen importálsz egy modellt és megnézed annak a tulajdonságait.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#3918
Hahó!
EZT olvasd át!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

R420
#3917
Tiszteletem a szerveknek!
Annyi kérdésem lenne ,ha dokkot vagy épp egy új modellt szeretnék bekonvertálni a játékba PaintJobs-ot szintén 1-re kell állítani?
Remélem érthetõ voltam Köszi!

@toki.picturepush.com \"A bank az a hely ahol az embereknek pénzt adnak csak be tudják bizonyítani ,hogy nincs rá szükségük !\"

arnold0825
#3916
Hello.Lehet hogy mar levan irva de nemtalaltam.Mi annak az oka, hogy ket kulon targy ugyanabba a dds-be van mappolva de a jatekba elter a ket targy szine/szinarnyalata? Van-e ra megoldas? Koszonom

LezFiddler
#3915
Nincs mit.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

thomson002
#3914
Köszönöm ! 😄

http://indafoto.hu/Thomson

#3913
Elsõ próbálkozásnak nem is rossz! <#eljen>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

thomson002
#3912
Figyelmetlen voltam, de LezFiddler elmagyarázott mindent így sikerült betenni -> kép.

LezFiddler : Köszönöm segítségedet !

http://indafoto.hu/Thomson

LezFiddler
#3911
De igen, igazad van!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Cosmo1999
#3910
Üdv.
Én viszont ebbe belekötnék.
itt az elérési útnak nem "/vehicle/truck/newvolvofh/bodypaint.dds"-nek kéne lennie?
mert a kamion elérési útjánál is ez van.
Ezt nem konkrétan mondom csak erre felfigyeltem.
Ha nem jó akk elnézést kérek de egy próbát megér ;D

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

#3909
Értem.
De azért kösz a választ!
LezFiddler
#3908
Ez a .tobj fájl már a jól exportált fájl, tehát ebbe nincs belekurkászva.
( Tegnap beszéltünk a sráccal, úgyhogy alakul a dolog. Most a .mat fájlok értékeinek átírásával van gond.)

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#3907
Ez látszólag jó, de már elég ha te írtad be "kézzel" az fh440 kifejezést, a játék nem fogja tudni megnyitni..

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

#3906
Üdv!

Ebben a topikban nem fogsz érdemleges választ kapni ezzel kapcsolatban. A hivatalos fórumon biztos,hogy kapni fogsz segítséget.

forum.zmodeler2.com

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

LezFiddler
#3905
Helló!

Szerintem itt nem biztos, hogy kapsz segítséget ezzel kapcsolatban, itt leginkább csak az ETS, GTS, ATS-al foglalkozunk!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#3904
HELLO MINDENKINEK!
VALAKI TUDNA ABBAN SEGITENI, HOGY LEHET BE IMPORTÁLNI (GTA4) WTD-FÁJLBÓL A TGA KÉPEKET?
A MATERIALS EDITORRAL PRÓBÁLTAM, DE HA BERAKOM A TGA FÁJLOKAT, AKKOR IS AZT ÍRJA AZ ALSÓ RÉSZEN LÉVÕ FIGYELMEZTETÕ ABLAK, HOGY WHEEL,BODY,STB.NOT FOUND! HA VALAKI ÍRNA VALAMI KONKRÉTUMOT MEGKÖSZÖNNÉM.

LezFiddler
#3903
Ezzel problémát nem látok, bár az elérési út elõtti karakterek közelkeleti fílinget idéznek.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

thomson002
#3902
Tessék :

http://indafoto.hu/Thomson

LezFiddler
#3901
Az egyik .tobj fájl bejegyzését mutasd meg légyszíves!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

thomson002
#3900
A .tobj fájlokkal lesz a gond, mert raktározva csomagoltam vissza.

http://indafoto.hu/Thomson

LezFiddler
#3899
A .tobj fájlok rendben vannak?
0-ás tömörítéssel, raktározással csomagoltad vissza?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

imihaver
#3898
Üdv topik!<#wave>

Roberto: A traktorod scs-ébõl kitörölöd a "wheel" mappát és amit szeretnél kereket alátenni annak a "wheel" mappáját (ha Winrarral dolgozol) raktározással belerakod...

Majd a kamionod definition-jában átírod a cserélt kerék elérési útjára...

Ha a játékban nem jelenik meg a géped, akkor írdd át másik osztályra!

Próbáltam érthetõen leírni, ha valamit kihagytam javítsatok...!

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

Robertoo21
#3897
Sziasztok! Valaki tudna nekem egy kerékcserében segíteni? (Leírni részletesen hogyan kell) Elõre is köszönöm!

-Kisfiam, mi van a kezedben? -GÖRCS!!!

thomson002
#3896
Köszönöm a kitartásodat !
De lenne még egy kérdésem mégpedig az hogy, a dds fájlokat nem találja vagyis lila az egész (a dds-ek bent vannak a mappába).

http://indafoto.hu/Thomson

LezFiddler
#3895
Ahha!

A Materials Editor megtévesztett!

V2.2.4-es Zmodelerben már nem kell a .mat-ok elé az elérési út!
Elég csak a textúra neveket beírni a címzésekkel együtt!

Default Material megmarad.
Pl.: bodypaint (paint.dif_ stb.
szare (dif_spec. stb

Az fh440 tulajdonságainál az Origin marad ez: /vehicle/truck/newvolvofh

PaintJobs helyett viszont ezt kell beírni:

VARIANT A a
VARIANT B b
VARIANT C c

Ajánlanám, hogy importálj egy autót a játékból, azt nézd át, egyszerûbb lesz!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

thomson002
#3894
2.2.4-es verziót használom.

Megcsináltam mindent ahogy mondtad, -> kép

és próbáltam megint az exportálást, de ugyan az volt a helyzet.
Azt vettem észre, hogy beírom, le okézom és ha újra megnyitom akkor ez a helyzet -> kép

http://indafoto.hu/Thomson

LezFiddler
#3893
Ha jól gondolom, Te 2.2.2-s verziót használsz.

Option-hoz beírod: PaintJobs
Ennek értéke ( Value ): 1

Option-hoz beírod még ezt: Origin
Ennek értéke: /vehicle/truck/newvolvofh

Így nagy valószínûséggel jó lesz.
Ne felejtsd el a collision után odaírni: (ABC)

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

thomson002
#3892
Van egy olyan érzésem, hogy itt lesz a hiba.

http://indafoto.hu/Thomson