6060
Segítség!
-
Blum #4409 A fellépők még elég érdekes színben "pompáznak". Az króm akar lenni,vagy mi? Mindenesetre érdekes. -
#4408 Szia GIS80S!
Na sikerült! Annyit csináltam hogy a .mat-ba az első sort ítam át a bodybasic első sorára. (remélem érted) Azt hittem hogy ki fog fagyni de nem és így már nem csillog.
-
#4407 Mer' béna vagy szaki :))))
Viccet félretéve, ment egy pü. -
#4406 Szia.
Kicsit megkésve de itt vok meg a kép is. Hát megváltoztattam a mat tartalmát de nekem nem olyan mint neked. Alul az alkatrész még mindig nem az igazi.
-
#4405 köszi szépen sikerült:D -
#4404 1. Materials Editor-ban az Extension-nél a Specular Highlights csúszkán állíts
vagy:
2. ugyanott vedd ki a pipát a Specular Highlights elől. -
#4403 Sziasztok!
Valaki tudja hogy mi lehet erre a megoldás??
-
#4402 Fekete. -
#4401 Szia!
Nem króm text van hozzá társítva. Köszönöm a szélvédő .mat-ot azt még megszeretném kérdezni hogy nálad milyen színű a dds.
Majd jelentkezem hogy mire mentem szélvédő ügyben de csak késő délután mert most meló van! :) -
#4400 #4395: jóféle, gratu...bár még azért van vele meló gazdagon. Kitartást hozzá :)
Nem lehetséges, hogy króm text van a bekarikázott alkatrészhez társítva? Szerintem csak egyszerűen tedd rá a hűtőrács texturáját és kész is. Szélvédő ügyben nálam ezek a mat értékei...és szerintem elég szép :)
material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "glass.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 2 , 2 , 2 }
specular : { 0.75148 , 0.984407 , 0.96776 }
shininess : 100
tint : { 0 , 0 , 0 }
env_factor : { 4 , 4 , 4 }
tint_opacity : 0.4
}
-
#4399 Sziasztok!
Erre a problémára tudja vki a megoldást? A text az jó és már levettem zmodba a tükröződést és mégis ilyen. Hogyan tudok szép eredeti szélvédőszínt kreálni ami olyan zöldes színű remélem értitek!
-
#4398 nagyon bika,ezek még ma is gépek ! -
#4397 Úgy lesz koma végig viszem.... -
#4396 Ne hagyd abba vidd végig! -
#4395 [center]Eddig így állok...
Norbee46 köszönöm... -
#4394 Szuper lesz! -
#4393 Köszi koma haladok vele... -
#4392 nagyon jó peti csak igy tovább ! -
#4391 [center]Szép estét!
Készül az én 832-es Rábám....
-
#4390 Szia!
Itt a kép.
-
#4389 képet dobj róla -
#4388 Sziasztok!
Azt szeretném kérdezni hogy interior modding is ugy működik mint a traktor? import/export Importáltam de olyan mintha a műszerfalnak egy részét lehagyta volna, csak egy fehér részt látok. És hogy tudom megváltoztatni a fedélzeti computer színét? (zöld) -
SuSu1992 #4387 2.2.2. es zmodot használok, ebben elméletileg már nem kell átírni, ugyanazzal a mattal és dds el az exportálásom előtt csillogott a játékban az üveg. -
#4386 De amúgy a dds-t próbáld alpha-zni:)
meg egy .mat amivel megpróbálhatnád:
material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "glass_ex.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.675635 , 0.739 , 0.829 }
shininess : 30
tint : { 0 , 0 , 0 }
tint_opacity : 0.55
env_factor : { 0.95 , 0.95 , 0.95 }
} -
#4385 asszem a pmg-be bagy a pmg-be kell vmit átírni:D -
SuSu1992 #4384 Sziasztok!
olyan problémám volna, hogy exportálás után a szélvédő matt, nem csillog..
eredeti scs es dds-t használok(szerintem) a szélvédő címzése eut.none_spec.add.env.tintadd.fx ééés foggalmam sincs, hogy miért, már egy másik kamionnál is ezt csinálta.. valakinek ötlet? -
#4383 A Materials Editors-ban gondoltad át írni a mat nevét? Mert ha igen akkor az egyezik. De viszont export után a Tc-ben nézve a file-okat ott más a file név az eredetihez képest. Akkor a tartalmának is meg kell egyeznie az eredetivel? -
Blum #4382 A mat nevét még magában a programban kell átírni (a Zmodeler verziószámának megfelelően),viszont a tartalmát már akkor kell megmásítani,amikor ki lett exportálva. Mezei Jegyzettömbbel (de inkább WordPaddal) megtudod őket nyitni. -
#4381 Szép jó estét mindenkinek!
Elolvastam a banner alatti listából az exportot de nem értem azt hogy megírni a mat file-okat. Ez mire értendő magára a mat tartalmára vagy a file névre vagy mindkettőre? Mert én első ránézésre annyit vettem észre hogy más a file neve az eredetihez képest.
Köszi a segítséget előre is! -
Blum #4380 Banner-->Olvasnivaló 2
LINK
Az utolsó eset volt,hogy nem törlök olyan hozzászólást,amire a megoldás a bannerban van. -
#4379 Helloo urak! 2.2.2-es zmodihoz mit kell leszedni,h működjön? régen be lett linkelve,de nem találom : SS -
#4378 Ja bocsi most látom hogy írtad hogy vizszintesen. -
Blum #4377 Hát amelyik az éppen aktuális vízszintes tengely. (Általában az X szokott lenni) -
#4376 Bal nézetben de melyik tengelyen? -
Blum #4375 Left nézetben vízszintesen kicsit megnyújtod az egészet és kész. a Kutya sem fogja észrevenni. -
#4374 Bocs de szar a képhost-os oldal.
-
#4373 Itt a két kép sajnos vagy az egyik vagy a másik mindig jelen van.
-
Blum #4372 Rotate meüpont mellett van egy kis kocka. Katt rá és pipáld ki a következőket-->Base to Pivot és Rotate Matrix.
Ha minden igaz,akkor most nem fogja megnyújtani. De lehet,hogy hülyeséget mondtam,mert már vagy fél éve nem láttam Zmodot,fejből jött. -
#4371 Szia!
Nem tudom hossz irányban forgattam hogy ugye passzoljon a fülke tetejéhez. -
Blum #4370 Véletlenül nem az a probléma,hogy forgatásnál szétnyújtja a modellt?