6060
Segítség!
-
#4329 igy is kell csinálni és menni fog ! -
Robi546 #4328 értem, nah akk el is kezdem olvasni,tanulgatni a tutorialokat. :D :) -
#4327 Robi546 ha megtanulod használni mind könnyű. -
#4326 Ez van a logba: 0:57:02 : detail_vegetation generation overlow! (2835)
10:59:43 : Inconsistent lanes - 3 on 2 road !
10:59:46 : Inconsistent lanes - 3 on 2 road !
11:00:09 : Inconsistent lanes - 3 on 2 road !
11:00:13 : detail_vegetation generation overlow! (53681)
11:02:41 : Empty segment! (item 49625)
11:03:35 : Empty segment! (item 49625)
11:05:08 : detail_vegetation generation overlow! (53893)
11:05:18 : detail_vegetation generation overlow! (51500)
11:05:51 : detail_vegetation generation overlow! (53896)
11:07:17 : detail_vegetation generation overlow! (52077)
11:07:20 : detail_vegetation generation overlow! (52078)
11:07:58 : detail_vegetation generation overlow! (52080)
11:08:13 : detail_vegetation generation overlow! (53913)
11:08:29 : detail_vegetation generation overlow! (52083)
11:08:29 : detail_vegetation generation overlow! (52082)
11:08:48 : detail_vegetation generation overlow! (52080)
11:09:27 : [model] Unknown look name 'bcp' on model '/vehicle/trailer_eu/krone_mega/trailer.pmd'
11:09:27 : Cannot find company look : bcp for trailer.reefer
11:09:27 : [model] Unknown look name '' on model '/vehicle/trailer_eu/krone_mega/trailer.pmd'
11:09:27 : Unable to load trailer visual model with look: , variant: fridge_b ...!
11:09:27 : .\vehicle\trailer.cpp(439): ?load_visual_model@trailer_u@prism@@IAEXXZ: Wrong trailer model!
kezdem unni, ezt a szarakodását. :S -
Robi546 #4325 oké, nemtudom miért de mintha a 2.0.7 Könnyeb lenne, nem ? -
#4324 2.2.5 -
Robi546 #4323 értem. Amúgy ti melyik verzióját használjátok a Zmodellernek ? -
#4322 Bocsánat, ez lemaradt az előző HSZ-ról!
Nyugodtan körül lehet nézni a banner alatti menüben, szinte minden ott van! -
#4321 Most mentem egy 400-500 km-t addig teljesen jó volt, de most megint kihajított :S -
#4320 Ezt olvasd-, nézd át!
Rács, polygonok szerkesztése. -
Blum #4319 Az ilyen érdektelen hozzászólásokat mellőzed légyszives. -
Blum #4316 google a barátod. -
Robi546 #4315 Honnan lehet letölteni a Zomdeler 1.07b verzióját ? Ha le lehet akkor honnan ? Mert a hivatalos oldalon csak a legfrissebb van fent mindig. Előre is köszi. -
#4314 Tudom, nekem is eszembe jutott, de mindig újat kell kezdenem, sose tudok semmit elérni. Ezért megpróbáltam, hátha :D Bocs a fejtörésért :D -
Blum #4313 OMG...odavan írva,hogy "and start a new game." Theát kezdj egy új játékot! Azt hittem,hogy ez alap. -
Robi546 #4312 Még azt szeretném kérdezni hogy melyik a legjobb Zmodeler ? Mármint hányas verzió ? Mert a legújabb verzióban (2.2.5 Build 990) ebben nekem nincs például olyan hogy: Create -> Surfaces -> Flat és ha jól tudom ez fontos dolog. Melyiket ajánljátok ? Most töltöm az 1.07b -t szerintem az a legjobb, vagy melyik ? Válaszokat előre is köszi. -
#4311 Most kivettem minden modot, így is kidobott. De én mindig az elmentésemmel próbálkoztam, lehet ha teljesen új játékot kezdek akkor nincs gubanc. Kipróbálom. -
Robi546 #4310 Köszi, így már értem. :) És még a Polygon lerakásról hol találok leírást ? Vagy elmondod hogy kell ? Előre is köszi. :) -
#4309 Tegnap este modok nélkül jártam be az új részeket akkor jó volt, de akkor inkább kiveszem a mapot, mer utálok alap kamionnal, meg jelekkel játszani. -
#4308 Nem tudom milyen modok de vannak modok, és még nem mondta hogy lenne gond. -
Blum #4307 És nála ez megy hibátlanul? Ugyenezekkel a modokkal mellette? -
#4306 De GTS topicból lusti12 is ezt a mapot használja és neki is bent van traktor pót stb. -
Blum #4305 "Remove ALL other mods!"
Ez lesz itt a bibi. Más nem lehet a mod mappában. -
#4304 Ez van:
Remove ALL other mods!
Move the zZz_RKEv1_11ATS.scs and the zZz_1.0_base.scs in your mod folder and start a new game.
If ya want to play with a open career, add the zZz_RKEv1_11ATS_open_career_mod.scs also in your mod folder. Be kell tenni ezt meg ezt....
Meg a készítők. -
#4303 Itt egy link: Blueprint behozatala Zmodelerbe
Ezt nézd meg!
Én PNG, DDS formátumú képet szoktam betenni, ezeket biztosan tudja kezelni. Próbálkozhatsz más formátumokkal is, de ennyi bőven elég.
Csak olyan méretű képeket érdemes betenni mint a dds fájlok, tehát: 512x512, 1024x1024, és ezek változatai pl.: 512x1024, 1024x512.
Ennél kisebb-, illetve nagyobb méretűt szerintem nem érdemes betenni.
Értelemszerűen, ha az autó elejét szeretnéd elkészíteni akkor a Front nézetbe teszed az autó elejéről készült képet. Ez a kép legyen 512x512 vagy 1024x1024 tehát egy szabályos négyzet. Arra azonban figyelni kell, hogy ha leszedsz egy más méretű képet valahonnan, akkor ne az egész képet méretezd át 1024x1024-re hiszen akkor el fog torzulni a kép!
Ilyenkor egy képszerkesztővel ebből a képből ki kell vágni az 1024x1024-es képet úgy, hogy az autónak lehetőleg minden része látszódjon.
Ha szerencséd van akkor le tudsz szedni a netről olyan Blueprintet amelyiken az autó négy nézete látszik ( eleje, hátulja, valamelyik oldala és a teteje ).
Az elejét leírtam, a hátulja ugyanez.
Az oldala illetve a teteje annyival másabb, hogy itt már célravezetőbb lehet ha 1024x512 vagy 512x1024-es képet készítesz, tehát nem egyforma oldalú négyzetet hanem egy téglalapot.
Megvannak a képeid amit alapnak szeretnél használni a szerkesztéshez, már csak be kell illeszteni a program megfelelő nézeteibe.
Elindítod a Zmodelert, majd kiválasztod a Front nézetet.
Display/Image/Select image.. útvonalon a Textures Brovser-ben kikeresed az autód elejéről készített méretezett képet.
Ezt beilleszted és meghagyod neki, hogy csak ebben a nézetben használja ezt a képet.
Átváltasz pl.: Top nézetbe és ugyanezt eljátszod úgy, hogy ide már az autó tetejéről készült képet illeszted be, stb.
Ezután ha minden kép bent van, általában még igazítani kell őket.
Display/Image/Edit layout útvonalon ez megtehető. -
Blum #4302 Fogalmam sincs,hogy mi a nyűgje. Sok hibaüzenettel találkoztam már,de ilyen nem rémlik.
Vedd ki a mapot és próbáld meg úgy.
Vagy a map readme-jében nincs valami írva azzal kapcsolatban,hogy a base.scs-ben kéne turkálni? -
#4301 Nagy a gond ? Vagy csak nem tudod mi lehet :/ ? -
Blum #4300 Tyűha.. -
#4299 A legvégén ezt írja többször is: detail_vegetation generation overlow! (4449)
-
Blum #4298 log fájl nem ír ki semmit? -
#4297 Az a gond, hogy pont azért patcheltem mert csak azzal volt kompatibilis :S
Pedig nagyon tetszik a map, meg ez a gép amit most töltöttem, de akkor lehet másikat kell keresnem. -
Blum #4296 Ha felpatchelted és tettél be egy mapot,akkor nem biztos,hogy a map kompatibilis a patchel. -
#4295 Tegnap este gond volt ezért, most pont így csináltam, semmi gond (mármint azt hittem, mer sajnos csak ilyen 10-15 perc játék után dob ki, annyit meg nem tudok minden moddal)kivettem a pótomat akkor egy 5 perccel tovább jutottam viszont most megint kidobott :S. tegnap patcheltem fel 1.32-re, meg tettem be egy mapot, ezért most sajna azt se tudom, a modnak melyikkel van baja. :S -
Blum #4294 Kiveszel mindent a mod mappából,majd egyesével visszarakod őket. Tehát egyet beraksz,elindítod a játékot,ha megy frankón,akkor kilépsz,beraksz egy másikat,stb..
Amelyik után nem frankó,akkor az a mod vagy nem tetszik neki (mármint a játéknak),vagy egy másik modnak nem tetszik. -
#4293 Ha kidob a játék, folyton de nem betöltéskor hanem játékban pár perc után, azt meg lehet tudni valahogy hogy melyik mod csinálta ?? -
#4292 Így-így! -
Robi546 #4291 még a Polygon lerakás és a Blueprint berakáshoz kérnék segítséget mert halvány fogalmam sincs hogy rakja le polygont meg hogy hogyan rakjak be Blueprintet. :SS Segítséget előre is köszi. -
Robi546 #4290 értem. :) -
Blum #4289 Egyébként View-->Toolbars menüpont alatt ki-be tudod kapcsolgatni,hogy mi látszódjon és mi ne. :) -
Robi546 #4288 Megoldva! (Bocs a 2x posztért) Csak újra telepítettem a Zmodeller -t és jó lett. :)