6060
  • SuSu1992
    #4489
    blumnak volt valami packja ezzel kapcsolatban, de én nem tudtam alkalmazni, mert nem igazán értek a 2.1.1 es zmodhoz.
  • norbee46
    #4488
    Sziasztok!

    Interior szerkesztéshez szeretnék segítséget kérni. Import/export
    Aki tud légyszi segítsen.
    Köszi előre is!
  • Blum
    #4487
    Miért,most mi van? :D
    Vagy mégse tud? :(
  • LezFiddler
    #4486
    Ja-ja!
  • SuSu1992
    #4485
    az igen:D
  • Blum
    #4484
    Persze,hogy tudsz.
  • kiskamionos17
    #4483
    hellosztok az lenne a kérdésem hogy pttm-ből ets-be tudok-e pótkocsit konvertákni? köszi a segítséget hali!
  • LezFiddler
    #4482
    Nincs mit.
  • SuSu1992
    #4481
    köszönöm a segítséged:-)
  • SuSu1992
    #4480
    áhá, már értem hogy mit mondasz:DDDDDDDD
  • LezFiddler
    #4479
    Ezt értem de akkor is az a gond.
    Ha sarkosan, élesen hajtasz meg valamit és a vertex-ek össze vannak hegesztve, akkor ilyen lesz az eredmény.
    ( Az extrudálás is hajtás ebben az esetben, hiszen "behajtod" a lemez széleit )

    Polygon szerkesztési módban jelöld ki a lemez három nagy részét, alul, felül és középen ahol a fekete csík van, és válaszd le őket.
    Calculate az alkatrészre, majd lehet őket összecsatolni.
  • SuSu1992
    #4478
    na igen, de most tettem pipát a sharp edges elé, az arész jó is, de amit az extrude parancs előtt hajtottam meg lapot, az rossz.
  • LezFiddler
    #4477
    Sziasztok!

    SuSu: megint ugyanabba a problémába szaladtál bele mint a múltkor!
    Össze vannak hegesztve csúcsok, amelyeknek nem kéne úgy lenniük.

    #4476: A "collision" után megvan az (ABC) ?
  • volvofh12420
    #4476
    sziasztok!
    erre mi lehet a megoldás?
    09:12:46 : [model] Unknown variant name 'default' on model '/vehicle/truck/r730/truck.pmd'
    09:12:46 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1027): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model!
    segítsetek légyszi!
  • SuSu1992
    #4475
    sziasztok!
    megint az oldal takaróval van baj!
    mutatom a képet:

    most annál a résznél jó ahol extruddal húztam neki vállat, de középen el van mosódva az él, pedig nem kellene.. valami 5let?
  • Cargobull
    #4474
    Köszi...
  • LezFiddler
    #4473
    Köszönjük!
  • norbee46
    #4472
    Köszi!


    #4469 Nagyon zsivány/szépen alakul!
  • Blum
    #4471
  • danyr
    #4470
    Egy hasznos .mat gyűjtemény Ventures-től:
    - LETÖLTÉS -

    Akár bannerba is mehetne...
  • Cargobull
    #4469
  • norbee46
    #4468
    Igen én szúrtam el! Köszi.
  • LezFiddler
    #4467
    Meg van már Gis, köszi!
  • Gis80s
    #4466
    Valamit biztos, hogy kihagysz, mert nekem sikerült.
    Te kamionoddal, 2.2.2 és 2.2.4-nél is.

    alkatrészek.z3d
  • norbee46
    #4465
    Hát sajnos nem.

    Az oldal takarón van a v8 embléma és a jobb és bal oldali egy objektumként van jelen. ezt szeretném szétválasztani de nem megy.


    Ez a hiba üzi: Can detach everything only in 'Keep Original' mode. file:Detach.cpp
  • Gis80s
    #4464
    1. alkatrész betölt
    2. polygon nézet
    3. kijelölés (select/quadr)
    4. selected mode - on (piros)
    5. modify/submesh/detach
    6. kész is a két külön alkatrész

  • norbee46
    #4463
    Szia!

    Így csináltam. Mondjuk a select->separated nélkül. De már a detach parancsot sem engedi! A 4461 hsz-em végén lévő hiba üzit kapom.
  • Gis80s
    #4462
    alkatrészek szétválasztása

    ...ha így csinálod, akkor menni fog.
  • norbee46
    #4461
    Sziasztok!

    Miért nem engedi szétválasztani?
    Can detach everything only in 'Keep Original' mode. file:Detach.cpp
  • Gis80s
    #4460
    Úgy-úgy... :)
  • danyr
    #4459
    Select/None :D
  • Gis80s
    #4458
    Hát ahogy minden kijelölés megszűntetésnél...select/quadr...és ctrl+jobb egérgomb nyomvatartás :)
  • SuSu1992
    #4457
    köszönöm a segítséget!
    már csak olyan problémám volna, hogy nem tükröződik valamitől a szélvédő, vagy bármilyen üveg bármit csinálok vele.
  • LezFiddler
    #4456
    Nem teljesen erről van szó!
    Extrudálásnál, tehát mikor kihúzod a lemez oldalait ( magyarán: mélységet adsz a modellnek ) tégy pipát a "Sharp edges" elé!
    Ezzel azt éred el, hogy kihúzás után a lemez szélein lévő csúcsok nem lesznek összehegesztve, a lemez nagy felülete sima marad.

    Most sem kell megijedni, tedd a következőt!

    Az egyik oldali lemezt töröld.
    A megmaradt lemez nagy felületét jelöld ki polygon módban majd detach-old, válaszd szét de úgy, hogy ne mozduljon el!
    Most nyomd rá a lemez-, immár mindkét részére a "Calculate" parancsot és jó lesz.
    Ha ezzel megvagy újra össze lehet "attach"-olni a lemez két részét.
    Copy-zod, tükrözöd, stb.
    Így jó lesz.
  • SuSu1992
    #4455
    tehát ha jól értem, akkor tükrözés előtt nem kéne megcsinálni a belső részét is az oldaltakarónak, csak a külsőt.
    itt a kép:
  • LezFiddler
    #4454
    Az a probléma ebben az esetben, hogy olyan csúcsok is össze vannak hegesztve, amelyeknek nem kéne úgy lenniük.
    Kéne mutatnod olyan 3d-s képet Zmodelerben, ahol egy kicsit el van fordítva a takarólemez. ( Csak, hogy biztosra menjünk. )
  • SuSu1992
    #4453
    minden tükrözés utána nyomok egy calculate parancsot rája
  • Cosmo1999
    #4452
    Surface-Normals-Calculate:)
    próbáld meg ezzel de ha nem jó írj vissza :D
  • SuSu1992
    #4451
    Sziasztok!
    Olyanban szeretnék segítséget kérni, hogy csináltam egy egyszerű oldaltakarót a volvomra és az eredeti oldal a játékban teljesen sima(felső kép) és a tükrözött oldal, olyan mintha meglenne hajlítva(alsó kép) ezt hogy lehetne kiküszöbölni?

    Válaszokat előre is köszönöm
  • norbee46
    #4450
    Upsz! Nyomtam fillselection után egy calculate-ot és már szürke is!