6060
  • LezFiddler
    #4609
    Ügyes vagy!
  • devid13
    #4608
    petti tok cool!!!kar hogy en nem tok zmodelerezni
  • norbee46
    #4607





    #4598: nincs mit.
  • Garth22
    #4606
    nagyon bika
  • Cargobull
    #4605
    [center]...
  • Cargobull
    #4604
  • Cargobull
    #4603
    Köszi...
  • Blum
    #4602
    Szépen haladsz,jó lesz ez!
  • Cargobull
    #4601
  • Blum
    #4600
    Játékot OpenGL-ben indítod?
  • allday
    #4599
    sikerült megnyitni,és az van odairva amit te is irtál"eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx"
  • allday
    #4598
    köszke!:D
  • Blum
    #4597
    Is.

    Vagy mezei WordPad is megteszi
  • norbee46
    #4596
    Total commander F4 gomb.
  • allday
    #4595
    aha.am bocs az értetlenkedésért,csak amtőr vok ebbe még nagyon!mivel lehet megnyitni ezt a matot???
  • Blum
    #4594
    Nem. Ha megnyitod a matot,akkor az valami hasonlót fog mutatni.

    material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
    texture[0] : "/vehicle/truck/FH/bodybasic.tobj"
    texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
    ambient : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
    diffuse : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
    specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
    tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
    env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
    shininess : 100

    Na,neked a material (1. sor) utáni részt kéne átnevezni úgy,ahogy az a fent látható mintában is látható. Semmi máshoz ne nyúlj.
  • devid13
    #4593
    sziasztok valaki 1 dafot az ets be attalakitana nekem elore is kosz
  • allday
    #4592
    húzzam ki a vehicle/truck/tgx ből a matokat és nevezzem át???
  • Blum
    #4591
    Hmm..érdekes.

    Bannerban lévő lenyitható ablakban van 2 erre vonatkozó link,olvasd át,hátha mégis valamit kifelejtettél.

    [Bocs,hogy nem tudok többet mondani,elég rég használtam már a Zmodot,nagyon sok mindent elfelejtettem :( ]
  • sztics
    #4590
    Igen!
  • Blum
    #4589
    A lemásolt objektumokat kicsit előrébb húztad,mint az eredetieket?
  • sztics
    #4588
    Alkatrészeken csiszoltam egy kicsit... a világításhoz nem nyúltam pmd is újra írtam!
  • Blum
    #4587
    Üdv!

    "Kicsit szerkesztettem" alatt mit értesz?
    Kezdetnek egy PMD újraexportálás és újraírás nem lenne rossz ötlet.
  • sztics
    #4586
    Sziasztok!
    Olyan problémám lenne hogy lámpa test megvilágításával amikor először be konvertáltam akkor világított azt kicsit szerkesztettem a kamion és csak a és megint csak ki mentettem és azóta nem világít pedig minden passzol mat,könyvtár nevek de nem világít a piszkosa esetleg valakivel erre nem tudja a megoldást... előre is köszi!
    2.1.1-es zomodot használok!
  • aty96
    #4585
    sziasztok uj vagyok es egy kis segitseg kellene h hogy tudom en pl.projektork vagy barmi mast reatenni egy kocsira mert modelezni ugysem tudok ha valaki esetleg tudna hagyni egy messenger id-t,koszonom elore
  • Blum
    #4584
    Próbáld meg a matnak ezt a címzést adni:

    eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx
  • allday
    #4583
    hali!sikerült átrakni a kamiont ,de ezt miért csinálja,hogy lehet orvosolni???
    http://www.sg.hu/galeria/1317924280/13179242801322320501.png
  • TopGun
    #4582
    Hello! Megharagudtal ram, hogy nem valaszolsz a privat uzeneteimre? :(
  • LezFiddler
    #4581
    Nincs mit.
  • SuSu1992
    #4580
    nagyon szépen köszönöm a segítségedet, valóban ez volt a baj:S:)
  • LezFiddler
    #4579
    Igen, biztos, hogy ez a baj.
  • SuSu1992
    #4578
    ühüm, akkor valószínűleg ez lehetett a gond, mert én vagy csak az fh mappát raktam ki az asztalra, vagy a vehicle/truck/fh mappát, de majd megnézem így délután és ha nem jó, akkor írok még:D
    de köszönöm a segítséget!
  • LezFiddler
    #4577
    Sziasztok!

    Pedig jónak kell lennie.
    Csinálsz egy mappát pl.: az aztalra xx néven. Ebbe az xx nevű mappába húzod ki az scs. fájlból a vehicle mappát és innen importálod a PMG-t.
    Természetesen be kell állítani az elérési útját a többi fájlnak is a base scs ablakban!!

    Tehát Zmodeler megnyit, import. Kikeresed ezt az útvonalat: asztal/xx/vehicle/stb,stb.

    A base scs ablakban csak idáig mész el: asztal/xx
    Itt már a vehicle mappát nem szabad, nem kell megnyitni!
  • SuSu1992
    #4576
    igen-igen, zmod 2.2.4 el, csak nem akarja az igazságot
  • Blum
    #4575
    jajaja...az én hibám,újbóli elolvasás után már megértettem. Bocsi! :)
    Ugye úgy akarod importálni,hogy az összes mat fájlt,illetve PMD,PMG-t kimásoltad (illetve kitömörítetted) egy mappába és onnan importálod?
  • SuSu1992
    #4574
    nem az a baj, lehet rosszul fejeztem ki magam!
    szóval zmod 2.2.2. es z3d fájlból exportáltam zmod 2.2.4 essel még annó, működött a játékban a kamion, még most is működik, csak most akarok még rádobni egy pár cuccot, és importálni akarom (mert a z3d fájlt véletlen letöröltem) és nem tölti be a matokat, meg a tobjokat, valami baj van az elérési úttal, vagy nem tudom
  • Blum
    #4573
    2.2.4-el ha exportáltál egy z3d-t (azaz csak mentettél),akkor azt a 2.2.2 nem fogja tudni megnyitni.

    Old z3d-ként mentsd le 2.2.4-el a z3d-t és akkor bármelyik a 2.2.4-nél régebbi Zmodeler megtudja nyitni.
  • SuSu1992
    #4572
    sziasztok!
    megpróbáltam importálni egy kamiont, de nem ismeri fel a materialokat!

    előtte egy zmod 2.2.2. el mentett z3d-t nyitottam meg és zmod 2.2.4 el exportáltam, de most hogy importáltam volna ugyan azt a kamiont ezeket írta ki, valamit elrontottam
    biztonság kedvéért a mat fájlt is bemásolom:
    material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
    texture[0] : "/vehicle/truck/FH/bodybasic.tobj"
    texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
    ambient : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
    diffuse : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
    specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
    tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
    env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
    shininess : 100
    (hát ha ez segíti a probléma megoldását!)
    szóval az lenne a kérdésem, hogy újra mapolás helyett valahogy meglehetne csinálni normálisan?
  • bullseye9
    #4571
    Jól emlékszel, így van, csak 2.2.4-el lehet hexa editálástól mentesülni, ha pmd-t is exportálni akarunk.
  • kamionos2020
    #4570
    sziasztok azt szeretném kérdezni hogy valaki nem e tudna nekem egy renault premium interiort csinálni ugy hogy rendesen a renault premium kormány legyen benne és feltölteni egy oldalre és megadni a cimét?