6060
Segítség!
-
#4609 Ügyes vagy! -
devid13 #4608 petti tok cool!!!kar hogy en nem tok zmodelerezni -
#4607
#4598: nincs mit. -
#4606 nagyon bika -
#4605 [center]...
-
#4604 -
#4603 Köszi... -
Blum #4602 Szépen haladsz,jó lesz ez! -
#4601 -
Blum #4600 Játékot OpenGL-ben indítod? -
allday #4599 sikerült megnyitni,és az van odairva amit te is irtál"eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" -
allday #4598 köszke!:D -
Blum #4597 Is.
Vagy mezei WordPad is megteszi -
#4596 Total commander F4 gomb. -
allday #4595 aha.am bocs az értetlenkedésért,csak amtőr vok ebbe még nagyon!mivel lehet megnyitni ezt a matot??? -
Blum #4594 Nem. Ha megnyitod a matot,akkor az valami hasonlót fog mutatni.
material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
texture[0] : "/vehicle/truck/FH/bodybasic.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
diffuse : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
shininess : 100
Na,neked a material (1. sor) utáni részt kéne átnevezni úgy,ahogy az a fent látható mintában is látható. Semmi máshoz ne nyúlj. -
devid13 #4593 sziasztok valaki 1 dafot az ets be attalakitana nekem elore is kosz -
allday #4592 húzzam ki a vehicle/truck/tgx ből a matokat és nevezzem át??? -
Blum #4591 Hmm..érdekes.
Bannerban lévő lenyitható ablakban van 2 erre vonatkozó link,olvasd át,hátha mégis valamit kifelejtettél.
[Bocs,hogy nem tudok többet mondani,elég rég használtam már a Zmodot,nagyon sok mindent elfelejtettem :( ] -
#4590 Igen! -
Blum #4589 A lemásolt objektumokat kicsit előrébb húztad,mint az eredetieket? -
#4588 Alkatrészeken csiszoltam egy kicsit... a világításhoz nem nyúltam pmd is újra írtam! -
Blum #4587 Üdv!
"Kicsit szerkesztettem" alatt mit értesz?
Kezdetnek egy PMD újraexportálás és újraírás nem lenne rossz ötlet. -
#4586 Sziasztok!
Olyan problémám lenne hogy lámpa test megvilágításával amikor először be konvertáltam akkor világított azt kicsit szerkesztettem a kamion és csak a és megint csak ki mentettem és azóta nem világít pedig minden passzol mat,könyvtár nevek de nem világít a piszkosa esetleg valakivel erre nem tudja a megoldást... előre is köszi!
2.1.1-es zomodot használok! -
aty96 #4585 sziasztok uj vagyok es egy kis segitseg kellene h hogy tudom en pl.projektork vagy barmi mast reatenni egy kocsira mert modelezni ugysem tudok ha valaki esetleg tudna hagyni egy messenger id-t,koszonom elore
-
Blum #4584 Próbáld meg a matnak ezt a címzést adni:
eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx -
allday #4583 hali!sikerült átrakni a kamiont ,de ezt miért csinálja,hogy lehet orvosolni???
http://www.sg.hu/galeria/1317924280/13179242801322320501.png -
#4582 Hello! Megharagudtal ram, hogy nem valaszolsz a privat uzeneteimre? :( -
#4581 Nincs mit. -
SuSu1992 #4580 nagyon szépen köszönöm a segítségedet, valóban ez volt a baj:S:) -
#4579 Igen, biztos, hogy ez a baj. -
SuSu1992 #4578 ühüm, akkor valószínűleg ez lehetett a gond, mert én vagy csak az fh mappát raktam ki az asztalra, vagy a vehicle/truck/fh mappát, de majd megnézem így délután és ha nem jó, akkor írok még:D
de köszönöm a segítséget! -
#4577 Sziasztok!
Pedig jónak kell lennie.
Csinálsz egy mappát pl.: az aztalra xx néven. Ebbe az xx nevű mappába húzod ki az scs. fájlból a vehicle mappát és innen importálod a PMG-t.
Természetesen be kell állítani az elérési útját a többi fájlnak is a base scs ablakban!!
Tehát Zmodeler megnyit, import. Kikeresed ezt az útvonalat: asztal/xx/vehicle/stb,stb.
A base scs ablakban csak idáig mész el: asztal/xx
Itt már a vehicle mappát nem szabad, nem kell megnyitni! -
SuSu1992 #4576 igen-igen, zmod 2.2.4 el, csak nem akarja az igazságot -
Blum #4575 jajaja...az én hibám,újbóli elolvasás után már megértettem. Bocsi! :)
Ugye úgy akarod importálni,hogy az összes mat fájlt,illetve PMD,PMG-t kimásoltad (illetve kitömörítetted) egy mappába és onnan importálod? -
SuSu1992 #4574 nem az a baj, lehet rosszul fejeztem ki magam!
szóval zmod 2.2.2. es z3d fájlból exportáltam zmod 2.2.4 essel még annó, működött a játékban a kamion, még most is működik, csak most akarok még rádobni egy pár cuccot, és importálni akarom (mert a z3d fájlt véletlen letöröltem) és nem tölti be a matokat, meg a tobjokat, valami baj van az elérési úttal, vagy nem tudom -
Blum #4573 2.2.4-el ha exportáltál egy z3d-t (azaz csak mentettél),akkor azt a 2.2.2 nem fogja tudni megnyitni.
Old z3d-ként mentsd le 2.2.4-el a z3d-t és akkor bármelyik a 2.2.4-nél régebbi Zmodeler megtudja nyitni. -
SuSu1992 #4572 sziasztok!
megpróbáltam importálni egy kamiont, de nem ismeri fel a materialokat!
előtte egy zmod 2.2.2. el mentett z3d-t nyitottam meg és zmod 2.2.4 el exportáltam, de most hogy importáltam volna ugyan azt a kamiont ezeket írta ki, valamit elrontottam
biztonság kedvéért a mat fájlt is bemásolom:
material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
texture[0] : "/vehicle/truck/FH/bodybasic.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
diffuse : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
shininess : 100
(hát ha ez segíti a probléma megoldását!)
szóval az lenne a kérdésem, hogy újra mapolás helyett valahogy meglehetne csinálni normálisan? -
#4571 Jól emlékszel, így van, csak 2.2.4-el lehet hexa editálástól mentesülni, ha pmd-t is exportálni akarunk. -
kamionos2020 #4570 sziasztok azt szeretném kérdezni hogy valaki nem e tudna nekem egy renault premium interiort csinálni ugy hogy rendesen a renault premium kormány legyen benne és feltölteni egy oldalre és megadni a cimét?