Zmodeler 2/3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
kiveszed a kamion scs mappájából a definitiont meg a gts base scs mappájából annak a kamionnak a definition fájlját ami helyére beakarod tenni a kamiont és a kamion def.sii fájljából átmásolod a modell, lod, collison, fwhell model, rwheel modelt, a gts base scs mappájából kiszedett definition fájlba, utána winrarral raktározással beteszed a kamion definition mappájába az átszerkeztett 1.32 es definition fájlt.
gts 1.00 ból úgy tehetjük át 1.32 be hogy ugyancsak átírjuk a definition fájlját. és utána mûködni fog..
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
itt egy link.
ez alapján kompatibilissé tudod tenni a kamiont..
ha nem tudsz valamit írj privit és elõbb utóbb segítekD:
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Interior szerkesztéshez szeretnék segítséget kérni. Import/export
Aki tud légyszi segítsen.
Köszi elõre is!
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Vagy mégse tud? 😞
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Ha sarkosan, élesen hajtasz meg valamit és a vertex-ek össze vannak hegesztve, akkor ilyen lesz az eredmény.
( Az extrudálás is hajtás ebben az esetben, hiszen "behajtod" a lemez széleit )
Polygon szerkesztési módban jelöld ki a lemez három nagy részét, alul, felül és középen ahol a fekete csík van, és válaszd le õket.
Calculate az alkatrészre, majd lehet õket összecsatolni.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
SuSu: megint ugyanabba a problémába szaladtál bele mint a múltkor!
Össze vannak hegesztve csúcsok, amelyeknek nem kéne úgy lenniük.
#4476: A "collision" után megvan az (ABC) ?
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
erre mi lehet a megoldás?
09:12:46 :
09:12:46 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1027): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model!
segítsetek légyszi!
megint az oldal takaróval van baj!
mutatom a képet:
most annál a résznél jó ahol extruddal húztam neki vállat, de középen el van mosódva az él, pedig nem kellene.. valami 5let?
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
#4469 Nagyon zsivány/szépen alakul!
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Te kamionoddal, 2.2.2 és 2.2.4-nél is.
alkatrészek.z3d
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Az oldal takarón van a v8 embléma és a jobb és bal oldali egy objektumként van jelen. ezt szeretném szétválasztani de nem megy.
Ez a hiba üzi: Can detach everything only in 'Keep Original' mode. file😄etach.cpp
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
2. polygon nézet
3. kijelölés (select/quadr)
4. selected mode - on (piros)
5. modify/submesh/detach
6. kész is a két külön alkatrész

...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Így csináltam. Mondjuk a select->separated nélkül. De már a detach parancsot sem engedi! A 4461 hsz-em végén lévõ hiba üzit kapom.
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Miért nem engedi szétválasztani?
Can detach everything only in 'Keep Original' mode. file😄etach.cpp
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
már csak olyan problémám volna, hogy nem tükrözõdik valamitõl a szélvédõ, vagy bármilyen üveg bármit csinálok vele.
Extrudálásnál, tehát mikor kihúzod a lemez oldalait ( magyarán: mélységet adsz a modellnek ) tégy pipát a "Sharp edges" elé!
Ezzel azt éred el, hogy kihúzás után a lemez szélein lévõ csúcsok nem lesznek összehegesztve, a lemez nagy felülete sima marad.
Most sem kell megijedni, tedd a következõt!
Az egyik oldali lemezt töröld.
A megmaradt lemez nagy felületét jelöld ki polygon módban majd detach-old, válaszd szét de úgy, hogy ne mozduljon el!
Most nyomd rá a lemez-, immár mindkét részére a "Calculate" parancsot és jó lesz.
Ha ezzel megvagy újra össze lehet "attach"-olni a lemez két részét.
Copy-zod, tükrözöd, stb.
Így jó lesz.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
itt a kép:
Kéne mutatnod olyan 3d-s képet Zmodelerben, ahol egy kicsit el van fordítva a takarólemez. ( Csak, hogy biztosra menjünk. )
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
próbáld meg ezzel de ha nem jó írj vissza 😄
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
Olyanban szeretnék segítséget kérni, hogy csináltam egy egyszerû oldaltakarót a volvomra és az eredeti oldal a játékban teljesen sima(felsõ kép) és a tükrözött oldal, olyan mintha meglenne hajlítva(alsó kép) ezt hogy lehetne kiküszöbölni?
Válaszokat elõre is köszönöm
