Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TruckerDave
#4499
Ez elég sok információ így gyszerre de majd megpróbálom.

#4498
amit linkeltem, abban benne van..
kiveszed a kamion scs mappájából a definitiont meg a gts base scs mappájából annak a kamionnak a definition fájlját ami helyére beakarod tenni a kamiont és a kamion def.sii fájljából átmásolod a modell, lod, collison, fwhell model, rwheel modelt, a gts base scs mappájából kiszedett definition fájlba, utána winrarral raktározással beteszed a kamion definition mappájába az átszerkeztett 1.32 es definition fájlt.

TruckerDave
#4497
Na de pont az a kérdés hogy hogy kell átírni a definition fájlt 😄

#4496
hát, az ets meg a gts ugyan az végül is, csak annyi, hogy a gts az egy kicsit modernebb. ets bõl úgy lehet gtsbe átrakni kamiont, pótot, hogy átírjuk a definition fájlját...
gts 1.00 ból úgy tehetjük át 1.32 be hogy ugyancsak átírjuk a definition fájlját. és utána mûködni fog..

Gis80s
#4495
Nem kötekvésképpen, de mintha ez az "ETS-bõl GTS-be" fejezet lenne...a kollegának meg a GTS verziók közti átjárhatósággal van gondja.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

TruckerDave
#4494
Ez a probléma néha nekem is fent áll mint allday-nak, de amit linkeltél az alapján nekem nem nagyon sikerül. Nem értek hozzá de ahogy nézegettem nem tudom melyik befolyásolja hogy milyen patchel mûködik.

#4493
töröljétek, elrontottam😄

ez a link a helyes.DDDDDDDDD

#4492
hát ennek igazándiból semmi köze sincs a zmodelerhez!
itt egy link.
ez alapján kompatibilissé tudod tenni a kamiont..
ha nem tudsz valamit írj privit és elõbb utóbb segítekD:

#4491
hali!azt szeretném kérdezni,hogy van 1 kamion ami gts 1.00 ra van "készítve".azt hogy tudom én kompatibilissé tenni gts 1.32-be???lehetséges?aki tudja irjon.köszi
#4490
Ó,ha én azt tudnám,hogy hol van az már azóta..körbe kell kérdezgetni GTS/ETS topikban,hátha megvan még valakinek.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#4489
blumnak volt valami packja ezzel kapcsolatban, de én nem tudtam alkalmazni, mert nem igazán értek a 2.1.1 es zmodhoz.

norbee46
#4488
Sziasztok!

Interior szerkesztéshez szeretnék segítséget kérni. Import/export
Aki tud légyszi segítsen.
Köszi elõre is!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

#4487
Miért,most mi van? 😄
Vagy mégse tud? 😞

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

LezFiddler
#4486
Ja-ja!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#4485
az igen😄

#4484
Persze,hogy tudsz.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#4483
hellosztok az lenne a kérdésem hogy pttm-bõl ets-be tudok-e pótkocsit konvertákni? köszi a segítséget hali!
LezFiddler
#4482
Nincs mit.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#4481
köszönöm a segítséged:-)

#4480
áhá, már értem hogy mit mondasz😄DDDDDDD

LezFiddler
#4479
Ezt értem de akkor is az a gond.
Ha sarkosan, élesen hajtasz meg valamit és a vertex-ek össze vannak hegesztve, akkor ilyen lesz az eredmény.
( Az extrudálás is hajtás ebben az esetben, hiszen "behajtod" a lemez széleit )

Polygon szerkesztési módban jelöld ki a lemez három nagy részét, alul, felül és középen ahol a fekete csík van, és válaszd le õket.
Calculate az alkatrészre, majd lehet õket összecsatolni.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#4478
na igen, de most tettem pipát a sharp edges elé, az arész jó is, de amit az extrude parancs elõtt hajtottam meg lapot, az rossz.

LezFiddler
#4477
Sziasztok!

SuSu: megint ugyanabba a problémába szaladtál bele mint a múltkor!
Össze vannak hegesztve csúcsok, amelyeknek nem kéne úgy lenniük.

#4476: A "collision" után megvan az (ABC) ?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#4476
sziasztok!
erre mi lehet a megoldás?
09:12:46 : Unknown variant name 'default' on model '/vehicle/truck/r730/truck.pmd'
09:12:46 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1027): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model!
segítsetek légyszi!
#4475
sziasztok!
megint az oldal takaróval van baj!
mutatom a képet:

most annál a résznél jó ahol extruddal húztam neki vállat, de középen el van mosódva az él, pedig nem kellene.. valami 5let?

Cargobull
#4474
Köszi...<#worship>

::::::::MAN TGX TGS TGA::::::::

LezFiddler
#4473
Köszönjük!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

norbee46
#4472
Köszi!


#4469 Nagyon zsivány/szépen alakul!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

#4471
<#worship>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#4470
Egy hasznos .mat gyûjtemény Ventures-tõl:
- LETÖLTÉS -

Akár bannerba is mehetne...

Cargobull
#4469

::::::::MAN TGX TGS TGA::::::::

norbee46
#4468
Igen én szúrtam el! Köszi.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

LezFiddler
#4467
Meg van már Gis, köszi!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#4466
Valamit biztos, hogy kihagysz, mert nekem sikerült.
Te kamionoddal, 2.2.2 és 2.2.4-nél is.

alkatrészek.z3d

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

norbee46
#4465
Hát sajnos nem.

Az oldal takarón van a v8 embléma és a jobb és bal oldali egy objektumként van jelen. ezt szeretném szétválasztani de nem megy.


Ez a hiba üzi: Can detach everything only in 'Keep Original' mode. file😄etach.cpp

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

Gis80s
#4464
1. alkatrész betölt
2. polygon nézet
3. kijelölés (select/quadr)
4. selected mode - on (piros)
5. modify/submesh/detach
6. kész is a két külön alkatrész

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

norbee46
#4463
Szia!

Így csináltam. Mondjuk a select->separated nélkül. De már a detach parancsot sem engedi! A 4461 hsz-em végén lévõ hiba üzit kapom.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

Gis80s
#4462
alkatrészek szétválasztása

...ha így csinálod, akkor menni fog.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

norbee46
#4461
Sziasztok!

Miért nem engedi szétválasztani?
Can detach everything only in 'Keep Original' mode. file😄etach.cpp

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

Gis80s
#4460
Úgy-úgy... 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#4459
Select/None 😄

Gis80s
#4458
Hát ahogy minden kijelölés megszûntetésnél...select/quadr...és ctrl+jobb egérgomb nyomvatartás 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#4457
köszönöm a segítséget!
már csak olyan problémám volna, hogy nem tükrözõdik valamitõl a szélvédõ, vagy bármilyen üveg bármit csinálok vele.

LezFiddler
#4456
Nem teljesen errõl van szó!
Extrudálásnál, tehát mikor kihúzod a lemez oldalait ( magyarán: mélységet adsz a modellnek ) tégy pipát a "Sharp edges" elé!
Ezzel azt éred el, hogy kihúzás után a lemez szélein lévõ csúcsok nem lesznek összehegesztve, a lemez nagy felülete sima marad.

Most sem kell megijedni, tedd a következõt!

Az egyik oldali lemezt töröld.
A megmaradt lemez nagy felületét jelöld ki polygon módban majd detach-old, válaszd szét de úgy, hogy ne mozduljon el!
Most nyomd rá a lemez-, immár mindkét részére a "Calculate" parancsot és jó lesz.
Ha ezzel megvagy újra össze lehet "attach"-olni a lemez két részét.
Copy-zod, tükrözöd, stb.
Így jó lesz.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#4455
tehát ha jól értem, akkor tükrözés elõtt nem kéne megcsinálni a belsõ részét is az oldaltakarónak, csak a külsõt.
itt a kép:

LezFiddler
#4454
Az a probléma ebben az esetben, hogy olyan csúcsok is össze vannak hegesztve, amelyeknek nem kéne úgy lenniük.
Kéne mutatnod olyan 3d-s képet Zmodelerben, ahol egy kicsit el van fordítva a takarólemez. ( Csak, hogy biztosra menjünk. )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#4453
minden tükrözés utána nyomok egy calculate parancsot rája

Cosmo1999
#4452
Surface-Normals-Calculate😊
próbáld meg ezzel de ha nem jó írj vissza 😄

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

#4451
Sziasztok!
Olyanban szeretnék segítséget kérni, hogy csináltam egy egyszerû oldaltakarót a volvomra és az eredeti oldal a játékban teljesen sima(felsõ kép) és a tükrözött oldal, olyan mintha meglenne hajlítva(alsó kép) ezt hogy lehetne kiküszöbölni?

Válaszokat elõre is köszönöm

norbee46
#4450
Upsz! Nyomtam fillselection után egy calculate-ot és már szürke is!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173