Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4599
sikerült megnyitni,és az van odairva amit te is irtál"eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx"
#4598
köszke!😄
#4597
Is.

Vagy mezei WordPad is megteszi

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

norbee46
#4596
Total commander F4 gomb.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

#4595
aha.am bocs az értetlenkedésért,csak amtõr vok ebbe még nagyon!mivel lehet megnyitni ezt a matot???
#4594
Nem. Ha megnyitod a matot,akkor az valami hasonlót fog mutatni.

material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
texture<0> : "/vehicle/truck/FH/bodybasic.tobj"
texture<1> : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
diffuse : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
shininess : 100

Na,neked a material (1. sor) utáni részt kéne átnevezni úgy,ahogy az a fent látható mintában is látható. Semmi máshoz ne nyúlj.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#4593
sziasztok valaki 1 dafot az ets be attalakitana nekem elore is kosz
#4592
húzzam ki a vehicle/truck/tgx bõl a matokat és nevezzem át???
#4591
Hmm..érdekes.

Bannerban lévõ lenyitható ablakban van 2 erre vonatkozó link,olvasd át,hátha mégis valamit kifelejtettél.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

sztics
#4590
Igen!

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

#4589
A lemásolt objektumokat kicsit elõrébb húztad,mint az eredetieket?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

sztics
#4588
Alkatrészeken csiszoltam egy kicsit... a világításhoz nem nyúltam pmd is újra írtam!

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

#4587
Üdv!

"Kicsit szerkesztettem" alatt mit értesz?
Kezdetnek egy PMD újraexportálás és újraírás nem lenne rossz ötlet.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

sztics
#4586
Sziasztok!
Olyan problémám lenne hogy lámpa test megvilágításával amikor elõször be konvertáltam akkor világított azt kicsit szerkesztettem a kamion és csak a és megint csak ki mentettem és azóta nem világít pedig minden passzol mat,könyvtár nevek de nem világít a piszkosa esetleg valakivel erre nem tudja a megoldást... elõre is köszi!
2.1.1-es zomodot használok!

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

#4585
sziasztok uj vagyok es egy kis segitseg kellene h hogy tudom en pl.projektork vagy barmi mast reatenni egy kocsira mert modelezni ugysem tudok ha valaki esetleg tudna hagyni egy messenger id-t,koszonom elore
#4584
Próbáld meg a matnak ezt a címzést adni:

eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#4583
hali!sikerült átrakni a kamiont ,de ezt miért csinálja,hogy lehet orvosolni???
http://www.sg.hu/galeria/1317924280/13179242801322320501.png
TopGun
#4582
Hello! Megharagudtal ram, hogy nem valaszolsz a privat uzeneteimre? 😞

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

LezFiddler
#4581
Nincs mit.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#4580
nagyon szépen köszönöm a segítségedet, valóban ez volt a baj:S😊

LezFiddler
#4579
Igen, biztos, hogy ez a baj.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#4578
ühüm, akkor valószínûleg ez lehetett a gond, mert én vagy csak az fh mappát raktam ki az asztalra, vagy a vehicle/truck/fh mappát, de majd megnézem így délután és ha nem jó, akkor írok még😄
de köszönöm a segítséget!

LezFiddler
#4577
Sziasztok!

Pedig jónak kell lennie.
Csinálsz egy mappát pl.: az aztalra xx néven. Ebbe az xx nevû mappába húzod ki az scs. fájlból a vehicle mappát és innen importálod a PMG-t.
Természetesen be kell állítani az elérési útját a többi fájlnak is a base scs ablakban!!

Tehát Zmodeler megnyit, import. Kikeresed ezt az útvonalat: asztal/xx/vehicle/stb,stb.

A base scs ablakban csak idáig mész el: asztal/xx
Itt már a vehicle mappát nem szabad, nem kell megnyitni!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#4576
igen-igen, zmod 2.2.4 el, csak nem akarja az igazságot

#4575
jajaja...az én hibám,újbóli elolvasás után már megértettem. Bocsi! 😊
Ugye úgy akarod importálni,hogy az összes mat fájlt,illetve PMD,PMG-t kimásoltad (illetve kitömörítetted) egy mappába és onnan importálod?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#4574
nem az a baj, lehet rosszul fejeztem ki magam!
szóval zmod 2.2.2. es z3d fájlból exportáltam zmod 2.2.4 essel még annó, mûködött a játékban a kamion, még most is mûködik, csak most akarok még rádobni egy pár cuccot, és importálni akarom (mert a z3d fájlt véletlen letöröltem) és nem tölti be a matokat, meg a tobjokat, valami baj van az elérési úttal, vagy nem tudom

#4573
2.2.4-el ha exportáltál egy z3d-t (azaz csak mentettél),akkor azt a 2.2.2 nem fogja tudni megnyitni.

Old z3d-ként mentsd le 2.2.4-el a z3d-t és akkor bármelyik a 2.2.4-nél régebbi Zmodeler megtudja nyitni.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#4572
sziasztok!
megpróbáltam importálni egy kamiont, de nem ismeri fel a materialokat!

elõtte egy zmod 2.2.2. el mentett z3d-t nyitottam meg és zmod 2.2.4 el exportáltam, de most hogy importáltam volna ugyan azt a kamiont ezeket írta ki, valamit elrontottam
biztonság kedvéért a mat fájlt is bemásolom:
material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
texture<0> : "/vehicle/truck/FH/bodybasic.tobj"
texture<1> : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
diffuse : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
shininess : 100
(hát ha ez segíti a probléma megoldását!)
szóval az lenne a kérdésem, hogy újra mapolás helyett valahogy meglehetne csinálni normálisan?

bullseye9
#4571
Jól emlékszel, így van, csak 2.2.4-el lehet hexa editálástól mentesülni, ha pmd-t is exportálni akarunk.

#4570
sziasztok azt szeretném kérdezni hogy valaki nem e tudna nekem egy renault premium interiort csinálni ugy hogy rendesen a renault premium kormány legyen benne és feltölteni egy oldalre és megadni a cimét?
Gis80s
#4569
Csak azért kérdeztem, mert ha egy régit alakítottál át, akkor csak a szerkesztést kell jól csinálod...és ebben az esetben csak a pmg-t kéne exportálnod és cserélned...aztán már mûködik is.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Cosmo1999
#4568
Lezfiddler:majd megbeszéljük mert nemsokáig vagyok ott de kösz az infó 😉
Gis80S:hát õõõ ez egy schmitz volt csak átalakítottam amúgy meg több pótból van összerakva 😊

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

LezFiddler
#4567
Sziasztok!

Ha jól emlékszem, v2.2.2-vel még nem lehet trailer-t exportálni szabályosan, csak a PMG felülírásos módszerrel.
Ha helyesen importáltad módosítás elõtt akkor nem sok gond van vele.
Nem kaphat plusz textúrát, ergo nem lesz új .mat fájl. Ebbõl kiindulva nem változik a PMD tartalma sem, tehát elég csak a PMG-t felülírni.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#4566
Egy meglévõt alakítottál át, vagy a nulláról építetted?

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Cosmo1999
#4565
Kösz..
blum mingy megnézem úgy jó-e😊
am melyiknél kell ottlenni-e?

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

Cargobull
#4564
Norbee46 köszi szépen...<#worship><#worship>

Cosmo1999 szép munka....<#eljen><#eljen><#eljen>

::::::::MAN TGX TGS TGA::::::::

#4563
(ABC)-k ott vannak a pót hogyishívjákai mögött? a "fában"

Cosmo1999
#4562
2.2.2

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

#4561
Zmodeler hányas verziójával exportáltál?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Cosmo1999
#4560
ez eddig oké csak a játék kifagy és vmi wrong vehicle model to PMD vagy vmi ilyesmit ír :S

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

#4559
Akkor no problem.

Amúgy ha emlékeim nem csalnak,akkor az egész importálósdi rész ugyanaz,mint egy mezei kamionnál (exportálás,mat átírás,esetleges PMD átírás..stb). Definition teljesen más,azzal kell kutyulni.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Cosmo1999
#4558
Sry nem azt akarom kérni h konvertálják be csak h segítsenek benne 😊

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

#4557
Bannerban futó piros szöveget olvastad már?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Cosmo1999
#4556
Hi.. emberek😊
olyan gondom lenne h nagyjából kész a lamberetem és hogy ezt hogy tudnám én életre kelteni😊
kép:

az a baj h nemsikerül bekonvertálni pls valaki segítsen 😊

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

#4555
Csak át kell skinezni.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#4554
sziasztok segítenétek hogy hogyan kell névtáblát csinálni? vagy szerkezteni? pl zmodeller2.2.2-vel. vagy mással .köszi
Öreg Harcos
#4553
Valaki tudna nekem segíteni egy interior berakásában mert nekem nem sikerült pedig meg próbáltam a válaszotokat elõre is köszönöm...

#4552
A menete ugyanez.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#4551
nem kamion,hanem pótról lenne szó
#4550
Amúgy olyan alap kérdéseket tesztek fel,hogy az valami hihetetlen. Legyetek már egy kicsit kreatívak könyörgöm. Összehasonlítasz egy ETS-es meg egy GTS-es definition fájlt és az alapján átírod. 2 perces munka össz-vissz.

Arról nem is beszélve,hogy GTS topik bannerében fel is van tüntetve:
LINK

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep