Zmodeler 2/3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Vagy mezei WordPad is megteszi
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
texture<0>0> : "/vehicle/truck/FH/bodybasic.tobj"
texture<1>1> : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
diffuse : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
shininess : 100
Na,neked a material (1. sor) utáni részt kéne átnevezni úgy,ahogy az a fent látható mintában is látható. Semmi máshoz ne nyúlj.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Bannerban lévõ lenyitható ablakban van 2 erre vonatkozó link,olvasd át,hátha mégis valamit kifelejtettél.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004
"Kicsit szerkesztettem" alatt mit értesz?
Kezdetnek egy PMD újraexportálás és újraírás nem lenne rossz ötlet.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Olyan problémám lenne hogy lámpa test megvilágításával amikor elõször be konvertáltam akkor világított azt kicsit szerkesztettem a kamion és csak a és megint csak ki mentettem és azóta nem világít pedig minden passzol mat,könyvtár nevek de nem világít a piszkosa esetleg valakivel erre nem tudja a megoldást... elõre is köszi!
2.1.1-es zomodot használok!
Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004
eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
http://www.sg.hu/galeria/1317924280/13179242801322320501.pngAmikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
de köszönöm a segítséget!
Pedig jónak kell lennie.
Csinálsz egy mappát pl.: az aztalra xx néven. Ebbe az xx nevû mappába húzod ki az scs. fájlból a vehicle mappát és innen importálod a PMG-t.
Természetesen be kell állítani az elérési útját a többi fájlnak is a base scs ablakban!!
Tehát Zmodeler megnyit, import. Kikeresed ezt az útvonalat: asztal/xx/vehicle/stb,stb.
A base scs ablakban csak idáig mész el: asztal/xx
Itt már a vehicle mappát nem szabad, nem kell megnyitni!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Ugye úgy akarod importálni,hogy az összes mat fájlt,illetve PMD,PMG-t kimásoltad (illetve kitömörítetted) egy mappába és onnan importálod?
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
szóval zmod 2.2.2. es z3d fájlból exportáltam zmod 2.2.4 essel még annó, mûködött a játékban a kamion, még most is mûködik, csak most akarok még rádobni egy pár cuccot, és importálni akarom (mert a z3d fájlt véletlen letöröltem) és nem tölti be a matokat, meg a tobjokat, valami baj van az elérési úttal, vagy nem tudom
Old z3d-ként mentsd le 2.2.4-el a z3d-t és akkor bármelyik a 2.2.4-nél régebbi Zmodeler megtudja nyitni.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
megpróbáltam importálni egy kamiont, de nem ismeri fel a materialokat!
elõtte egy zmod 2.2.2. el mentett z3d-t nyitottam meg és zmod 2.2.4 el exportáltam, de most hogy importáltam volna ugyan azt a kamiont ezeket írta ki, valamit elrontottam
biztonság kedvéért a mat fájlt is bemásolom:
material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
texture<0>0> : "/vehicle/truck/FH/bodybasic.tobj"
texture<1>1> : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
diffuse : { 0.500000 , 0.500000 , 0.500000 }
specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
shininess : 100
(hát ha ez segíti a probléma megoldását!)
szóval az lenne a kérdésem, hogy újra mapolás helyett valahogy meglehetne csinálni normálisan?
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Gis80S:hát õõõ ez egy schmitz volt csak átalakítottam amúgy meg több pótból van összerakva 😊
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
Ha jól emlékszem, v2.2.2-vel még nem lehet trailer-t exportálni szabályosan, csak a PMG felülírásos módszerrel.
Ha helyesen importáltad módosítás elõtt akkor nem sok gond van vele.
Nem kaphat plusz textúrát, ergo nem lesz új .mat fájl. Ebbõl kiindulva nem változik a PMD tartalma sem, tehát elég csak a PMG-t felülírni.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
blum mingy megnézem úgy jó-e😊
am melyiknél kell ottlenni-e?
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
Cosmo1999 szép munka....<#eljen>#eljen><#eljen>#eljen><#eljen>#eljen>
::::::::MAN TGX TGS TGA::::::::
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
Amúgy ha emlékeim nem csalnak,akkor az egész importálósdi rész ugyanaz,mint egy mezei kamionnál (exportálás,mat átírás,esetleges PMD átírás..stb). Definition teljesen más,azzal kell kutyulni.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
olyan gondom lenne h nagyjából kész a lamberetem és hogy ezt hogy tudnám én életre kelteni😊
kép:
az a baj h nemsikerül bekonvertálni pls valaki segítsen 😊
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Arról nem is beszélve,hogy GTS topik bannerében fel is van tüntetve:
LINK
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep