Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5052
Mintha a collision lenne kicsit elmozdulva.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

308as Kis Janó
#5051
Srácok segítsetek
Ez mitöl lehet?😮

Segítséget elõre is köszönöm!

♥♥♥Mona♥♥♥ King Of The Road DAF

LezFiddler
#5050
Úúúúúúúúú de sép!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Garth22
#5049
nagyon szép peti!

Cargobull
#5048
<#vigyor5>

Foglalkoztam egy kicsit a belsejével de van még mit dolgozni rajta

::::::::MAN TGX TGS TGA::::::::

pinguin
#5047
Hali.
Valaki nem tudna nekem egy volvora rakni 2 darab névtáblát? Ha igen akk írjon privit! Nagyon szépen köszönöm!
-Pinguin

Volvo FH, SzaDa KFT Hungary.

#5046
Front nézetben - Surface -> Mapping -> Edit UV ->generate new

pinguin
#5045
Köszi de már sikerült megcsinálnom 😊

Volvo FH, SzaDa KFT Hungary.

Ricsi234
#5044
Zmodelerbe kell tenni,és ugy exportálni.
De ez bonyolult nagyon:S

pinguin
#5043
valaki segítsen pls h h kell névtáblát tenni kamionba ets-be :/ köszönöm

Volvo FH, SzaDa KFT Hungary.

pinguin
#5042
ets-be

Volvo FH, SzaDa KFT Hungary.

pinguin
#5041
azt meg tudnátok mondani h zmodeiba h tudom rárakni a rendszámot a kamionra vagy pótra?

Volvo FH, SzaDa KFT Hungary.

norbee46
#5040
Szia!
probáltam calculate-ot semmi. És így utólag ahogy elnézem a text-nél már 3 polygonnál rossz a text.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

bullseye9
#5039
Lehet, hogy pont az a polygon a bûnös, csináld meg azt az egyet újra front nézetbõl.
Esetleg kipróbálható egy calculate, és újramappolás....

pinguin
#5038
végülis 😄

Volvo FH, SzaDa KFT Hungary.

#5037
print screen-->Paintban kivágod és kész.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

pinguin
#5036
hogy tudom menteni az oldalról a rendszámot? mernt nekem csak megrendelés ír

Volvo FH, SzaDa KFT Hungary.

norbee46
#5035
Sziasztok!

Kreáltam egy kör alakú felületet sikerült is, attól eltekintve hogy egy polygon-nak a felületét a hátoldalára rakta, meg flip-eltem jó is lett de amikor fel textúráztam az már nem lett jó. Mit rontottam el?

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

péistike
#5034
Sziasztok! Még régebben én láttam valahol meg ki is próbáltam hogy egy síkot domborúvá csinálok. Pl van a Box kijelöltem egy oldalát és nem tudom mit csináltam és akkor meg tudtam csinálni hogy kidomboruljon. Valaki megtudná mondani melyik az a gomb? Elfelejtettem. Elõre is köszönöm!

GTS

pinguin
#5033
köszönöm szépen 😊

Volvo FH, SzaDa KFT Hungary.

bullseye9
#5032
http://egyedi-keret.plaket.hu/start.php

Legoptimálisabban Opera vagy Internet Explorer böngészõvel mûködik. Itt csak magyar rendszámokat készíthetsz, nemzetközikhez itt találsz segítséget:

http://www.licenseplates.tv/

Nem árt egy normálisabb képmanipuláló program sem, PhotoShop CS2 vagy CS3, esetleg Photo Filtre. A megfelelõ fájlok elkészítéséhez DxtBmp programra is szükséged lesz.
Az ETS kezeli a png kiterjesztésû képeket is, a GTS tudomásom szerint csak a dds-t látja megfelelõen.

pinguin
#5031
hali 😊

valaki segítene nekem rendszám készítésben? még új vagyok ebben az ügyben :/

Volvo FH, SzaDa KFT Hungary.

norbee46
#5030
Köszi remélem!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

Garth22
#5029
kitartás és menni fog !

norbee46
#5028
Köszi a biztatást!
Szépen alakul az a Boxer. ;-)
Én ekkora melóba nem merek belevágni tudás hiányában.
Egyenlõre csak valami apróságokat szeretnék mondjuk interior-ba valókat.
Majd meglátjuk fog-e menni.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

tuzfal3
#5027
Ne aggódj, menni fog! Én is elkezdtem egy modellt mostanában nem csinálgattam de újra neki kéne állnom. 😊 A galériámban is van fent pár kép az elsõ próbálkozásomról.

Opel Movano 2.8DTi

#5026
Valaki tudna segitteni C-s kamiont át irni A-ra?? elore is koszonom !!!
norbee46
#5025
Na életem elsõ képrõl kreált L betûje.
Hát a csúcsok meg élek az hagyján de ívek domborítások <#csodalk> az necces lesz.
Na itt a kép tudom nem nagy valami de hát az elején kell kezdeni.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

LezFiddler
#5024
Nagyon helyes!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

norbee46
#5023

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

norbee46
#5022

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

norbee46
#5021
Sziasztok!
Gyakorlom az alapokat. <#lookaround>

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

gumikacsa97
#5020
Neked is köszönöm

(Scania R500 V8 & Schmitz cargobul 2009)Kamionos szív,Kamionos lélek,Kamionos leszek amíg csak élek (Sukárszánkó)

gumikacsa97
#5019
Köszönöm Szépen esetleg tudnál nekem segíteni hogy hogyan tudom ezt a mat fájlt meg csin mert most keztem az egésszet esetlge el irányítanál ezekben köszönöm

(Scania R500 V8 & Schmitz cargobul 2009)Kamionos szív,Kamionos lélek,Kamionos leszek amíg csak élek (Sukárszánkó)

LezFiddler
#5018
Jó nagyot kívánok!

blackjoe:
meg kéne nézned, hogy exportálás után milyen nevû-, címzésû .mat fájlok vannak a PMD-ben!
Azt nem írtad, de export után nem csak a PMG, PMD, PMC fájlokat húzod át a régiek helyére?
Ha így csinálod akkor nagy valószínûséggel nem is lesz jó, pláne ha a .mat-ok között dif_spec.add.env_nofresnel címzésû is akad. ( a v2.2.4 valamiért nem exportál ilyen címzést )

Gumikacsa97:
Jól mondja Gis! Az új alkatrészhez rendelt .mat fájlt nem találja a program. Itt is az az elsõdleges feladat, hogy meg kellene nézni a PMD fájlt, benne van-e egyáltalán az új .mat fájl! ( nem hiszem, hogy benne van )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#5017
Amit ráraksz plusz kiegészítõ, azoknak a mat elérési útvonala nem jó. Textezd újra szerintem, az a legegyszerûbb.

Cargobull: fájintos drága dázsvírem 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Cargobull
#5016
Köszönöm dolgozok rajta.<#worship>

::::::::MAN TGX TGS TGA::::::::

gumikacsa97
#5015
Szevasztok segítenétek legyetek szivesek h mi a problem??

(Scania R500 V8 & Schmitz cargobul 2009)Kamionos szív,Kamionos lélek,Kamionos leszek amíg csak élek (Sukárszánkó)

bullseye9
#5014
Ötletes kis pót lesz szerintem.<#taps>

blackjoe: sajnos nincs több ötletem. <#nemtudom>

Cargobull
#5013
Ez le maradt ez a cserefelépítmény lesz a pótkocsin.

::::::::MAN TGX TGS TGA::::::::

Cargobull
#5012
Szép napot!
Készül a pótkocsi most durván 50%-os haladok vele.<#vigyor5>

::::::::MAN TGX TGS TGA::::::::

kamionoskiki
#5011
Sziasztok..

Valaki erre valami megoldást nemtudna?

16:11:43 : Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
16:11:43 : IO_finish - overlapped operation failed <5aa>
16:11:43 : failed to read /vehicle/truck/fh/truck.pmg
16:11:44 : IO_finish - overlapped operation failed <5aa>
16:11:44 : failed to read /vehicle/trailer_eu/wilto1/trailer.pmg

Daf Xf105 SSC FC BARCELONA

blackjoe
#5010
hát én már lassan feladom... mindent ugy csináltam ahogy irtad de még mindig valamiért kilép...

\"I\' love this game\"

bullseye9
#5009
Akkor arra figyelj, hogy a variant-ok meglegyenek, ill. érdemes mindegyik rész után (truck-on belül collision, stb) a Scene Nodes Browser-ben odaírni az (ABC) részt. Egy kép segítségül:



Ha nincs kedved kínlódni a variant-ok megírásával, érdemes beimportálni egy már mûködõ gépet, és annak a "truck" részébe áthúzgálni a tiedbõl a részeket. Persze az elérési útra itt is figyelni kell (a képen az Origin résznél, nálam itt vehicle/truck/r500v8 van, tehát ilyen mappaszerkezetbe, truck néven kell exportálni a pmg fájlodat).
A materials editornál nem szükséges elérési utat megadnod, ugyanoda fognak kerülni a mat és tobj fájlok, mint ami az Origin résznél meg van adva. Kép:



Ha nem mûködik, érdemes belekukkantani a játék log fájljába.

Még egy dolog, ami sokszor szokott buktató lenni: a Zmodeler létrehozza és megírja ugyan a mat fájlokat, de érdemes azok tartalmát kontrollálni, beleszaladtam már emiatt hibába (pl. ha eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx az érték, akkor az env_factor nem lehet 0, különben kifagy a játék).

Remélem, tudtam segíteni.

blackjoe
#5008
zmod 2.2.4

\"I\' love this game\"

Cargobull
#5007
Eddig nagyon jó elismerésem..<#eljen><#eljen>

::::::::MAN TGX TGS TGA::::::::

bullseye9
#5006
Egy kis skin próbálgatás, bár még messze van a vége:



És persze ilyenkor fedezi fel az ember a hibákat is 😉 (pl. a nap sugarai a valóságban beleérnek a W betû szárába...)

bullseye9
#5005
a elõre= értsd: az elõre 😉

Ideje aludni mennem... <#eplus2>

bullseye9
#5004
ETS/GTS majdhogynem édes mindegy, továbbra is tisztelettel kérdezem a program (tehát a Zmodeler) verziószámát, hidd el, sokat segíthet a továbbiakban eldönteni, merre van a elõre.

blackjoe
#5003
nah azt a problémát megoldottam de most meg akárhogy csinálom keixportálás után mindig kifagy a játék... pedig def-et már kétszer is csináltam cseréltem az eredeti alapán másik alapján de semmi...(amugy gts-röl van szó)

\"I\' love this game\"