6060
Segítség!
-
sipi80 #5254 ETS-GTS modszert használok
-
sipi80 #5253 Miért van az hogy ha átrakok 1 kamiont 1ik verziobol másikba akkor mielött megtudnám venni a kamiont kilép hibaüzenettel a játék?! Help...pls -
#5252 Nézd át még párszor a mappaszerkezetet!
Én innen csak találgatok, neked kéne átvizsgálni a dolgot. -
sipi80 #5251 Igen telyes pompában remekel az model.
A leirtak szerint cselekszem mint eddig... -
#5250 OK.
Importáltad az autót, megjelenik a Zmodelerben textúrával, collision-al együtt.
Szerkesztgeted, teszel-veszel rajta, majd exportálod. ( a .mat fájlok maradtak a helyükön, gondolom )
Kérdésem: az eredetihez teljesen hasonló mappaszerkezetbe exportálsz, igaz?
-
sipi80 #5249 Ugyanugy csinálok mindent mint eddig. 2.2.4 registered
Eddig nem volt probléma ha levettem rola bármit is...
Másik problémám tökéletesen átraktam 1 kamiont eurobol germanba és mégsem indul vele a játék...
szerinted mitöl lehet??? -
#5248 A megfelelő helyre exportálod?
Zmodeler verziója? -
sipi80 #5247 Problémám akadt. Miért van az ha kiveszek az ablakbol táblát,illatositot,zászlokat,stb.... és exportálom akkor nem csinál csak 1 nagyon pici fájlt és nem is tölt be a játék. A válaszokat elöre is köszi
-
#5246 Närko reefer trailer-t.
GTS vagyis ATS
Azért akartam újra konvertálni mert az alap pótkocsi sem működött! És igen reefer-re raktam a def-et. -
#5245 Első kérdés: melyik pótot alakítottad?
Második: ETS vagy GTS?
A gond szerintem az, hogy ha hűtős helyére rakod, a pmd és pmc fájlokba kellenek az úgynevezett "variant"-ok, különben nem fog rendesen működni.
A 2.2.4.-el talán egyszerűbb a pót konvertálás, ugyanis ha mindent megfelelően csinálsz, nem kell hexa editálással bajlódni, jól írja meg a pmd és pmc fájlokat. Itt egy kép, talán segít, bár ezen a variant-ok pont nem látszanak, de a háromféle collision igen:
Ötlet: próbáld container fuvarra tenni. -
#5244 Sziasztok! Megpróbáltam berakni egy pótkocsit játékba és kidob.
Ezt írja a log: 18:23:21 : [model] Unknown variant name 'fridge_a' on model '/vehicle/trailer_eu/narko/trailer.pmd'
18:23:21 : Unable to load trailer visual model with look: tradeaux, variant: fridge_a ...!
18:23:21 : .\vehicle\trailer.cpp(439): ?load_visual_model@trailer_u@prism@@IAEXXZ: Wrong trailer model!
Zmodeler 2.2.2-őt használok! -
#5243 Hagyom így, csak közelről látszódik. Skint meg ne akarok rá, jó így fehérként, meg normál skint nem is tudok csinálni.
A mat átírás megoldódott, kihagytam az egyiket, de már javítottam és már dummykat is raktam a felső sorba. Kép Majd alsót is megcsinálom, meg még névtáblát akarok kívül belülre. De nem tudom valahogy arra nincs kedvem. Jah meg a tolatásnál behúzott függöny még a célom, de állítólag az nehéz :) És még a fönti szúró alatt van halvány kis led, még olyat lehet rakok a visszapillantó burkolatára, vagy hátsó spoilerre. Úgyhogy vannak nagy terveim :) -
#5242 Örülök, hogy végül összejött, lám, a kitartás sokadjára is eredményre vezetett. A mat értékek átírása már csak idő kérdése, hamarosan beletanulsz abba is szerintem.
Rendszám: Prodan barátunk bizony modellezett rendszám alapot használ, tehát az Euro csillag és a RO felirat nem skin, hanem modell. Átfesteni nem tudod, csak kicserélni másikra, vagy kicsit bonyolultabb művelettel kitörölni belőle a RO feliratot.
Vagy: keresel egy romániai céget, amelyik TGA-t használ, és meg is van hozzá a rendszámod alapja ;) -
#5241 Üdv!
#5240: Arra tippelek, hogy 2 rendszámtáblamodelled van egymáson, de az sem kizárt, hogy rosszul festetted át!
-
#5240 Ez mitől lehet ? Magyarnak kéne lennie de román betű van ott.
Mintha átlátszódna egy másik tábla is :O
-
#5239 Hát sikerült! :)
Bár a matokban valamit csúnyán elrontottam :D
-
#5238 Na legutóbb nem tudom mit csináltam, de most importáltam a gépet, hogy még átírjam a variantos abc-s dolgot, de csak a collisonnak a kerete van meg. a gép egyben eltűnt :O -
#5237 Az obj..-s részt nem kell átírni ? Átírtam truck (ABC)-re -
#5236 Igen, azokra! Köszi a linket! -
#5235 z3d alkatrészekre gondolsz ?
Itt van egy pár, csak nyelvi nehézségek lehetnek, meg regisztrálni kell. Link -
#5234 Sziasztok! Valaki tudna nekem linkelni egy olyan oldalt ahol vannak állóklímák és egyéb hasonlók? -
#5233 Én már ennek örülök, hogy exportálásnál járok. :D Annak idején meglátta a sok funkciót már hagyta is az egészet. De csak kitartás, keresgélés, próbálgatás, és segítőkész ismerősök kellenek :) -
#5232 Sziasztok.Csinálok egy olyan tipusú gépet mint amit a képen láthattok.Ami a piros karikában van a kerék én is ugyan olyat akarok tenni oda csak azt akarom hogy az is forogjon de ne forduljon el a kanyarnál.Ha azt akarom hogy forogjon akkor a dummy névnek minek kéne lenni??Ha meg adjátok a dummy nevet akkor köszönöm szépen :) -
#5231 No kezd alakulni a dolog.
Az obj{........} résznél is be kell írnod az (ABC) részt.
Igen, a variant-nál a definition-ben az a, vagy b, vagy c helyére gondoltam a default szót beírni, de azt is megpróbálhatod, hogy a-ra írod át, úgy nem fagy ki (az obj után azért szoktunk ABC-t írni, mert így bármelyik gép helyére berakhatod, míg ha csak A van ott, akkor értelemszerűen A osztályú helyére tudod csak)
A felülírást úgy értem, hogy a kiexportált pmg, pmd, pmc fájlokkal felülírod a kamion scs fájljában lévőket.
Esetleg gondold meg a 2.2.4.-es verzió kipróbálását, bár én is úgy haladtam annó, hogy 2.1.1, aztán 2.2.2. (LezFiddler hathatós iránymutatásával), és végül a 2.2.4.
Légy türelmes, ne kapkodj, és az eredmény nem marad el. -
#5230 Most valami ilyet csináltam :D
-
#5229 Igen azt a tga-t. Gts-be szerretném.
A variant sincs meg, meg a collison után sincs ABC. Úgyhogy a hiba egy része már tuti megvan. De azt hogy érted hogy def-ben írjam át defaultra ? Így írjam oda hogy default ? :) ?
Jah és a pmg, pmc, pmd-t nem írtam felül, mert új helyre exportáltam, nem ugyan oda. -
#5228 Nézd meg a képet:
A variant-ok meg kell legyenek, különben nem fog működni (az Origin rész, kép bal oldala), illetve a collision után is kell az (ABC) rész.
Esetleg tehetsz egy próbát, hogy a kamion definition fájljában a variant-ot átírod default-ra.
Kérdés:
A Prodan-féle TGA-t próbálod játékba rakni, ami az #5175 hsz-ben lévő képen szerepel?
Ja, és melyik játék, ETS vagy GTS?
Remélem, exportálás után mindhárom fájllal (pmg, pmc, pmd) felülírod az eredetit, mert ez lényeges.
Ha nem boldogulsz, tegyél már egy képet Zmodban exportálás előtti állapotról, legyen rajta az, ami a fenti képen, tehát a Selection Properties, és a truck rész a Scene Nodes Browser-ben, kinyitva.
-
#5227 Bocsánat, már megint a figyelmetlenségem. Zip helyett Rarban raktároztam. De most meg nem betöltésnél hanem már játékban fagy ki az egész.
log fájlban ez van.
11:22:26 : [model] Unknown variant name 'b' on model '/vehicle/truck/tga/truck.pmd'
11:22:26 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1037): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model! -
#5226 Az mitől van, hogy állítólag sikerült jól exportálnom, és az egyéb dolgokat megcsinálnom, betettem játékban, nem fagyott ki, viszont nincs is a játékban. Sehol sem találom. -
#5225 Hát sikerült megcsinálni így késő estére :DD
-
#5224 Köszi, ez talán megkönnyíti a dolgom :) De már exportáltam egy lebutított szúros próbálkozást, azon még megcsinálom amit kell és remélem működik. De szerintem nem fog. :/ Matok rendezése nem biztos, hogy jól van. Ott picit összevisszaságokat csináltam -
#5223 Csak nem tudom, hogy hogyan kell megcsinálni. -
#5222 Én is most vettem észre :O -
#5221 Őszintén szólva nem tudom, az mit eredményez, ha megemeled az első tengely dummy-kat. Olyan megoldást láttam már, hogy a kerék modelljét rakták be, megemelve egy kicsit. -
#5220 Sziasztok!
Hadd kérdezzem meg, az első képen az a truck.pmg mit keres ott szabadon???
Ugye nem azt akarod importálni?
Srácok, olvassátok még el párszor az importálásról szóló irományt! -
#5219 Jah bocs a második képet nem láttam...nem tudom, hogy mi a baj vele. :/ -
#5218 Le kell OKoznod és ennyi! -
sipi80 #5217 Igy is eszt csinálja
[IMG][/IMG]
[IMG][/IMG] -
#5216 És nekem abban tudnátok segíteni, hogy póton a kereket hogy tudom felemelni? Nem találtam a bannerban hasonlót, vagy lehet, hogy nem jól vizsgáltam át. -
#5215 Lassíts, ne kapkodj, az sokra nem vezet.
Pinguin jól mondja, csak szerintem te nem csinálod végig a dolgokat.
Olvasd el még egyszer a helyes importálást, idézem:
"- Megnyitod a módosítani kívánt kamion .scs fájlját majd a benne lévő "vehicle" mappát kimásolod egy tetszőleges helyre, egy üres mappába. ( pl.: Asztal\ traktor )"
Tehát a teljes mappaszerkezetet kell kimásolnod, nem elég csak a pmd-t.
Pinguin képén jól látszik például: vehicle\truck\volvoxl