6060
Segítség!
-
#5334 Nem veszem kioktatásnak, azért mutattam hogy hátha mondasz rá valamit. Majd akkor nekiállok újra. :D -
#5333 Ezt nem így kéne csinálni.
Az általad low poly-nak mondott modell nekem jobban bejönne, csak el kéne rendezni a poligonokat rendesen.
Ne azért legyen pofás egy modell, mert 6 millió poligonból áll! Nem az a lényeg.
Teljesen felesleges megszerkeszteni egy sík lapot 200 poligonból, mikor egyből is ugyanúgy meg lehet csinálni!
Nem utolsó szempont az sem, hogy valószínűleg be szeretnéd majd tenni valamilyen játékba, a géped pedig majd nem győzi számolgatni a poligonokat és az első megmozdulásnál lefagy a game.
Írom még egyszer: csak oda tegyünk sok poligont ahova tényleg kell, vagyis ívekre, gömbölyű felületekre.
Ne érts félre, nem kioktatlak, csak szeretnék tanácsot adni, hogy ha nem muszáj, ne dolgozz feleslegesen!
Blueprint, igen. Ha van, az nagy segítség.
Úgy tűnik, nekem már csak a fényképek maradtak.
( valahogy mindig olyan szerkezetre kattanok rá amiről nincs nyomat ) -
#5332 Jelenleg ÍGY áll az újra kezdett Boxer. A régi eléggé low poly volt, talán már megsincs. Itt még polygononként csináltam és nem úgy hogy egy síkból alakítva.
Blueprint alapján kicsit könnyebb mintha magamtól kéne kitalálni hogy mi hova megy. -
#5331 Úgy kell megszerkeszteni, hogy majd külön lehessen választani a két részt.
Ha az megvan akkor az átlátszó búra alá beteszel egy króm textúrával ellátott lapot. -
#5330 A hátsólámpaburával leszek bajban,ugyanis az egyik fele átlátszó, a másik fele meg piros.
Ő a ludas. -
#5329 Igen, meg kell találni az arany középutat. Se túl sok, se túl kevés poligon. -
#5328 Nekem is kéne már haladni a boxerrel, de nem akarom csak úgy low poly-ban összegányolni, inkább szépen lassan és jó lesz egy-két éven belül.. :D -
#5327 Köszönöm!
Vertex módban persze, hiszen a poligonokat legtöbbször a csúcsoknál fogva helyezgetjük, méretezzük.
Míg idáig eljutottam, kb.: 2 hét.
Láttad már Garth Tátra-ját? Írj neki, dobjon róla képet. Na, azon egy centiméter egyenes vonal nincs, és sarkokat sem lehet rajta találni!
(Ez dicséret volt felé, úgyhogy jön nekem egy sörrel)
-
#5326 Vertex módban csináltad? Kb. mennyi időbe fájt eddig megcsinálni? Eléggé durva, én a Boxerrel nem nagyon haladok. Az elejét annyira borzalmas megcsinálni. Sok az ív, de épp ez teszi széppé számomra. :)
Amúgy szép munka! -
#5325 Sziasztok!
Először természetesen Hungarocamion-os skin-el! -
#5324 Ez nálam is így van, de csak AMD/ATI VGA-nál áll fenn a probléma.
Én már hozzászoktam, alapból 4 paneles megjelenítéssel dolgozom, ha szükséges, átváltok az egy panelesre. Ha nézetváltás szükséges, visszaváltok a 4 panelesre, megcsinálom a nézetváltást. Annyi előnyöm van, hogy 1680x1050-es a képernyőfelbontásom...
Janó: jó lesz, + 1 a Blum véleményéhez, én is úgy látom, ahogy ő. -
Blum #5323 A két első villámhárítót szedd le szvsz :) -
#5322 sziasztok!
Valaki tudna segíteni bekonvertálni egy két attacher pointos pótkocsit? Nekem sehogy sem akar sikerülni:S Előre is köszönöm! -
#5321 Más ötletem nincs. -
#5320 Alkotgatok már:)
Alap modell:Haulinos volt
Fülke: Varsányi Black Amber
Skin:Varsányi
Tuning cuccok:94-es Norbi
Belső: Varsányi
80%
-
#5319 Nekem is a Hardware-re van állítva.
Imihaver: A legújabb VGA driver van fent a gépemen.
Köszi szépen azért a segítséget. -
#5318 Sziasztok!
Ilyen jelenség akkor szokott előfordulni mikor a Vertex processing mode software, és nem hardware-e van állítva, állítsd át.
( persze nem biztos, hogy ez a baja )
-
#5317 Vga-t frissítés? -
#5316 Igen, próbáltam másik gépeket is, de mindegyiknél ugyanez a helyzet. -
#5315 Próbáltál másik traktort beimportálni? -
#5314 Üdv mindenkinek!
Van egy kis problémám a 2.2.2-esnél nagyobb verziószámú Zmod-okkal. Ha megnyitom a zmodot, importálok egy kamiont és utána ha nézetet váltok (pl.: 3D-ből Front nézetre) akkor elkezd szaggatni a Zmod (ha a gépet 3D nézetbe körbe akarom forgatni) és az élsimítás is eltűnik.
Légyszi segítsetek, fontos lenne.
Előre is köszi. -
#5313 -
#5312 sziasztok alakul a scaniám
Skin 5 % os:
-
#5311 Rendben. -
#5310 Addigra lehet dolgod sem lesz. Találtam segítséget, már egy-két hibát orvosoltunk de még mindig van :) -
#5309 valaki 1 griffről tudna linket adni régen volt nekem is csak nem tom hova lett :S -
#5308 Az lesz az, de már csak holnap este! -
#5307 Állítólag fel vagy véve régebbről :) Ha Hege néven futsz akkor megvagy :D -
#5306 Akkor skype + teamviewer. -
#5305 Mást nem találtál ?? Mert most megcsináltam újra 2.2.4-es verzióval, de még mindig nem jó :/ A log fájl is ugyan azt írja. -
kamionos2020 #5304 Vki tudna linkelni egy zmodeleres oldalt ahonan lehet leszedni pl:villogot kürtöt -
#5303 profi munka -
#5302 Sziasztok!
-
sipi80 #5301 Hogy tudom zmodiban kikapcsolni a glob világitását, mert csak akkor látszik a logo rajta ha világit...
megoldás??? -
sipi80 #5300 Nagyon köszi... -
#5299 Értem, köszönöm. -
#5298 Ez meg lemaradt:
Nevezd át az asztalt, ennyi. -
#5297 A collision az ütközőzónája az autódnak. Ha nem lenne, ( elsősorban is kidobna a játék töltésnél ) bárminek ha nekimennél át tudnál rajta menni, "belefolynál" a másik autóba, modellbe.
Általában 2 részből áll, az egyik az autó fülke része, a másik az alváz.
Ezeket a piros vázakat is lehet mozgatni, skálázni úgy mint a többi alkatrészt.
Ha jól emlékszem akkor a v2.2.2-től ő adja az árnyékot is az autó, pót alá, úgyhogy már csak ezért is érdemes jól elhelyezni, méretezni! -
#5296 A collision mihez kell ? Csak mert két részből áll a kocsimnak és az asztal egyik részét is boxnak hívják így az egyik részét felül írja így csak az alsó része van meg a collisionnak :D -
#5295 Csak spoilereket, asztalt, névtáblát, lámpákat kell újra betenni vagy éppen levenni. :) Ez már nekem is talán gyorsan megvan.