6060
  • 94mike
    #5494
    nem tudjátok ez miért lehet?:S visualc+++ fennvan,meg a vcredist-is..
  • ben2004
    #5493
    Sziasztok!Valaki adna nekem olyan oldal,(oldalakat) ahol znodis cuccok vannak?THX előre is :)
  • pinguin
    #5492
    Hal! Valakinek nincs véletlen egy kis széke z3d-ben? Nem kamionba szeretnék hanem a rezsóhoz kéne, ha valakinek van azt nagyon megköszönném!
    Üdv.
  • LezFiddler
    #5491
    Nincs mit.
  • dgufoplast
    #5490
    Köszönöm szépen a segítséget ezt kerestem más programba meg volt csak pont nem ebbe de már ebbe is meg van
    A GTA4-be tervezem be rakni el is kezdtem csak össze vissza jártak a kerekek és ez volt a gond hogy nem volt középen a privot pont amúgy busz lesz majd belőle Ikarus 260.06-os :)
  • LezFiddler
    #5489
    Blueprint -et itt találsz.
    A bones és skeleton funkciókat még nem használtam.
  • LezFiddler
    #5488
    Sziasztok!

    Az Out of memory hibát akkor szokta beadni a Zmodeler ha valamelyik-, esetleg több alkatrésze a modellnek nem 1 csatornás hanem 2 vagy több!
    ETS, GTS modelleknél mindig minden alkatrésznek 1 csatornásnak kell lennie. ( legjobb tudomásom szerint )

    A modellednél az a szívás, hogy ezt már nem lehet megnézni mivel nem mutatja meg az alkatrészeket.

    #5485: Sajnos GTA export, import-al még nem foglalkoztam, nem tudom, hogy működik a dolog!

    #5486: Ez az autó nem ETS-ben lesz ugye? Ha az a célod, hogy a kerékmodell maradjon a helyén, a tengelyek pedig legyenek a kerék közepén, tedd ezt: a Move alatt jelöld be a move pivot only parancsot.
    Így ha rámész valamelyik alkatrészre és elmozdítod az egeret, csak a tengely fog mozogni, a modell nem! Szépen be lehet állítani középre a tengelyt. Arra figyelni kell, hogyha már nem akarod csak a tengelyt mozgatni, vedd ki a pipát a move pivot only mögül mert könnyen megszívatja magát az ember.
  • jackoneill90
    #5487
    a bones és skeleton funkciókról tudtok valami meghatározást adni?Fent nem találtam róla infót. Olvastam,hogy blueprintet is használ valaki, azokat hol találok?
  • dgufoplast
    #5486
    Üdv! az volna a kérdésem nem tudja valaki hogy zmodeler 2.2.4-be hogy lehet középre rakni a kerék középpontját mert nem jó helyen van erre gondoltam
  • muHaHaHa
    #5485
    Hellotok!
    Lenne 1 problémám:

    .dff-be akarom vissza konvertálni az objectet, google sketchup-al szerkesztettem, onnan .3ds, és most zmodeler-el szeretném visza rakni .dff-be.

    Scene Root doesn't contain "gyakorlas.dff" node. file:GTAExport.cpp line:60

    Ezt írja ki, remélem tudtok segíteni.
    (GTA SA-hoz szeretném vissza exportálni)
  • mattyee
    #5484
    Én nem tudom!Így töltöttem le!
  • Blum
    #5483
    Nem lehet,hogy ez egy feltort modell?
  • mattyee
    #5482
    Sziasztok!Lenne 1 gondom!Importáláskor ezt adja ki:

    És így néz ki amikor egy kis várakozás után beadja:
  • jackoneill90
    #5481
    gta-ba emberi modelleket animálni is kell egy másik programmal vagy hogy megy az? a gta3ba összenyomtam, nagyítottam néhány modelt de volt hogy el se indult a játék emiatt. ó és persze a másik kérdésem arányosan hogy lehet kicsinyíteni, hogy egybe is maradjon az alak? és azthiszem a teljes kijelölés nem működik(ez gta3, san andreasnál nem próbáltam).
  • tuzfal3
    #5480
    Mivel a játékhoz már elkészítették, ezért csak kedvtelésből modellezgetek. :)
  • Garth22
    #5479
    nagyon pofás kis gép lessz,csak túl sok polygont használsz.
  • tuzfal3
    #5478
    Sziasztok! Kicsit haladtam a modellemmel. Mivel .png-be mentettem nem szeretném széthúzni vele a topicot, ezért belinkelem az albumomat. :)
  • thomson002
    #5477
    Üdv !
    Ez mitől van !-> Kép
    1 chrom -ot használ a szúróknak szánt "cső" és a kürt is. Az egyik jó, a másik nem, és nem csak a kürtnél. Mit lehet ezzel csinálni, h jó legyen.

    Másik hiba, hogy amit berakok dds-t az a játékban, csak feketén jelenik meg.

    Köszönöm előre is a segítségeket !
  • ben2004
    #5476
    Hello!Valaki megmondja h h kell beletenni a játékba a kamiont?Thx előre is!
  • thomson002
    #5475
    Szerintem ezt ő is tudja. :)

    Ben2004 : Rakjál be 1 normális flarepackot.
  • dgufoplast
    #5474
    A játékba mondod ott L betűvel kell be kapcsolni a világítást
  • pinguin
    #5473
    Sziasztok! Csak azt szeretném ,hogy interiort ugyan úgy kell csinálni mint a kamiont? Pl a cuccokat és az átírást ugyan úgy kell? Leszedtem az útmutatót és kb úgy írja le mintha ugyan úgy kéne. Ezért kérdezem. Köszi a segítséget előre is! :)
  • ben2004
    #5472
    Hello!Valaki megmondja hogy kell bekapcsolni a lámpákat?Mármint h világítson.Már rá vannak téve csak nem tom h hogy kell.
  • Öreg Harcos
    #5471
    Sziasztok rakok egy képet a készülgető gépemről rem nem baj :P
  • ben2004
    #5470
    Köszi Szépen!!
  • Blum
    #5469
    Udv!

    eurofreaks.eu

    Meg van jopar ilyen oldal,de mar nem emlekszem rajuk. Itt az eurofreaksen regisztracio utan igazi,minosegi cuccokat tolthetsz le.
  • ben2004
    #5468
    Hello!Valaki adna olyan oldalt (oldalakat) ahol kamionokhoz találok cuccokat? Thx előre is.
  • Blum
    #5467
    Tobbnyire ETS/GTS/18WoS PttM.

    De rengetegen hasznaljak NFS-es autok gyartasara is vagy LFS-hez,GTA-hoz meg meg jo par jatekhoz.
  • jackoneill90
    #5466
    Melyik játékba készítitek ezeket a kamionokat?
  • tuzfal3
    #5465
    Újabb Reisch gép? :D
  • Blum
    #5464
    Nem kell,a textura automatikusan igazodni fog az objektumhoz.
  • bullseye9
    #5463
    Nem szükséges a textúrát is kicsinyíteni, sőt, jobb, ha nem.
    Például ha egy 2048x2048-as dds-t 1024x1024-esre változtatsz, annak annyi a hatása, hogy rosszabb minőségű lesz a textúra, pixelesebb.

    Azt hiszem, be lehet állítani, hogy 50%-ra kicsinyítse, Shift vagy Alt gomb lenyomására előugrik egy menü.
  • jackoneill90
    #5462
    Ha lekicsinyítek egy meglévő teljes modellt a texturáját is le kell kicsinyíteni? belehet állítani hogy 50% kal nyomja össze?
  • norbee46
    #5461
    Bocs elírtam #5442
  • norbee46
    #5460
    csináld úgy ahogy LezFiddler #5447 hsz-ben levő linkben le van írva.
    Úgy jó lesz hidd el!
  • kis kindertojás
    #5459
    ez nem tartalmazza hogy mit ba***am el... nekem valami leírás kéne... csak ugyanúgy csináltam mint, ez és hát ilyen lett szóval arra vagyok kíványcsi hogy mit kellene csinálni!
  • norbee46
    #5458
    Köszi!
  • thomson002
    #5457
    #5455
    A specular highlight-nál szedd ki a pipát és OK.
  • Öreg Harcos
    #5456
    Probáld meg az összes DDS-t ki venni s újra Raktározással rakd vissza nekem bevált :)
  • norbee46
    #5455
    Sziasztok!

    Megint én. Az lenne a kérdésem hogy ki lehet-e kapcsolni a "fényt" ?
    Úgy értem hogy amikor forgatom 3d nézetben akkor ne vakítson egyes részein. Remélem értitek.